Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu,? "Sonic de Egel"), te verkorten tot Sonic (ソニック Sonikku,? "Sonic"), een populaire Japanse videospelserie die is gemaakt door en eigendom is van Sega, met in de hoofdrol zijn iconische mascotte: Sonic the Hedgehog. De serie maakte zijn debuut in 1991 met de release van Sonic the Hedgehog op de Sega Mega Drive-console. Sonic speelde een cruciale rol bij het vestigen van Sega als een belangrijke speler in de videospel-industrie tijdens de beginjaren van het 16-bits tijdperk. Zijn eerste game verving al snel Altered Beast als het gebundelde spel voor de Mega Drive in Noord-Amerika en Europa, waardoor Sega rechtstreeks de strijd kon aangaan met Nintendo, specifiek de Super Mario-serie, gedurende een aanzienlijke periode.[1]
Overzicht
Ontwikkeling
In april 1990 deed Sega een verzoek om een spel dat de verkoopwaarde van 1.000.000 exemplaren zou kunnen overtreffen, met een personage dat kan wedijveren met Nintendos populaire Super Mario en bedoeld was om Alex Kidd te vervangen als de mascotte van het bedrijf. De onderzoeks- en ontwikkelingsafdeling van AM8 heeft verschillende karakterontwerpen ingediend, waaronder een gordeldier (later ontwikkeld tot Mighty the Armadillo), een hond, een besnorde man in pyjama (die later als basis diende voor de hoofdantagonist Dr. Eggman) en een konijn (wiens concept van uitschuifbare oren later werd toegepast op een apart Sega-personage, Ristar).[2][3] Uiteindelijk was de gekozen mascotte de inzending van kunstenaar Naoto Ohshima: een stekelige blauwgroen egel die aanvankelijk "Mr. Hedgehog" heette en later omgedoopt werd tot Sonic.[4]
Verschillende individuen hebben bijgedragen aan de ontwikkeling van Sonic the Hedgehog, maar Ohshima, programmeur Yuji Naka en ontwerper Hirokazu Yasuhara worden algemeen erkend als de sleutelfiguren achter de creatie van het personage.
Vijftien individuen kwamen samen om te beginnen met de ontwikkeling van het eerste videospel, Sonic the Hedgehog, en later namen ze de naam "Sonic Team" aan vanwege hun gezamenlijke inspanningen. Deze divisie van Sega zou het meest voornamelijke ontwerper en ontwikkelaar zijn van latere Sonic-videospellen, met name Sonic the Hedgehog 3 en Sonic & Knuckles, een apart gereleasde videospel samen te voegen met hun zelfbedachte "Lock-on technology" voor de Mega Drive, en Sonic Adventure, de echte sprong van de serie naar 3D-platforming toe.
Verhaallijn en setting
De serie draait om de avonturen van Sonic the Hedgehog, een snelle antropomorfe blauwe egel die fungeert als het centrale personage en de hoofdrolspeler.[opm. 1] Sonics belangrijkste missie is om zijn thuisplaneet, de Aarde, te beschermen tegen verschillende bedreigingen, waarbij zijn belangrijkste tegenstander het snode genie Dr. Ivo "Eggman" Robotnik is. Dr. Eggman treedt gedurende de serie consequent op als de belangrijkste antagonist, met zijn ambitie om de planeet te regeren en het Eggman Empire te vestigen. Zijn typische strategie bestaat uit het proberen Sonic te elimineren en de krachtige Chaos Emeralds te verwerven. Sonic, vaak vergezeld van vrienden als Tails, Amy en Knuckles, dwarsboomt echter consequent de plannen van Dr. Eggman.
Productoverzicht
Tweedimensionale (2D) Sonic-titels presenteren side-scrolling platformvideogames vanuit een zijwaarts perspectief. Karakterbesturing voldoet aan de genrenormen, waarbij het onderscheidende kenmerk van de serie de opmerkelijke snelheid van speelbare personages is, waardoor ze bergopwaarts, langs muren en zelfs op plafonds kunnen rennen. Gouden, armbandachtige ringen, Rings, dienen als het primaire gezondheidssysteem, waardoor wordt voorkomen dat spelers een leven verliezen wanneer ze worden vastgehouden, en als ze er honderd verzamelen, krijgen ze doorgaans een 1-Up. Op momentum gebaseerde elementen zoals loopingen en kurkentrekkervarianten verbeteren de gameplay, terwijl vooraf ingestelde karakterpaden en secties die nauwkeurig platformspringen vereisen, bijdragen aan de dynamiek van het spel. Vijanden, typisch de robotcreaties van Doctor Eggman ("Badniks"), worden verslagen door erop te springen of te rollen.
