Armata Zaćmienia (エクリプスキャノン Ekuripusu Kyanon?) – narzędzie masowej zagłady, stworzone przez Profesora Geralda Robotnika. Jest to ogromnych rozmiarów działo laserowe, stanowiące główną broń Kosmicznej Kolonii ARK. Armata Zaćmienia ukryta jest wewnątrz szpiczastej konstrukcji kosmicznej stacji, przypominającej długi nos. Kiedy działo jest aktywowane, cztery płaty rozsuwają się i odsłaniają lufę, przygotowującą się do oddania strzału.
Armata Zaćmienia jest niezwykle potężną bronią. Potrafi niszczyć całe planety, jeśli zasilana jest siedmioma Szmaragdami Chaosu. Moc pięciu szmaragdów pozwala zniszczyć całe miasto i zostawić w jego miejscu wielki krater, natomiast sześć jest w stanie wysadzić pół Księżyca. Po oddaniu każdego strzału, działo przez 24 godziny musi uzupełnić swoją energię.
Opis[]
Przeszłość[]
Krótko po tym jak Czarna Kometa, zamieszkiwana przez rasę złych kosmitów Black Arms, opuściła orbitę Ziemi i zapowiedziała powrót za 50 lat, Profesor Gerald Robotnik przystąpił do budowy Armaty Zaćmienia, która w przyszłości miała posłużyć jako jedyna broń zdolna do wysadzenia komety.
Działo powstało w tajemnicy i niewielu wiedziało o jego istnieniu. Armata Zaćmienia jest kierowana przez główny komputer Kosmicznej Kolonii ARK, w którym znajduje się również 7 miejsc na Szmaragdy Chaosu.
Sonic Adventure 2[]
Armata Zaćmienia odgrywa ważną rolę w fabule gry Sonic Adventure 2. Shadow przedstawia działo Doktorowi Eggmanowi i sugeruje jego wykorzystać je do zastraszenia ludzkości i przejęcia władzy nad światem. Ponieważ działo od dawna nie było używane, do jego reakcji będą potrzebne ogromne ilości energii, które można znaleźć w siedmiu Szmaragdach Chaosu. Nadrzędnym celem mrocznej strony staje się więc zdobycie klejnotów i zasilenie nimi działa. Po zebraniu sześciu Szmaragdów Chaosu, Eggman postanowił zaprezentować swoją potęgę i wystrzelił w stronę Księżyca potężny promień z Armaty Zaćmienia, który wysadził go w połowie. Następnie działo rozpoczęło 24 godzinne ładowanie energii potrzebnej do oddania kolejnego strzału, tym razem w Ziemię.
Sonic i jego przyjaciele postanowili zniszczyć działo, podkładając do głównego komputera fałszywy Szmaragd Chaosu, ale zły doktor zapobiegł temu działaniu. Eggman odnalazł potem siódmy Szmaragd Chaosu i tryumfalnie zasilił nim Armatę Zaćmienia, ciesząc się ze swojego zwycięstwa. Jednak Sonic zdążył w tym czasie przebiec po lufie działa i poważnie je uszkodzić. Tuż przed oddaniem strzału, Armata Zaćmienia zaczęła powoli eksplodować, przez co nie była zdolna do oddania kolejnego strzału.
Pod koniec gry Biolizard dokonuje transformacji w Finalhazard i łączy się z Kosmiczną Kolonią ARK, zrastając swoje ciało z lufą Armaty Zaćmienia.
Shadow the Hedgehog[]
Armata Zaćmienia ponownie odgrywa istotną rolę w wydarzeniach z gry. Organizacja GUN naprawiła działo i objęła je maksymalną ochroną, którą zapewniał robot Blue Falcon.
Po przejściu poziomu The ARK, Black Doom wykorzystuje Armatę Zaćmienia do wystrzelenia w Ziemię. Potężny promień trafia bezpośrednio w Biały Dom, a wytworzona przez niego eksplozja obejmuje swoim zasięgiem całe Central City. Na szczęście nikomu nic się nie stało, ponieważ mieszkańcy miasta zostali ewakuowani dzień wcześniej, a Prezydent przeżył strzał (mimo że promień trafił w bezpośrednio w jego miejsce pobytu).
W Last Story, Shadow dowiaduje się ze starego nagrania Geralda Robotnika, że Armata Zaćmienia ma moc zniszczenia Czarnej Komety. Aby ostatecznie pokonać Black Arms, Shadow teleportuje kometę w kosmos i tam zostaje wysadzona przez Armatę Zaćmienia na drobne kawałki.
Ciekawostki[]
- Armata Zaćmienia zamontowana na Kosmicznej Kolonii ARK nawiązuje do Gwiezdnych Wojen, gdzie Gwiazda Śmierci, wielka stacja bojowa, korzystała z broni zdolnej do niszczenia planet.
- W Sonic Adventure 2 Armata Zaćmienia strzela niebieskim promieniem, a w Shadow the Hedgehog zielonym.