“ | „ | |
— Sonic the Hedgehog, Japanse omslagkunst |
Sonic the Hedgehog CD (ソニック・ザ・ヘッジホッグCD Sonikku za Hejjihoggu Shīdī,? ), te verkorten naar Sonic CD (ソニックCD Sonikku Shīdī,? ), is een 1993 2D-platformspel in de Sonic the Hedgehog-serie en het tweede in de Death Egg-saga, ontwikkeld en gepubliceerd door Sega voor de Mega-CD. Uitgekomen na Sonic the Hedgehog 2 (1992) neemt Sonic CD echter plaats vóór dit spel volgens het 2022 spel Sonic Origins.
Sonic the Hedgehog CD, een soort vervolg op Sonic the Hedgehog (1991), gaat over Sonic the Hedgehog en zijn reis naar het mystieke Little Planet; een periodiek verschijnend planetoïde dat zich op Aarde bevindt veroverd door Dr. Eggman die de Time Stones wil verzamelen zodat hij de stroom van tijd kan misbruiken tot zijn eigen zin. In zijn streven om zijn plannen te halteren moet Sonic tevens Amy Rose, die zichzelf zijn vriendin noemt, bevrijdden van Eggmans nieuwste creatie, een robotachtige dubbelganger bekend als Metal Sonic.
Plot[]
Korte inhoud[]
Een Wereld zonder Tijd!
"Sonic, waar ga je heen?" Sonic the Hedgehog keek ovre zijn schouder naar Amy, de jonge vrouwelijke hedgehog die hem op de hielen zat. "Naar het Nooit Meer," zei hij tegen haar. "Waarom het Nooit Meer?" Sonic ging wat langzamer rennen om het uit te leggen. "Heb je ooit gehoord van de Kleine Planeet?" "Is dat niet die kleine wereld die om Mobius draait?" vroeg Amy. "Die met die speciale stenen die de tijd beïnvloeden en alles om zich heen veranderen? Ik heb gehoord dat een heleboel plaatsen op de planeet niet met de tijd mee zijn gegaan!" "Ja. In de laatste maand van elk jaar verschijnt de Kleine Planeet boven het Nooit Meer. Dat is dus nu en ik dacht dat ik dat maar eens moest bekijken. De ruimtevaart moet vol met spannende dingen zitten!"
"Zoals ik jou ken, zal jij met al die Tijd Stenen proberen zelfs sneller te rennen dan de tijd!" zuchtte Amy vol bewondering. "Oh Sonic!" Sonic gaf geen antwoord. Hij glimlachte alleen maar en zijn ogen fonkelden. Ze verlieten de bergen en kwamen bij het Nooit Meer. Zoals vewacht zagen ze de Kleine Planeet, maar er was iets mis. Op de plaats waar grote bomen en en bloeiende bloemen hadden moeten staan, was alleen maar droog zand en scherpe rotsen. De Kleine Planeet zat met een grote ketting vast aan een rots en de gehele oppervlakte was bedekt met glimmend metaal. "Wat is hier in hemelsnaam aan de hand?" Voordat Sonic antwoord kon geven raasde er iets over hen heen. Amy gilde toen ze werd vastgegrepen en zij en haar ontvoerder verdwenen in een straal van blauw licht. "Wat gebeurt er — AMY!"
Het duurde niet lang voordat Sonic door had wat er aan de hand was. "Dit moet Dr. Robotnik gedaan hebben!" En dat was zo! Nadat de kwade Dr. Robotnik de plaats van de Kleine Planeet ontdekt had, had hij met zijn robottuig de planeet onmiddelijk omgebouwd tot een groot fort. Hij had Sonic aan zien komen en had zijn beste creatie — de Metalen Sonic — op pad gestuurd om het meisje te pakken om zo Sonic in de val te lokken. "Wat lekker!" schreeuwde hij terwijl hij als een rubberen bal heen en weer stuiterde. "Deze keer zal mijn wetenschappelijke kennis jou verpletteren! En als dan alle Tijd Stenen in mijn bezit zijn, kan ik de tijd besturen en zo de wereld veroveren! HOOOO, HO, HO, HO!" Sonic stond op een rots en dacht na. Robotnik bestuurde de Kleine Planeet. Hij had Amy en het zou niet lang meer duren voordat hij alle Tijd Stenen ook had... maar niet als Sonic hem voor zou zijn. Zijn avontuur op de Kleine Planeet zou interessanter worden dan hij had verwacht![1]
Samenvatting[]
Op Aarde bestaat er een vaste watermassa die bekend staat als Never Lake, bekend om zijn jaarlijkse hemelse bezoeker, de mystieke Little Planet (ofwel Miracle Planet). Deze betoverende planetoïde siert elk jaar een maand lang de hemel boven het meer en wordt geroemd om zijn zeven Time Stones — mysterieuze edelstenen met de buitengewone kracht om de tijd te manipuleren, waardoor transformaties mogelijk zijn zoals het veranderen van woestijnen in weelderige jungles en het reinigen van vervuilde meren, naast andere tijdelijke wonderen.
