Sonic Wiki Nederlands
Sonic Wiki Nederlands
Deze pagina is videospelserie-gerelateerd.
Hoofdpagina PersoneelTriviaGalerij

Sonic the Hedgehog 4: Episode I (ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI Sonikku za Hejjihoggu 4: Episōdo I,? "Sonic the Hedgehog 4: Aflevering I") is een 2010 2D-platformspel in de Sonic the Hedgehog-serie, ontwikkeld door Sonic Team en Dimps en gepubliceerd door Sega voor de Blackberry 10, Windows Phone, Android, Ouya,[3] PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, en iOS.

Het eerste deel van de videospelserie Sonic the Hedgehog 4 vervolgt de gebeurtenissen van het Death Egg-saga; Doctor Eggman verfijnt zijn creaties en herstelt zijn ambities om Sonic the Hedgehog, die een pauze neemt om nieuwe landschappen te ontdekken, toch neer te halen.

Volgens het Sonic World Story-tijdlijn nemen alle delen van Sonic the Hedgehog 4 plaats tussen Sonic Superstars en Sonic Adventure.

Het spel kwam in Europa voor iOS op 7 oktober 2010 uit, op 13 oktober 2010 voor de PlayStation 3, en op 15 oktober voor de Xbox 360 en de Nintendo Wii. Het kwam internationaal voor PC op 19 januari 2012 uit, op 25 januari 2012 voor Android, en op 1 maart 2013 voor de Blackberry 10. Een vervolg, Sonic the Hedgehog 4: Episode II, kwam op 16 mei 2012 uit.

Plot[]

Korte inhoud[]

Vertaald uit het Engels:[4]

Het verhaal van onze egel begint wanneer Sonics dierenvrienden van South Island verdwijnen. Al snel ontdekt Sonic dat de kwaadaardige wetenschapper Dr. Eggman hen ontvoert en in robots verandert – allemaal onderdeel van een plan om een ​​legendarische schat te bemachtigen, de Chaos Emeralds. Sonic besluit dat het aan hem is om hen te redden en begint aan een missie om zijn vrienden te bevrijden. Terwijl Sonic en Eggman in verschillende zones met elkaar botsen, achtervolgt Sonic Eggman uiteindelijk tot aan de Final Zone, waar de eerste van vele epische gevechten tussen hen begint. Uiteindelijk wint Sonic en vliegt Eggmans mecha zwaar beschadigd weg. Na een happy end keert Sonic terug naar de Green Hill Zone en wordt hij herenigd met zijn vrienden.

Hun hereniging is echter van korte duur wanneer Eggman weer opduikt en opnieuw Sonics vrienden ontvoert, dit keer in een poging om meer werkers te creëren om de nieuwe plannen voor zijn ultieme wapen af ​​te ronden: het Death Egg! Dit keer krijgt Sonic hulp van een vos met twee staarten, Miles "Tails" Prower, die ervan droomt om ooit net zo snel te worden als Sonic. Samen gaan ze op een nieuwe missie door West Side Island om hun vrienden te bevrijden en ervoor te zorgen dat Eggman de zeven Chaos Emeralds niet te pakken krijgt om het Death Egg van brandstof te voorzien.

Zodra West Side Island bevrijd is, stappen Sonic en Tails aan boord van de Tornado, vliegen de lucht in en vallen het Death Egg zelf aan. Nadat hij Mecha Sonic heeft vernietigd, vlucht Eggman en krijgt hij zijn laatste troefkaart: een enorme robot die naar Eggman zelf is gemodelleerd! Na een verhit gevecht verslaat Sonic Eggman één-op-één, en het Death Egg begint te exploderen.

Tails redt hem van zijn val naar de planeet. De twee vliegen naar beneden en komen terecht op een mysterieus eiland genaamd Angel Island. Oorspronkelijk dreef het eiland dankzij de kracht van een zeer kostbare steen genaamd de Master Emerald, maar de impact van het Death Egg op het eiland zelf zorgde ervoor dat het in het water stortte. Sonic transformeert in Super Sonic en begint te verkennen, maar wordt plotseling aangevallen door een rode mierenegel genaamd Knuckles - de bewaker van het eiland, en van de Master Emerald zelf.

Knuckles, die door Eggman is misleid en denkt dat Sonic en Tails de boosdoeners zijn die de Master Emerald willen stelen, haalt een goedkope worp uit en steelt de Chaos Emeralds van Sonic. Terwijl Sonic en Tails door Knuckles verstrikt raken, repareert Eggman het Death Egg en maakt het klaar voor de lancering.

Sonic slaagt erin om op het Death Egg te spRings net wanneer het begint op te stijgen. Hier keert Eggman terug om Sonic met buitensporige kracht te verslaan - maar die kracht blijkt zijn eigen ondergang te zijn. Terwijl Sonic Eggman opnieuw verslaat, heeft de strijd al zijn tol geëist van het Death Egg tijdens een kritiek punt van de lancering, en stort het Death Egg terug naar Angel Island.

