Sonic Wiki Nederlands
Sonic Wiki Nederlands
Deze pagina is videospelserie-gerelateerd.
Hoofdpagina
Personeel
Script
Trivia
Galerij
Overige
Andere gebruiken
Voor andere gebruiken, zie Sonic Colours (verwijzing).

Sonic Colours (ソニックアドベンチャー Sonikku Karāzu,? "Sonic Kleuren"), Sonic Colors in NTSC-U en -J-regio's, is een 3D-platformspel uit 2010 in de Sonic the Hedgehog-serie, ontwikkeld door Sonic Team en gepubliceerd door Sega voor de Nintendo Wii.

In een poging tot "verontschuldiging"[2] bouwt Dr. Eggman het interstellaire Egg Planet Park-pretpark, waar hij het buitenaardse Wisp-ras hun Hyper-go-on-energie aftapt voor zijn stiekem nieuw plan ter overheersing op universeel vlak. Sonic the Hedgehog en Miles "Tails" Prower vorsen zijn ware plannen na met behulp van een White Wisp genoemd Yacker.

Volgens het Sonic World Story-tijdlijn neemt Sonic Colours plaats tussen Sonic Unleashed en Sonic Generations.

Voor de Nintendo Wii was het spel op 12 november 2010 uitgekomen.[1] Een remaster, Sonic Colours: Ultimate getiteld, kwam internationaal op 7 september 2021 uit.

Samenvattig[]

Korte inhoud[]

Vertaald uit het Engels:

Na jaren van voorbereiding is Eggman's Incredible Interstellar Amusement Park eindelijk af! De geniale wetenschapper beweert dat hij deze gigantische speeltuin heeft gebouwd om alle problemen die hij in de loop der jaren heeft veroorzaakt, goed te maken, maar Sonic is achterdochtig.

"Je kunt anderen voor de gek houden, maar mij niet!" zegt de snelste egel ter wereld. Vóór de openingsdag racen Sonic en zijn beste vriend, Tails, naar het park om te zien wat Eggman werkelijk van plan is.[2]

Plot[]

Titelscherm van Sonic Colours.

Titelscherm van Sonic Colours.

Dr. Eggman initieert een grootschalige inval in meerdere hemellichamen in Sonics universum – werelden bewoond door de Wisps, buitenaardse wezens die worden aangestuurd door een mysterieuze energiebron die bekendstaat als Hyper-go-on. Hij bindt deze planeten met geweld vast aan een uitgestrekt orbitaal pretpark genaamd "Egg Planet Park," met de bedoeling de energiereserves van de Wisps voor zijn eigen doeleinden te exploiteren.[3] Om zijn plannen te verbergen, verkondigt Eggman bedrieglijk dat het park is gebouwd als een gebaar van boetedoening voor zijn eerdere overtredingen.[2]

Sonic the Hedgehog en Miles "Tails" Prower worden steeds sceptischer over de motieven van de schurk en gaan op verkenningsmissie vóór de grote opening van het park. Hun onderzoek onthult al snel Eggmans werkelijke doelen, waaronder Sonics nieuwe vermogen om Hyper-go-on te absorberen en krachtige Color Powers te gebruiken. Ze worden vergezeld door Yacker, een White Wisp wiens taal wordt geïnterpreteerd via Tails' Miles Electric-apparaat. Na een eerste confrontatie met Eggman gaat het trio op pad om de gevangen Wisps te bevrijden.

Geleid door Yacker doorkruisen Sonic en Tails de talloze themazones van Egg Planet Park en schakelen ze systematisch de tractorstraalsystemen uit die elke planeet op zijn plaats houden. Tijdens hun reis raakt Tails kortstondig onder de invloed van Eggmans gedachtenbeheersing, wat de helden tot een dieper inzicht brengt: de snode dokter is niet alleen op zoek naar energie, maar wil ook het universum veroveren. Hij verandert Wisps met geweld in Nega-Wisps en gebruikt hun energie als wapen voor een kolossaal gedachtenbeheersingskanon dat ontworpen is om de aardbevolking te onderwerpen.

 en  kijken toe hoe de  naar huis terugkeren.

