Sonic Generations (ソニック ジェネレーションズ:白の時空[6]Sonikku Jenerēshonzu: Shiro no Jikū (lett. Sonic Generaties: Witte Ruimtetijd),? "Sonic Generaties") is een 2D- en 3D-platformspel uit 2011 in de Sonic the Hedgehog-serie, ontwikkeld door Sonic Team en gepubliceerd door Sega voor de PlayStation 3 en Xbox 360.
Sonic the Hedgehogs verjaardagsfeestje wordt door de Time Eater verstoord, een tijdreizend entiteit onder het bedwang van Dr. Eggman en zijn jongere "Classic" zelf. Classic Sonic wordt, net als Modern Sonic en zijn vrienden, in een desolate leegte geworpen. De twee helden bundelen hun krachten om de vrienden, die op verschillende tijdstippen vastzitten, te redden en de Time Eaters effecten ongedaan te maken.
Voor de PlayStation 3 en Xbox 360 was het spel op 4 november 2011 uitgekomen. Het kwam internationaal voor PC op 3 november 2011 uitgekomen, uitgegeven door Devil's Details.[3] Een remaster, Sonic X Shadow Generations getiteld, kwam internationaal op 25 oktober 2024 uit. Het spel bevat Shadow Generations, een titel op zich dat zich simultaan met Sonic Generations afspeelt.
Sonics universum wordt in chaos gestort wanneer een mysterieuze nieuwe kracht in werking treedt en Time Holes creëert die Sonic en zijn vrienden wegvoeren. Daar komt Sonic een aantal zeer bekende personages uit zijn verleden tegen, waaronder een jongere versie van hemzelf! Nu moeten ze samenwerken om hun vijanden te verslaan, hun vrienden te redden en te ontdekken wie er achter deze duivelse daad zit.[7]
Plot[]
Titelscherm van Sonic Generations.
Nadat zijn eerdere nederlaag hem in het vacuüm van de ruimte had achtergelaten,[opm. 1] ontmoet Dr. Eggman een formidabele, tijdveranderende entiteit die bekendstaat als de Time Eater. Hij herkent zijn immense capaciteiten, reist terug naar het verleden en smeedt een alliantie met zijn eerdere incarnatie – zijn jeugdige, "Classic" zelf. Samen mechaniseren en bewapenen de twee wetenschappers het wezen en transformeren het tot een cybernetisch instrument van wraak, bedoeld om de gevolgen van hun eerdere mislukkingen ongedaan te maken.
Sonic en Tails ontmoeten hun Classic-tegenhangers.
De Time Eater zet een aanval in op de jongere Classic Sonic en verstoort vervolgens de verjaardagsfestiviteiten van zijn "Modern"-tegenhanger, waarbij hij Sonics bondgenoten uit verschillende tijdperken in de geschiedenis verjaagt. Modern Sonic komt weer bij bewustzijn in een rijk van leegte-achtige witheid – de White Space – en vindt Miles "Tails" Prower prompt na het doorkruisen van Green Hill. Het huidige duo ontmoet al snel hun Classic-versies en vormt een intergenerationele alliantie om de tijdelijke dreiging tegen te gaan.
Terwijl de twee Sonics door vervormde locaties door de tijd reizen, redden ze hun verspreide metgezellen en heroveren ze de Chaos Emeralds door bekende tegenstanders te confronteren en te overwinnen. Uiteindelijk confronteert de groep de twee Eggmen, maar ze worden overweldigd door de superieure kracht van de Time Eater. Gesterkt door de onwrikbare steun van hun vrienden, benutten de Sonics de energie van de Chaos Emeralds om op te stijgen tot hun Super Sonic-vormen. In een beslissende strijd verslaan ze de Time Eater en herstellen ze de gebroken tijdlijn.
