Sonic Wiki

UWAGA! Wiki jest w stanie remontu!
Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację.
W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie.
Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.

Dziękujemy za wyrozumiałość.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Sonic Wiki

Arid Sands (ホットデザート Hotto Dezaato?, dosł. "Hot Desert") – szósty, lub siódmy, poziom w grze Sonic Unleashed w wersji na PS3/Xbox 360, albo piąty w wersji na PS2/Wii. Położony jest w Shamar. Rozgrywa się na pustyni pełnej starożytnych ruin.

Opis (PS3/Xbox 360)[]

Dzień[]

Akt 1[]

Poziom rozpoczyna się w mieście, pełnym targów i uliczek z ostrymi zakrętami. Po wybiegnięciu z miasta gracz zwiedza pustynię z wielkim kanionem. W sekcjach 3D znajdują się obszary pełne ruin. Filary w tych ruinach będą zawalać się, w celu zablokowania graczowi drogi. Sekcje 2D koncentrują się na, niekiedy skomplikowanych, etapach platformowych. Gracz musi uważać na wysuwające platformy, które są w ciągłym ruchu. Poziom kończy się przed wejściem do pustynnej świątyni.

Akt 2[]

Drugi akt rozgrywa się na pustynnym kanionie. Gracz musi przeskakiwać na kolejne platformy i skalne półki, uważając aby nie spaść przy tym w przepaść. Poziom zawiera bardzo dużo sekcji ze skakaniem po panelach skoku.

Noc[]

Akt 1[]

Nocny poziom rozpoczyna się w mieście. Pod koniec przechodzi na pustynię. Początkowo gracz musi przejść przez miejskie ulice, pokonując przeciwników. Czasami gracz trafi do ciasnych pomieszczeń. W połowie aktu znajduje się wielki plac. Gracz musi znaleźć 4 kamienne klucze i umieścić je na ołtarzach, aby odblokować przejście. Po wyjściu z miasta Sonic musi wspiąć się po skalnych półkach, pomagając sobie wykorzystując ruchome klocki, do mety. Na końcu na gracza czeka walka z mini-bossem: Titanem.

Apotos and Shamar Adventure Pack DLC[]

Paczka dodatkowych aktów dla poziomów Windmill Isle i Arid Sands. Zawiera trudniejsze wersje normalnych aktów. Jest tutaj m.in. więcej przeciwników i przeszkód. Arid Sands otrzymuje 2 nowe akty dzienne i 2 nocne. 21 maja 2009 roku paczka została wydana na Xbox Live za cenę 4.13$. Na PlayStation Network 4 czerwca za 3.00$.

Dzień[]

Akt 1-2[]

Jest to utrudniona wersja aktu 1, zawierająca więcej przeszkód i przeciwników.

Akt 3[]

Akt 3 rozgrywa się na dnie kanionu. Gracz musi odszukać 10 Chao w ciągu 10 minut. Po drodze Sonic będzie musiał pokonywać grupy przeciwników, albo aktywować różne mechanizmy które pozwolą mu przejść dalej

Noc[]

Akt 2[]

Akt 2 rozgrywa się w kanionie, wypełnionym starożytnymi ruinami. Gracz musi wspinać się po trudnym terenie i pokonywać napotkanych przeciwników. Wśród nich znajduje się również mini-boss: Titan. W kanionie rozmieszczone są ogniste pułapki, które mogą podpalić Sonica i zadać mu poważne obrażenia. Gracz powinien znaleźć beczki z wodą, aby ugasić ogień. Na końcu poziomu gracz musi pokonać dwóch Titanów.

Akt 3[]

W akcie 3 gracz znajduje się pośród ruin, położonych na urwisku. Sonic musi się wspinać po przeciwnikach, słupach, uchwytach, a także ruchomych klockach aby przedostać się przez ruiny. Na poszczególnych platformach gracz będzie musiał pokonywać przeciwników, aby móc przejść dalej. Na ostatniej platformie gracz musi pokonać mini-bossa: Titana.

Opis (PS2/Wii)[]

Dzień[]

Head for the Goal[]

Akt rozpoczyna się w mieście. Gracz biegnie przez pustynię do kolejnych miejscowości. Droga składa się z wielu ostrych zakrętów. Przepływają po nich ruchome piaski. W końcówce poziomu gracz będzie biec przez ruiny, składające się z kilku alternatywnych tras. Po wyjściu z ruiny gracz odwiedzi oazę, położoną niedaleko miasta. Akt kończy się na placu w ostatnim mieście.

Gather Rings at Top Speed![]

W tej misji celem gracza jest zebranie 270 pierścieni w ciągu jednej minuty i trzydziestu sekund. Układ poziomu jest zaczerpnięty z ruin, przedstawionych w poprzedniej misji.

