- Główny artykuł
- Galeria
Aquarium Park (アクアリウムパーク Akuariumupāku?) – czwarta, piąta, lub szósta lokacja w grze Sonic Colors. Aquarium Park to wielka, podwodna atrakcja w parku rozrywki Doktora Eggmana. Znajduje się tu wiele egzotycznych ryb i innych wodnych gatunków.
Opis[]
Aquarium Park to podwodna atrakcja w parku rozrywki Doktora Eggmana. Jest tutaj wiele budynków, wzorowanych na wschodnioazjatyckiej architekturze. Wszystko przykryte jest wielką kopułą, którą ze wszystkich stron oblewa woda. Poziom posiada zarówno normalne, jak i podwodne sekcje w których można spotkać rzadkie ryby, meduzy, a nawet groźne potwory.
Wii[]
Akt 1[]
Akt 1 rozpoczyna się od spadania w dół podwodnego tunelu. Sonic biegnie następnie przez kolejny podwodny tunel do wielkiego podwodnego miasta. Znajdują się tutaj szyny, ale gracz może też biec po normalnych drogach i między budynkami. Sekcje 2D to zwykle obszary pokryte wodą. Gracz może normalnie poruszać się po dnie wody i skakać, ale jego prędkość jest zmniejszona. Pęd pozwala biec nad powierzchnią wody, a Żółte Wiertło przyspiesza pływanie. Pod wodą pływają również ławice Chopperów, które Żółte Wiertło może łatwo zniszczyć. Dodatkowo świder potrafi niszczyć skrzynie blokujące niektóre przejścia. W niektórych sekcjach gracz będzie zjeżdżać w dół na szerokiej platformie. Wtedy będzie musiał eliminować zeskakujących z góry przeciwników, aby nie przeszkadzali platformie w opuszczaniu się w dół. Po przejściu przez pierwszą taką platformę gracz będzie biec przez korytarz, gdzie trzeba będzie wykonywać Szybki krok w celu omijania przeszkód. Poziom kończy się pod wodą.
Akt 2[]
Akt 2 nastawiony jest bardziej na sekcje platformowe. Gracz może się tutaj poruszać po platformach, które mogą być obracane za pomocą przycisków. Znajdują się tutaj także niebieskie bloki i skrzynie, które może niszczyć Niebieska Kostka.
Akt 3[]
Akt 3 to długa sekcja 2D. Większość aktu pokryta jest wodą. Gracz może skakać po platformach aby przejść suchą stopą. Pod platformami znajdują się wentylatory, które będą spychały gracza na dno. Z dna można się wydostać wykorzystując moc Pomarańczowej Rakiety. Jeśli gracz doleci bardzo wysoko, będzie mógł powoli opadać i zbierać pierścienie, a także omijać kolczaste kule. Podobnie jak w akcie 1 znajduje się tutaj zjeżdżająca w dół platforma.
Akt 4[]
W akcie 4 znajdują się naprzemiennie sekcje z wodą, a także z bieganiem między budynkami. Duża ilość skrzyń i układ platform sprawiają, że wykorzystywanie Cyjanowego Lasera może znacznie ułatwić przemierzanie górnych sekcji. W wodnych natomiast nadal sprawdza się Żółte Wiertło, zwłaszcza dlatego że może przepływać przez podwodne rury będące skrótami. Niektóre sekcje azjatyckiego miasta są zalane przez wodę. Akt posiada także fontanny, które podrzucają gracza do góry. Pod koniec aktu gracz będzie uciekać przed Big Chaserem przez podwodny korytarz. Po ucieczce robot zostanie zniszczony, a Sonic dostanie się do końca poziomu.
