FANDOM



Artificial Chaos (人工カオス Jinkou Kaosu?) – zmutowane, sztuczne formy życia stworzone przez Profesora Geralda Robotnika z Chaosu. Są to cyborgi, naśladujące boga starożytnej cywilizacji. Powstały w trakcie prac nad Projektem Shadow i stacjonowały na Kosmicznej Kolonii ARK nawet po jej zamknięciu.

Opis Edytuj

Artificial Chaos to cyborg, stanowiący połączenie wodnej energii Chaosu z mechaniczną głową. Jak sama ich nazwa wskazuje, są to pół-mechaniczne kopie Chaosa, wprowadzonego wcześniej w Sonic Adventure. Artificial Chaos składają się z wodnego ciała, które może być długie i wąskie, albo kuliste. Połączone jest z mechaniczną głową, która ma taki sam kształt jak głowa Chaosa - dwie opadające w dół macki po bokach, oraz para zielonych oczu. Na czole robota znajduje się logo Projektu Shadow. Artificial Chaos pojawiają się w czterech typach. Wodna część ich ciał jest niezniszczalna i odbija gracza. Aby zniszczyć robota, należy uderzyć w jego głowę.

Artficial Chaos P-1 Edytuj

Artificial Chaos P1 2

Artificial Chaos P-1

Artificial Chaos P-1 (人工カオスP-1 Jinkō Kaosu P-1?) składa się z wodnego słupa, który zakończony jest mechaniczną głową. Pojawia się na poziomach wszystkich postaci. Ten Artificial Chaos jest zawsze nieruchomy i stacjonuje w danym miejscu. Może się jedynie obracać w kierunku gracza. Może być przyczepiony do podłogi, albo do sufitu. Posiada różne metody ataku, w zależności od miejsca w którym się znajduje. Zwykle gdy gracz się do niego zbliży, robot będzie próbował uderzyć postać swoimi dwiema mackami, a następnie wystrzeli dwie wiązki laserowe z oczu, których nie można w żaden sposób zablokować. W niektórych przypadkach Artificial Chaos P-1 strzela tylko laserem z oczu. Może wtedy stać w miejscu, albo obracać się z różną szybkością aby strzelać laserami we wszystkich kierunkach. Dobrą taktyką na jego pokonanie może być próba zajścia go od tyłu. Sonic i Shadow mogą również wykonać Somersault, aby ominąć macki.

Guard Type Edytuj

Guard Type SA2

Guard Type

Guard Type (ガードタイプ Gādotaipu?) to alternatywna wersja Artificial Chaosa P-1. Pojawia się tylko na poziomach Tailsa i Eggmana. Posiada taki sam kształt ciała i ataki, ale na początku jest zwinięty. Jego głowa jest ukryta w słupie wody. Gdy gracz się zbliży, Guard Type wysunie się i zaatakuje mackami i laserami z oczu. Kiedy ukrywa głowę w swojej wodnej części, nie może być zniszczony. Pociski będą się od niego odbijać, ale również uniemożliwią mu wykonanie ataku, co może być dobrą strategią. Gracz może zasypywać przeciwnika swoimi pociskami, aby bezpiecznie do niego dobiec. Gdy gracz będzie blisko, może go po prostu zniszczyć wykonując Propeller Punch lub Punch w wodną część. Alternatywnie można poczekać aż Guard Type wysunie swoją głowę i szybko ją namierzyć, a następnie zestrzelić.

Float Type Edytuj

Float Type SA2

Float Type

Float Type (浮遊タイプ Fuyū taipu?, dosł. "Floating Type") składa się z mechanicznej głowy podłączonej do wodnej kuli. Pojawia się na poziomach Sonica, Shadowa, Tailsa i Eggmana. Ten Artificial Chaos unosi się nad ziemią. Łatwiej jest się od niego odbić, ze względu na dużą powierzchnię wodnego ciała. Gdy gracz się zbliży, Float Type zwykle zaatakuje go mackami i wystrzeli dwie wiązki laserowe, których nie można w żaden sposób zablokować. Sonic i Shadow mogą wykonać Somersault, aby ominąć macki. W niektórych sekcjach Float Type lecą w wyznaczonym kierunku i strzelają w gracza laserami.