Terug op de grond heeft Dr. Eggman het nog niet opgegeven en begint hij verder met het herbouwen van het Death Egg. Hij voelt dat Knuckles zijn doel heeft bereikt en stuurt EggRobo om deze potentiële bedreiging uit te schakelen. EggRobo treft Knuckles ontspannen aan in de Mushroom Hill Zone - en probeert hem met een bom uit te schakelen - maar Knuckles overleeft de aanval, of het nu door geluk of doorzettingsvermogen is. Woedend gaat de wilde Echidna op pad om EggRobo te verslaan. Ondertussen verkennen Sonic en Tails het eiland om sporen van het Death Egg te vinden en Eggmans lot te ontdekken. Na een epische confrontatie tussen Sonic en Knuckles grijpt Eggman de kans aan om eindelijk de Master Emerald te stelen en het Death Egg opnieuw te lanceren. Met de kracht van de Emeralds gaat Sonic achter Eggman aan, die de Master Emerald nu mee de ruimte in heeft genomen. Terwijl Knuckles zijn confrontatie met Mecha Sonic beëindigt, achtervolgt de echte egel Eggman door de ruimte, waarmee hij uiteindelijk zijn plannen voor de ondergang vernietigt. Hiermee komt de Death Egg-saga ten einde.

Maar deze vernederende nederlaag wakkert Eggmans woede alleen maar aan, en hij heeft besloten om zich voor eens en altijd van Sonic te ontdoen. Eggman herziet - en verbetert - zijn allerbeste creaties om onze stekelige held te verslaan. Maar zit er meer achter zijn plan?

En zo begint een nieuw avontuur...[4]

Samenvatting[]

Sonic4 EP1 Titelscherm

Titelscherm van Sonic the Hedgehog 4: Episode I.

Sonic the Hedgehog gaat op een solo-expeditie om een ​​onbekend gebied te verkennen. Tegelijkertijd begint Dr. Eggman een hernieuwde aanval op zijn oude vijand door zijn eerdere mechanische uitvindingen te upgraden en te reactiveren.[4][opm. 1] Terwijl Sonic diverse terreinen doorkruist, verslaat hij Eggman systematisch op elke locatie. Uiteindelijk trekt de schurk zich terug in zijn bolwerk, het E.G.G. Station. Sonic achtervolgt hem met een door Tails ontworpen raket en infiltreert de ruimtebasis.

In het E.G.G. Station gaat Sonic de strijd aan met de formidabele Death Egg Robot, die hij uiteindelijk ontmantelt, wat de structurele instorting van de faciliteit veroorzaakt. De egel ontsnapt ongedeerd en keert terug naar de aarde, waar hij zijn zuurverdiende triomf herdenkt.

Slecht einde Goed einde

Als de speler er op dit punt niet in slaagt alle zeven Chaos Emeralds te verzamelen, eindigt het spel met Dr. Eggmans triomfantelijke lach.

Als de speler daarentegen alle Emeralds heeft verzameld, krijgt hij een silhouet van Metal Sonic te zien, wat een voorbode is van de gebeurtenissen in Sonic the Hedgehog 4: Episode II.

Verschijningen[]

Personages[]

  • Sonic the Hedgehog (speelbaar): Onze legendarische held keert terug! Nu het Death Egg eindelijk vernietigd is en Angel Island weer in de lucht is, besluit Sonic dat het tijd is voor een pauze en gaat hij op zoek naar een nieuw territorium. Maar zonder dat Sonic het weet, heeft Eggman ook hun laatste confrontatie overleefd en is hij begonnen met het nemen van maatregelen om van onze held af te komen. Gewapend met zijn kenmerkende snelheid, super Spin Dash en krachtige Homing Attack is Sonic klaar voor een gloednieuw avontuur![5]
  • Animals (niet-speelbaar)
    • Cucky (niet-speelbaar)
    • Flicky (niet-speelbaar)
    • Pecky (niet-speelbaar)
    • Picky (niet-speelbaar)
    • Pocky (niet-speelbaar)
    • Ricky (niet-speelbaar)
  • Doctor Eggman (niet-speelbaar): Nadat hij tijdens zijn laatste confrontatie met Sonic de Master Emerald kwijtraakt, hergroepeert Eggman zich met een nieuw doel: het beste van zijn creaties opnieuw bestuderen en verfijnen in een poging om Sonic eindelijk te verjagen![5]
  • Metal Sonic (niet-speelbaar; cameo)

Vijanden[]

  • Batbot: Batbot verscheen voor het eerst in Carnival Night Zone en keert terug in Sonic the Hedgehog 4. Wees voorzichtig, want Batbot achtervolgt Sonic met zijn dodelijke gloeilamp![6]
  • Bubbles: Bubbles is een robotachtige ballonvis die terugkeert uit de ruïnes van Angel Island. Vanwege Eggmans bezuinigingen zijn niet alle Bubbles-versies voorzien van stekels. Pas echter op voor de rode![6]
  • Burrobot: Deze Badnik geeft de voorkeur aan ondergrondse gebieden, die perfect geschikt zijn voor zijn unieke talenten. Wees op je hoede, want Burrobots hebben de neiging om uit de grond te springen![6]
  • Buzzer: Buzzer vliegt vanuit Emerald Hill Zone om Sonic te raken met zijn stingerkanon.[6]
  • Chopper: Deze dodelijke Piranha-robot sprong voor het eerst onder de bruggen van Green Hill Zone vandaan en is nu terug. Hij heeft nog steeds honger![6]
  • Jaws: Deze dodelijke vis is gespecialiseerd in patrouilles onder water en wil een einde maken aan Sonics wateravontuur.[6]
  • Motobug: De allereerste Badnik die Sonic ooit tegenkwam, deze metalen kever keert terug om Sonic voor de laatste keer te verslaan. Pas op: als hij mist, draait hij zich om en gaat Sonic achterna.[6]
  • Newtron: Newtron verrast Sonic opnieuw met optische camouflage om Sonic te vernietigen. Hij kan ook in een raket veranderen en op Sonic afstormen.[6]
  • Orbinaut: De Orbinauts keren terug als een van Sonics meest uitdagende Badnicks![sic] Let goed op, je hebt maar een fractie van een seconde om ze te verslaan.[6]
  • Shellcracker: Oorspronkelijk afkomstig uit Metropolis Zone, is Shellcracker teruggekeerd om Sonic zoveel mogelijk Rings te laten verliezen, of hem zelfs helemaal af te maken. Pas op, want het belangrijkste wapen van deze Badnik is een snel bewegende klauw die een flinke klap uitdeelt![6]
  • Slicer: Slicer - hoe kunnen we je ooit vergeten? De ene Badnik die iedereen zo graag haat. Slicer kan zijn armen afvuren op onze blauwe held, waardoor het een formidabele vijand is die veel oefening vereist om ongeschonden te verslaan. Timing is essentieel, dus aarzel geen seconde als een van deze robots je ziet![6]

