Sonic Wiki Nederlands
Sonic Wiki Nederlands
Non-fictief onderwerp
Dit artikel betreft een niet-fictief onderwerp.

Takashi Iizuka (飯塚 隆 Īzuka Takashi,? "Takashi Iizuka") (16 maart 1970, Kawaguchi, Saitama, Japan) is een belangrijke Japanse een belangrijke producent, regisseur en ontwerper binnen Sonic Team.

Vervolgens het success van Sonic Adventure, een spel waarachter hij het "drijvende kracht" van is aangezien zijn droom om een Sonic the Hedgehog-rollenspel te ontwerpen, werkte Iizuka verder aan Sega-videospellen als hoofd van Sega Studio USA. Na deze afdeling zijn ontbinding werden zijn teamleden, waaronder Iizuka, opgenomen in de Japanse divisie; Iizuka werd hoofd van Sonic Team.

Overzicht[]

Takashi Iizuka zijn eerste samenwerking met Sega begon via zijn betrokkenheid bij het Sega Technical Institute, waar hij als ontwerper bijdroeg aan Sonic 3 & Knuckles. Vervolgens speelde hij een begeleidende rol bij de ontwikkeling van Sonic R voor Traveller's Tales. In Japan was hij hoofdontwerper voor NiGHTS into Dreams. Hij was tevens verantwoordelijk voor zowel de regie als het ontwerp voor Sonic Adventure, een project dat voortkwam uit zijn eigen idee om een ​​rollenspel te ontwikkelen rond Sonic.

Sonic Love Story

Takashi Iizuka in 1999, Sonic Adventure Production Presentation.

In 1999 verhuisde hij, samen met een selecte groep van Sonic Team, naar San Francisco om Sonic Team USA op te richten. Deze strategische stap was gericht op het beter begrijpen en integreren van feedback van het westerse publiek. Vanuit de Verenigde Staten beheerde zijn team de internationale lokalisatie van Sonic Adventure. Hierna ging het team over op de ontwikkeling van originele titels, waarbij hij zowel directeur als hoofdontwerper was voor Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog en NiGHTS: Journey of Dreams. Om de aanwezigheid van Sonic op de westerse markt uit te breiden, gaf Iizuka de westerse studio Backbone Entertainment toestemming om Sonic Rivals en Sonic Rivals 2 te ontwikkelen voor de PlayStation Portable, onder toezicht van zijn team.

In 2008 werd een deel van Sega Studio USA opnieuw geïntegreerd in Sonic Team Japan. Iizuka nam vervolgens de rol van hoofd van Sonic Team op zich en werd aangesteld als producent voor de toekomstige titels van de divisie.

Na het commerciële en kritische succes van Sonic Frontiers werd Iizuka gepromoveerd tot Executive Officer en officieel benoemd tot "Sonic Creative Officer", een titel die zijn leiderschap over alle toekomstige Sonic-gerelateerde initiatieven weerspiegelde. Hij trad officieel in deze functie in dienst op 1 april 2023.[1]

Credits[]

Videospellen[]

Ontwerper[]

Regisseur[]

Schrijver[]

  • Shadow the Hedgehog (2005) — Regisseur, Hoofdspelontwerper, Levelontwerper, Scenarioschrijver, Movie-toezichthouder
  • Sonic Rivals (2006) — Regisseur, Conceptontwerp, Scenarioschrijver, Producent
  • Sonic Rivals 2 (2007) — Regisseur, Conceptontwerp, Scenarioschrijver, Producent
  • Sonic Superstars (2023) — Sonic Series Producer, Story

Toezichthouder[]

