Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Welcome to the Floating Island. Things will really heat up once Dr. Robotnik sets fire to this area of the island. Beware of the Flying Battery blimp.

Instrukcja

Angel Island Zone (エンジェルアイランド Enjeruairando?) – pierwszy poziom w grach Sonic the Hedgehog 3 i Sonic 3 & Knuckles. Składa się z dwóch aktów. Poprzedza Hydrocity Zone. Mini-bossem poziomu jest Fire Breath, a bossem Egg Scorcher Mk III.

Opis[]

Angel Island Zone to poziom położony w tropikalnym lesie na Anielskiej Wyspie. W tle gracz może zaobserwować gęsty las, a na wyższych partiach ocean. Znajdują się tutaj brązowe klify z wodospadami, a poziom ozdabiają dodatkowo palmy i różnorodna roślinność.

Akt 1[]

Angel Island Act 1 04

Przerywnik na początku Angel Island Zone

Akt pierwszy rozpoczyna się na wybrzeżu Anielskiej Wyspy. W wersji Sonica odgrywany jest przerywnik, w którym jeż zeskakuje z Tornada i zmienia się w Super Sonica. Wlatując na wyspę zostaje jednak zaatakowany przez Knucklesa, który odbiera mu Szmaragdy Chaosu i ucieka. W wersji Tailsa i Knucklesa poziom zaczyna się od razu na wyspie.

Angel Island Act 1 09

Liany w Angel Island Zone

Akt pierwszy jest dość krótki i znajduje się tutaj niewiele zagrożeń. Teren składa się tutaj głównie ze wzniesień. Pojawia się tutaj również kilka latających platform, a także krawędzie terenu, które rozpadają się przy kontakcie z postacią. Na okolicznych palmach znajdują się Monkey Dude, które zrzucają kokosy na gracza. Obecne są tu Rhinoboty, szarżujące na gracza, a także Bloominatory wystrzeliwujące z siebie kolczaste kule. Pojawiają się tutaj również kamienie w różnych rozmiarach, a także brązowe głazy stojące na przejściach do małych jaskiń. Można je rozbić wskakując na nie od góry i niekiedy skrywają sekretne komnaty. Z sufitów powiewają liany, których gracz może się chwytać i przeskakiwać między nimi. Huśtają się one automatycznie w prawo i w lewo.

Angel Island Act 1 19

Wodospad z kłodami

Znajdują się tutaj również tyrolki pozwalające zjeżdżać po skosie w dół. Powracają tu pętle, przy czym jedna z nich prowadzi do zakrzywionej rampy obok wodospadu. Na tym samym wodospadzie pojawiają się drewniane kłody, które działają jak platformy, powoli opuszczając się w dół. Wodospad ten wpada do małego jeziora na dole. Na końcu pierwszej części tego aktu gracz wbiega do wielkiego drzewa, od którego ścian postać automatycznie się odbija. Po wyskoczeniu z drzewa gracz napotyka Fire Breath, a w tle zaczynają przelatywać inne podobne jemu roboty. Robota można zaatakować, ale nie da się go jeszcze zniszczyć. Niezależnie od tego co gracz zrobi, roboty zbombardują wyspę bombami z napalmem.

Angel Island Act 1 40

Płonąca tyrolka

Od tego momentu całe Angel Island Zone stoi w płomieniach, ale wpływa to jedynie na zmianę palety. Sam ogień jest nieszkodliwy dla postaci. W drugiej połowie Angel Island Zone pojawia się więcej przejść wewnątrz jaskiń, zwykle zamaskowanych za wielkimi skałami, które można rozbijać wykonując Sprint obrotowy. Pojawiają się też zniszczalne grunty i podwodne jaskinie. Zza tutejszych wodospadów co jakiś czas na krótki okres wynurzają się platformy, z których gracz może skorzystać. Pojawiają się także drewniane pomosty, rozpadające się po kontakcie z graczem. W sekcjach naziemnych, a także podwodnych spotkać można Catakiller, Jr., które elektryzują swoje ciała w celu ochrony przed graczem.

