Sonic Wiki
Sonic Wiki
m (Wycofano edycje użytkownika Gothic681 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Pan Maciu.)
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 36: Linia 36:
   
 
=== Misja 1 ===
 
=== Misja 1 ===
Celem misji pierwszej jest znalezienie trzech [[odłamek Głównego Szmaragdu|odłamków Głównego Szmaragdu]]. Do zdobycia rangi A wymaganych jest 14 000 punktów.
+
Celem misji pierwszej jest znalezienie trzech [[odłamek Głównego Szmaragdu|odłamków Głównego Szmaragdu]].
  +
  +
{{RangiTabelka|1|
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga A 1.png|14 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga B 1.png|11 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga C 1.png|10 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga D 1.png|9 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga E 1.png|<9 000}}
  +
}}
   
 
=== Misja 2 ===
 
=== Misja 2 ===
Celem misji drugiej jest zebranie 100 [[pierścienie|pierścieni]]. Aby zdobyć rangę A należy zmieścić się w czasie 1 minuty i 50 sekund.
+
Celem misji drugiej jest zebranie 100 [[pierścienie|pierścieni]].
  +
  +
{{RangiTabelka|1|
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga A 1.png|1:50}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga B 1.png|2:30}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga C 1.png|3:00}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga D 1.png|4:00}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga E 1.png|>4:00}}
  +
}}
   
 
=== Misja 3 ===
 
=== Misja 3 ===
Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego [[Chao]]. Aby zdobyć rangę A należy zmieścić się w czasie 1 minuty. Do ukończenia tej misji gracz będzie potrzebował ulepszenia [[Mystic Melody]]. Na początku należy wejść na trzecie piętro, łapiąc się [[krążek linowy|krążków linowych]]. Gracz znajdzie tam [[starożytne ruiny]]. Po aktywowaniu przy nich Mystic Melody otworzą się specjalne drzwi. Gracz będzie musiał przejść przez korytarz pełen zawalonych drewnianych wózków. Na końcu znajduje się przejście do zalanego wodą pokoju z duchami. Gracz powinien znaleźć wyjście, które oznaczone jest trasą z pionowo ustawionych [[pierścienie|pierścieni]]. Trafi w ten sposób do kolejnego korytarza. Na końcu powinien złapać się krążka linowego i trafić do pomieszczenia z Chao.
+
Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego [[Chao]]. Do ukończenia tej misji gracz będzie potrzebował ulepszenia [[Mystic Melody]]. Na początku należy wejść na trzecie piętro, łapiąc się [[krążek linowy|krążków linowych]]. Gracz znajdzie tam [[starożytne ruiny]]. Po aktywowaniu przy nich Mystic Melody otworzą się specjalne drzwi. Gracz będzie musiał przejść przez korytarz pełen zawalonych drewnianych wózków. Na końcu znajduje się przejście do zalanego wodą pokoju z duchami. Gracz powinien znaleźć wyjście, które oznaczone jest trasą z pionowo ustawionych [[pierścienie|pierścieni]]. Trafi w ten sposób do kolejnego korytarza. Na końcu powinien złapać się krążka linowego i trafić do pomieszczenia z Chao.
  +
  +
{{RangiTabelka|1|
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga A 1.png|1:00}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga B 1.png|1:30}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga C 1.png|2:30}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga D 1.png|4:00}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga E 1.png|>4:00}}
  +
}}
   
 
=== Misja 4 ===
 
=== Misja 4 ===
Celem misji czwartej jest znalezienie trzech [[odłamek Głównego Szmaragdu|odłamków Głównego Szmaragdu]] w ciągu 3 minut. Do zdobycia rangi A wymaganych jest 14 000 punktów.
+
Celem misji czwartej jest znalezienie trzech [[odłamek Głównego Szmaragdu|odłamków Głównego Szmaragdu]] w ciągu 3 minut.
  +
  +
{{RangiTabelka|1|
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga A 1.png|14 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga B 1.png|12 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga C 1.png|10 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga D 1.png|8 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga E 1.png|<8 000}}
  +
}}
   
 
=== Misja 5 ===
 
=== Misja 5 ===
Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. Do zdobycia rangi A wymaganych jest 15 000 punktów. Oprócz tego, że pojawiają się tu nowi przeciwnicy, [[odłamek Głównego Szmaragdu|odłamki Głównego Szmaragdu]] są przeniesione do innych miejsc. Gracz będzie potrzebował ulepszeń: [[Mystic Melody]] i [[Sunglasses]] aby ukończyć tę misję. [[Air Necklace]] może również okazać się bardzo przydatne.
+
Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. Oprócz tego, że pojawiają się tu nowi przeciwnicy, [[odłamek Głównego Szmaragdu|odłamki Głównego Szmaragdu]] są przeniesione do innych miejsc. Gracz będzie potrzebował ulepszeń: [[Mystic Melody]] i [[Sunglasses]] aby ukończyć tę misję. [[Air Necklace]] może również okazać się bardzo przydatne.
   