  • Shadow the Hedgehog (2005) — Regisseur, Hoofdspelontwerper, Levelontwerper, Scenarioschrijver, Movie-toezichthouder
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) — Sonic Character Supervisor
  • Sonic Colours (2010) — Head Supervisor, Producent
  • Sonic Generations (2011) — Head Supervisor, Producent
  • Mario & Sonic op de Olympische Spelen Londen 2012 (2011) — Sonic Character Supervisor
  • Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen Sotsji 2014 (2013) — Sonic Character Supervisor
  • Mario & Sonic op de Olympische Spelen Rio 2016 (2016) — Sonic Character Supervisor
  • Sonic Mania (2017) — VP of Product Development and Creative Services, Animation Supervisor
  • Sonic Forces (2017) — Sonic Series Producer, Head Supervisor
  • Mario & Sonic op de Olympische Spelen Tokio 2020 (2019) — Sonic Character Supervisor
  • Sonic Dream Team (2023) — Sonic Game Supervisor

"Met speciale dank aan"[]

Producent[]

Andere[]

Boeken en strips[]

Toezichthouder[]

  • Sonic Comic (2016)

Televisie en film[]

Toezichthouder[]

Producent[]

  • Sonic Mania Adventures (2017) — Uitvoerend producent
  • Team Sonic Racing Overdrive (2019) — Uitvoerend producent
  • Chao In Space (2019) — Uitvoerend producent
  • Sonic Colors: Rise of the Wisps (2021) — Uitvoerend producent
  • Sonic Frontiers Prologue: Divergence (2022) — Uitvoerend producent
  • Sonic Prime (2022) — Supervising Producer

Trivia[]

  • Volgens een interview met Iizuka over Sonic Runners zei hij dat zijn favoriete personage Shadow the Hedgehog is.[2]
  • In een interview met betrekking tot het 30-jarig jubileum van de serie verklaarde Iizuka dat zijn favoriete videospel om aan te werken Sonic Adventure 2 was, terwijl zijn favoriete videospel om te spelen Sonic Mania was. Van de 3D-videospellen is Sonic Colors: Ultimate zijn favoriet.[3]
  • In een interview met Game Informer betreffend Sonic Frontiers beantwoorde Iizuka een aantal vragen:[4]
    • Volgens Iizuka is Super Mario de beste platformgame is niet afkomstig van de Sonic-serie.
    • Iizuka's favoriete Classic Era-nummer is de achtergrondmuziek voor Sky Sanctuary Zone.
    • Iizuka's favoriete Crush 40-nummer is "Live and Learn."
    • Iizuka's favoriete vrij te spelen techniek in Sonic Frontiers is de Cyloop.
    • Naar zijn eerlijke mening bevielen de personageontwerpen voor de Sonic Boom-franchise Iizuka niet.
    • Toen het eerste ontwerp voor Sonic voor de Sonic the Hedgehog-film werd onthuld, was Iizuka daar niet blij mee. Hij is echter wel tevreden met Sonics daaropvolgende herontwerp.
    • Tussen de 2020 Sonic film en zijn opvolger, Sonic the Hedgehog 2, verkoos Iizuka de tweede.
  • Iizuka heeft interesse getoond in het maken van een Sonic the Hedgehog RPG nog vóór hij met pensioen zou gaan.[5]

Bronnen[]

  1. 1,0 1,1 Sonic Veteran Takashi Iizuka Is Taking On Executive Officer Role At Sega. Nintendo Life. Ollie Reynolds (1 maart 2023). Opgehaald op 1 juni 2025.
  2. Musgrave, Shaun (30 juni 2015). An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners'. toucharcade. Opgehaald op 1 juni 2025.
  3. Shea, Brian (30 juli 2021). Sonic Team Looks Back At The Blue Blur's First 30 Years. Game Informer. Opgehaald op 1 juni 2025.
  4. Sonic Frontiers: 123 Rapid-Fire Questions With Takashi Iizuka. YouTube. Game Informer (12 juli 2022). Opgehaald op 1 juni 2025.
  5. Sonic Boss Wants to Make a Sonic RPG Before He Retires. IGN (11 juli 2024). Opgehaald op 1 juni 2025.

Externe links[]