Akt pierwszy kończy się walką z Fire Breathem. Sonic i Tails muszą wspiąć się po przeciwległych skalnych półkach w górę, natomiast Knuckles musi przebić się przez ścianę skał, aby wejść na swoją wersję areny.

Akt 2[]

Angel Island Act 2 06

Kolczasta kłoda na wodzie

Akt drugi rozgrywa się w całości na płonącej wyspie. Na poziomie pojawiają się spiralne tuby wydrążone w ścianach, gdzie gracz automatycznie zwija się w kulkę. Powracają tutaj elementy z poprzedniego aktu, w tym drewniane kłody i wysuwane platformy na wodospadach. Wielkie głazy ukrywają więcej sekretnych komnat, w których ukryte są przyciski otwierające zamknięte przejścia. Powracają również liany i tyrolki, a także rozpadające się pomosty i krawędzie. Nowością są natomiast unoszące się nad wodą kłody. Przy kontakcie z graczem przewracają się na swoją kolczastą stronę, dlatego należy po nich szybko przeskakiwać. Pojawiają się także schodkowe, drewniane mosty. Co jakiś czas każdy z segmentów mostu wykonuje obrót, zrzucając gracza z siebie. W centrum poziomu pojawia się także pojedynczy, czerwony pień drzewa z długą gałęzią, po której można przejść.

Angel Island Act 2 28

Ucieczka przed latającą fortecą

Knuckles obiera tutaj zupełnie inną trasę od Sonica i Tailsa. W jego wersji akt drugi Angel Island Zone to seria jaskiń z licznymi kolcami, gdzie gracz musi sprawnie korzystać z umiejętności szybowania i wspinania się po ścianach. Pod koniec poziomu Sonic i Tails przebijają się przez długą, podziemną tubę i na otwartej przestrzeni muszą uciekać przed latającą fortecą Eggmana, która zrzuca za nimi bomby. Gracz musi stale biec w prawym kierunku. Latająca forteca zrzuca na początku kilka salw z podwójny bombami, kończąc na jednej, nieco dłuższej salwie z pojedynczą bombą. Po tej sekwencji w tle na chwilę pojawia się Egg Scorcher Mk III. Walka z nim odbywa się w pobliżu wodospadu. W wersji Knucklesa latająca forteca zostaje pominięta - zamiast tego kolczatka przebija się przez tunel zawalony głazami i dociera pod wodospad.

W wersji Sonica i Tailsa po pokonaniu bossa pojawia się Knuckles, który wciska przycisk powodujący zniszczenie mostu, na którym stoją postacie. Bohaterowie spadają następnie do Hydrocity Zone. W wersji Knucklesa postać sama zeskakuje z mostu.

Położenie wielkich pierścieni[]

W Angel Island Zone pojawiają się 4 wielkie pierścienie, po 2 na każdy akt.

Akt 1[]

  1. Pierwszy pierścień znajduje się na początku aktu. Przy sekcji z bujającymi się lianami, gracz zamiast poruszać się po nich w prawo, powinien zeskoczyć na grunt pod nimi. Po lewej stronie znajduje się skała blokująca dostęp do pomieszczenia. Należy ją zniszczyć i wejść do pomieszczenia.
  2. Drugi pierścień znajduje się tuż po sekwencji spalenia wyspy. Aby go zdobyć, gracz musi skoczyć w dół tuż po punkcie kontrolnym, a następnie zniszczyć skałę po lewej. Trafi do wysokiego pomieszczenia ze sprężyną na środku. Pierścień znajduje się na górze pomieszczenia.

Akt 2[]

Oba pierścienie dostępne są wyłącznie dla Sonica i Tailsa. Knuckles nie posiada pierścieni w swojej części aktu.