Sonic en Tails kijken toe hoe de Wisps naar huis terugkeren.

Nadat hij alle gevangengenomen werelden succesvol heeft losgemaakt uit de zwaartekracht van het park, gaat Eggman verder met zijn plan om het kanon te activeren. Echter, restanten van een eerder gevecht tussen Sonic en een van Eggmans gemechaniseerde handlangers botsen met het wapen, waardoor het catastrofaal defect raakt. De resulterende explosie veroorzaakt een enorme Hyper-go-on scheur, die heel Egg Planet Park begint te verslinden. Terwijl de structuur instort, stuurt Sonic Tails terug naar de aarde om zichzelf in veiligheid te brengen en confronteert hij Eggman in een beslissende strijd. Met de hulp van de Wisps overwint Sonic de dokter, maar hij kan niet ontsnappen aan de groeiende leegte. In een laatste daad van eenheid kanaliseren de Wisps hun gezamenlijke energie om de scheur te stabiliseren, de corrupte Nega-Wisps te zuiveren en Sonic veilig terug te brengen naar de aarde. Herenigd met Tails neemt Sonic een oprecht afscheid van de Wisps. Ondertussen drijft Dr. Eggman alleen rond in het vacuüm van de ruimte.

Verschijningen[]

Personages[]

  •  en  omringd door .

    Sonic en Tails omringd door Wisps.

    Sonic the Hedgehog (speelbaar):
    Sonic is een egel die van vrijheid en de waarheid houdt. Hij kan niemand in nood in de steek laten en heeft jarenlang slachtoffers gered van Dr. Eggmans sluwe plannen. Hij weet wel beter dan de mollige wetenschapper te geloven, vooral niet wanneer Dr. Eggman beweert dat hij iets goeds doet.[4]
  • Dr. Eggman (niet-speelbaar):
    Ondanks dat hij een wetenschappelijk genie is met een IQ van 300, worden Dr. Eggmans snode plannen constant verijdeld door Sonic. Hij heeft iedereen van zijn vrijgevigheid overtuigd met zijn indrukwekkende pretpark – iedereen behalve Sonic dan. Waar is hij nou echt op uit...?[5]
  • Cubot (debuut; niet-speelbaar):
    Cubot is een andere creatie van Dr. Eggman, die samen met Orbot verschillende taken uitvoert. Hij mag Dr. Eggman graag, maar hij is lui en probeert onder werk uit te komen. Zijn verschillende stemmen irriteren Eggman het meest.[5]
  • Mii (debuut; speelbaar in multiplayermodus)
  • Miles "Tails" Prower (niet-speelbaar):
    Tails is een vliegende vos met twee staarten die Sonic helpt tijdens zijn vele avonturen. Tails' mechanische genialiteit redt hen vaak uit de problemen en zorgt ervoor dat ze Dr. Eggmans handlangers net voorblijven. In Sonic Colors bouwt Tails een vertaler waarmee ze kunnen communiceren met de Wisps die door Dr. Eggman gevangen worden genomen.[4]
  • Orbot (debuut; niet-speelbaar):
    Orbot werd door Dr. Eggman gebouwd om hem op zijn wenken te bedienen. Hoewel Orbot Dr. Eggman trouw gehoorzaamt, mag hij hem eigenlijk niet zo graag.[5]
  • Virtual Hedgehog (debuut; speelbaar in multiplayermodus)
  • Wisps (debuut; niet-speelbaar)
    • Yacker (debuut; niet-speelbaar):
      Yacker is een krullende White Wisp die ternauwernood ontsnapt is aan de kwaadaardige robots van Dr. Eggman. Hij vraagt ​​Sonic en Tails om hem te helpen de gevangen gehouden Wisps te redden en met z'n drieën gaan ze op reis.[4]

Vijanden[]

  • Big Chaser (debuut)
  • Burrobot
  • Buzz Bomber
  • Chopper
  • Crabmeat
  • Egg Chaser
  • Egg Pawn
  • Jawz
  • Mole
  • Moto Bug
  • Sandworm
  • Spinner
  • Spiny

Cast[]

Role Engelstalig Japanstalig
Sonic the Hedgehog Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower Kate Higgins Ryō Hirohashi
Yacker Utako Yoshino
Dr. Eggman Mike Pollock Chikao Ōtsuka
Orbot Kirk Thornton Mitsuo Iwata
Cubot Wally Wingert Wataru Takagi
Announcer Roger Craig Smith Fumihiko Tachiki

Gameplay[]

Sonic snelt door .