Gameplay[]

Sonic 4 Splash Hill

Sonic doorkruist Splash Hill Zone.

Sonic the Hedgehog 4: Episode I is een tweedimensionale, zijwaarts scrollend platformspel die de mechanica van klassieke 2D Sonic the Hedgehog-titels nauwgezet nabootst. De game is gestructureerd in vijf verschillende Zones, elk onderverdeeld in drie standaard Acts en een vierde, kortere Act die culmineert in een eindbaasgevecht. Sonic the Hedgehog is het enige speelbare personage, uitgerust met vaardigheden zoals rennen, springen, de Spin Dash uitvoeren en de Homing Attack uitvoeren.

Het hoofddoel is om Sonic binnen een tijdslimiet van tien minuten door elke Act te loodsen. Net als bij eerdere delen in de franchise bevatten deze Acts meerdere vertakkende paden, wat verkenning aanmoedigt en spelers beloont met verborgen geheimen. Om Act I tot en met III in elke Zone te voltooien, moeten spelers de Goal Plate aan het einde van de Zone bereiken en activeren. De laatste Act van elke Zone daarentegen eindigt met een ontmoeting met een eindbaas, waarna een Capsule moet worden geopend om verder te gaan.

In elke Zone worden verzamelbare Rings verspreid en weergegeven in de linkerbovenhoek van de scherminterface (HUD). Net als in eerdere Sonic-games fungeren Rings als Sonics primaire verdedigingsmechanisme. Wanneer Sonic wordt geraakt door een vijand of een omgevingsgevaar terwijl hij Rings vasthoudt, laat hij ze allemaal vallen. Schade oplopen zonder Rings vast te houden, leidt tot het verlies van een leven. Andere oorzaken voor direct levensverlies zijn onder andere verdrinken, verpletterd worden, in een bodemloze put vallen of de tijdslimiet van tien minuten per Act overschrijden. Na het verliezen van een leven respawnt Sonic bij de laatst geactiveerde Star Post, of aan het begin van de Zone als er geen checkpoint is bereikt. Het opgebruiken van alle resterende levens resulteert in een Game Over. Extra levens kunnen worden verkregen door One-Up Monitors te breken, honderd Rings te verzamelen of een scoredrempel van vijftigduizend punten te bereiken.

Super Sonic the Hedgehog 4

Super Sonic in het goede einde van het spel.

Een secundair gameplay-doel is om alle zeven Chaos Emeralds te verzamelen door Special Stages te voltooien. Om toegang te krijgen tot een Special Stage, moet de speler een van de eerste twee Acts in een willekeurige zone voltooien met minstens vijftig Rings en vervolgens in de Giant Rings die aan het einde verschijnt. Door alle zeven Chaos Emeralds te verzamelen, krijgt de speler de mogelijkheid om te transformeren in Super Sonic na het behalen van vijftig Rings en wordt het "goede" einde van het spel ontgrendeld.

Besturing[]

Knoppen Functie
Wii PlayStation 3 Xbox 360 iOS/Android
links/rechts links/rechts Bewegingsknop links/rechts Beweeg
bovenwaarts bovenwaarts Bewegingsknop bovenwaarts Bovenwaarts kijken
neerwaarts neerwaarts Bewegingsknop neerwaarts Neerwaarts kijken/Crouch
/ / Springknop Spin Jump/Shake Special Stage
(in de lucht) / (in de lucht) / (in de lucht) Springknop (in de lucht) Homing Attack
Beweeg + neerwaarts Beweeg + neerwaarts Beweeg + Bewegingsknop neerwaarts Spin Attack
Crouch + Crouch + / Crouch + / Crouch + Springknop Spin Dash
Wii Remote kantelen Sixaxis kantelen Aparaat kantelen/Op scherm swipen Special Stage roteren
Start Pause Pauze

Zones[]

Map--article image

Alle vijf Zones en hun Special Stages zijn te bereiken in het Level Select-scherm.

De game beschikt aan vijf verschillende Zones, elk sterk geïnspireerd door levels met vergelijkbare titels uit de originele Sonic the Hedgehog en zijn opvolger. Deze Zones repliceren het visuele ontwerp, de omgevingsmechanismen, de vijandtypes en de eindbaasgevechten van hun klassieke tegenhangers. De meeste Zones zijn verdeeld in vier afzonderlijke levels, "Acts" genoemd, waarbij de vierde Act in elk fungeert als een speciaal eindbaasgevecht. De laatste Zone bestaat slechts uit één Act.