Items en power-ups, waaronder schilden en snelheidsuitbarstingen, zijn te vinden in televisiemonitors, die je kunt verkrijgen door ze open te breken. Niveaus zijn verdeeld in twee tot drie "Acts" of "Zones," waarbij sterposten als controlepunten fungeren. Doelplaten duiden het einde van een handeling aan, wat vaak leidt tot bonusfasen na het verzamelen van een vooraf bepaald aantal ringen. Special Stages, toegankelijk via Giant Rings, bieden mogelijkheden om Chaos Emeralds, extra levens en Continues in alternatieve dimensies te verwerven. Baasgevechten tegen formidabele vijanden sluiten zones doorgaans af of accentueren ze.
Driedimensionale Sonic-titels zorgen voor meer bewegingsvrijheid, met enigszins geavanceerde bedieningselementen en een verhoogde frequentie van geautomatiseerde gebeurtenissen. Terwijl ze gemeenschappelijke elementen delen met hun 2D-tegenhangers, passen 3D Sonic-games concepten aan om bij het 3D-perspectief te passen, waarbij een grotere nadruk wordt gelegd op de plot en karakterontwikkeling van de game.
Publicaties
Een lijst van publicaties uitgekomen als deel van Sonic the Hedgehog.
Videospellen
|
|
|
|
|
|
|
|
Televisie en film
|
|
|
Boeken en strips
|
|
|
Serieelementen
Wereldbouw
Personages
Sinds Sonics officiële debuut in de originele Sonic the Hedgehog-videospel op 23 juni 1991 zijn talloze personages geïntroduceerd en geïntegreerd in de hoofdcast. Hoewel veel van deze personages sinds hun opname in de franchise een toegewijde fanbase hebben ontwikkeld, hebben sommige oude fans kritiek op hen gehad en beweerden dat ze de gameplay-focus zouden kunnen verleggen van Sonic.
Afbeelding | Beschrijving |
---|---|
Hoofdpersonages | |
Sonic the Hedgehog |
Sonic, de gelijknamige hoofdpersoon van de serie, staat bekend als het snelste wat leeft. Met ongelooflijke supersnelheid en een door breakdance geïnspireerde vaardigheden gebruikt hij deze vaardigheden om de wereldbedreigende plannen van Dr. Eggman te dwarsbomen. De persoonlijkheid van Sonic wordt gekenmerkt door ongeduld, een ontspannen houding, zelfvertrouwen, koelbloedigheid en een niet aflatende bereidheid tot avontuur, altijd bereid om mensen te helpen die redding nodig hebben. |
Miles "Tails" Prower |
Tails is de naaste metgezel van Sonic, een jonge twee-staartachtige vos die het vermogen heeft om voor een korte tijd te vliegen door zijn staarten snel te laten draaien. Tails beschikt over veel van de vaardigheden van Sonic, waaronder supersonische snelheid, en is ook een bekwame monteur die regelmatig de tweedekker van Sonic, de Tornado, verzorgt. |
Doctor Eggman |
Dr. Ivo Robotnik, ofwel Eggman, fungeert als Sonics aartsvijand en de belangrijkste antagonist van de serie. Hij beschikt over een uitzonderlijke intelligentie en wordt gekenmerkt door zijn pompeuze houding, slechte humeur, eivormig uiterlijk en een grote roodbruine snor. Met een IQ van 300 en expertise in robotica is het Eggman's ambitie om de wereld te veroveren en het Eggman Empire te vestigen. Ondanks zijn genialiteit dwarsbomen Sonic en zijn vrienden consequent de plannen van Eggman, wat vaak leidt tot ironische uitkomsten waarbij zijn eigen plannen worden overtroffen. |
Knuckles the Echidna |
Knuckles, Sonics vurige vriend en rivaal, heeft de eer de laatste levende mierenegel te zijn. Hij noemt Angel Island zijn thuis, waar het zijn verantwoordelijkheid is om de Master Emerald te bewaken, de bron van het vermogen van het eiland om te zweven. Knuckles beschikt over een formidabele kracht, met puntige vuisten die in staat zijn om door rotsblokken heen te slaan en muurklimmen te vergemakkelijken. Zijn mierenegel-dreadlocks hebben een uniek karakter waardoor hij gedurende langere perioden door de lucht kan zweven. |
Amy Rose |
Amy, een jeugdige roze egel die de zelfbenoemde rol van Sonics vriendin op zich nam, maakte haar eerste optreden in Sonic the Hedgehog CD. Sinds hun eerste ontmoeting koestert Amy een diepe genegenheid voor Sonic, en streeft ze er zelfs naar met hem te trouwen. Ze beschikt over aanzienlijke kracht en confronteert vijandelijke troepen met haar betrouwbare Piko Piko Hammer. |
