- Główny artykuł
- Galeria
Angel Island Zone (エンジェルアイランド Enjeruairando?) – pierwszy poziom w grach Sonic the Hedgehog 3 i Sonic 3 & Knuckles. Składa się z dwóch aktów. Poprzedza Hydrocity Zone. Mini-bossem poziomu jest Fire Breath, a bossem Egg Scorcher Mk III.
Opis[]
Angel Island Zone to poziom położony w tropikalnym lesie na Anielskiej Wyspie. W tle gracz może zaobserwować gęsty las, a na wyższych partiach ocean. Znajdują się tutaj brązowe klify z wodospadami, a poziom ozdabiają dodatkowo palmy i różnorodna roślinność.
Akt 1[]
Akt pierwszy rozpoczyna się na wybrzeżu Anielskiej Wyspy. W wersji Sonica odgrywany jest przerywnik, w którym jeż zeskakuje z Tornada i zmienia się w Super Sonica. Wlatując na wyspę zostaje jednak zaatakowany przez Knucklesa, który odbiera mu Szmaragdy Chaosu i ucieka. W wersji Tailsa i Knucklesa poziom zaczyna się od razu na wyspie.
Akt pierwszy jest dość krótki i znajduje się tutaj niewiele zagrożeń. Teren składa się tutaj głównie ze wzniesień. Pojawia się tutaj również kilka latających platform, a także krawędzie terenu, które rozpadają się przy kontakcie z postacią. Na okolicznych palmach znajdują się Monkey Dude, które zrzucają kokosy na gracza. Obecne są tu Rhinoboty, szarżujące na gracza, a także Bloominatory wystrzeliwujące z siebie kolczaste kule. Pojawiają się tutaj również kamienie w różnych rozmiarach, a także brązowe głazy stojące na przejściach do małych jaskiń. Można je rozbić wskakując na nie od góry i niekiedy skrywają sekretne komnaty. Z sufitów powiewają liany, których gracz może się chwytać i przeskakiwać między nimi. Huśtają się one automatycznie w prawo i w lewo.
Znajdują się tutaj również tyrolki pozwalające zjeżdżać po skosie w dół. Powracają tu pętle, przy czym jedna z nich prowadzi do zakrzywionej rampy obok wodospadu. Na tym samym wodospadzie pojawiają się drewniane kłody, które działają jak platformy, powoli opuszczając się w dół. Wodospad ten wpada do małego jeziora na dole. Na końcu pierwszej części tego aktu gracz wbiega do wielkiego drzewa, od którego ścian postać automatycznie się odbija. Po wyskoczeniu z drzewa gracz napotyka Fire Breath, a w tle zaczynają przelatywać inne podobne jemu roboty. Robota można zaatakować, ale nie da się go jeszcze zniszczyć. Niezależnie od tego co gracz zrobi, roboty zbombardują wyspę bombami z napalmem.
Od tego momentu całe Angel Island Zone stoi w płomieniach, ale wpływa to jedynie na zmianę palety. Sam ogień jest nieszkodliwy dla postaci. W drugiej połowie Angel Island Zone pojawia się więcej przejść wewnątrz jaskiń, zwykle zamaskowanych za wielkimi skałami, które można rozbijać wykonując Sprint obrotowy. Pojawiają się też zniszczalne grunty i podwodne jaskinie. Zza tutejszych wodospadów co jakiś czas na krótki okres wynurzają się platformy, z których gracz może skorzystać. Pojawiają się także drewniane pomosty, rozpadające się po kontakcie z graczem. W sekcjach naziemnych, a także podwodnych spotkać można Catakiller, Jr., które elektryzują swoje ciała w celu ochrony przed graczem.
Akt pierwszy kończy się walką z Fire Breathem. Sonic i Tails muszą wspiąć się po przeciwległych skalnych półkach w górę, natomiast Knuckles musi przebić się przez ścianę skał, aby wejść na swoją wersję areny.
Akt 2[]
Akt drugi rozgrywa się w całości na płonącej wyspie. Na poziomie pojawiają się spiralne tuby wydrążone w ścianach, gdzie gracz automatycznie zwija się w kulkę. Powracają tutaj elementy z poprzedniego aktu, w tym drewniane kłody i wysuwane platformy na wodospadach. Wielkie głazy ukrywają więcej sekretnych komnat, w których ukryte są przyciski otwierające zamknięte przejścia. Powracają również liany i tyrolki, a także rozpadające się pomosty i krawędzie. Nowością są natomiast unoszące się nad wodą kłody. Przy kontakcie z graczem przewracają się na swoją kolczastą stronę, dlatego należy po nich szybko przeskakiwać. Pojawiają się także schodkowe, drewniane mosty. Co jakiś czas każdy z segmentów mostu wykonuje obrót, zrzucając gracza z siebie. W centrum poziomu pojawia się także pojedynczy, czerwony pień drzewa z długą gałęzią, po której można przejść.
Knuckles obiera tutaj zupełnie inną trasę od Sonica i Tailsa. W jego wersji akt drugi Angel Island Zone to seria jaskiń z licznymi kolcami, gdzie gracz musi sprawnie korzystać z umiejętności szybowania i wspinania się po ścianach. Pod koniec poziomu Sonic i Tails przebijają się przez długą, podziemną tubę i na otwartej przestrzeni muszą uciekać przed latającą fortecą Eggmana, która zrzuca za nimi bomby. Gracz musi stale biec w prawym kierunku. Latająca forteca zrzuca na początku kilka salw z podwójny bombami, kończąc na jednej, nieco dłuższej salwie z pojedynczą bombą. Po tej sekwencji w tle na chwilę pojawia się Egg Scorcher Mk III. Walka z nim odbywa się w pobliżu wodospadu. W wersji Knucklesa latająca forteca zostaje pominięta - zamiast tego kolczatka przebija się przez tunel zawalony głazami i dociera pod wodospad.
