FANDOM


(Dodawanie kategorii)
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox Misja|Nazwa = Action Master|Zdjęcie = action_master.png|Poziom = [[Planet Wisp (Sonic Generations)|Planet Wisp]]|RangaS = 1:20|Opis misji = Wykorzystaj umiejętności: Wall Jump, Stomp i Light Speed Dash, aby utorować sobie drogę do celu, zanim skończy się czas.|Poprzednia = [[Charmy: High in the Sky]]|Następna = [[Orange Rocket, Blast Off!]]}}'''Action Master''' - czwarta misja aktu drugiego poziomu [[Planet Wisp (Sonic Generations)|Planet Wisp]] w grze [[Sonic Generations]]. Można ją odblokować po przejściu poziomu jako [[Sonic|Nowoczesny Sonic]].
+
{{Infobox Misja|Nazwa = Action Master|Zdjęcie = action_master.png|Poziom = [[Planet Wisp (Sonic Generations)|Planet Wisp]]|RangaS = 1:20|Opis misji = Wykorzystaj umiejętności: Wall Jump, Stomp i Light Speed Dash, aby utorować sobie drogę do celu, zanim skończy się czas.|Poprzednia = [[Charmy: High in the Sky]]|Następna = [[Orange Rocket, Blast Off!]]}}'''Action Master''' czwarta misja drugiego aktu [[Planet Wisp (Sonic Generations)|Planet Wisp]] w grze [[Sonic Generations]]. Można ją odblokować po przejściu każdego poziomu ery Nowoczesnej jako [[Sonic the Hedgehog|Nowoczesny Sonic]].
   
 
== Opis ==
 
== Opis ==
W tej misji trzeba dołączyć do mety. W tym celu użyjemy trzech umiejętności: [[Wall Jump]] (kwadrat/A), [[Stomp]] (koło/B) i [[Light Speed Dash]] (trójkąt/Y). Oprócz tego przejście misji mogą nam ułatwić [[Dash Ring|pierścienie przyspieszające]] i [[balon|balony]]. Na naszej przeszkodzie stoją nam [[badniki]].
+
W tej misji gracz musi dostać się do mety. Trasa jest skonstruowana w taki sposób, że zawiera mnóstwo przeszkód: sekcje z Wall Jumpem, [[Explosion Trap]], elektryczne pułapki, [[Spinning Platform|obrotowe platformy]] i [[Drążek gimnastyczny|drążki do gimnastyki]]. Gracz będzie mógł tutaj wykorzystać umiejętności: [[Wall Jump]], [[Stomp]] i [[Light Speed Dash]]. Niektóre pułapki będzie można wyłączyć [[przycisk]]iem. Oprócz tego pojawiają się tutaj różni przeciwnicy, m.in. [[Egg Pawn]], [[Sandworm]] i [[Crabmeat]]. Aby zdobyć rangę S należy ukończyć misję w mniej niż minutę i dwadzieścia sekund.
   
 
{{SonicGenerationsNawigacja}}
 
{{SonicGenerationsNawigacja}}

Wersja z 08:15, kwi 30, 2017

Action Master – czwarta misja drugiego aktu Planet Wisp w grze Sonic Generations. Można ją odblokować po przejściu każdego poziomu ery Nowoczesnej jako Nowoczesny Sonic.

Opis

W tej misji gracz musi dostać się do mety. Trasa jest skonstruowana w taki sposób, że zawiera mnóstwo przeszkód: sekcje z Wall Jumpem, Explosion Trap, elektryczne pułapki, obrotowe platformy i drążki do gimnastyki. Gracz będzie mógł tutaj wykorzystać umiejętności: Wall Jump, Stomp i Light Speed Dash. Niektóre pułapki będzie można wyłączyć przyciskiem. Oprócz tego pojawiają się tutaj różni przeciwnicy, m.in. Egg Pawn, Sandworm i Crabmeat. Aby zdobyć rangę S należy ukończyć misję w mniej niż minutę i dwadzieścia sekund.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.