Nevenpersonages | |
Metal Sonic |
Als de robotachtige dubbelganger van Sonic the Hedgehog is hij gemaakt door Dr. Eggman en weerspiegelt veel van Sonics vaardigheden, waaronder supersnelheid. Metal Sonic gelooft dat hij de echte Sonic is en beschouwt Sonic als zijn kopie en speelt een centrale rol. In Sonic Heroes verraadt hij zijn schepper, Dr. Robotnik, en begint hij aan een missie om wereldheerschappij te verwerven, waarbij hij de controle claimt met zijn eigen mechanische bekwaamheid. |
Shadow the Hedgehog |
Een raadselachtige zwarte egel die het uiterlijk en de vaardigheden van Sonic deelt is zijn blijkbare dubbelgangers voornaamste aartsrivaal. Shadow is meer dan vijftig jaar geleden gemaakt door Gerald Robotnik met het DNA van Black Doom op de Space Colony ARK en wordt geprezen als de ultieme levensvorm. Ondanks een recente aanval van geheugenverlies heeft hij sindsdien zijn herinneringen volledig hersteld. Shadow beschikt over de mogelijkheid om Chaos Control te gebruiken en kan tijd en ruimte in zijn voordeel manipuleren. |
Rouge the Bat |
Rouge, een brutale vrouwelijke vleermuis en ervaren schatzoeker, wordt gedreven door het doel om alle edelstenen ter wereld te verwerven. Bovendien fungeert ze als spion voor de Guardian Units of Nations. Rouge, boordevol vrouwelijke charme en aanzienlijke manipulatieve vaardigheden, fungeert als de rivaal van Knuckles in verschillende inspanningen. |
Cream the Rabbit en Cheese |
Cream, een naïef jong konijn dat bij haar moeder Vanilla the Rabbit woont. Haar naaste metgezel is een Chao genaamd Cheese, die ze vakkundig als raket gebruikt. Cream is opgegroeid met een prinsesachtige opvoeding en raakt niet graag verstrikt in de zaken van anderen. Met behulp van haar grote oren kan ze vliegen. |
Big the Cat |
Een grote paarse gestreepte kat met een diepe liefde voor vissen. Zijn naaste metgezel is Froggy, een kikker die hij vaak kwijtraakt. Big en Froggy wonen samen in een rustige hut in de Mystic Ruins. |
Team Chaotix |
Een groep buitenbeentjes met een zelf opgericht detectivebureau. Het team bestaat uit Vector the Crocodile, Espio the Chameleon en Charmy Bee, met Vector als hun leider. Hun eerste ontmoeting vond plaats toen ze Dr. Eggman confronteerden in Knuckles' Chaotix, naast Mighty the Armadillo en Knuckles the Echidna, hoewel zowel Mighty als Knuckles zich niet bij hen hebben aangesloten in daaropvolgende optredens. |
E-123 Omega |
E-123 Omega, de laatste creatie van de E-100-serie gemaakt door Eggman, koestert een verlangen naar wraak op zijn schepper. Zijn wrok komt voort uit het feit dat hij werd afgesloten voordat hij zijn volledige potentieel realiseerde. Rouge reactiveerde Omega per ongeluk terwijl hij probeerde Shadow te bevrijden van Eggmans basis. Vervolgens heeft Omega sterke vriendschappen ontwikkeld met zowel Rouge als Shadow. |
Blaze the Cat |
Blaze is een pyrokinetische lavendelkat afkomstig uit een parallel universum. Ze is belast met het bewaken van de Sol Emeralds en het is haar plicht om te voorkomen dat anderen ze meenemen. Ondanks haar pyrokinetische vaardigheden is Blaze nogal verlegen en verbergt ze vaak haar ware gevoelens. |
Silver the Hedgehog |
Silver is een mysterieus, witgekleurde egel afkomstig uit de toekomst. Zijn tijdreizende missie was om te voorkomen dat Sonic, die hij beschouwde als de "Iblis Trigger," verwoesting zou veroorzaken in zijn tijd. In tegenstelling tot Sonic beschikt Silver over psychokinese, waardoor hij met zijn geest voorwerpen kan optillen en naar tegenstanders kan gooien. |
Continuïteit
De Sonic the Hedgehog-serie wordt beschouwd als de centrale en meest prominente continuïteit binnen de bredere canon en dient als basis waaruit vele andere Sonic-mediacontinuïteiten voortkomen. Deze continuïteit wordt zorgvuldig uiteengezet in de hoofdgames die zijn ontwikkeld door Sonic Team en Sega. Een oudere continuïteit dat tot het oude Sonic-canon behoort had een ontstaansverhaal voor Sonic en Doctor Eggman ontwikkelt dat alleen door het Britse Sonic the Comic-stripreeks werd gebruikt.