Sonic snelt door Tropical Resort.

Sonic Colours is een 3D-platformspel die structurele overeenkomsten vertoont met Sonic Unleashed. Spelers nemen de controle over Sonic the Hedgehog, die veel van zijn basismechanismen uit het vorige deel behoudt, waaronder de Boost-vaardigheid en de Homing Attack. De gameplay wisselt vloeiend tussen traditionele zijwaarts scrollende sequenties en driedimensionale segmenten. In specifieke 3D-gedeelten kan Sonic extra manoeuvres uitvoeren, zoals de Quick Step, waarmee je snel zijwaarts kunt ontwijken, en de Slide, waarmee je door nauwe doorgangen of bochtig terrein kunt navigeren.

Titelscherm van "

Titelscherm van "Game Land."

Net als in eerdere delen verzamelen spelers Rings, die dienen als een soort gezondheids- of schadebuffer. Na het voltooien van een level wordt een prestatiebeoordeling toegekend, variërend van "D" (laagste) tot "S" (hoogste), gebaseerd op criteria zoals tijd, score en efficiëntie.

 omringd door .

Sonic omringd door Wisps.

Naast de kernlevels bevat de game optionele multiplayerlevels in Game Land, die toegankelijk zijn door Red Star Rings te verzamelen – in dit deel Special Rings genoemd – die verstopt zitten in de hoofdlevels. Wanneer je alle levels in Game Land voltooit, krijg je uiteindelijk de mogelijkheid om als Super Sonic te spelen.

Een van de meest opvallende mechanismen van de game is de introductie van Color Powers – tijdelijke verbeteringen die voortkomen uit interactie met de buitenaardse Wisps, die Sonics scala aan vaardigheden uitbreiden. Er zijn acht verschillende Wisp-typen, elk met een unieke kracht gebaseerd op zijn kleur, die geleidelijk worden ontgrendeld naarmate de game vordert.[6] Deze krachten worden geactiveerd door Wisp Capsules te verzamelen die verspreid over de levels staan. Het is vermeldenswaard dat de meeste van deze vaardigheden beperkt zijn tot 2D-gedeeltes van de gameplay. De Wisps die in het spel voorkomen zijn als volgt:

Afbeelding Naam Color Power Omschrijving
Colours BsicPose Wisps White Wisp n.v.t. Vult de Boost Gauge bij, waardoor de speler de Boost kan activeren.[7]
Bluewisp Cyan Wisp Cyan Laser Verandert Sonic in een laser die weerkaatst op vaste oppervlakken en kristallen.[7][6]
Yellowwisp Yellow Wisp Yellow Drill Kan gebruikt worden om ondergronds en onderwater te navigeren.[7][6]
Orange Wisp - Sonic Colors Artwork - (1) Orange Wisp Orange Rocket Schiet Sonic de lucht in, waardoor hij toegang krijgt tot extreem hoge gebieden.[7]
Greeen Wisp - Sonic Colors - (1) Green Wisp Green Hover Hiermee kan Sonic door rijen Rings zweven en rennen.[7]
Dark-Blue-wisp Blue Wisp Blue Cube Verandert Blue Blocks in Blue Rings en vice versa.[7]
Pink Wisp - Sonic Colors Artwork - (1) Pink Wisp Pink Spikes Hiermee kan Sonic muren en plafonds doorkruisen en de Spin ​​Dash uitvoeren.[7]
Wisp Purple Purple Wisp Purple Frenzy Verandert de speler in een berserker die, naarmate hij groter wordt, alles opeet wat op zijn pad komt.[7]

Besturing[]