Kort nadat Little Planet zijn jaarlijkse optreden in Never Lake maakt, wordt Dr. Eggman zich bewust van de aanwezigheid van de Time Stones. Gedreven door zijn ambitie voor wereldheerschappij, smeedt hij plannen om een fort op de planetoïde te vestigen en de kracht van de stenen te benutten voor zijn snode doelen. Om ervoor te zorgen dat de planetoïde binnen zijn bereik blijft, bevestigt hij hem op een nabijgelegen berg — zijn beeltenis erop geëtst — voordat hij hem in een metalen omhulsel omhult terwijl hij zijn fort bouwt. Tegelijkertijd doorzoekt hij de planeet op zoek naar de Time Stones. Gebruikmakend van de unieke tijdelijke passages op Little Planet dringt Eggman zijn verleden binnen en bevolkt het met robottransporteurs en Metal Sonic-hologrammen in een poging de toekomst om te vormen tot een toekomst die onder zijn absolute controle staat, waardoor Little Planet in de door hem beoogde toekomst verandert in een verlaten woestenij.
Ondertussen racet Sonic the Hedgehog, zich niet bewust van de machinaties van Eggman, door velden, meren en bossen richting Never Lake om uit de eerste hand getuige te zijn van Little Planet. Als hij hoort dat zijn rivaal nadert, glinsteren de ogen van Dr. Eggman van verwachting en verschijnt er een zelfverzekerde grijns op zijn gezicht. Ervan overtuigd dat hij Sonic eindelijk zal kunnen verslaan met zijn technologische macht, roept hij met een onheilspellende blauwe lichtflits uit dat hij de Time Stones zal claimen en de wereld zal domineren.
Bij zijn aankomst in Never Lake ontdekt Sonic tot zijn ontsteltenis dat Little Planet verstrikt en onderworpen is, terwijl zijn vroegere grootsheid wordt ontsierd door de invloed van Eggman. Sonic herkent het werk van de dokter en waagt zich op de ketting die de planetoïde aan zijn wereld vastbindt.[2] Aangekomen in Palmtree Panic realiseert Sonic zich dat hij de robottransporteurs uit het verleden moet ontmantelen en de Time Stones moet veiligstellen voordat Eggman dat kan doen. Tijdens zijn zoektocht ontmoet Sonic Amy Rose, een vrouwelijke egel die op Little Planet is aangekomen nadat een profetische tarotlezing hun ontmoeting had voorspeld.[3] Betoverd door Sonic probeert Amy hem te omhelzen, maar Sonic, die zich op zijn missie concentreert, zet zijn avontuur voort.
Sonic confronteert Eggman en dwingt zijn terugtocht door de EGG-HVC-001 te verslaan. Hij gaat dan verder naar Collision Chaos, vergezeld door Amy. Daar wordt Amy ontvoerd door Metal Sonic, een formidabele Badnik ontworpen naar de gelijkenis van Sonic. Ondanks Sonics pogingen om haar te redden, ontsnapt Metal Sonic met Amy. Nu Sonic de taak heeft om zowel Little Planet als Amy te redden, zet hij door en vecht onderweg tegen Eggman en zijn creaties.
Uiteindelijk bereikt Sonic Stardust Speedway, waar hij Eggman en Metal Sonic tegenkomt. Er volgt een hevige race, waarbij de laser van Eggman de voortgang van Sonic dreigt te belemmeren. Uiteindelijk verslaat Sonic Metal Sonic, die tegen een sluitende poort botst, en Eggman wordt gedwongen zich terug te trekken. Sonic redt Amy, die hem dankbaar omhelst.