Belangrijke elementen en gebeurtenissen uit eerdere games komen terug in latere releases, waardoor een samenhangende verhaallijn ontstaat. Een voorbeeld hiervan is te zien in Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal, waarin de gevolgen van de nederlaag van Metal Sonic in de slechte toekomst van Stardust Speedway worden onderzocht. Dergelijke gevallen stellen een tijdlijn vast waarbinnen deze spellen zich afspelen. Er wordt vaak gezegd wanneer een spel zich plaatsvindt, zoals Sonic Superstars, wat zich tussen Sonic Mania en Sonic Adventure zou moeten afspelen volgens Takashi Iizuka.[1]
Niettemin is het belangrijk op te merken dat er gevallen zijn waarin de tijdlijn binnen de Sonic-serie zichzelf tegenspreekt, waardoor complexiteit en variaties ontstaan. Een goed voorbeeld is 'Sonic Prime, een televisieserie die zich zou afspelen na Sonic Advance 3. In "Wie is wie in Niemandsland" ontmoet Sonic Knuckles in Hidden Palace Zone in zijn standaardvorm, helemaal alleen; Deze scène is bedoeld als terugblik op de opening van Sonic the Hedgehog 3, waarin Sonic Knuckles daadwerkelijk samen met Tails ontmoet in zijn Superstaat aan de oever van een gezonken Angel Island, een supervorm waaruit hij wordt geslagen door de klap van Knuckles. Ook wordt de maan in Sonic Adventure 2 de maan deels opgeblazen, maar dat blijkt volgens Shadow the Hedgehog niet het geval.
Om de bovenstaande redenen zei Sega Europe-community manager Kevin Eva dat de canon en continuïteit vrijwel voortdurend fluctueert. Sega kan namelijk bepaalde plotpunten geldig keuren wanneer nodig of gewenst en deze met gemak veranderen wanneer dan ook.[7] Zo'n besluiten, hoewel wat onofficieel, worden ook soms door stripschrijver Ian Flynn genomen (meestal op zijn BumbleKast podcast). Hij heeft bijvoorbeeld van alle releases voor thuisconsoles en handhelds de consolespellen tot canon verklaard, behalve bij Sonic Colours.[8]
Genre
De Sonic-serie is verder uitgebreid dan de standaard platformwortels en omvat verschillende genres en gameplay-stijlen. Tot de vroege voorbeelden behoren Sonic Spinball en zijn 8-bits tegenhanger, evenals Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, beide geïntroduceerd in 1993.
De franchise waagde zich op het gebied van racegames, met titels als Sonic Drift en zijn vervolg met personages die skelters besturen op vlakke banen die doen denken aan Super Mario Kart. Sonic R (1998) introduceerde een unieke aanpak waarbij de meeste personages te voet renden, terwijl in de Sonic Riders-serie (2006) personages racen op hoverboards die bekend staan als "Extreme Gear." Sonic & Sega All-Stars Racing markeerde een terugkeer naar racen in voertuigen, met Sonic-personages naast andere iconische Sega-personages.
Sonic Shuffle nam een andere wending als virtueel bordspel/gezelschapsspel voor de Dreamcast. Edutainment-videogames met Sonic en Tails, zoals Sonic the Hedgehog's Gameworld en Tails and the Music Maker voor de Sega Pico, evenals de pc-titel Sonic's Schoolhouse, richtten zich op een jonger publiek.
Het vechtspel Sonic the Fighters debuteerde in 1996 in speelhallen, en later werd Sonic Battle, een hybride van een vechtgame, in 2003 in Japan en in 2004 elders uitgebracht voor de Game Boy Advance.