  1. Splash Hill Zone: Gebaseerd op Green Hill Zone, Sonic 1.
  2. Casino Street Zone: Gebaseerd op Casino Night Zone, Sonic 2.
  3. Lost Labyrinth Zone: Gebaseerd op Labyrinth Zone, Sonic 1.
  4. Mad Gear Zone: Gebaseerd op Metropolis Zone, Sonic 2.
  5. E.G.G. Station Zone: Gebaseerd op Death Egg Zone, Sonic 2.

Special Stages[]

SpecialStagewidescreen

Het zevende Special Stage.

Hoofdartikel:
Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode I)

De Special Stages in Sonic 4: Episode I lijken sterk op die uit de originele Sonic the Hedgehog, waarin de speler Sonic door een roterend doolhof moet leiden om een ​​van de zeven Chaos Emeralds te bemachtigen, terwijl hij gevaarlijke GOAL-blokken moet ontwijken, die het level voortijdig beëindigen. Een belangrijk verschil is echter dat de rotatie van het doolhof in Episode I direct door de speler wordt aangestuurd, in plaats van automatisch.

Een extra gameplaymechanisme betreft de Ring Gates, die alleen opengaan als de speler een bepaald aantal Rings heeft verzameld. Elke Special Stage is ook gebonden aan een tijdslimiet; deze limiet kan echter worden verlengd door tijdverlengende bollen te verzamelen die verspreid over de stage liggen.

Zodra een Special Stage is voltooid, is deze toegankelijk via het Level Select-menu, waar de Chaos Emerald wordt vervangen door een 1-Up. Nadat hij alle zeven Chaos Emeralds heeft verzameld, krijgt Sonic de mogelijkheid om te transformeren in Super Sonic tijdens standaardacties – met uitzondering van eindbaasgevechten – na het verkrijgen van minstens vijftig Rings.

Bazen[]

E.G.G. Station Zone - Screenshot - (2)

Sonic versus het Death Egg Robot.

Deze eindbazen verschijnen steeds in elke vierde Act van een Zone.

  1. Egg Wrecker (Splash Hill Zone)
  2. Egg Claw (Casino Street Zone)
  3. Egg Mobile (Lost Labyrinth Zone)
  4. Egg Bouncer (Mad Gear Zone)
  5. Death Egg Robot (E.G.G. Station Zone)

Puntensysteem[]

  • Puntensysteem Episode I

    De Einde-van-zone-telling in Sonic the Hedgehog 4: Episode I.

    Puntensysteem Episode I Special

    Einde-van-zone-telling na een Special Stage.

    Treffers op Badniks[opm. 2]/breekbare objecten
    • 1e treffer: 100 punten.
    • 2e treffer: 200 punten.
    • 3e treffer: 400 punten.
    • 4e treffer: 800 punten.
    • +5e treffer: 1.600 punten.
  • Bumpers: 10 punten constant tot de tiende treffer.
  • Slots: Eight sets of 1.000 punten.
  • Drop Targets: 10 punten constant tot de derde treffer.
  • Slot machines: 2.000 punten per vervolgend slotlijn.
  • Verslaan van Dr. Eggman: 1.000 punten.
Special Stages[]
  • Time Bonus: 100 punten per restrerende seconde.
  • Ring Bonus: 100 punten per Ring.

Einde-van-zone-telling[]