W wersji Sonica i Tailsa po pokonaniu bossa pojawia się Knuckles, który wciska przycisk powodujący zniszczenie mostu, na którym stoją postacie. Bohaterowie spadają następnie do Hydrocity Zone. W wersji Knucklesa postać sama zeskakuje z mostu.
Położenie wielkich pierścieni[]
W Angel Island Zone pojawiają się 4 wielkie pierścienie, po 2 na każdy akt.
Akt 1[]
- Pierwszy pierścień znajduje się na początku aktu. Przy sekcji z bujającymi się lianami, gracz zamiast poruszać się po nich w prawo, powinien zeskoczyć na grunt pod nimi. Po lewej stronie znajduje się skała blokująca dostęp do pomieszczenia. Należy ją zniszczyć i wejść do pomieszczenia.
- Drugi pierścień znajduje się tuż po sekwencji spalenia wyspy. Aby go zdobyć, gracz musi skoczyć w dół tuż po punkcie kontrolnym, a następnie zniszczyć skałę po lewej. Trafi do wysokiego pomieszczenia ze sprężyną na środku. Pierścień znajduje się na górze pomieszczenia.
Akt 2[]
Oba pierścienie dostępne są wyłącznie dla Sonica i Tailsa. Knuckles nie posiada pierścieni w swojej części aktu.
- Pierwszy pierścień znajduje się w pomieszczeniu tuż za wylotem w pierwszego tunelu. Gracz wpada do niego od razu jeżeli wcześniej nie wyhamuje.
- Drugi pierścień znajduje się w sekcji z wielkim wodospadem. Po wybiciu się z rampy, zamiast kontynuować drogą w górę, gracz powinien zeskoczyć w dół. Trafi do obszaru podwodnego. Gracz musi wykonać Sprint obrotowy, aby się z niego wydostać i dotrzeć do ukrytego pomieszczenia wewnątrz prawej ściany.
Przeciwnicy[]
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Bloominator | Tulippon (チューリッポン?) | |
Catakiller, Jr. | Meramora (メラモーラ?) | |
Monkey Dude | Saruder (サルダー?) | |
Rhinobot | Cyclone (サイクロン?) |
Bossowie[]
Fire Breath[]
- Osobny artykuł: Fire Breath
Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Fire Breath. Robot pojawia się na początku w połowie pierwszego aktu, gdzie zrzuca na wyspę bomby z napalmem. Można mu wtedy zadawać uderzenia, ale nie da się go zniszczyć. Dopiero pod koniec pierwszego aktu następuje właściwa walka. W trakcie jej trwania Fire Breath przelatuje między krawędziami areny i wystrzeliwuje pojedynczy płomień przed siebie. W wersji Knucklesa może dodatkowo wystrzeliwać bomby opadające na arenę.
Egg Scorcher Mk III[]
- Osobny artykuł: Egg Scorcher Mk III
Akt drugi kończy się walką z bossem - Egg Scorcher Mk III. Walka toczy się na tle wodospadu. Na początku walki boss pali pobliski most, zostawiając gracza z dość szeroką platformą nad wodospadem. Następnie boss chowa się za wodospadem i pojawia ponownie, strzelając w gracza swoimi pociskami. W zależności od pozycji swojego celu może strzelać pociskiem pod siebie lub po skosie, przy czym skośne pociski lecą potem wzdłuż podłoża.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Mega Drive/Genesis | |
Angel Island Zone Akt 1 | |
Angel Island Zone Akt 2 | |
Sonic & Knuckles Collection | |
Angel Island Zone Akt 1 | |
Angel Island Zone Akt 2 | |
Inne | |
Angel Island Zone (SSBB Remix) |
W innych grach[]
Sonic Mania[]
- Osobny artykuł: Angel Island Zone (Sonic Mania)
W Sonic Mania, Angel Island Zone pojawia się krótko na początku gry. Sonic i Tails lecą na wyspę Tornadem, aby zbadać tajemnicze źródło energii. Przybywają jednak za późno, gdyż wysłani przez Eggmana Hard-Boiled Heavies wydobyli już potężny Upiorny Rubin. Knuckles natomiast odpoczywa w Angel Island Zone, kiedy nagle potrącają go Hard-Boiled Heavies uciekający z Upiornym Rubinem. W obu przypadkach bohaterowie zostają wysłani do Green Hill Zone.
W Sonic Mania Plus w Encore Mode Angel Island Zone jest pierwszym poziomem. Sonic przybywa tutaj po wydarzeniach z Sonic Forces i uwalnia Mighty'ego lub Ray'a z Combi Catchera. Poziom jest bardzo krótki i składa się tylko z jednego aktu, który ma na celu nauczyć gracza umiejętności nowych postaci. Pod jego koniec następuje przejście do Green Hill Zone.
Ciekawostki[]
- ]Początkowo, cutscenka otwierająca miała przedstawiać Sonica na surfboardzie. Następnie miał on zeskoczyć i wbiec na wyspę. Knuckles nie wyskakiwał z ziemi, a stał na drodze Sonica i zatrzymywał go, grożąc mu.
- Grając jako Knuckles, gracz nie widzi wody i wysepek w tle.
- Jun Senoue zremiksował muzykę poziomu na potrzeby albumu True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog. Remiks użyto też w grze Super Smash Bros. Brawl.
- Muzyka z aktu drugiego została użyta ponownie jako utwór przewodni pierwszego aktu Secret Plant Zone w Sonic the Hedgehog Pocket Adventure.