Akt 5[]
W akcie 5 gracz zostaje wybity wysoko w górę przez sprężynę. Będąc w powietrzu musi pokonać sekcję z platformami. W trakcie przemierzania platform graczowi będzie towarzyszyć złota szeroka sprężyna, który będzie go chronił od upadku. Niektóre platformy zapadają się, a inne blokowane są przez skrzynie. Pojawiają się także czerwono-czarne platformy, które wybuchają gdy gracz się do nich zbliży. Po przejściu pierwszej sekcji platformowej, gracz pobiegnie do drugiej. Pod koniec pojawiają się trzy szerokie sprężyny, które unoszą się do góry. Gracz musi ominąć przeszkody, takie jak kule energii zlatujące z sufitu, podczas wjeżdżania w górę i dotknąć mety.
Akt 6[]
Akt 6 bardzo szybko rozpoczyna się od podwodnej sekcji. Pojawiają się tutaj znane już elementy rozgrywki i przeciwnicy. Nowe są małe, pomarańczowe ławice ryb. Kiedy gracz się do nich zbliży, ryby zaczną za nim podążać. Chronią one postać przed utonięciem, a także pozwalają przyjąć jedno uderzenie od przeciwników bez tracenia pierścieni (działają podobnie jak Wodna osłona). Poza podwodnymi sekcjami, na lądzie gracz będzie przemierzać kręte drogi, a także stawy z wodospadami. Pojawiają się także sekcje ze Nurkowaniem. Blisko końca poziomu Sonic wbiega do wielkiego pałacu, gdzie musi pokonać przeciwników pilnujących wyjścia. Poziom kończy się w podwodnej sekcji. Można tutaj spotkać groźne węgorze, które ukrywają się w dziurach pod wodą. Kiedy gracz się zbliży, wyjdą z nich i spróbują pożreć Sonica.
Nintendo DS[]
W wersji na Nintendo DS poziom posiada taki sam wygląd. Podwodne sekcje rozgrywają się raczej w zatopionych częściach miasta, niż w akwariach. Podobnie jak w wersji na Wii, Żółte Wiertło ułatwia pływanie i może niszczyć różne blokady. Pod wodą można spotkać trampoliny z meduz, a także ławice ryb, których można się złapać i obracać z nimi dookoła. Drugi akt jest nastawiony na wykorzystywanie Cyjanowego Lasera, w celu odbijania się między ścianami. Na końcu poziomu znajdują się wodne zjeżdżalnie. Gracz musi uważać, aby nie wypaść z nich, a także na kolczaste bomby umieszczone na trasie. Aby opuścić zjeżdżalnie należy wskoczyć w pierścień przyspieszający, który w pewnym momencie pojawi się po prawej stronie.
Misje (Nintendo DS)[]
Misja 1[]
Sonic i Tails spotkali Biga, który szukał Żabka w Aquarium Park. Kot nie został wpuszczony do atrakcji, gdzie podejrzewał że znajduje się jego przyjaciel. Sonic i Tails postanowili zbadać wspomniane miejsce, wykonując test. Misja polega na pokonaniu 20 przeciwników. Po jej ukończeniu Sonic powiadomił Biga, że nie znalazł Żabka. Podejrzewał jednak, że jego przyjaciel mógł już wrócić do domu. Big przyznał mu rację i postanowił wrócić do domu aby to sprawdzić.
Misja 2[]
Sonic i Tails spotkali Amy, która szukała niebieskiego jeża już od dawna. Amy tak bardzo ucieszyła się na widok Sonica, że chciała aby pokazał jej swoje zdolności. Polegało to na wykonaniu misji, w której gracz musi dobiec do mety na czas. Po ukończeniu misji Amy pochwaliła Sonica i była tak wniebowzięta, że zaczęło jej się kręcić w głowie. Sonic postanowił skorzystać z okazji i odejść, zostawiając sprawę Tailsowi.
Misja 3[]
Sonic i Tails spotkali Amy, która przyprowadziła ze sobą Biga. Aby się pocieszyć, poprosiła Sonica o wykonanie misji polegającej na zebraniu 200 pierścieni. Po ukończeniu misji Amy znowu pochwaliła Sonica i stwierdziła, że musiał się zrobić od tego wszystkiego głodny. Amy zamierzała zorganizować więc piknik, a Big zapytał się czy może dołączyć. Tails przypomniał im jednak, że są przecież w samym środku bazy Eggmana.