Nu de vrede is hersteld, komt de groep weer bijeen om de verjaardag van Modern Sonic te vieren. Ze nemen hartelijk afscheid van Classic Sonic en Tails, terwijl het duo terugkeert naar hun oorspronkelijke tijdperk. Elders raken beide versies van Dr. Eggman gevangen in White Space, waar ze in een verhit debat verwikkeld raken over hun tekortkomingen. Te midden van het gekibbel besluit Modern Eggman – misschien sarcastisch – om een lerarenopleiding te volgen.
Classic en Modern Sonic (speelbaar): De snelste supersonische egel ter wereld is terug. Hij houdt van vrijheid en haat alles wat onrechtvaardig is. Hoewel hij soms een kort lontje heeft, kan hij niemand in nood in de steek laten. Hij stond op het punt zijn verjaardag te vieren totdat er een mysterieus wezen verscheen...[8]
Classic en Modern Tails (niet-speelbaar): Tails is een kinderlijke vos dat kan vliegen door met zijn twee staarten te draaien. Hij is dol op werken met machines en zijn uitvindingen hebben Sonic al vaak geholpen.[8]
Modern Eggman (niet-speelbaar): Het kwade genie van de wetenschap is al lange tijd een rivaal van Sonic. Hij heeft Sonic talloze keren uitgedaagd, maar elke keer werden zijn ambities verbrijzeld. Maar hoe zit het deze keer...?[9]
Time Eater (niet-speelbaar): Een mysterieus monster dat uit het niets verscheen. Het veroorzaakte een mysterieuze maalstroom die Sonics vrienden naar een andere dimensie blies.[9]
De twee gameplaystijlen in Sonic Generations, Modern links en Classic rechts.
Sonic Generations is een 3D derdepersoonsactieplatformspel die is geïnspireerd op eerdere delen van de Sonic the Hedgehog-franchise. Spelers nemen de controle over Classic Sonic of Modern Sonic, elk met een eigen gameplaystijl. Classic Sonic hanteert een 2,5D-formaat dat doet denken aan de zijwaarts scrollen-mechanismen uit de originele Sega Mega Drive-titels. De gameplay van Modern Sonic daarentegen is gebaseerd op de daglevels van Sonic Unleashed, waarbij 3D-sequenties worden gecombineerd met zijwaarts scrollende segmenten en de Boost-vaardigheid wordt gebruikt, waarmee hij tijdelijk tot extreme snelheden kan accelereren. Net als in eerdere delen vertrouwen beide Sonic-versies op het verzamelen van Rings als gezondheidsmechanisme.
De centrale hub van de game is een dimensie genaamd White Space, van waaruit spelers toegang hebben tot de negen belangrijkste levels en contact kunnen leggen met Sonics bondgenoten. Elk level bestaat uit twee Acts: één afgestemd op Classic Sonic en de andere op zijn Modern-tegenhanger. Daarnaast kunnen spelers 90 optionele missies proberen, zogenaamde Challenge Acts, elk gebaseerd op de hoofdlevels. Slechts negen Challenge Acts zijn verplicht om verder te komen in het verhaal. Na het voltooien van een level ontvangen spelers een rang die hun prestaties weerspiegelt, variërend van "S" (de hoogste) tot "D" (de laagste).
De game bevat zes eindbaasgevechten, verdeeld over "rivaliserende" personages en primaire antagonisten, die allemaal verslagen moeten worden om de finale confrontatie te ontgrendelen.
De Collection Room.
Het spel introduceert ook een aanpasbaar vaardighedensysteem, "Skills," waarmee spelers de vaardigheden van elke Sonic kunnen aanpassen met boosteritems. Deze vaardigheden worden verkregen door aankopen te doen in de Skill Shop, die beschikbaar wordt naarmate de speler verder komt. Vaardigheden kunnen de snelheid verhogen, speciale vaardigheden bieden of transformaties mogelijk maken, zoals Super Sonic, die beschikbaar komt na het voltooien van het hoofdverhaal. Bovendien bevat het videospel de Collection Room, een verzamelruimte met conceptueel kunstwerk, muzieknummers en biografieën van personages. Deze verzamelobjecten worden voornamelijk ontgrendeld door de vijf verborgen Red Star Rings in elke hoofdact te ontdekken of door Challenge Acts te voltooien.