 
#Pierwszy odłamek znajduje się na drugim poziomie pod wodą. Gracz powinien wejść do tunelu przy zachodniej ścianie, tam gdzie znajduje się [[Rhino Spike]], a następnie iść wyznaczoną drogą. Na końcu gracz będzie musiał płynąć przez kilka szybów w dół. Na jego drodze będą wyskakiwały [[Boo]], oraz będą pojawiały się [[kolczasta kula|kolczaste kule]]. Odłamek znajduje się na samym dnie.
 
#Pierwszy odłamek znajduje się na drugim poziomie pod wodą. Gracz powinien wejść do tunelu przy zachodniej ścianie, tam gdzie znajduje się [[Rhino Spike]], a następnie iść wyznaczoną drogą. Na końcu gracz będzie musiał płynąć przez kilka szybów w dół. Na jego drodze będą wyskakiwały [[Boo]], oraz będą pojawiały się [[kolczasta kula|kolczaste kule]]. Odłamek znajduje się na samym dnie.
 
#Drugi odłamek znajduje się na najwyższym poziomie, w tym samym miejscu co zagubiony [[Chao]]. Gracz powinien dostać się tam za pomocą [[krążek linowy|krążków linowych]], a następnie wykonać [[Mystic Melody]] na [[starożytne ruiny|starożytnych ruinach]]. Otworzy się przejście. Należy podążać cały czas prosto, torując sobie drogę przez przewrócone wózki. Po wpłynięciu do pomieszczenia z duchami, gracz powinien wypłynąć na górę po trasie ułożonej z pionowo ustawionych [[pierścienie|pierścieni]]. Idąc dalej podwodnym korytarzem gracz powinien ominąć krążek linowy i znaleźć odłamek za kolczastą kulą.
 
#Drugi odłamek znajduje się na najwyższym poziomie, w tym samym miejscu co zagubiony [[Chao]]. Gracz powinien dostać się tam za pomocą [[krążek linowy|krążków linowych]], a następnie wykonać [[Mystic Melody]] na [[starożytne ruiny|starożytnych ruinach]]. Otworzy się przejście. Należy podążać cały czas prosto, torując sobie drogę przez przewrócone wózki. Po wpłynięciu do pomieszczenia z duchami, gracz powinien wypłynąć na górę po trasie ułożonej z pionowo ustawionych [[pierścienie|pierścieni]]. Idąc dalej podwodnym korytarzem gracz powinien ominąć krążek linowy i znaleźć odłamek za kolczastą kulą.
 
#Trzeci odłamek znajduje się w początkowej strefie. Gracz powinien poszybować do deski z obracającym się kołem i założyć [[Sunglasses]]. Pojawi się wtedy [[spring]], który odbije gracza do znajdującego się na suficie odłamka.
 
#Trzeci odłamek znajduje się w początkowej strefie. Gracz powinien poszybować do deski z obracającym się kołem i założyć [[Sunglasses]]. Pojawi się wtedy [[spring]], który odbije gracza do znajdującego się na suficie odłamka.
  +
  +
{{RangiTabelka|1|
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga A 1.png|15 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga B 1.png|13 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga C 1.png|11 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga D 1.png|9 000}}
  +
{{RangiTabelka/Wiersz|Ranga E 1.png|<9 000}}
  +
}}
   
 
== Zwierzątka ==
 
== Zwierzątka ==
Linia 96: Linia 136:
 
== Muzyka ==
 
== Muzyka ==
 
{{MuzykaTabelka|
 
{{MuzykaTabelka|
{{MuzykaTabelka/Wiersz|[[Dive into the Mellow]]|10qwOvbRpcU}}
+
{{MuzykaTabelka/Wiersz|[[Dive into the Mellow]]|f84w1gEAXYQ}}
 
}}
 
}}
   

Wersja z 18:39, 13 mar 2019

Aquatic Mine – ósmy poziom Hero Story w grach Sonic Adventure 2 i Sonic Adventure 2: Battle. Grywalną postacią jest Knuckles the Echidna. Można tu znaleźć ulepszenie Air Necklace.