Hierna waagt Sonic zich in Metallic Madness, waar hij Eggman confronteert die de Egg Spinner bedient. De machine wordt vernietigd in het daaropvolgende gevecht, wat een kettingreactie veroorzaakt die ervoor zorgt dat de metalen schaal van Little Planet uiteenvalt. Sonic en Amy ontsnappen ternauwernood aan de afbrokkelende planetoïde en landen veilig in de buurt van Never Lake. Nadat hij de veiligheid van Amy heeft verzekerd, kijkt Sonic toe terwijl het omhulsel van Little Planet uit elkaar valt, en de conclusie van het spel zal variëren op basis van de acties van de speler:
Slecht einde | Goed einde |
---|---|
Als de speler er niet in is geslaagd om voor elke Round in het spel een gunstige toekomst veilig te stellen, zal Dr. Eggman ontsnappen in zijn hovercraft, terwijl hij een blauwe Time Stone vasthoudt en Sonic bespot met zijn gelach. Sonic observeert het vertrek van de dokter en gooit een steen naar de hovercraft, raakt deze en veroorzaakt een dramatische explosie. In de postcreditscène zal Little Planet opnieuw verschijnen boven Never Lake, opnieuw in zijn vervallen staat. Op het scherm wordt de tekst "TRY AGAIN" ("PROBEER OPNIEUW") weergegeven. |
Als de speler met succes een goede toekomst voor alle rondes heeft verzekerd, zal Sonic toekijken hoe Little Planet, even trillend, verdwijnt en een spoor van sprankelende deeltjes achterlaat in de vorm van Sonic's gezicht. Na de aftiteling zal de scène verschuiven naar Little Planet-bloemen die bloeien rond Never Lake, vergezeld van de tekst "YOU'RE TOO COOL!" ("JE BENT TÉ COOL!"). |
Verschijningen[]
Personages[]
- Sonic the Hedgehog (Masato Nishimura)[opm. 1]:
Je kent hem, de snelste egel ter wereld. Hij is cool en populair bij iedereen, altijd en overal.[4] - Amy Rose (niet-speelbaar):
Een vrolijk meisje vol energie die van mystieke dingen en waarzeggerij houdt. Ze kwam naar Little Planet via de 'goddelijke boodschap van kaarten,' maar daar heeft ze een 'voorbestemde' ontmoeting met Sonic. En dan...[3] - Animals (niet-speelbaar)
- Flicky
- Pecky
- Pocky
- Ricky
- Robin (debuut)
- Sheep (debuut)
- Naamloze rode vis (enige)
- Naamloze blauwgroene vis (enige)
- Naamloze witte vogel (enige)
- Naamloze gele vogel (enige)
- Doctor Eggman (niet-speelbaar):
Een kwade geniale wetenschapper. Deze keer is zijn doelwit de Time Stones. Hij beraamt ook plannen voor wereldheerschappij. Om zijn rivaal Sonic het hoofd te bieden, heeft hij een robot net als hij gebouwd.[3] - Metal Sonic (niet-speelbaar):
De ultieme robot gebouwd door Eggman. Zijn vaardigheden zijn dezelfde als die van Sonic, en bovendien kan hij in een mum van tijd snellere snelheden bereiken dan Sonic. In lijn met de bedoelingen van Eggman beschouwt hij Sonic als een vijand.[3] - Miles "Tails" Prower (cameo)
Vijanden[]
- Amenbo (debuut)
- Anton (debuut)
- Bata-Pyon (debuut)
- Bigbom (debuut)
- Dango (debuut)
- Ga (debuut)
- Hotaru (debuut)
- Kabasira (debuut)
- Kama-Kama (debuut)
- Kanabun (debuut)
- Kemusi (debuut)
- Kumo-Kumo (debuut)
- Mecha-Bu (debuut)
- Minomusi (debuut)
- Mosqui (debuut)
- Noro-Noro (debuut)
- Pata-Bata (debuut)
- Poh-Bee (debuut)
- Sasori (debuut)
- Scarab (debuut)
- Semi (debuut)
- Taga-Taga (debuut)
- Tamabboh (debuut)
- Tentou (debuut)
- Tonbo (debuut)
- Yago (debuut)
Voorwerpen[]
Items[]
- Air Bubble
- Little Planet-bloemen (debuut)
- Metal Sonic-hologram (debuut)
- Monitor
- 1-UP
- Invincible
- Power Sneakers
- Shield
- Super Ring
- Ring
- Robottransporteur (debuut)
- Super Ring (debuut)
- Time Bonus (debuut)
- Time Stone (debuut)
- UFO (debuut)
Gimmicks en obstakels[]
- Bumper
- Capsule
- Chopper Block (debuut)
- Conveyor Belt
- Crusher
- Dash Panel
- Dash Zone (debuut)
- Vallend platform
- Elektrische leiding (debuut)
- Elektrische schok
- Fan (debuut)
- Flipper
- Flywheel
- Goal (debuut)
- Goal Plate
- Verborgen platform (debuut)
- Hogesnelheidsspiraalbuis (debuut)
- Hogesnelheidswarpbuis
- Ijzeren ball
- Mini Dash Zone (debuut)
- Saw
- Wip
- Krimpstraal (debuut)
- Sneeuwblazer (debuut)
- Bol (debuut)
- Stekels
- Spring
- Spring Pole (debuut)
- Star Post
- Switch
- Time Warp-bord (debuut)
- Triangle Bumper
Gameplay[]
Sonic the Hedgehog CD is een zzijwaarts scrollend 2D-platform-computerspel die nauw aansluit bij de gameplay-mechanismen van eerdere Sonic-titels. Het spel is gestructureerd in zeven verschillende "Rounds" ("Rondes") die elk zijn onderverdeeld in drie speelbare Acts die bekend staan als "Zones." Het hoofdpersonage in het spel is Sonic the Hedgehog, wiens fundamentele acties bestaan uit rennen en springen, samen met de nieuw geïntroduceerde Spin Dash- en Super Peel Out-vaardigheden.