Knoppen Functie
Wii Remote
& Nunchuk
Wii Remote
(zijwaarts)
Classic
Controller
GameCube
-controller
StickGewoon Controlpadds StickL StickGewoon Beweeg
WiiknopZ WiiknopB WiiknopXc NGCknopX Crouch
WiiknopA Wiiknop2 WiiknopAc NGCknopA Hop/Jump
WiiknopA (in de lucht) Wiiknop2 (in de lucht) WiiknopAc (in de lucht) NGCknopA (in de lucht) Double Jump/Homing Attack
WiiknopA (op een muur) Wiiknop2 (op een muur) WiiknopAc (op een muur) NGCknopA (op een muur) Wall Jump
StickGewoon links/rechts Controlpadds links/rechts StickL links/rechts StickGewoon links/rechts Quick Step/Grind Step
StickGewoon + WiiknopZ Controlpadds + WiiknopB StickL + WiiknopXc StickGewoon + NGCknopX Slide
WiiknopZ (in de lucht) WiiknopB (in de lucht) WiiknopXc (in de lucht) NGCknopX (in de lucht) Stomp
Beweeg links/rechts + WiiknopB Beweeg links/rechts + Wiiknop1 Beweeg links/rechts + WiiknopBc Beweeg links/rechts + NGCknopB Drift
WiiknopB Wiiknop1 WiiknopBc NGCknopB Boost/Air Boost
Shake Wii Remote WiiknopR NGCknopZ Ontketen Color Power
WiiknopPlus START Pauze

Areas[]

De World Map in Sonic Colors.

De World Map in Sonic Colors.

Sonic Colors is opgebouwd rond zeven verschillende Areas ("gebieden"), elk toegankelijk via een centrale wereldkaart. Zes hiervan bevatten zes hoofdonderdelen en een eindbaasgevecht, terwijl het zevende gebied, Terminal Velocity, slechts drie onderdelen bevat en dient als de climax van de game. De gebieden zijn als volgt:

  • Tropical Resort: Een luxueus ruimtelijk recreatiecomplex dat fungeert als de introductielevel van het spel. Spelers maken hier kennis met de basismechanismen. De White Wisp, die Sonic de Boost-vaardigheid geeft, maakt zijn debuut in dit gebied.
  • Sweet Mountain: Een landmassa ter grootte van een planeet, bestaande uit snoepgoed en bewerkte voedingsmiddelen. Deze is toegankelijk na het voltooien van Tropical Resort. Deze Area introduceert de Yellow Wisp (waarmee Sonic door terrein kan boren) en de Orange Wisp (die een raketachtige verticale lancering mogelijk maakt).
  • De Area Map van .

    De Area Map van Starlight Carnival.

    Starlight Carnival: Een levendige vloot ruimteschepen, verlicht door verblindende neonlichten en afgezet tegen de achtergrond van de ruimte. Ook ontgrendeld na het voltooien van Tropical Resort, onthult deze de Blue Wisp (waarmee Sonic door blauwe blokken kan bewegen en platforms kan creëren) en de Green Wisp (die een zweefvaardigheid mogelijk maakt).
  • Planet Wisp: De geboortewereld van de Wisps, zwaar vervuild en geïndustrialiseerd door Eggmans lopende bouwprojecten. Dit gebied is beschikbaar nadat zowel Sweet Mountain als Starlight Carnival zijn voltooid. Het introduceert de Pink Wisp, waarmee Sonic zich aan muren kan vastklampen en door het terrein kan draaien als een boor.
  • Aquarium Park: Een planeet met een aquatisch thema, omgebouwd tot een enorm aquarium, versierd met architectonische motieven geïnspireerd op Oost-Aziatisch design. Ook vrijgespeeld na het voltooien van Sweet Mountain en Starlight Carnival, bevat het de introductie van de Cyan Wisp, die een supersnelle lasertransformatie biedt om door paden te razen en tegen muren te stuiteren.
  • Asteroid Coaster: Een verraderlijke cluster van metalen asteroïden, getransformeerd tot een riskante achtbaan. Deze zone wordt ontgrendeld onder dezelfde voorwaarden als Planet Wisp en Aquarium Park en introduceert de Purple Wisp, waarmee Sonic een woeste vorm kan aannemen die obstakels en vijanden met pure kracht kan vernietigen.
  • Terminal Velocity: Het laatste gebied, met een snelle afdaling in de ruimtelift van het park terwijl Sonic terugkeert naar de aarde. Deze zone wordt ontgrendeld na het voltooien van alle voorgaande gebieden. Deze Area wijkt af van het standaardformat en bestaat uit een eerste act, gevolgd door het eindbaasgevecht en een korte epiloog. Er worden geen nieuwe Wisp-typen geïntroduceerd in dit gebied.