Opis

Aquatic Mine jest poziomem zlokalizowanym w opuszczonej kopalni, która połączona jest z kanałami Central City. Powracają tutaj metalowe beczki z Pumpkin Hill, które można niszczyć. Główną cechą tego poziomu jest to, że różne sekcje są dostępne w zależności od poziomu wody. Gracz zaczyna w dość przestronnym pomieszczeniu. Pośrodku znajduje się platforma z wielkim słupem. Dookoła niej mieści się duży basen z wodą. Na ścianach pomieszczenia znajdują się liczne wentylatory, deski z obracającymi się kołami, a także obudowane drewnem ramki z ziemią. Z tyłu mieści się podniesiona krata, która prowadzi do dwóch przycisków z numerami 1 i 2. Przełączanie tych przycisków pozwala graczowi zmieniać poziom wody. Na górny poziom prowadzą dwa krążki linowe. Jest to oświetlone niebieskimi pochodniami, kwadratowe pomieszczenie z trzecim przyciskiem, który pozwala całkowicie obniżyć poziom wody. W zależności od tego jaki przycisk został wciśnięty, platforma pośrodku będzie przesuwać się po przechodzącym przez całą wysokość kopalni słupie, regulując poziom wody. Przycisk 1 oznacza najwyższy poziom wody, przycisk 2 obniża wodę do połowy, a przycisk 3 osusza kopalnię maksymalnie. Oprócz tego na startowym piętrze po prawej stronie znajduje się szyb z ostrzeżeniem przed duchami. Można do niego wejść tylko wtedy kiedy poziom wody jest obniżony co najmniej do drugiego stopnia. Pomieszczenie może być suche, albo podtopione. Wejście do niego jest natomiast zablokowane, jeśli woda sięga wysoko. Szyb prowadzi do małego pomieszczenia z różnymi belkami, po których można się wspinać. W samym pomieszczeniu obecne są Boo, oraz brązowe czaszki ziejące ogniem. Po zejściu na niższe poziomy kopalni gracz będzie napotykał nie tylko drewniane ramy z ziemią, ale także i małe ceglane piece, do których można zajrzeć. Na drugim poziomie pod wodą główne elementy znajdują się przy zachodniej ścianie. Jednym z nich jest tunel z podniesioną, metalową kratą. Prowadzi on do sieci tuneli i jest całkowicie otwarty tylko wtedy, gdy woda sięga wysoko. Na drodze znajdują się liczne poprzewracane wózki, które można zniszczyć tylko wtedy gdy poziom wody jest maksymalnie obniżony, czyli tunel jest suchy. Na końcu podwodnej wersji tego tunelu znajdują się biegnące w dół szyby. Na gracza będą wyskakiwały liczne Boo, które nie będą zadawały obrażeń. Nie będą także w stanie wystraszyć postaci podczas pływania. Należy natomiast uważać na unoszące się pod wodą kolczaste kule. Szyb ten kończy się ślepym zaułkiem i trzeba wracać tą samą drogą, którą się przyszło. Oprócz tego obok znajduje się drugi szyb ostrzegający przed duchami. Jest otwarty tylko wtedy, gdy poziom wody jest maksymalnie obniżony. Prowadzi do ceglanego tunelu pod wodą. Gracz będzie musiał następnie przepłynąć między belkami do drewnianego tunelu. Po wypłynięciu na samą górę można trafić do pomieszczenie, gdzie znajduje się ulepszenie Air Necklace, pozwalające oddychać pod wodą. Może się okazać przydatne podczas eksploracji większych podwodnych sekcji tego poziomu. Na najniższym poziomie kopalni znajduje się kilka czaszek ziejących ogniem, które nie działają pod wodą. Po maksymalnym obniżeniu poziomu wody, poziom ten jest bardzo płytko zalany.

Misje

Misja 1

Celem misji pierwszej jest znalezienie trzech odłamków Głównego Szmaragdu.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

14 000
Ranga B 1

11 000
Ranga C 1

10 000
Ranga D 1

9 000
Ranga E 1

<9 000

Misja 2

Celem misji drugiej jest zebranie 100 pierścieni.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

1:50
Ranga B 1

2:30
Ranga C 1

3:00
Ranga D 1

4:00
Ranga E 1

>4:00

Misja 3

Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego Chao. Do ukończenia tej misji gracz będzie potrzebował ulepszenia Mystic Melody. Na początku należy wejść na trzecie piętro, łapiąc się krążków linowych. Gracz znajdzie tam starożytne ruiny. Po aktywowaniu przy nich Mystic Melody otworzą się specjalne drzwi. Gracz będzie musiał przejść przez korytarz pełen zawalonych drewnianych wózków. Na końcu znajduje się przejście do zalanego wodą pokoju z duchami. Gracz powinien znaleźć wyjście, które oznaczone jest trasą z pionowo ustawionych pierścieni. Trafi w ten sposób do kolejnego korytarza. Na końcu powinien złapać się krążka linowego i trafić do pomieszczenia z Chao.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

1:00
Ranga B 1

1:30
Ranga C 1

2:30
Ranga D 1

4:00
Ranga E 1

>4:00

Misja 4

Celem misji czwartej jest znalezienie trzech odłamków Głównego Szmaragdu w ciągu 3 minut.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

14 000
Ranga B 1

12 000
Ranga C 1

10 000
Ranga D 1

8 000
Ranga E 1

<8 000

Misja 5

Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. Oprócz tego, że pojawiają się tu nowi przeciwnicy, odłamki Głównego Szmaragdu są przeniesione do innych miejsc. Gracz będzie potrzebował ulepszeń: Mystic Melody i Sunglasses aby ukończyć tę misję. Air Necklace może również okazać się bardzo przydatne.