Het belangrijkste doel van Sonic the Hedgehog CD is om elke Zone binnen een Round te voltooien, waarbij het laatste deel van elke ronde een ontmoeting met de eindbaas is, en dit alles binnen een tijdslimiet van tien minuten. Elke Zone is ontworpen met meerdere vertakkende paden, waardoor spelers extra geheimen kunnen ontdekken. Om de eerste twee Zones af te sluiten, moeten spelers een Goal Plate draaien, terwijl voor de derde Zone de vernietiging van een Capsule vereist is.
Gedurende de eerste twee zones van elke ronde kunnen spelers Time Warp-borden tegenkomen. Deze tekens vergemakkelijken de overgang van Sonic naar verschillende tijdsperioden via de Time Warp. Door een Time Warp-bord aan te raken en een bepaalde snelheid een kort moment aan te houden, reist Sonic naar het verleden of de toekomst, afhankelijk van het bord. "Past" Time Warp-borden brengen Sonic naar het verleden, terwijl "Future" Time Warp-borden hem naar de toekomst brengen. In het verleden waren er alleen "Future" Time Warp-borden beschikbaar, die Sonic terugbrengen naar het heden, en omgekeerd voor de toekomst.
Spelers beginnen elke Round in het heden binnen de eerste twee Zone, terwijl de derde zich altijd in de toekomst afspeelt. Meestal wordt de toekomst afgeschilderd als een dystopische en verwoeste plek onder de controle van Dr. Eggman. Als Sonic echter naar het verleden reist en een robottransporteur vernietigt, zal er een "goede toekomst" voor die Zone ontstaan. Het bereiken van een goede toekomst in de eerste twee Zones van een ronde zal ertoe leiden dat de derde Zone ook in deze gunstige toekomst zal plaatsvinden. Bovendien leidt het vernietigen van alle robottransporteurs tot een positief einde van het spel na voltooiing.
Wat de gameplay betreft, zijn er Rings verspreid over de Zones, waarbij het totale aantal wordt weergegeven in de linkerbovenhoek van de HUD. Rings fungeren opnieuw als het belangrijkste verdedigingsmechanisme; als Sonic beschadigd raakt terwijl hij ten minste één Ring vasthoudt, verliest hij geen leven, maar verliest hij alle verzamelde Rings. Als Sonic beschadigd raakt zonder Rings, verliest hij een leven. Andere gevaren, zoals verdrinking, verpletterd worden, in bodemloze putten vallen of langer dan tien minuten in dezelfde Zone verblijven, zullen ook tot verlies van levens leiden. Als Sonic een leven verliest, respawnt hij bij de dichtstbijzijnde Lamppost die hij heeft aangeraakt, of aan het begin van de Zone als er geen lantaarnpalen zijn aangeraakt of als deze zich in een niet-aanwezige tijdlijn bevindt. Als je geen levens meer hebt, resulteert dit in een Game Over. Extra levens kunnen worden verkregen door 1-UP Monitors kapot te maken, honderd ringen te verzamelen of ze te verdienen voor elke vijftigduizend verzamelde punten.
Het secundaire doel van Sonic the Hedgehog CD is het verzamelen van de zeven Time Stones door Special Stagen te voltooien. Om toegang te krijgen tot een Special Stage moeten spelers minimaal vijftig Rings verzamelen in een van de eerste twee zones van een ronde en vervolgens de Giant Ring betreden die zich aan het einde van die zones bevindt. Het veiligstellen van alle zeven Time Stones garandeert een goede toekomst voor elke Zone in het spel.