Bazen[]

  •  versus het , de allerlaatste eindbaas.

    Sonic versus het Nega-Wisp Armor, de allerlaatste eindbaas.

    Rotatatron (Tropical Resort) (debuut)
  • Captain Jelly (Sweet Mountain) (debuut)
  • Frigate Orcan (Starlight Carnival) (debuut)
  • Refreshinator (Planet Wisp) (debuut)
  • Admiral Jelly (Aquarium Park) (debuut)
  • Asteroid Coaster sub-boss (Asteroid Coaster) (debuut)
  • Frigate Skullian (Asteroid Coaster) (debuut)
  • Nega-Wisp Armor (Terminal Velocity) (debuut)

Puntensysteem[]

  • Einde-van-Area-telling in Sonic Colors.

    Einde-van-Area-telling in Sonic Colors.

    Rainbow Ring/Dash Ring: Geeft 5.000 punten bij gebruik, hoewel dezelfde Ring niet twee keer punten geeft, tenzij de speler een leven verliest.
  • Checkpoint Bonus: Geeft 2.500 punten bij het behalen van een Checkpoint. Voor elk opeenvolgend Checkpoint dat wordt behaald, verdubbelt deze score van 2.500 naar 5.000 punten, naar 10.000 punten, naar 20.000 punten, naar 40.000 punten, naar 80.000 punten, naar 160.000 punten, naar 320.000 punten en uiteindelijk naar 640.000 punten voor het negende opeenvolgende checkpoint of meer.
  • Blue Medal: 3.000 punten per medal.
  • Breekbare objecten: 100 punten per object. 3.000 punten per object that require a Color Power to break.
  • Opgehaalde Rings: 10 punten per recollected Ring.
  • Normale Rings: 200 punten per Ring.
  • Super Ring: 2.000 punten per Super Ring.
  • Trick Jump
    • One Trick: 1.000 punten.
    • Two Tricks: 2.000 punten.
    • Three Tricks: 4.000 punten.
    • Four Tricks: 8.000 punten.
    • Five Tricks: 10.000 punten.
  • Red Star Ring: 30.000 punten per Red Star Ring.
  • Special/Shooting Target:
    • 1 vernietigd: 200 punten.
    • 2 vernietigd: 400 punten.
    • 3 vernietigd: 800 punten.
    • 4 vernietigd: 1.600 punten.
    • 5 vernietigd: 3.200 punten.
    • 6 vernietigd: 6.400 punten.
    • 7 vernietigd: 12.800 punten.
    • 8 vernietigd: 25.600 punten.
    • 9 vernietigd: 51.200 punten.
    • 10+ vernietigd: 102.400 punten elk.
  • Egg Medal: 50.000 punten per Egg Medal.
  • Punching Ball: 5.000 punten per treffer.
  • Slam!: Dit geldt voor het verslaan van alle vijanden binnen een enkele groep zonder de grond te raken of via een enkele aanval (bijv. Boost, Cyan Laser).
  • Prism: 10.000 punten per Prism gebruikt door de Cyan Laser. Werkt slechts eenmaal voor elk prism.
  • Optische kabel: 60.000 punten per gebruikte optische kabel. Werkt slechts eenmaal voor elk cable.
  • Pipe Access: 30.000 punten per gebruikte ondergrondse pijp. Werkt slechts eenmaal voor elk pipe.
  • Quick Step Bonus: 1.000 punten per Quick Step. De bovengrens voor hoe vaak dit zal werken ligt op 100.000 punten.
  • Drift Bonus: 1.000 punten per seconde dat Drift gebruikt wordt. De bovengrens voor hoe lang dit zal werken ligt op 100.000 punten.
  • Color Bonus: Er worden continu punten toegekend zolang de speler een Color Power gebruikt.
  • Grind Bonus: 3.000 punten per seconde tijdens het grinden op een bepaalde snelheid. De bovengrens tot het krijgen van deze bonus ligt op 100.000.
  • Result Ring multiplication: De verzamelde Rings x 1.000 punten.
  • Super Sonic Bonus: Er worden elk seconde punten toegekend wanneer getransformeerd in Super Sonic.
  • Color Powers: Punten worden toegekend voor het behouden van een Color Power-vorm.
    • Yellow Drill: Geeft 4.000 punten per seconde voor het in die vorm zijn, hoewel de bovengrens voor hoe vaak deze bonus zal werken op 400.000 punten ligt.
    • Cyan Laser: Geeft 5.000 punten per afbuiging. Het maximaal mogelijke aantal afbuigingen is tien, het maximum aantal punten is 400.000.
    • Pink Spikes: 3.500 punten voor elke seconde bevestigd aan vloeren en muren in Pink Spikes-vorm, het maximale aantal punten is 400.000.