Don't Break Anything Along the Way![]

Misja ta rozgrywa się na pustyni. Zadaniem gracza jest nie zniszczyć żadnych wazonów po drodze do mety. Misję trzeba ukończyć w ciągu minuty i trzydziestu sekund.

Gather Rings at Top Speed![]

W tej misji gracz musi zebrać 70 pierścieni w ciągu minuty. Projekt poziomu jest prawie taki sam jak w poprzedniej misji o tej samej nazwie.

Inne misje[]

  • Gather Rings at top speed! - zbierz 70 pierścieni w ciągu 1 minuty. W tej misji gracz steruje saniami i zjeżdża przez pustynny kanion.
  • Gather Rings at top speed! - zbierz 150 pierścieni w ciągu 1 minuty.
  • Time Attack! Race for the Goal! - ukończ poziom w ciągu 1 minuty.

Noc[]

Act I: The City of Sand[]

Akt 1 rozgrywa się w mieście. Gracz porusza się po prostu po ulicach i balkonach miasta. Jego celem jest wydostać się z miasta. Po drodze Sonic musi pokonać wielu przeciwników. Na końcu pojawia się mini-boss: Big Mother.

Act II: Scorched Rock[]

Akt 2 rozgrywa się w wąwozie za miastem. Gracz musi pokonywać grupy przeciwników i gasić ogień, aby móc przedostać się dalej. Wąwóz posiada wiele różnych przejść, a teren jest niełatwy do pokonania. Gracz będzie musiał wspinać się po krawędziach i słupach, a także przechodzić przez różne tunele w skałach. Na końcu na gracza czeka walka z dwiema Big Mother.

Act III: Valley of Spirits[]

Akt 3 rozgrywa się w pustynnej dolinie. Gracz musi przejść przez wąwóz, pokonując przeciwników i przeskakując nad przepaściami. Poziom zawiera też sekcje z balansowaniem po cienkich belkach. Na końcu znajduje się duża sekcja z ruchomymi platformami. Gracz musi tutaj zachować maksymalną ostrożność, aby skoczyć na platformy we właściwym czasie.

Act IV: Altar of Oblivion[]

Akt 4 rozpoczyna się wejściem do pustynnej świątyni. Gracz musi wybierać odpowiednie drzwi, aby przedostać się dalej. W świątyni gracz musi gasić ogień, blokujący przejścia, a także unikać ognistych pułapek. Poziom łączy w sobie elementy platformowe z sekcjami w których należy walczyć z przeciwnikami. Na końcu na gracza czeka mini-boss: Red Titan.

Inne misje[]

  • Special Mission! Find the treasure! - w ciągu trzech minut znajdź pięć ukrytych skarbów.
  • Break nothing en route to the goal - dostań się do mety w ciągu 3 minut, bez niszczenia przeszkód.

Boss[]

Osobny artykuł: Dark Guardian
Dark Guardian

Dark Guardian

Bossem poziomu jest mroczny wojownik, sługa Dark Gai - Dark Guardian. Na ramionach i głowie nosi salowy pancerz. W dłoni dzierży również wielki młot nasycony elektrycznością. W wersji na PS3/Xbox 360 Dark Guardian nie może być normalnie pokonany przez nieustanne bicie go. Po otrzymaniu określonej ilości uderzeń upadnie i nie będzie się ruszać. Nie będzie go można również bić. Po pewnym czasie z pobliskiego ołtarza zostanie wystrzelona kula energii, która trafi Dark Guadiana i odnowi część jego zdrowia, które przed chwilą zabrał mu gracz. Boss wstanie i będzie kontynuować walkę. Aby pokonać Dark Guardiana gracz musi popchnąć określoną ilość skrzyń w stronę niebieskiego ołtarza na drugim końcu. Po dopchnięciu skrzyni część ołtarza zostanie zniszczona i Dark Guardian nie będzie mógł zregenerować części utraconego zdrowia. W wersji na PS2/Wii walka jest nieco prostsza i nie wymaga rozwiązywania żadnych zagadek. Gracz musi po prostu uderzać Dark Guardiana do momentu w którym boss wyczerpie cały swój licznik zdrowia. Dark Guardian atakuje gracza pięściami, albo obracając swoim młotkiem. Może też generować błyskawice uderzające w dany punkt na arenie.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Arid Sands - Dzień

Arid Sands - Noc

Ciekawostki[]

  • Wejście do świątyni na końcu dziennego aktu 1 w wersji na PS3/Xbox 360 przypomina ruiny Petry w Jordanii.
  • Dzienny akt 3 w DLC jest drugim poziomem na którym w Sonic Unleashed pojawiają się Chao. Pierwszym jest Rooftop Run.