Artificial Chaos P-100 Edytuj

Artificial Chaos P100

Artificial Chaos P-100

Artificial Chaos P-100 (人工カオスP-100 Jinkō Kaosu P-100?) to odmiana Float Type. Posiada taki sam kształt ciała, ale inny atak. Pojawia się tylko na poziomach Sonica. Ten Artificial Chaos unosi się nad ziemią. Gdy gracz się do niego zbliży, Artificial Chaos P-100 zacznie dzielić swoje wodne ciało na mniejsze komórki, które zostaną rozrzucone dookoła niego tworząc pierścień. Pośrodku będzie unosić się sama głowa Artificial Chaosa P-100. Komórki robota to małe, wodne fragmenty pokryte częściowo metalem, które posiadają wizjer w miejscu oczu. Komórki poruszają się w kierunku gracza i wybuchają po pewnym czasie, ale nie wszystkie jednocześnie. Sonic może je niszczyć pojedynczo, ale najlepiej jest skierować się na głowę robota. Jeśli głowa Artificial Chaosa P-100 zostanie zniszczona, wszystkie towarzyszące mu komórki również ulegną destrukcji.

Historia Edytuj

Przeszłość Edytuj

Artificial Chaos zostały stworzone przez Profesora Geralda Robotnika ponad 50 lat przed wydarzeniami z Sonic Adventure 2, na zlecenie organizacji wojskowej GUN, która chciała pozyskać w swoich szeregach żołnierzy z Chaosu. Profesor oparł projekt Artificial Chaosów na bogu starożytnej cywilizacji. Symbol na ich głowach wskazuje również, że brały udział w eksperymentach nad Projektem Shadow. Pewnego razu Profesor odwrócił jednak pozytywną i negatywną elektrodę w Artificial Chaosach, co doprowadziło do ich wymknięcia się spod kontroli. Eksperymenty atakowały każdego na kogo się natknęły, przez co GUN musiało interweniować. Po zamknięciu Projektu Shadow i całej Kosmicznej Kolonii ARK Artificial Chaos zostały pozostawione przez GUN w charakterze strażników kosmicznej stacji.

Sonic Adventure 2 Edytuj

W grze Sonic Adventure 2 Artificial Chaos pojawiają się jako przeciwnicy pod koniec gry. W Hero Story zaczynają pojawiać się od poziomu Eternal Engine, a w Dark Story od Mad Space.

Shadow the Hedgehog Edytuj

W grze Shadow the Hedgehog pojawia się tylko jeden typ Artificial Chaosa, którym jest najprawdopodobniej P-100. Można je spotkać na poziomach: The Doom, The ARK, Space Gadget, Lost Impact i Cosmic Fall. W tej grze ich ciała są bardziej przezroczyste, a głowy posiadają czerwone zakończenia. Unoszą się w powietrzu i nie poruszają się. Atakują swoimi mackami, rozciągając je w kierunku gracza. Tym razem ich ciała są podatne na obrażenia i rozpadają się po uderzaniu w nie. Podczas otrzymywania uderzeń Artificial Chaos wypuszcza z siebie komórki, które gracz może zniszczyć indywidualnie. Jeśli tego nie zrobi, po kilku sekundach komórki znów połącza się z Artificial Chaosem i przywrócą mu utracone życie, oraz rozmiary. Niektóre Artificial Chaosy osiągają bardzo duże rozmiary, a zniszczenie ich wymaga zlikwidowania bardzo wielu komórek. Bez amunicji lub broni pokonanie ich może być ciężkie. Podobnie jak w Sonic Adventure 2 można jednak zniszczyć głowę Artificial Chaosa, aby natychmiast go pokonać. Z powodu swojej zdolności do rozpadania się na komórki, są to jedyni przeciwnicy których nie można zniszczyć jednym strzałem z Shadow Rifle. Najlepiej działają na nie bronie wystrzeliwujące wybuchowe pociski, takie jak np. granatnik. W tej grze Artificial Chaos stoją bardziej po stronie Black Arms, szczególnie na poziomie Cosmic Fall, gdzie walczą z robotami GUN. Dlatego też za niszczenie ich gracz będzie otrzymywał punkty Hero.

Galeria Edytuj

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

Ciekawostki Edytuj

Artificial Chaos DC

Artificial Chaos P-1 w wersji Sonic Adventure 2 na Dreamcasta

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.