FANDOM


(UWAGA! Zastąpiono treść hasła tekstem „Cienias, twoja matka myśli, że jesteś pedałem. Kategoria:Misje w Sonic Generations”)
m (Wycofano edycje użytkownika Gothic681 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to PaintoBot.)
 
Linia 1: Linia 1:
Cienias, twoja matka myśli, że jesteś pedałem.
+
{{Infobox Misja|Nazwa = Action Master|Zdjęcie = action_master.png|Poziom = [[Planet Wisp (Sonic Generations)|Planet Wisp]]|RangaS = 1:20|Opis misji = Wykorzystaj umiejętności: Wall Jump, Stomp i Light Speed Dash, aby utorować sobie drogę do celu, zanim skończy się czas.|Poprzednia = [[Charmy: High in the Sky]]|Następna = [[Orange Rocket, Blast Off!]]}}'''Action Master''' – czwarta misja drugiego aktu [[Planet Wisp (Sonic Generations)|Planet Wisp]] w grze ''[[Sonic Generations]]''. Można ją odblokować po przejściu każdego poziomu ery Nowoczesnej jako [[Sonic the Hedgehog|Nowoczesny Sonic]].
  +
  +
== Opis ==
  +
W tej misji gracz musi dostać się do mety. Trasa jest skonstruowana w taki sposób, że zawiera mnóstwo przeszkód: sekcje z Wall Jumpem, [[Explosion Trap]], elektryczne pułapki, [[Spinning Platform|obrotowe platformy]] i [[Drążek gimnastyczny|drążki do gimnastyki]]. Gracz będzie mógł tutaj wykorzystać umiejętności: [[Wall Jump]], [[Stomp]] i [[Light Speed Dash]]. Niektóre pułapki będzie można wyłączyć [[przycisk]]iem. Oprócz tego pojawiają się tutaj różni przeciwnicy, m.in. [[Egg Pawn]], [[Sandworm]] i [[Crabmeat]]. Aby zdobyć rangę S należy ukończyć misję w mniej niż minutę i dwadzieścia sekund.
  +
  +
{{SonicGenerationsNawigacja}}
 
[[Kategoria:Misje w Sonic Generations]]
 
[[Kategoria:Misje w Sonic Generations]]

Aktualna wersja na dzień 19:22, mar 13, 2019

Action Master – czwarta misja drugiego aktu Planet Wisp w grze Sonic Generations. Można ją odblokować po przejściu każdego poziomu ery Nowoczesnej jako Nowoczesny Sonic.

Opis Edytuj

W tej misji gracz musi dostać się do mety. Trasa jest skonstruowana w taki sposób, że zawiera mnóstwo przeszkód: sekcje z Wall Jumpem, Explosion Trap, elektryczne pułapki, obrotowe platformy i drążki do gimnastyki. Gracz będzie mógł tutaj wykorzystać umiejętności: Wall Jump, Stomp i Light Speed Dash. Niektóre pułapki będzie można wyłączyć przyciskiem. Oprócz tego pojawiają się tutaj różni przeciwnicy, m.in. Egg Pawn, Sandworm i Crabmeat. Aby zdobyć rangę S należy ukończyć misję w mniej niż minutę i dwadzieścia sekund.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.