In 2005 introduceerde Shadow the Hedgehog niet-lineaire gameplay tot de serie, met elementen van een third-person shooter. Deze aanpak werd ook gebruikt in Sonic Adventure 2 uit 2001. Met name de beslissingen van de speler tijdens het spelen hadden een directe impact op het verloop van het verhaal.
In 2008 introduceerde Sonic Unleashed een nieuwe stijl in de serie met op vechtpartij-gebaseerde gevechten gemengd met platformactie in de vorm van nachtfasen, waarin spelers Sonic the Werehog bestuurden. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, dat zes maanden later werd uitgebracht, markeerde Sonics uitstapje naar rollenspellen, waarbij turn-based strategische gevechten en verhalen werden gecombineerd met traditionele Sonic-elementen.
Het 2022-spel Sonic Frontiers pioneerde open wereld-gameplay in de franchise. Deze innovatie combineerde platformelementen naadloos in een reeks uitgestrekte "Open Zone"-omgevingen, waardoor spelers de vrijheid kregen om gevarieerde landschappen te doorkruisen. Bovendien beschikte Sonic Frontiers over een uitgebreid vechtsysteem om de algehele game-ervaring te verbeteren.
Muziek
De muziek van de Sonic-serie wordt algemeen gevierd als een sleutelelement dat bijdraagt aan de populariteit van de franchise. Sonic-videospellen bevatten composities van verschillende talenten, waarbij Masato Nakamura van de J-popband Dreams Come True de muziek verzorgde voor de eerste twee 16-bits-videospelletjes. Yuzo Koshiro, bekend van Ys en Streets of Rage, componeerde de muziek voor de oorspronkelijke 8-bits titel, met uitzondering van de gedeelten die waren geleend van de 16-bits versie. Segas eigen muziekbedrijf, Wave Master, heeft voornamelijk de resterende muziek in de serie geproduceerd.
Jun Senoue, een medewerker van Wave Master en lid van de band Crush 40, heeft bijgedragen aan de hoofdthemaliedjes van Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Heroes en Shadow the Hedgehog. Richard Jacques, een frequente componist van Sega-games, speelde een rol in de soundtracks van Sonic R, de Saturn/PC-versie van Sonic 3D: Flickies' Island en de games uit de Sonic Boom-serie, en blijft bijdragen aan de soundtracks van racegames. Tomoya Ohtani is sinds Sonic the Hedgehog (2006) de geluidsregisseur voor de meeste games uit de hoofdserie.
Spin-offs
Het succes van de Sonic-videospelserie heeft geleid tot talloze spin-offs en aanpassingen in verschillende media, waaronder televisieseries, films en stripseries, met Sonic als centraal personage. Deze spin-offs integreren vaak elementen uit de games in verschillende mate. Over het algemeen vestigt elke productie zijn eigen fictieve universum, meestal onafhankelijk van de videogames, op enkele uitzonderingen na.
Televisieseries
Adventures of Sonic the Hedgehog (1993) |
Sonic the Hedgehog (1993 - 1994) |
Sonic Underground (1993) |
Sonic X (2005 - 2006) |
Sonic Boom (2014 - 2017) |
Sonic Prime (2022 - 2024) |
Knuckles (2024) |
Films
Sonic the Hedgehog: The Movie (1996) |
Sonic the Hedgehog (2020) |
Sonic the Hedgehog 2 (2022) |
Sonic the Hedgehog 3 (2024) |
Strips
Sonic the Comic (1993 - 2002) |
Archie Sonic the Hedgehog (1993 - 2017) |
IDW Sonic the Hedgehog (2018 - heden) |
Ontvangst
Kritische reactie
De Sonic the Hedgehog-serie oogstte al snel zowel commercieel succes als lovende kritieken binnen het videospel-industrie, en vestigde zich tijdens het eerste decennium als een megasensatie. Het ontpopte zich als een van de meest gerenommeerde mediafranchises ter wereld en trok vergelijkingen met Super Mario van Nintendo, die in de jaren tachtig eveneens een aanzienlijke impact had gehad. Sega greep deze triomf aan en breidde de aanwezigheid van Sonic uit buiten videogames naar verschillende andere mediavormen, waaronder televisieshows, stripseries, films en speelgoed. De verkoopschattingen voor de Sonic-serie variëren van 80 tot meer dan 100 miljoen verkochte exemplaren in de geschiedenis, met nog eens 350 miljoen als we kijken naar mobiele downloads en aankopen, waarmee de plaats onder de best verkochte videogameseries stevig wordt veiliggesteld. In 2020 maakte Sega Sammy in hun jaarlijkse investeerdersrapport bekend dat de franchise meer dan 1,14 miljard cumulatieve verkochte eenheden had verzameld, inclusief fysieke verkopen en downloads.
