Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

The canoe half-pipe is a thrill only found in this gorgeous aquatic city.

Opis w grze

Aquatic Capital – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders: Zero Gravity. Jest czwartą trasą historii Hero. Jej odpowiednikiem w historii Babylon jest Tempest Waterway.

Opis[]

Aquatic Capital Map

Mapa Aquatic Capital

Aquatic Capital jest czwartą trasą w historii Hero. Po spotkaniu Eggmana i odkryciu dlaczego roboty na całym świecie poszukują tajemniczych meteorytów, Sonic, Tails i Knuckles postanowili wyruszyć na pomoc Amy, która uciekała przed Stormem i SCR-HD w Aquatic Capital. W trybie fabularnym gracz wciela się w Tailsa i musi ukończyć trasę w ciągu 3 minut i 24 sekund, w wyścigu z Soniciem i Knucklesem.

Aquatic Capital to trasa położona w futurystycznym mieście z wodnymi ulicami i zjeżdżalniami. W tle unoszą się również wodne kule, a po ulicach płyną nowoczesne gondole. Na początku wyścigu gracze podjeżdżają do rampy, mając po bokach strzelające wodą gejzery. Po wyskoczeniu z rampy można wylądować na wodnej ulicy na dole, lub wykorzystać Gravity Control aby dotrzeć na położoną wyżej zjeżdżalnię wodną. Zjeżdżalnia ta jest tunelem, przez który przepływa strumień wody. Podczas zjeżdżania postać zeskakuje z deski i ślizga się - można się wtedy przemieszczać na boki, aby zbierać pierścienie. Pierwsza zjeżdżalnia pozwala pominąć praktycznie całą pierwszą sekcję. W innym wypadku gracze będą musieli jechać przez wodne ulice, które rozwidlają się na dwie przecinające się dwukrotnie tory. Jadąc cały czas prawą stroną można natknąć się na wzniesienie, prowadzące zwykłą, brukowaną ulicą. Gracze będący w trybie ataku lub biegnący w jakikolwiek inny sposób pieszo mogą wykorzystać szeroką sprężynę, od którego odbiją się do serii mniejszych sprężyn, pozwalających pominąć praktycznie całą sekcję. W innym wypadku można ominąć sprężynę i wrócić na główną trasę. Przy drugim rozwidleniu, w prawej uliczce znajduje się rampa. Można się nią odbić prosto do korytarza, pozwalającego szybciej ukończyć sekcję, albo do pierścieni przyspieszających, jeśli posiada się Air Ride, oraz polecieć nad resztą sekcji. Z kolei przy pierwszym rozwidleniu po lewej znajduje się inna rampa, z której można się odbić i za pomocą Gravity Control przyczepić do biegnącej po lewej wodnej ściany, która ciągnie się długo przez całą sekcję. Za pomocą rampy można również wskoczyć na wodną szynę, jeśli postać może po nich jeździć. Podczas jazdy będzie również można wskoczyć na kolejną szynę, gdy pierwsza się skończy. Z kolei postaci jadące na motocyklach mogą się trzymać lewej strony i przy drugimm rozwidleniu zniszczyć bramę tunelu, w którym zaparkowane są gondole możliwe do niszczenia. Wszystkie trasy zbiegają się następnie w jedną i prowadzą do ostrego zakrętu w prawo. Postaci biegnące pieszo mogą trzymać się lewej strony po zakręceniu, aby wbiec po schodach przez barierę i wskoczyć do gondoli. Zabierze ona gracza wodnym tunelem. W trakcie jazdy można sterować gondolą na boki, aby zbierać pierścienie. Gondola pozwala pominąć całą nadchodzącą sekcję, która rozpoczyna się od wyskoczenia z rampy. Po raz kolejny gracze mogą wskoczyć na górne lub dolne piętro, ale tym razem oba składają się z wodnych zjeżdżalni. Należy w nich uważać na płynące czasami gondole, z którymi można się zderzyć. Gracze wyjeżdżają następnie na otwartą przestrzeń i mogą wykonać Gravity Dive, a następnie odbijać się od unoszących się po bokach kul wodnych, aby utrzymywać punkty grawitacji. Postaci wykorzystujące Air Ride mogą wjechać na pas startowy i polecieć przez pierścienie przyspieszające, przecinające się z wodną wieżą pośrodku, aby pominąć nadchodzący zakręt wokół owej konstrukcji. Postaci jadące po szynach mogą wykorzystać dwie następujące po sobie szyny aby ominąć zakręt. Po prawej pojawia się również zamknięta przestrzeń, z kapsułą liczącą 100 pierścieni. Aby ją zebrać wymagana jest umiejętność Air Ride. Po pokonaniu zakrętu wokół wieży gracze jadą z powrotem do mety.

Misje[]

Misja Cel Postać Rangi
1 Znajdź najszybszą drogę do mety i przekrocz ją w ciągu 1:08 minut! Sonic
  • Normalna: 1:08:00-1:03:00
  • Super: 1:02:99-0:59:00
  • Ekstremalna: <0:59:00
2 Przekrocz metę mając co najmniej 75 pierścieni! Tails
  • Normalna: 75-124 pierścieni
  • Super: 125-174 pierścieni
  • Ekstremalna: 175 albo więcej pierścieni
3 Zdobądź co najmniej 26 punktów wykonując triki! Knuckles
  • Normalna: 26-35 punktów
  • Super: 36-45 punktów
  • Ekstremalna: 46 albo więcej punktów
4 Wykonaj co najmniej 5 Grindowań przed przekroczeniem mety! Amy
  • Normalna: 5-7 jazd po szynach
  • Super: 8-9 jazd po szynach
  • Ekstremalna: 10 albo więcej jazd po szynach
5 Zdobądź 520 punktów wykonując meteorowe wybuchy przed przekroczeniem mety! Knuckles
  • Normalna: 4-6 punktów
  • Super: 7-10 punktów
  • Ekstremalna: 11 punktów
6 Zmierz się z Soniciem i jego ekipą, pokonując ich wszystkich! Amy
  • Normalna: 3 miejsce
  • Super: 2 miejsce
  • Ekstremalna: 1 miejsce
7 Zbierz przedmioty czasowe zanim skończy ci się czas! Tails

(Pozostały czas)

  • Normalna: 0:00:01-0:19:99
  • Super: 0:20:00-0:27:99
  • Ekstremalna: >0:27:99

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Aquatic Time

Galeria[]

Szkice koncepcyjne[]

Artwork[]

Zrzuty ekranu[]

Galeria
Advertisement