Rangi[]
Rangi z wersji na Wii.
Ranga | Wymagania | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Akt 1 | Akt 2 | Akt 3 | Akt 4 | Akt 5 | Akt 6 | |
|
2200000 | 600000 | 2000000 | 1700000 | 950000 | 1850000 |
|
1500000 | 500000 | 900000 | 1250000 | 750000 | 1250000 |
|
1100000 | 400000 | 700000 | 900000 | 550000 | 950000 |
|
700000 | 250000 | 500000 | 550000 | 350000 | 650000 |
|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Czerwone pierścienie[]
- Osobny artykuł: Czerwone pierścienie w Aquarium Park
Na każdym akcie w Aquarium Park (nie licząc poziomu z bossem) można zdobyć łącznie trzydzieści Czerwonych pierścieni, po pięć na każdym akcie.
Niektórych Czerwonych pierścieni nie da się zdobyć od razu na początku gry, ponieważ wymagają one odblokowania różnych Mocy Kolorów, których Sonic może się nauczyć w późniejszym etapie gry. Zebranie chociaż kilku Czerwonych pierścieni na jednym akcie za jednym zamachem zwiększa szanse na zdobycie Rangi S na danym poziomie. Zebranie wszystkich Czerwonych pierścieni zostanie nagrodzone odblokowaniem kilku nowych poziomów w Game Landzie.
Boss[]
- Osobny artykuł: Admiral Jelly
Wii[]
W wersji na Wii bossem Aquarium Park jest Admiral Jelly - ulepszona wersja Captain Jelly ze Sweet Mountain. Podczas walki gracz atakuje statek admirała, gdzie musi nakierować torpedy na osłonę dźwigni. Gdy osłona zostanie zniszczona, będzie można przesunąć dźwignię. Statek zejdzie wtedy niżej, a Admiral Jelly i jego piraci ruszą do walki. Boss będzie obracać się i pływać, a także otwierać swój peryskop. Można go uderzyć, kiedy się zmęczy i zatrzyma.
Nintendo DS[]
W wersji na Nintendo DS walka ma miejsce na płaskiej platformie. Admiral Jelly i jego dwaj piraci unoszą się nad areną. Boss strzela towarzyszącymi mu piratami z peryskopu w gracza. Po wystrzeleniu pirat ląduje na lewym lub prawym krańcu platformy. Gracz musi skoczyć na przeciwny kraniec, aby odbić pirata z powrotem do bossa i zadać mu obrażenia. Jelly upadnie po otrzymaniu ciosu i odsłoni swój słaby punkt pod czapką. Będzie mu wtedy można zadać sporo dodatkowych uderzeń. Oprócz tego Jelly może zamienić się w świder i uderzyć gracza z góry/od dołu, albo wysłać na platformę dwie ostre płetwy.
Cytaty[]
Muzyka[]
Wii[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Aquarium Park - Mapa | |
Aquarium Park - Akt 1 | |
Aquarium Park - Akt 2 | |
Aquarium Park - Akt 3 | |
Aquarium Park - Akt 4 | |
Aquarium Park - Game Land |
Nintendo DS[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Aquarium Park - Mapa | |
Aquarium Park - Akt 1 | |
Aquarium Park - Akt 2 | |
Aquarium Park - Misja |
Ciekawostki[]
- Muzyka grana podczas przebywania na mapie poziomu jest remiksem muzyki z aktu 1.
- Aquarium Park i Terminal Velocity to jedyne poziomy w Sonic Colors, które nie wprowadzają nowych Wispów.
- W wersji na Nintendo DS aquarium w nazwie poziomu jest błędnie zapisane jako acquarium.
- W Sonic Generations na Nintendo 3DS muzyka z aktu pierwszego pojawia się w Sound Test.
- Trzecia zona Tropical Coast i druga zona Lava Mountain przypominają Aquarium Park.