  • Ring Bonus: 100 punten per Ring.
  • Time Bonus: 80.000, 50.000, 10.000, 5.000, 4.000, 3.000, 2.000, 1.000, 500 of 0 punten afhankelijk van de tijd. Varieert per Act:µ
Zones Punten toegekend
80.000 50.000 10.000 5.000 4.000 3.000 2.000 1.000 500 0
Splash Hill Act 1 < 0:59:99 1:00:00 - 1:09:99 1:10:00 - 1:19:99 1:20:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:59:99 2:00:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:39:99 3:40:00 - 4:19:99 > 4:20:00
Splash Hill Act 2 < 1:09:99 1:10:00 - 1:19:99 1:20:00 - 1:29:99 1:30:00 - 1:49:99 1:50:00 - 2:09:99 2:10:00 - 2:39:99 2:40:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:29:99 > 4:30:00
Splash Hill Act 3 < 1:19:99 1:20:00 - 1:29:99 1:30:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:59:99 2:00:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:49:99 2:50:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:39:99 > 4:40:00
Splash Hill-eindbaas < 0:39:99 0:40:00 - 0:44:99 0:45:00 - 0:49:99 0:50:00 - 0:59:99 1:00:00 - 1:09:99 1:10:00 - 1:29:99 1:30:00 - 1:49:99 1:50:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:49:99 > 2:50:00
Casino Street Act 1 < 1:19:99 1:20:00 - 1:29:99 1:30:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:59:99 2:00:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:49:99 2:50:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:39:99 > 4:40:00
Casino Street Act 2 < 2:09:99 2:10:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:49:99 2:50:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:39:99 3:40:00 - 4:09:99 4:10:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 > 5:30:00
Casino Street Act 3 < 2:29:99 2:30:00 - 2:39:99 2:40:00 - 2:49:99 2:50:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:29:99 4:30:00 - 5:09:99 5:10:00 - 5:49:99 > 5:50:00
Casino Street-eindbaas < 0:59:99 1:00:00 - 1:04:99 1:05:00 - 1:09:99 1:10:00 - 1:19:99 1:20:00 - 1:29:99 1:30:00 - 1:49:99 1:50:00 - 2:09:99 2:10:00 - 2:39:99 2:40:00 - 3:09:99 > 3:10:00
Lost Labyrinth Act 1 < 1:39:99 1:40:00 - 1:49:99 1:50:00 - 1:59:99 2:00:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:39:99 2:40:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:39:99 3:40:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:59:99 > 5:00:00
Lost Labyrinth Act 2 < 2:49:99 2:50:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:49:99 3:50:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 5:30:00 - 6:09:99 > 6:10:00
Lost Labyrinth Act 3 < 1:59:99 2:00:00 - 2:09:99 2:10:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:39:99 2:40:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:29:99 3:30:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:39:99 4:40:00 - 5:19:99 > 5:20:00
Lost Labyrinth-eindbaas < 1:39:99 1:40:00 - 1:44:99 1:45:00 - 1:49:99 1:50:00 - 1:59:99 2:00:00 - 2:09:99 2:10:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:49:99 2:50:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:49:99 > 3:50:00
Mad Gear Act 1 < 1:39:99 1:40:00 - 1:49:99 1:50:00 - 1:59:99 2:00:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:39:99 2:40:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:39:99 3:40:00 - 4:19:99 4:20:00 - 4:59:99 > 5:00:00
Mad Gear Act 2 < 2:59:99 3:00:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:19:99 3:20:00 - 3:39:99 3:40:00 - 3:59:99 4:00:00 - 4:29:99 4:30:00 - 4:59:99 5:00:00 - 5:39:99 5:40:00 - 6:19:99 > 6:20:00
Mad Gear Act 3 < 2:09:99 2:10:00 - 2:19:99 2:20:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:49:99 2:50:00 - 3:09:99 3:10:00 - 3:39:99 3:40:00 - 4:09:99 4:10:00 - 4:49:99 4:50:00 - 5:29:99 > 5:30:00
Mad Gear-eindbaas < 1:19:99 1:20:00 - 1:24:99 1:25:00 - 1:29:99 1:30:00 - 1:39:99 1:40:00 - 1:49:99 1:50:00 - 2:09:99 2:10:00 - 2:29:99 2:30:00 - 2:59:99 3:00:00 - 3:29:99 > 3:30:00
E.G.G. Station < 5:59:99 6:00:00 - 6:04:99 6:05:00 - 6:09:99 6:10:00 - 6:19:99 6:20:00 - 6:29:99 6:30:00 - 6:49:99 6:50:00 - 7:09:99 7:10:00 - 7:39:99 7:40:00 - 8:09:99 > 8:10:00
  • 10.000 punten of meer aan het einde van een Act: 1-Up.

Ontwikkeling[]

Conceptie[]

S4EI Logo

Logo van Sonic the Hedgehog 4: Episode I.

Old-school Sonic fans have long asked to see Sonic return to a more 2D style of gameplay. Many liked the daytime stages in Unleashed but wanted to see a game that plays purely similar to the early games of the Genesis. Project Needlemouse is that critical first step that brings Sonic back to his 2D roots.

Oldschool Sonic-fans hebben er al lang om gevraagd dat Sonic terugkeerde naar een eerder 2D-gameplaystijl. Velen waren tevreden met de levels overdag in Unleashed, maar wilden een game die puur vergelijkbaar speelde met de vroege games van de Genesis. Project Needlemouse is die cruciale eerste stap die Sonic terugbrengt naar zijn 2D-roots.

Ken Balough[7]

Sonic the Hedgehog 4: Episode I is mede ontwikkeld door Sonic Team in samenwerking met ontwikkelaars van Dimps, het idee in januari 2009 bedacht.[8] Dit omdat verzoeken van fans om terug de Classic Era-videospellen hun gameplay opnieuw te gebruiken erkend werd, volgens merkmanager Ken Balough.[7]

New-2d-hd-sonic-project-needlemouse-logo

Afbeelding waarmee Sonic the Hedgehog 4: Episode I, toen "Project Needlemouse," onthuld werd.

Het spel werd officieel aangekondigd als Project Needlemouse op 11 september 2009.[9] De werkelijke titel, Sonic the Hedgehog 4: Episode I, werd op 4 februari 2010 onthuld toen er een eerste teaser trailer uitkwam.[10] De titel werd exclusief uitgebracht via digitale distributieplatforms, waaronder WiiWare, de PlayStation Store, Xbox Live Arcade en de iPod App Store.[11] De bekende componist Jun Senoue leverde een bijdrage aan de muziek van de game.[12]

Uitgave en toekomst[]

In een interview gaf Takashi Iizuka aan dat "fans erg blij zouden zijn met de cast van Episode II", wat erop wees dat toekomstige delen naast Sonic nog meer speelbare personages zouden bevatten. Hij onthulde ook de introductie van een nieuwe, nog niet bekendgemaakte aanval voor Sonic en bevestigde de terugkeer van de Homing Attack. Iizuka legde uit dat deze aanval bedoeld was om een ​​soepelere, toegankelijkere gameplay-ervaring te creëren, waardoor spelers plezierige luchtpaden kunnen ontdekken. Hij bevestigde ook de terugkeer van klassieke Special Stages, terwijl Ken Balough, de merkmanager van Sonic 4, verklaarde dat Episode I in totaal 17 levels bevat, inclusief de Special Stages.[13]