De levels in Sonic Generations zijn onderverdeeld in drie verschillende tijdperken, die elk een specifieke generatie spelcomputers symboliseren. Het Classic Era is een eerbetoon aan titels die oorspronkelijk verschenen voor de Sega Mega Drive en Sega CD. Het Dreamcast Era vertegenwoordigt de overgangsperiode met games die werden uitgebracht voor de Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Xbox en PlayStation 2. Tot slot bevatten de Modern Era-levels die zijn geïnspireerd op titels van de PlayStation 3, Xbox 360 en Nintendo Wii.
Naast de negen hoofdlevels is er een extra level – Casino Night uit Sonic the Hedgehog 2 – beschikbaar als optionele downloadbare content (DLC) binnen het Classic Era.
De Super Sonics verslaan de Time Eater, het laatste eindbaas.
De bazen in Sonic Generations zijn onderverdeeld in twee typen: rivaliserende gevechten en grote bazen. Elk van de drie tijdperken – Classic, Dreamcast en Modern – bevat er één van elk type. Zowel rivaliserende als grote bazen zijn opnieuw vormgegeven gevechten gebaseerd op opvallende tegenstanders uit eerdere Sonic-titels, en elk gevecht vindt plaats in de oorspronkelijke setting waar de baas voor het eerst verscheen.
Na het verslaan van een baas ontvangen spelers een Chaos Emerald, een van de zeven essentiële items die nodig zijn om het einde van het spel te bereiken. Zodra alle zeven Chaos Emeralds zijn verzameld, krijgt de speler toegang tot de laatste baas, de Time Eater, waarmee het verhaal wordt afgesloten.
Ring Bonus: 50 punten per Ring tot een maximum van 5.000 punten bij 100 ringen.
Time Bonus: Het is gecalculeerd als: Base Clear Score - [Deduction Score x Stage Clear Time (in 0.01 seconden)], wordt dit vervolgens afgerond naar boven, zodat het deelbaar is door 10. Dat is de Time Score. De Base Clear Score en Deduction Score variëren beide per Act en eindbaas.
Sonic Generations ging kort na de release van Sonic Unleashed in 2008 in ontwikkeling als Sonic Anniversary,[10] toen Sonic Team begon met het conceptualiseren van een titel ter ere van het twintigjarig jubileum van Sonic the Hedgehog. De console- en PC-versies werden geregisseerd door Hiroshi Miyamoto, met Yoshinobu Uba als Lead Game Designer. Producent Takashi Iizuka wilde een game creëren die de nalatenschap van de franchise zou vieren en tegelijkertijd een hogere herspeelwaarde zou bieden dan eerdere games. Het team besloot uiteindelijk de gameplay in twee verschillende stijlen te verdelen: de ene stijl die de zijwaarts scrollende mechanica van de originele videospellen weerspiegelde, en de andere die de moderne 3D-gameplay van recentere titels representeerde.[11][12][13] Bovendien zou deze game extra content bevatten voor de PlayStation-versie, maar die werd uiteindelijk geschrapt.[10]
Doosontwerp voor de Nintendo 3DS-versie ontwikkeld door Dimps.
Het team koos ervoor de game te ontwikkelen voor de high-definition PlayStation 3 en Xbox 360, in een poging om geliefde levels uit de serie te vernieuwen met verbeterde graphics.[14] Er werd ook een Windows-poort geproduceerd, waarbij de ontwikkeling werd verzorgd door Devil's Details. Dimps werkte mee aan de Nintendo 3DS-versie. Hoewel Sega aanvankelijk overwoog om de consoleversie naar de handheld te poorten, kozen ze er uiteindelijk voor om hem helemaal opnieuw te bouwen om een unieke ervaring te bieden die gericht was op Sonics draagbare geschiedenis.[12] Een versie voor de Wii werd ook overwogen, maar werd later geschrapt vanwege hardwarebeperkingen.[14]
Enkele concepten van Green Hill in Sonic Generations.