Besturing[]
Knoppen | Functie |
---|---|
links/rechts | Loop/Ren |
bovenwaarts | Bovenwaarts kijken |
bovenwaarts x2 > hou bovenwaarts | Scrol scherm omhoog |
neerwaarts | Neerwaarts kijken/Duiken |
neerwaarts x2 > hou neerwaarts | Scrol scherm omlaag |
Beweeg + neerwaarts | Super Spin Aanval |
// | Spin Jump |
Bovenwaarts kijken + // | Super Peel Out |
Duiken + // | Super Spin Dash |
START | Pauze/Sla Time Warp-animatie over |
Rounds[]
In Sonic the Hedgehog CD zijn de Zones naar Rounds (Rondes) hernoemd. Er zijn er zeven in totaal, elk met vier versies bepalend aan welke tijdperiode je je bevindt; het verleden, het heden, de goede toekomst of de slechte toekomst. Ook in dit spel zijn de Rounds in Acts onderverdeeld. Er zijn er steeds drie en de derde zijn kortere Rounds die een eindbaas bevatten.
- Palmtree Panic (3 Acts)
- Collision Chaos (3 Acts)
- Tidal Tempest (3 Acts)
- Quartz Quadrant (3 Acts)
- Wacky Workbench (3 Acts)
- Stardust Speedway (3 Acts)
- Metallic Madness (3 Acts)
Special Stages[]
Special Stages zijn toegankelijk na het voltooien van elke Zone, op voorwaarde dat de speler ten minste vijftig Rings heeft verzameld en behouden. Op dit punt verschijnt er een Giant Ring boven de Goal Plate, waar de speler doorheen kan springen om de Special Stage te betreden.
In de Special Stage krijgen spelers een driedimensionaal vlak oppervlak te zien. Het doel is om binnen een tijdslimiet zes UFO's te lokaliseren en te vernietigen die willekeurig door het gebied bewegen. De UFO's vertonen grillige bewegingspatronen, waardoor ze uitdagende doelwitten zijn. Elke vernietigde UFO levert een beloning op: UFO's met gele frames geven een ringbonus, terwijl UFO's met witte frames tijdelijke snelheidsboosts geven. Als de timer onder de twintig seconden zakt, verschijnt er bovendien een speciale blauwe UFO met rode kaders in het midden. Hoewel deze UFO niet bijdraagt aan het aantal UFO's, kent hij bij vernietiging dertig seconden extra toe.
De Special Stage bevat verschillende interactieve elementen en obstakels: Springs stuwen Sonic omhoog, Bumpers zorgen ervoor dat Sonic terugkaatst, Fan Blocks zorgen ervoor dat Sonic even kan zweven, Chopper Blocks vertragen Sonic en zorgen ervoor dat hij Rings verliest, en Dash Zones veranderen de richting van Sonic. Het betreden van de watersecties van het podium resulteert in een reductie van de timer met tien seconden.
Als de Special Stage met succes wordt voltooid of niet wordt gehaald, telt het spel de verdiende punten op en telt deze op bij de algemene score van de speler. De speler wordt vervolgens naar de volgende Zone getransporteerd om het spel zoals gewoonlijk voort te zetten.
Bazen[]
- EGG-HVC-001 (Palmtree Panic) (enige)
- Egg Tilter (Collision Chaos) (enige)
- Egg Bubble (Tidal Tempest) (enige)
- Egg Conveyer (Quartz Quadrant) (enige)
- Egg Razer (Wacky Workbench) (enige)
- Metal Sonic (Stardust Speedway) (debuut)
- Egg Spinner (Metallic Madness) (enige)
Puntensysteem[]
- Elke 50.000 bereikte punten: 1-Up. (Japanse versie; Enkel Japanse Mega Drives)
- Treffers op Badniks/breekbare blokken[5]
- 1e treffer: 100 punten.
- 2e treffer: 200 punten.
- 3e treffer: 500 punten.
- 4e - 15e treffer: Elk 1.000 punten.
- +16e teffer: Elk 10.000 punten.
- Bumpers: Steeds 10 punten tot de vijfde treffer.
- Breakaway Bumper: 100 punten.
- Slots: Twee sets van 100 punten.
- Robottransporteur: 1.500 punten.
- Verslaan van Dr. Eggman: 1.000 punten.[5]
Special Stages[]
- Ring Bonus: 100 punten per Ring.[5]
- Time Bonus: 200 punten per resterende seconde.
Einde-van-zone-telling[]
- Ring Bonus: 100 punten per Ring.[5]
- Time Bonus[5]
- 0:30: 50.000 punten.
- 0:45: 10.000 punten.
- 1:00: 5.000 punten.
- 1:30: 4.000 punten.
- 2:00: 3.000 punten.
- 3:00: 2.000 punten.
- 4:00: 1.000 punten.
- 5:00: 0 punten.