De game bleef vrijwel gelijk op alle platforms, hoewel de Wii- en PlayStation 3-versies in bepaalde segmenten bewegingsbesturing bevatten, met name in Special Stages. De iOS-versie van de game bevatte twee exclusieve levels die niet in andere versies te vinden waren. Eerdere ontwikkelingsplannen voor de consoleversies omvatten unieke gameplay-elementen – zoals Sonic die in een mijnkarretje rijdt – maar de release van de game werd uitgesteld van juli 2010[14] naar eind 2010.[15] Deze vertraging werd doorgevoerd om de gameplay-ervaring te verfijnen en wijdverbreide lekken te beperken die aspecten van de game voortijdig onthulden. Verschillende van deze geschrapte mechanismen, waaronder het mijnkarretje, werden uiteindelijk geïntegreerd in de iOS-versie. Een ontwikkelingsversie van het spel werd namelijk geüpload naar PartnerNET van Xbox Live Arcade, een private dienst die ontwikkelaars toegang gaf tot aankomende downloadbare titels voor interne tests. Kort na de release lekten verschillende bestanden – waaronder screenshots, muzieknummers en steeds meer gameplay-beelden – online uit. De situatie escaleerde toen een volledige playthrough van de game op het internet verscheen.[16] Als reactie hierop stelde de fansite Sonic Retro, die eerder beperkte lekken tolereerde, een tijdelijk verbod in op alle discussies over Sonic 4 nadat de hoeveelheid gelekte content hun drempel had overschreden. Bovendien werd PartnerNET 's nachts offline gehaald, vermoedelijk om verdere ongeautoriseerde toegang te voorkomen.

Andere websites hanteerden eveneens strengere regels, zoals een verbod op het plaatsen van gelekt materiaal. De gelekte versie zelf zorgde voor aanzienlijke controverse, voornamelijk vanwege de implementatie van "zwevende" physics, waarvan velen vermoedden dat deze voortkwam uit het gebruik van de Sonic Rush-engine. Ook werd er kritiek geleverd op de middelmatige animaties en het saaie levelontwerp, met name de nadruk op gimmick-gerichte acts. Dit werd over het algemeen niet goed ontvangen door fans.

Op 8 februari bevestigde Ken Balough officieel dat de ontwikkeling van het vervolg, Episode II, was begonnen.[17] Zowel Sega of America als Sega Europe leverden feedback en creatieve input tijdens het planningsproces. In tegenstelling tot zijn voorganger, die grotendeels een eerbetoon was aan levels uit Sonic the Hedgehog en Sonic the Hedgehog 2, zou Episode II volledig originele Zones bevatten.

Promotioneel[]

Character Countdown[]

Project needlemouse final day

De uitkomst van het "Character Countdown"-evenement.

Om de spanning voor Project Needlemouse op te bouwen, lanceerde Sega een weeklange triviacampagne op hun officiële blog "blogs.sega.com." Elke dag in de aanloop naar vrijdag publiceerde Sega een afbeelding met verschillende personages, waarbij geleidelijk de personages die niet in de game zouden verschijnen werden geëlimineerd door ze een "AFGEWEZEN"-markering te geven. Op vrijdag beloofde Sega de definitieve personagelijst te onthullen, mits fans een bepaalde uitdaging succesvol zouden voltooien.

Sega maakte echter niet duidelijk of de personages op de promotieafbeelding de volledige lijst met potentiële kanshebbers vormden. Hierdoor bleven er speculaties bestaan ​​dat andere prominente personages, zoals Tails en Knuckles, alsnog in het videospel zouden kunnen verschijnen. Het "Character Countdown" (personageaftelling) werd alsvolgt uitgelegd:[18]

  1. De Details: Elke naam op de foto hierboven is een potentieel speelbaar personage in Project Needlemouse. Ze zullen echter niet allemaal de selectie halen – en elke dag deze week tot en met vrijdag zullen we deze foto bijwerken met een afgekeurde stempel boven degenen die niet daadwerkelijk zullen verschijnen!
  2. De Uitdaging: Beantwoord onze triviavragen over oldschool Sonic-games! (Mega Drive-tijdperk) We plaatsen elke dag triviavragen op een specifiek onderdeel van onze SEGA/Sonic-sites, en jullie moeten allemaal samenwerken om de juiste antwoorden te vinden en ze daar te plaatsen! Elke dag dagen we jullie uit om een ​​bepaald aantal mensen de juiste antwoorden te laten plaatsen – en als jullie die uitdaging volbrengen, verwijderen we de volgende dag in een nieuwe blog meer namen van de afbeelding!
    • Over Bonuspunten: Als je de verwachte resultaten overtreft, verdient de community een bonuspunt voor die dag. Verdien minstens drie bonuspunten en we geven jullie allemaal iets bijzonders aanstaande vrijdag!
Shellcracker-needlemouse

Het gewonnen conceptueel kunstwerk van een Shellcracker.[19]

De fancommunity "won" uiteindelijk de bonuspuntenuitdaging, wat resulteerde in de herinvoering van twee personages die eerder waren uitgeschakeld, en de release van een concept art voor de game. Deze artwork toonde een ontwerp dat sterk deed denken aan een Badnik-vijand die oorspronkelijk in Sonic the Hedgehog 2 te zien was. Daarnaast analyseerde een lid van de Sonic-fanbase de ruwe metadata van het bestand en stelde vast dat de artwork in de late lente van het voorgaande jaar in een computersysteem was gescand.[19]

De conclusie van de promotionele wedstrijd bevestigde dat Sonic het enige speelbare personage in Episode I zou zijn. Een volgende uitgave van Game Informer onthulde echter dat er in de aanstaande tweede episode van de game nog meer speelbare personages zouden terugkeren.