De serie heeft internationale bekendheid gekregen vanwege zijn muziek, die een breed scala aan genres omvat, zoals rock, pop, metal, ska, hiphop, ambient en orkestrale muziek. De online publicatie Tom's Guide schreef dat "van Sonic 2 tot Secret Rings, tot Zero Gravity en Mania Plus heeft Sonic altijd een S-Rank-prestatie bracht in de muzikale stijl van zijn games."[9] De muziek van Sonic wordt geprezen om zijn consistente kwaliteit, waarbij het iconische Green Hill Zone-lied wordt geprezen als een van de meest memorabele melodieën in de geschiedenis van de popcultuur.[10] Volgens GamesRadar+ blijft muziek van de franchise remixen en eerbetoon inspireren op platforms als YouTube.[11] Met name de soundtrack van Star Light Zone was te horen tijdens de openingsceremonie van de Olympische Zomerspelen 2020 in Tokio, Japan.[12]
Door de geschiedenis heen heeft de Sonic-franchise talloze prijzen en onderscheidingen verzameld, waaronder de "Outstanding Contribution" -prijs van de Golden Joystick en verschillende Guinness World Records. In december 2006 was de serie volgens IGN de "19e beste serie aller tijden;" "Hoewel recente 3D-inzendingen in de serie enigszins ontbreken, valt de kracht van deze franchise niet te ontkennen."[13] De serie kreeg echter ook kritiek, vooral met betrekking tot de variantie in gameplay-stijlen in recente 3D-titels, waarbij sommige fans hun ontevredenheid uitten over afwijkingen van de originele formule. De Sonic-fanbase is een twistpunt geweest en wordt door sommige critici als "irritant" gekarakteriseerd. Sega heeft stappen ondernomen om de reputatie van het merk te versterken door slecht ontvangen titels te verwijderen en zich te concentreren op positief ontvangen releases zoals Sonic the Hedgehog 4 en Sonic Colors.[citaat nodig]
Nalatenschap
Ondanks deze kritiek blijft de Sonic the Hedgehog-serie een prominente waarde in de game-industrie, met aanhoudend commercieel succes en een toegewijde fanbase die de franchise tot op de dag van vandaag blijft steunen.[citaat nodig]
Trivia
- Het proloogverhaal dat aan het begin van de Japanse Sonic Jam-gids wordt gepresenteerd, bevat een gebeurtenis waarin Sonic the Hedgehog een vrouw genaamd Meg redt van een vliegtuigongeluk en een brand, die naar verluidt in de jaren tachtig zou plaatsvinden. Als dit verhaal als canon zou beschouwd worden, zou dit bevestigen dat de Sonic the Hedgehog-franchise, of in ieder geval de eerste delen ervan, zich in dat decennium afspelen.
- Ondanks dat ze afkomstig zijn uit een Japanse videospelserie, vergelijkbaar met tal van andere Japanse gamefranchises, wordt de meerderheid van de menselijke personages die in de games worden afgebeeld, met name de centrale antagonist Dr. Eggman, gekenmerkt door Kaukasische kenmerken. Dit suggereert dat de Sonic the Hedgehog-serie in de eerste plaats is afgestemd op het westerse publiek.[14] Bovendien wordt door enthousiastelingen vaak beweerd dat de Sonic-serie in Japan niet significant populair is vergeleken met de westerse regio's. Deze bewering wordt verder ondersteund door de observatie dat een groot deel van de Sonic the Hedgehog-media buiten het domein van gaming, zoals originele tekenfilms en strips, buiten Japan wordt gemaakt, voornamelijk in de Verenigde Staten en het Verenigd Koninkrijk. Dit zijn ook de regio's waar de franchise naar verluidt het meest wordt omarmd.[citaat nodig] Een parallelle opmerking kan worden gemaakt met betrekking tot de Super Mario- en Pac-Man-franchises.
Opmerkingen
- ↑ Het is vermeldenswaard dat Sonic niet het centrale personage is in specifieke videospellen, zoals Shadow the Hedgehog, Knuckles' Chaotix en Tails Adventure. In deze titels nemen Shadow the Hedgehog, Team Chaotix en Miles "Tails" Prower respectievelijk de rol van centrale personages op zich.
Bronnen
|