Ontwikkeling[]
Achtergrond en conceptie[]
Met de opmars van de compact disc in de vroege jaren 90 liet Sega de Mega-CD onthullen op de 1991 Tokyo Game Show een CD-ROM-toevoeging tot de Sega Mega Drive vergelijkbaar aan de CD-ROM²-toevoeging aan de TurboGrafx-16 van Sega's concurrent NEC Corporation.[6]
Na de uitgave van Sonic the Hedgehog (16-bits) in 1991, een smash-hit, ging Yuji Naka en enkele Sonic Team-leden werken met het Sega Technical Institute (STI) aan Sonic the Hedgehog 2 (1992) in Amerika vanwege hun conflicten met Sega of Japan.[7] Ontwerper Naoto Ohshima wou aanvankelijk mee, maar was overtuigd om in Japan te blijven door de toenmalige president van Sega.[6] Ohshima vervulde Sega's wens om aan de success van het 1991-spel te profiteren door een nieuw Sonic-spel voor de Mega-CD te ontwikkelen; hij was namelijk één van de meest gekwalificeerden om de ontwikkeling van dit videospel te overzien en nam dus de rol van regie op. Met deze rol verzamelde een team Japanse ontwikkelaars die aan onder andere The Revenge of Shinobi, Golden Axe 2 en Streets of Rage werkten.[6][7] Een lid van dit team was Kazuyuki Hoshino, de ontwerper dat eveneens aan latere Sonic-videospellen zou werken.
“ |
At first, we intended to use most of the elements from Sonic 2 and add new things with the possibilities offered by the CD (medium). But the more development progressed, the more different it became from Sonic 2, and we finally decided to make it a new title.
In eerste instantie waren we van plan om de meeste elementen van Sonic 2 te gebruiken en nieuwe dingen toe te voegen met de mogelijkheden die worden geboden door de CD (medium). Maar hoe verder de ontwikkeling vorderde, hoe meer het verschilde van Sonic 2, en uiteindelijk besloten we er een nieuwe titel van te maken. |
„ |
— Naoto Ohshima over de initiële concepten voor Sonic the Hedgehog CD[8] |
CD Sonic the Hedgehog[9] (CDソニック・ザ・ヘッジホッグ Shīdī Sonikku za Hejjihoggu,? ) ging tijdens de ontwikkeling van Sonic the Hedgehog 2 in pre-productie; 1992 dus.[6] In vergelijking met het STI had het Sonic CD-team meer vrije wil en tijd (en hierbij dus minder druk van Sega) in verband met de ontwikkeling van het spel; Ohshima had terugziend het gevoel dat dit kwam omdat ze geen "genummerd vervolg" maakten zoals de andere crew.[10][6] CD Sonic the Hedgehog zou initieel een verbeterde heruitgave van het 1991-spel zijn voor de Mega-CD, met als plan om elementen van het origineel te mixen met het nieuws de Mega-CD te bieden had. In de loop van tijd groeide het project echter naar een nieuw en origineel werk, en er werd officieel besloten om er één te worden.[8][7] CD Sonic the Hedgehog was uiteindelijk naar Sonic the Hedgehog CD hernoemd.
Gameplay[]
In contrast met zijn voorgangers, met als verkooppunt de hogesnelheidsgameplay, richtte Sonic the Hedgehog CD zich vooral op platformactie en verkenning. De kerngameplay van Sonic 1 bleef onaangeroerd in het Mega-CD-videospel, en de ontwikkelaars gebruikten de code van de eerste game als basis voor Sonic CD.[7]
Het team dacht aan een concept dat goed gebruik zou maken van opslagruimte en de smaak zou geven aan de gameplay: tijdreizen, een concept dat was geschrapt uit Sonic the Hedgehog 2 wegens tijd- en geheugenbeperkingen dat geen probleem zou zijn voor de Mega-CD.[11] Inspiratie werd uit de sci-fi film Back to the Future gehaald.[6][12][7][10] Voor het spel zijn vier verschillende tijdzones gemaakt (verleden, heden, goede en slechte toekomst); ze zijn allemaal ontworpen met verschillende levelontwerpen, maar ze zijn allemaal zorgvuldig gemaakt om compatibel met elkaar te zijn.[6] Ohshima voorzag een vrijwel naadloze overgang tussen tijdzones die deed denken aan de effecten uit Back to the Future. Deze overgang was ontworpen om te worden weergegeven door een sonische knal die het niveau onmiddellijk met een flits zou veranderen.[10] Dit concept bleek echter onhaalbaar vanwege technische beperkingen. De Mega-CD had geen directe toegang tot het RAM-geheugen van de Sega Mega Drive, wat essentieel was om het beoogde effect te bereiken. In plaats daarvan moest de Mega-CD gegevens ophalen van de CPU van de Mega Drive en deze door extra componenten leiden, wat resulteerde in een aanzienlijke vertraging van het proces. Bijgevolg overtuigden de ontwikkelaars Ohshima ervan dat een dergelijke onmiddellijke overgang niet gerealiseerd kon worden, wat leidde tot de opname van een kort laadscherm om de vertraging veroorzaakt door de hardwarebeperkingen te maskeren.[6]
Special Stages zouden een vervolmaakte versie van diegenen in het 1991-spel zijn en gebruik maken van de Mega-CDs rotatiefunctie; hierin zou de speler de Time Stones vinden afwisselen tussen twee draaiende doolhoven. De ontwikkelaars waren echter niet blij met de snelheid van deze functie en kwamen in de plaats daarvan met racespel-achtige Special Stage dat de volledige potentieel van de Sega-CD zou blootstellen, gebaseerd op de toen onlangs uitgebrachte Super Mario Kart.[13][12] De graphics van de uiteindelijke Special Stages zijn vergelijkbaar geproduceerd door de Mega-CD zijn ernstig vergelijkbaar aan de schaalbare 3D-effecten van de Super NES' Mode 7-spelmodus.