Triviavragen[]

  • Dag 1[18] (11 januari 2010):
    1. Hoeveel Rings waren er in Sonic 1 nodig aan het einde van een act om een ​​Special Stage te betreden?
      • Antwoord: Minstens 50 Rings
    2. Hoeveel Emeralds zaten er in de originele Sonic 1 voor Genesis/Mega Drive?
      • Antwoord: 6 Chaos Emeralds
    3. Welke kleuren hadden deze Emeralds?
      • Antwoord: 1. Rood, 2. Geel, 3. Groen, 4. Blauw, 5. Violet en 6. Wit.
  • Dag 2[20] (12 januari 2010) (Afgewezen personages: Charmy en Chip):
    1. Hoe werden de robotvijanden in de vroege Sonic-videospellen genoemd?
    2. 50 Rings zijn altijd leuk, maar 100 zijn er nog leuker – waarom?
      • Antwoord: Een Extra Life
    3. Hoeveel levens was een "Continue" waard in Sonic 2 voor de Genesis/Mega Drive?
      • Antwoord: 3 Extra Lives
  • Dag 3[21] (13 januari 2010) (Afgewezen personages: Vector en Tikal):
    1. Hoeveel Acts bevatte elke Zone van 'Sonic 1'?
      • Antwoord: 3 Acts (behalve Final Zone)
    2. Wat was de eerste game met Super Sonic?
    3. De originele Sonic the Hedgehog bevatte Special Stages met veranderende achtergronden. Kunt u twee van de dieren noemen die op die achtergrond te zien zijn?
      • Antwoord: (er waren slechts) Vogels en vissen
  • Dag 4 (14 januari 2010) (Afgewezen personages: Shade en Amy):
    1. Als je Sonic 3 aan Sonic & Knuckles koppelt, wat is dan het maximale aantal Emeralds dat je in de Special Stage kon verzamelen?
      • Antwoord: 14 Emeralds (7 Chaos Emeralds en 7 Super Emeralds)
    2. Yuji Naka wordt gecrediteerd voor een groot deel van de geschiedenis van Sonic, maar wie is de man die Sonic daadwerkelijk heeft ontworpen?
    3. Wat was de oorspronkelijke Japanse naam die Sonic kreeg toen hij werd gecreëerd?
      • Antwoord: Mr. Needlemouse
  • Dag 5 (15 januari 2010) (Afgewezen personages: Shadow, Froggy, Big en "Sonic's nieuwe vriend Mr. Needlemouse")

Andere evenementen[]

Motobug-needlemouse

Conceptueel kunstwerk van een Motobug, gedeeld door Sega.

Op 27 januari 2010 publiceerde Sega een tweede – en laatste – community-uitdaging via hun officiële blog, vergezeld van een extra concept art van Motobug, de allereerste Badnik-vijand die ze tegenkwamen in de originele Sonic the Hedgehog. Dit initiatief werd aangewakkerd door een door fans gemaakte illustratie van een andere Badnik uit Sonic the Hedgehog 2, gemaakt in een stijl die sterk leek op officieel artwork. Naar verluidt reageerden Sega-medewerkers positief op het kunstwerk, wat hen aanzette om soortgelijke bijdragen van de bredere fanbase te stimuleren.

Als reactie hierop lanceerde Sega een nieuwe uitdaging: fans werden uitgenodigd om vóór de volgende maandag meer dan 100 originele artworks in te sturen van klassieke Badniks – uit titels zoals Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles en andere videospellen uit hetzelfde tijdperk. Deze gezamenlijke presentatie zou dienen als een manier voor fans om aan te geven welke iconische vijanden ze graag terug zouden zien in Project Needlemouse. Sega beloofde dat als het doel voor inzendingen werd gehaald, ze op 4 februari 2010 de officiële titel van het spel zouden onthullen, concept art van de eerste Zone zouden delen en een aankondigingstrailer zouden uitbrengen.[22][23]

Sonic's Birthday Contest

Afbeelding waarmee Sonics "Birthday Contest" werd aangekondigd.[24]

In juni 2011 lanceerde Sega een videowedstrijd ter ere van het 19-jarig jubileum van de Sonic the Hedgehog-franchise. Deelnemers werden uitgenodigd om originele video's te maken, met als hoofdprijs een reis naar Tokio om de definitieve versie van Sonic the Hedgehog 4: Episode I met eigen ogen te bekijken.[24]

De wedstrijd maakte gebruik van een online stemsysteem dat bedoeld was om één stem per gebruiker per dag toe te staan. Door gebrekkige codering van de website ontdekten gebruikers echter al snel een manier om deze beperking te omzeilen door de cookies en cache van hun browser te wissen, waardoor er vanaf één apparaat meerdere stemmen konden worden uitgebracht. Vanwege deze kwetsbaarheden en de inbreuk op de integriteit van het stemproces, schortte Sega het stemmen op 16 juli officieel op. Vervolgens werden de uiteindelijke winnaars op 2 augustus geselecteerd op basis van de input en het oordeel van Sega-medewerkers en Sonic Team, in plaats van door middel van een openbare stemming.[citaat nodig]

Muziek[]

Sonic the Hedgehog 4 Episode I Original Soundtrack
Hoofdartikel:
Sonic the Hedgehog 4: Episode I Original Soundtrack

Sonic the Hedgehog 4: Episode I beschikte over een gelijknamige digitale album dat op 4 juli 2012 uitkwam. Gecomponeerd door Jun Senoue duurt de schijf 43 minuten met 23 nummers.