Sonic Generations maakt gebruik van de Hedgehog Engine, die voor het eerst werd geïntroduceerd in Sonic Unleashed. Om te bepalen welke levels er zouden worden toegevoegd, hield Sega een interne peiling onder haar medewerkers en lanceerde ze ook een online enquête om de publieke opinie over de favoriete levels van fans te peilen. Populaire keuzes uit deze projecten werden vervolgens in de game geïntegreerd.[14] Een van de belangrijkste regels van het ontwikkelteam was om hergebruik van oude assets of levelontwerpen te vermijden. In plaats daarvan werden bestaande levels visueel en mechanisch opnieuw geïnterpreteerd. Zo werd de Green Hill Zone uitgebreid met nieuwe grotomgevingen om een frisse dynamiek te introduceren. Bovendien hebben de ontwikkelaars alleen voor levels gekozen met andere concepten en speelstijlen. Emerald Hill Zone uit Sonic the Hedgehog 2 is, ondanks de populariteit ervan, niet in de game opgenomen vanwege de gelijkenissen met Green Hill Zone.[11] Het nabootsen van de Classic Sonic-gameplay werd als een uitdaging gezien, aangezien de Hedgehog Engine speciaal voor 3D-gameplay was gemaakt. De ontwikkelaars kozen ervoor om de Spin Dash sneller te maken om jongere spelers te helpen die er misschien niet bekend mee zijn.[15]
Kunstwerk van de Time Eater, ontwikkeld als antagonist van het spel.
Het verhaal werd geschreven door Sonic Colours-schrijvers Ken Pontac en Warren Graff, die naar verluidt dit keer meer creatieve input hadden voor het verhaal en de tussenfilmpjes.[16]Colours was bedoeld voor een meer casual publiek, terwijl Sonic Generations zich vooral richtte op de vaste fans van de serie.[17]Sonic Team introduceerde ook een originele antagonist, de Time Eater, als centrale schurk in de game. Talrijke verwijzingen naar de geschiedenis van de serie zijn in de game aanwezig, waaronder subtiele cameo's – zoals obscure personages die op posters in City Escape verschenen.
Promotioneel[]
Japanse promo voor Sonikku Jenerēshonzu: Shiro no Jikū.
Eind 2010 begonnen online speculaties te circuleren over een jubileumtitel voor Sonic the Hedgehog.[18] Vroege geruchten suggereerden dat de game geremasterde levels uit de geschiedenis van de franchise zou bevatten, met zowel 2D- als 3D-gameplay. Er gingen ook geruchten dat het videospel zou verschijnen op alle grote platforms van die tijd, waaronder de PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, Wii en Nintendo DS.
Sonic Generations werd officieel onthuld op 18 april 2011 voor de PlayStation 3 en Xbox 360. Een releaselijst van GameStop van 7 mei 2011 gaf aan dat er een Nintendo 3DS-versie bestond, met een voorlopige releasedatum van 31 december 2011. Later diezelfde maand vermeldde een financieel rapport van Sega Sammy Holdings kort PC- en Nintendo 3DS-versies van de game, hoewel deze vermeldingen in een latere herziening van het rapport werden verwijderd.[19] De bevestiging van een Nintendo 3DS-versie kwam in de Nintendo Power-uitgave van juni 2011,[20] met een gedetailleerde preview en een interview met producent Takashi Iizuka. Sega kondigde de PC-versie van Sonic Generations officieel aan op 11 oktober 2011.[21] Deze versie werd uitbesteed aan en ontwikkeld door de Britse studio Devil's Details.
Demouitgaven[]
Logo van het Sonic Boom-evenement.