Ontwerp[]
De kunstregie voor Sonic the Hedgehog CD werd geleid door Hiroyuki Kawaguchi, die, samen met vier andere ontwerpers, verantwoordelijk was voor het creëren van de pixelkunst voor de level-setpieces van de game. Het team stond voor de ingewikkelde taak om te zorgen voor een samenhangende visuele stijl in alle tijdzones, terwijl het onderscheidende karakter ertussen behouden bleef.[6] Inspiratie werd gehaald uit verschillende bronnen, waaronder films, boeken en illustraties, met name Back to the Future. De kunstenaars experimenteerden met meerdere kleurenpaletten om het beste bij de verschillende niveaus te passen.[14]
Het ontwerp van de Badniks — vijanden in het spel — werd beïnvloed door insecten zoals krekels, lieveheersbeestjes en bijen. De eindbazen zijn gemaakt als aanvulling op het ontwerp van de Round. Ondanks deze gevarieerde invloeden bleef de algehele kunststijl dicht bij die van Sonic the Hedgehog 1, waarbij de richting van Ohshima werd gevolgd.
Vanuit ontwerpperspectief was Sonic CD bedoeld om de schijn van computergegenereerde beelden op te roepen, een concept dat Hoshino in het spel wilde opnemen. Om een CGI-achtige indruk te creëren, werden de sprites van Sonic op het titelscherm gemodelleerd naar foto's van sculpturen van het personage, terwijl het embleem achter hem werd ontworpen met een metaalachtige glans voor contrast. Bovendien werd de Japanse box art zorgvuldig met de hand getekend door Hoshino om de toen heersende CGI-esthetiek te weerspiegelen.[12]
Personages[]
Twee lang-meelopende personages debuteerden in Sonic the Hedgehog CD:
- Amy Rose, Sonics zelfbenoemde vriendin, het resultaat van een hoop ideeën bedacht door medewerkers van verschillende afdelingen;[15] Naoto Ohshima ontwierp haar uiterlijk[16] en Kazuyuki Hoshino voltooide dit[17][18] samen met haar karaktereigenschappen en sprites voor het spel.[15][6]
- Metal Sonic, Sonics gemene robotachtige kopie, een idee van Hoshino met als kernwoord ter beschrijving "dreigend." Het team versterkte dat punt door hem rode ogen te geven, de straalmotor in zijn borst komt van een aggregaat ideeën van het tonen van zijn snelheid. Zijn uiterlijk is gebaseerd om de toenmalige CGI-trends.[6][14]
Animatie[]
De eindes van Sonic the Hedgehog CD's voorgangers werden bekritiseerd vanwege hun simplistische en onopvallende conclusies.[12] Voor Sonic CD probeerden de ontwikkelaars een boeiendere ervaring te bieden door volledig geanimeerde sequenties op te nemen om het avontuur te introduceren. De verbeterde opslagcapaciteit van de Mega-CD maakte het opnemen van deze animaties mogelijk, en het succes van Sonic 1 zorgde voor het nodige budget om deze visie te verwezenlijken. Het team schakelde Toei Animation in, bekend om zijn werk aan verschillende anime-series, om de animatieproductie te verzorgen. Toei besteedde op zijn beurt Studio Junio (later bekend als Junio Brain Trust) uit om te helpen bij het project.[6] De animators van Dragon Ball zijn specifiek gerekruteerd om de tussenscènes te maken, op verzoek van de ontwikkelaars.[12]
De tussenscènes zijn gemaakt met behulp van traditionele animatietechnieken: personages werden frame voor frame op papier getekend, overgebracht naar transparante cellen en geïnkt om kleur toe te voegen. Deze cels werden vervolgens gefotografeerd tegen een statische achtergrondkunst, waarbij extra lagen werden gebruikt voor visuele effecten.[6] Het ontwikkelingsteam speelde een belangrijke rol bij het toezicht op de productie en zorgde ervoor dat de animaties in lijn waren met hun creatieve visie.[12]