    • Orange Rocket: 27.000 punten voor elke seconde in deze vorm, het maximale aantal punten is 400.000.
    • Green Hover: 10.000 punten voor elke seconde in deze vorm, het maximale aantal punten is 400.000.
    • Purple Frenzy: 8.000 punten voor elke seconde in deze vorm, het maximale aantal punten is 400.000.
  • "No Miss"-bonus: Deze bonus wordt toegekend op basis van het aantal keren dat de speler een poging verliest tijdens het voltooien van een level. De bonus neemt af elke keer dat de speler een poging verliest en daalt naar nul als de speler vijf pogingen verliest. De beschikbare "No Miss"-bonuspunten veranderen met de lengte van het level:[8]
x Area-lengte
Erg kort Kort Medium Lang Eindbaas
Verloren
beurten
0 150.000 280.000 450.000 650.000 1.000.000
1 112.500 210.000 337.500 487.500 750.000
2 97.500 182.000 292.500 422.500 650.000
3 30.000 56.000 90.000 130.000 200.000
4 15.000 28.000 45.000 65.000 100.000
5 0
  • Time Score: Voor elke Act bestaat er een score, de "Base Clear Score". Het spel trekt hiervan een bepaald aantal punten (ook wel "Dedection Score" genoemd) per seconde af totdat de Act is voltooid. Wanneer de speler een Act voltooit, berekent het spel de Time Score als volgt: Time Score = Base Clear Score - [Dedection Score x Area-voltooingstijd (in seconden)]. Zowel de "Base Clear Score" als de "Dedection Score" veranderen afhankelijk van de lengte van de Area.[8] Als de Time Score op enig moment tijdens het level 0 bereikt, wordt de score voor onbepaalde tijd geblokkeerd en kunnen er op geen enkele manier meer punten worden verdiend. Dit verkleint de kans dat de speler een S-Rank krijgt. Wanneer dit gebeurt, verschijnt er een rode tekst onder de score met de tekst "Time Over" die blijft staan ​​totdat het level opnieuw wordt gestart of wordt afgesloten. Het verliezen van een leven verwijdert dit effect niet, maar zet de score wel terug naar 0.
x Base Clear Score Deduction Score
Acts Erg kort 150.000 1.000
Kort 320.000 1,100
Medium 465.000 1,200
Lang 685.000 1,400
Eindbazen Rotatatron 1.000.000 5.000
Frigate Orcan 800.000 2,400
Captain Jelly 950.000 2,600
Refreshinator 1.000.000 5.000
Admiral Jelly 950.000 2,600
Frigate Skullian 800.000 2,400
Nega-Wisp Armor 465.000 1,200
Vijandenscore[]
  • Spinner-modellen: 500 punten.
  • Egg Pawn: 1.000 punten.
  • Larva (Grub): 5.000 punten.
  • Mole models: 5.000 punten.
  • Crabmeat: 1.500 punten.
  • Buzzer: 1.500 punten.
  • Sandworm: 1.500 punten.
  • Chopper: 5.000 punten.
  • Egg Chaser: 2.000 punten.
  • Jawz: 5.000 punten.
  • Big Chaser: 5.000 punten.
  • Spiny: 1.000 punten.
  • Moto Bug: 1.500 punten.
  • Rotatatron: 100.000 punten.
  • Captain Jelly: 100.000 punten.
  • Frigate Orcan: 100.000 punten.
  • Admiral Jelly: 100.000 punten.
  • Nega-Wisp Armor: 100.000 punten.
  • Starlight Carnival-eindbaasonderdelen: 7 (aantal verwoeste onderdelen) x 100.000 punten.
  • Submarine Crew: 10.000 punten elk.
  • Asteroid Coaster-eindbaasonderdelen: De bovenste schijf, rechter kanonstoel, linker kanonstoel, rechter licht, rechter motor en linker motor van het fregat Skullian leveren elk 7 x 100.000 punten op bij vernietiging met de Homing Attack. De zeven onderdelen van de eindbaas kunnen voor het eerst in één schot worden vernietigd wanneer de speler de Orange Rocket onder het schip afvuurt: Rear Searchlight x6, Warp Device x1, wat 7 x 30.000 punten oplevert. Voor de tweede keer in de strijd heeft de eindbaas twee onderdelen die in één schot kunnen worden vernietigd wanneer de Orange Rocket onder het schip wordt afgevuurd: Rear Right Gun Seat, Rear Left Gun Seat, wat resulteert in 2 x 100.000 punten voordat hij wordt verslagen.