  1. Pierwszy pierścień znajduje się w pomieszczeniu tuż za wylotem w pierwszego tunelu. Gracz wpada do niego od razu jeżeli wcześniej nie wyhamuje.
  2. Drugi pierścień znajduje się w sekcji z wielkim wodospadem. Po wybiciu się z rampy, zamiast kontynuować drogą w górę, gracz powinien zeskoczyć w dół. Trafi do obszaru podwodnego. Gracz musi wykonać Sprint obrotowy, aby się z niego wydostać i dotrzeć do ukrytego pomieszczenia wewnątrz prawej ściany.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Bloominator Tulippon (チューリッポン?)
Bloominator-spr
Catakiller, Jr. Meramora (メラモーラ?)
Caterkillerjr-spr
Monkey Dude Saruder (サルダー?)
Monkeydude-spr
Rhinobot Cyclone (サイクロン?)
Rhinobot

Bossowie[]

Fire Breath[]

Fire Breath 01

Fire Breath

Osobny artykuł: Fire Breath

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Fire Breath. Robot pojawia się na początku w połowie pierwszego aktu, gdzie zrzuca na wyspę bomby z napalmem. Można mu wtedy zadawać uderzenia, ale nie da się go zniszczyć. Dopiero pod koniec pierwszego aktu następuje właściwa walka. W trakcie jej trwania Fire Breath przelatuje między krawędziami areny i wystrzeliwuje pojedynczy płomień przed siebie. W wersji Knucklesa może dodatkowo wystrzeliwać bomby opadające na arenę.

Egg Scorcher Mk III[]

Flame Mobile 14

Egg Scorcher Mk III

Osobny artykuł: Egg Scorcher Mk III

Akt drugi kończy się walką z bossem - Egg Scorcher Mk III. Walka toczy się na tle wodospadu. Na początku walki boss pali pobliski most, zostawiając gracza z dość szeroką platformą nad wodospadem. Następnie boss chowa się za wodospadem i pojawia ponownie, strzelając w gracza swoimi pociskami. W zależności od pozycji swojego celu może strzelać pociskiem pod siebie lub po skosie, przy czym skośne pociski lecą potem wzdłuż podłoża.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Mega Drive/Genesis
Angel Island Zone Akt 1
Angel Island Zone Akt 2
Sonic & Knuckles Collection
Angel Island Zone Akt 1
Angel Island Zone Akt 2
Inne
Angel Island Zone (SSBB Remix)

W innych grach[]

Sonic Mania[]

Mania Knuckles intro 1

Angel Island Zone w przerywniku Knucklesa

Osobny artykuł: Angel Island Zone (Sonic Mania)

W Sonic Mania, Angel Island Zone pojawia się krótko na początku gry. Sonic i Tails lecą na wyspę Tornadem, aby zbadać tajemnicze źródło energii. Przybywają jednak za późno, gdyż wysłani przez Eggmana Hard-Boiled Heavies wydobyli już potężny Upiorny Rubin. Knuckles natomiast odpoczywa w Angel Island Zone, kiedy nagle potrącają go Hard-Boiled Heavies uciekający z Upiornym Rubinem. W obu przypadkach bohaterowie zostają wysłani do Green Hill Zone.

W Sonic Mania Plus w Encore Mode Angel Island Zone jest pierwszym poziomem. Sonic przybywa tutaj po wydarzeniach z Sonic Forces i uwalnia Mighty'ego lub Ray'a z Combi Catchera. Poziom jest bardzo krótki i składa się tylko z jednego aktu, który ma na celu nauczyć gracza umiejętności nowych postaci. Pod jego koniec następuje przejście do Green Hill Zone.

Ciekawostki[]

Sonic3Surfboard
  • ]Początkowo, cutscenka otwierająca miała przedstawiać Sonica na surfboardzie. Następnie miał on zeskoczyć i wbiec na wyspę. Knuckles nie wyskakiwał z ziemi, a stał na drodze Sonica i zatrzymywał go, grożąc mu.
  • Grając jako Knuckles, gracz nie widzi wody i wysepek w tle.
  • Jun Senoue zremiksował muzykę poziomu na potrzeby albumu True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog. Remiks użyto też w grze Super Smash Bros. Brawl.
  • Muzyka z aktu drugiego została użyta ponownie jako utwór przewodni pierwszego aktu Secret Plant Zone w Sonic the Hedgehog Pocket Adventure.
Advertisement