Bij het aanpassen van deze animatiesequenties voor de Mega-CD moesten bepaalde beperkingen worden aangepakt. De animaties moesten worden verwerkt via de videochip van de Sega Mega Drive, die beperkingen oplegde met betrekking tot kleurdiepte en resolutie. Om real-time streaming vanaf de CD mogelijk te maken, vereisten de animaties bovendien compressie, wat resulteerde in een lagere framesnelheid. Ondanks deze beperkingen bleek de levendige en cartoonachtige stijl van de animaties in Sonic CD aanpasbaar aan kleurreductie, wat een visueel bevredigend resultaat opleverde.[6] De game maakte gebruik van het STM-bestandsformaat voor animatie, waardoor ongecomprimeerde beelden konden worden weergegeven door de videoprocessor, wat superieure kwaliteit bood in vergelijking met de Cinepak-compressie die gewoonlijk wordt gebruikt in Mega-CD-titels.[7] Met name de openingsscène besloeg alleen al ongeveer 13 megabytes — meer dan acht keer de grootte van een gemiddelde cartridge uit die tijd — en behoorde tot de eerste componenten die tijdens de ontwikkeling werden voltooid.[6]
Muziek[]
Vergelijking van de Japanse/Europeese openings- en eindnummers (boven) met die van de Amerikaanse versies (onder). |
De soundtrack voor Sonic the Hedgehog CD is gecomponeerd door Naofumi Hataya en Masafumi Ogata, en was een opmerkelijke primeur voor de serie met vocale nummers. Het openingsnummer "Sonic - You Can Do Anything" en het slotnummer "Cosmic Eternity - Believe in Yourself" werden gezongen door Keito Utoku.
In Noord-Amerika liep de release van Sonic the Hedgehog CD vertraging op, waarbij een geheel nieuwe soundtrack werd gecomponeerd door Spencer Nilsen, bekend van zijn werk aan andere Mega-CD-titels, met bijdragen van David Young. Hoewel de meeste originele nummers werden vervangen door nieuwe composities, bleven de "verleden" nummers ongewijzigd. Deze nummers waren gesequenced PCM-audiobestanden die hard in het spel waren gecodeerd, en het vervangen ervan zou aanzienlijke extra tijd hebben gekost. Bijgevolg werd een nieuw nummer met de titel "Sonic Boom," uitgevoerd door Nilsen en de band Pastiche, geïntroduceerd voor zowel de opening als het einde van het spel.
De ongelijkheid tussen de Japanse en Amerikaanse soundtracks leidde tot gepolariseerde meningen over welke beter was. Gamingmagazine GameFan kende de Japanse versie een perfecte score van 100% toe, terwijl de Amerikaanse versie een lagere beoordeling kreeg, expliciet vanwege de verschillen in de soundtrack en niet vanwege gameplay-veranderingen.[19] Als reactie op de controverse typeerde Nilsen de debatten als 'belachelijk,' waarbij hij beweerde dat de twee soundtracks 'totaal verschillende muzikale filosofieën en benaderingen' vertegenwoordigden. Hij vergeleek de situatie met "het vervangen van de soundtrack van een Star Wars-film nadat deze al een tijdje uit was", waarmee hij de uitdaging erkende van het aanbrengen van wijzigingen in een reeds uitgebrachte game.[20]
Zowel de Japanse als de Amerikaanse soundtracks zijn te zien in verschillende muziekalbums die verband houden met de serie en zijn in daaropvolgende releases geremixed. Sonic the Hedgehog Boom bevat licht herschikte versies van de meeste nummers van de Amerikaanse soundtrack, terwijl Sonic the Hedgehog - Remix originele muziek van Naofumi Hataya bevat met samples van de Japanse soundtrack. De Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition, uitgebracht in 2011, bevat de volledige Japanse soundtrack samen met remixen van "Stardust Present" en "Sonic Boom" van Crush 40 en Cash Cash. In 2019 werd de Japanse soundtrack ook op vinyl uitgebracht. Tijdens de Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony in 2021 speelde Crush 40 opnieuw "Sonic Boom."
Opmerkingen[]
- ↑ Masato Nishimura is de landschapsontwerper van het spel. Hij sprak eveneens enkele stemlijnen van Sonic the Hedgehog in, met name "I'm outta here!" (Ik ben weg hier)
Bronnen[]
|
Externe links[]
Sjabloon:Sonic CD