Een speelbare demo van Sonic Generations debuteerde op de E3 2011 onder de titel "Sonic Boom". Dit evenement, dat plaatsvond op 8 juni 2011 om 18:00 uur PST, markeerde het eerste grote Amerikaanse feest gewijd aan de Sonic-franchise en werd gehost door Sega. Zowel de HD-consoleversie als de Nintendo 3DS-versie van het spel werden op de beurs getoond. Hoewel alleen Green Hill Zone speelbaar was in de consoleversie, werd City Escape al in preview gegeven. Tijdens het evenement werd ook een speciaal verjaardagsliedje gespeeld ter ere van Sonics 20-jarig jubileum, met de laatste zin - "Happy Birthday Sonic!" - die later in de game werd opgenomen.[22] Dit liedje werd ook gebruikt op verschillende evenementen wereldwijd, waaronder Tokyo Joypolis, de Summer of Sonic-conventie in Londen, Gamescom 2011 in Duitsland en de Tokyo Game Show 2011.
Vóór de release beoordeelde de Australische OFLC een multiplatform-demo van de game. Sega kondigde op de E3 officieel aan dat er een demo beschikbaar zou worden gesteld via PlayStation Network en Xbox Live op Sonics 20e verjaardag, op 23 juni 2011. Deze demo bevatte alleen Classic Sonics versie van Green Hill Zone en was slechts tijdelijk beschikbaar – tot 12 juli 2011. Na deze datum was de demo niet meer toegankelijk, zelfs niet voor degenen die hem al hadden gedownload, omdat het bestand zichzelf in feite uitschakelde. Op Xbox Live was een Xbox Live Gold-lidmaatschap vereist om de demo te downloaden, terwijl PlayStation Network-gebruikers geen PlayStation Plus-abonnement nodig hadden. De demo heette "Sonic Generations Green Hill Zone Demo #1", wat impliceerde dat er een tweede demo zou volgen. Sega bevestigde dit later op hun officiële blog. Een tweede demo verscheen op 18 oktober in Europa voor PlayStation Network en Xbox Live.[23] Deze bijgewerkte demo bevatte zowel Classic als Modern Sonic als speelbare personages in Green Hill Zone en bevatte geen tijdslimiet.
Muziek[]
De albumhoes voor Blue Blur: Sonic Generations Original Soundtrack.
De officiële soundtrack voor Sonic Generations heet "Blue Blur: Sonic Generations Original Soundtrack" en bevat muziek uit zowel de console-/PC- als de Nintendo 3DS-versie van de game.
De muziek van het spel werd voornamelijk opnieuw gearrangeerd door Jun Senoue en Tatsuya Kozaki, met gastremixen van bekende componisten zoals Tomoya Ohtani, Kenichi Tokoi en Naofumi Hataya – laatstgenoemde was verantwoordelijk voor de remix van de klassieke thema's uit de Sega Mega Drive-levels. Ook andere artiesten werkten mee en leverden een breed scala aan vernieuwde nummers die nostalgie combineren met modern sounddesign.
↑Parker, Laura
(18 april 2011). Sonic Generations Q&A. GameSpot. Opgehaald op 14 juni 2025. "Takashi Iizuka: Instead of just creating new levels, we have given people the opportunity to revisit iconic stages that have been completely re-created in full HD graphics using the Hedgehog engine."
↑Davidson, Danica
(25 november 2013). Ken Pontac Talks Game Writing and Anime. Otaku USA Magazine. Gearchiveerd van het origineel op 9 mei 2014. Opgehaald op 15 juni 2025. "On the Sonic games, Generations and Colors, Warren and I [Pontac] were pretty much given the story and cutscenes. In Colors, we were given what each cutscene should be, because the story progressed that much before we were called in. We were to write the dialogue. In Generations, we had more input on the story and wrote the dialogue and descriptions for the cutscenes as well. In Lost World, we got to come up with the story and write the cutscenes."