  1. Pierwszy odłamek znajduje się na drugim poziomie pod wodą. Gracz powinien wejść do tunelu przy zachodniej ścianie, tam gdzie znajduje się Rhino Spike, a następnie iść wyznaczoną drogą. Na końcu gracz będzie musiał płynąć przez kilka szybów w dół. Na jego drodze będą wyskakiwały Boo, oraz będą pojawiały się kolczaste kule. Odłamek znajduje się na samym dnie.
  2. Drugi odłamek znajduje się na najwyższym poziomie, w tym samym miejscu co zagubiony Chao. Gracz powinien dostać się tam za pomocą krążków linowych, a następnie wykonać Mystic Melody na starożytnych ruinach. Otworzy się przejście. Należy podążać cały czas prosto, torując sobie drogę przez przewrócone wózki. Po wpłynięciu do pomieszczenia z duchami, gracz powinien wypłynąć na górę po trasie ułożonej z pionowo ustawionych pierścieni. Idąc dalej podwodnym korytarzem gracz powinien ominąć krążek linowy i znaleźć odłamek za kolczastą kulą.
  3. Trzeci odłamek znajduje się w początkowej strefie. Gracz powinien poszybować do deski z obracającym się kołem i założyć Sunglasses. Pojawi się wtedy spring, który odbije gracza do znajdującego się na suficie odłamka.
Ranga Wymagania
Ranga A 1

15 000
Ranga B 1

13 000
Ranga C 1

11 000
Ranga D 1

9 000
Ranga E 1

<9 000

Zwierzątka

Obraz Gatunek Typ
Sa2 kondor Kondor Latający
Sa2 pingwin Pingwin Pływający
Sa2 foka Foka Pływający
Sa2 skunks Skunks Lądowy
Sa2 smok Smok Legendarny

Skrzynie Chao

  1. Pierwsza Skrzynia Chao znajduje się na trzecim piętrze. Gracz powinien się tam dostać za pomocą krążków linowych. Skrzynia ukryta jest za deskami i monitorem z podpowiedzią.
  2. Druga Skrzynia Chao znajduje się na drugim poziomie pod wodą. Gracz powinien najpierw oczyścić ten obszar z wody, poprzez wciśnięcie trzeciego przycisku. Skrzynia znajduje się w tunelu przy zachodniej ścianie, tam gdzie Rhino Spike.
  3. Trzecia Skrzynia Chao znajduje się w pokoju duchów. Gracz powinien wskoczyć do szybu wentylacyjnego z oznaczeniami duchów na startowym piętrze. Skrzynia ukryta jest na podtrzymujących sufit belkach.

Gold Beetle

Gold Beetle pojawia się w lewym górnym rogu startowej sekcji.

Big the Cat

Aquatic Mine Big

Big the Cat w Aquatic Mine

Big pojawia się na samym dnie kopalni, w drugim szybie z oznaczeniami duchów. Wygląda zza jego krat. Pojawia się jednak tylko wtedy, kiedy poziom wody ustawiony jest na drugi przycisk.

Muzyka

Nazwa Muzyka
Dive into the Mellow

W innych mediach

Archie Comics

Aquatic Mine Zone Archie

Aquatic Mine Zone w komiksach

W komiksach Aquatic Mine nosi nazwę Aquatic Mine Zone. Pojawiło się w okresie po Super Genesis Wave. Knuckles i Chaotix przybyli tutaj po zetknięciu się z Team Hooligan. Oba zespoły szukały w kopalniach Szmaragdu Chaosu. Podczas gdy Team Hooligan mieli problem z odnalezieniem się w krętych korytarzach, Knuckles i Chaotix obawiali się duchów oraz tego, że ich rywale pierwsi zdobyli szmaragd. Ostatecznie jednak drużyna Knucklesa znaleźli Szmaragd Chaosu, będący w posiadaniu Chipa.

Ciekawostki

  • Aquatic Mine to jedyny poziom Knucklesa, który nie pojawia się w trybie wieloosobowym. Zamiast tego pojawia się Pool Quest, który stanowi uproszczone Aquatic Mine.