Video's[]

Trailers[]

Opmerkingen[]

  1. Hedendaagse bronnen plaatsen Sonic 4: Episode I kort na Sonic & Knuckles, met Eggman gemotiveerd door wraak na de vernietiging van het Death Egg zoals te zien in dat spel. De tijdlijn in Sonic World Story plaatst echter beide Sonic 4-afleveringen vóór Sonic Adventure, waardoor het de eerste gebeurtenis is in de periode van het "Modern Era."
  2. Slicers kunnen zelfvernietiging activeren nadat ze hun aanvalspatroon één keer hebben uitgevoerd. De speler krijgt geen punten als de Badnik dit doet.

Bronnen[]

  1. SONIC THE HEDGEHOG™ 4 Episode I kopen | Xbox. Xbox. Opgehaald op 6 juni 2025.
  2. SONIC THE HEDGEHOG™ 4 Episode I kopen | WiiWare | Games | Nintendo NL. Nintendo. Opgehaald op 6 juni 2025.
  3. 3,0 3,1 LordDullahan (8 juli 2013). Sonic the Hedgehog 4 Episode I and II are Now Available on OUYA! Sonic CD to follow. SEGA Blog. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 12 juli 2013.
  4. 4,0 4,1 4,2 Sonic the Hedgehog 4 :: Episode I. Story. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 12 mei 2013. Opgehaald op 6 juni 2025.
  5. 5,0 5,1 Sega . Sonic the Hedgehog 4 :: Episode I. Characters. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 12 mei 2013. Opgehaald op 7 juni 2025.
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 Sega . Sonic the Hedgehog 4 :: Episode I. Badniks. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 27 mei 2013. Opgehaald op 6 juni 2025.
  7. 7,0 7,1 Gamespot Staff (4 februari 2010). Sonic the Hedgehog Q&A. Gamespot. Opgehaald op 7 juni 2025.
  8. Oliver, Tristan (11 augustus 2010). An Interview with Takashi Iizuka. TSSZ News. Gearchiveerd van het origineel op 14 augustus 2010. Opgehaald op 7 juni 2025.
  9. Thorsen, Tor (11 september 2009). All-new 2D Sonic rolling out in 2010. Gamespot. Opgehaald op 7 juni 2025.
  10. Sinclair, Brendan (4 februari 2010). Sonic the Hedgehog 4 goes episodic this summer. Gamespot. Opgehaald op 7 juni 2025.
  11. Sonic 4 Official Site (5 februari 2010). Opgehaald op 7 juni 2025.
  12. T., Steve (April 2010). "True Blue". Nintendo Power (253): 14–17.
  13. Shadzter (6 maart 2010). Sonic 4 Interview In Latest Nintendo Power & Game Informer. Sonic Stadium. Opgehaald op 7 juni 2025.
  14. Sterling, James Stephanie (5 februari 2010). Sonic 4 scheduled for July, planned for iPhone. Destructoid. Opgehaald op 7 juni 2025.
  15. Reilly, Jim (21 mei 2010). Sonic the Hedgehog 4 Delayed. IGN. Opgehaald op 7 juni 2025.
  16. GR Staff (1 april 2010). Sonic 4 Splash Hill Zone Gameplay Video Leaked [Update]. Game Rant. Opgehaald op 7 juni 2025.
  17. Interviews: Sega - Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. Nintendo Life (5 oktober 2010). Opgehaald op 7 juni 2025.
  18. 18,0 18,1 RubyEclipse (11 januari 2010). Project Needlemouse Character Countdown – Day 1!. Sega Blog. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 16 januari 2010.
  19. 19,0 19,1 Oliver, Tristan (17 januari 2010). Needlemouse Concept Art May Not Be So New. TSSZ News. Gearchiveerd van het origineel op 4 augustus 2014.
  20. Shadzter (12 januari 2010). PROJECT NEEDLEMOUSE CHALLENGE ROUND 2 NOW LIVE. Sonic Stadium.
  21. Shadzter (13 januari 2010). PROJECT NEEDLEMOUSE CHALLENGE ROUND 2 NOW LIVE. Sonic Stadium.
  22. Slingerland (28 januari 2010). SEGA Starts Needlemouse Community Challenge #2. Sonic Stadium. Opgehaald op 8 juni 2025.
  23. Shadzter (30 januari 2010). Project Needlemouse Challenge II Update. Sonic Stadium. Opgehaald op 8 juni 2025.
  24. 24,0 24,1 RubyEclipse (23 juni 2010). Win a free trip to Tokyo – The Sonic 4 Birthday Contest has begun!. Sega Blog. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 23 mei 2011.

Externe links[]

Sjabloon:Episode I