Ontwikkeling[]

Conceptuele fase[]

Europese logo voor Sonic Colours.

Europese logo voor Sonic Colours.

Sonic Colours raakte in ontwikkeling in 2008 vervolgens Sonic Unleashed zijn uitgave.[9] Gedurende de ontwikkeling analyseerde het Sonic Team zorgvuldig de reacties van critici en fans op eerdere Sonic the Hedgehog-titels en paste hun aanpak daarop aan. Als reactie op eerdere kritiek implementeerden ze een hybride ontwerp dat 2,5D zijwaarts scrollende gameplay combineerde met driedimensionale levelstructuren en graphics, terwijl ze bewust een centrale gameplay-gimmick weglieten – zoals het zwaardmechanisme uit Sonic and the Black Knight.[10][11]

Één van de eerste creatieve beslissingen was om de game te distantiëren van de Sonic Storybook Series en in plaats daarvan te kiezen voor een terugkeer naar de luchtige en toegankelijke roots van de franchise, die doen denken aan de Classic Era 2D Sonic-titels. Deze verschuiving was bedoeld om de mechanische en narratieve complicaties die gepaard gaan met recentere 3D-titels te vermijden, maar toch een speels pretparkthema te integreren. Het team concludeerde echter al snel dat een conventioneel, aards pretpark qua schaal niet toereikend zou zijn voor Sonics snelle avonturen. Dit leidde tot het concept van een uitgestrekt interstellair themapark, dat veel meer mogelijkheden bood voor fantasierijke wereldcreatie en visuele diversiteit.

Gameplay en verschuiving in doelgroep[]

Ken Pontac en Warren Graff schreven samen het Engelse script voor Sonic Colours.[12]

From a general game design perspective, in recent years we've been able to introduce Sonic to new fans, a lot of the Nintendo/Mario fans, and because of that, we've made changes to the design, and we've designed things in Sonic Colors that we think will really appeal to people who are unfamiliar with the Sonic brand and the Sonic gameplay.

Vanuit een algemeen game-ontwerpperspectief hebben we de afgelopen jaren Sonic kunnen introduceren bij nieuwe fans, veel van de Nintendo/Mario-fans. Daarom hebben we wijzigingen aangebracht in het ontwerp en dingen ontworpen in Sonic Colours waarvan we denken dat ze vooral in de smaak zullen vallen bij mensen die niet bekend zijn met het merk Sonic en de gameplay van Sonic.

Takashi Iizuka over het spel zijn verbrede doelpubliek[13]

Producent Takashi Iizuka benadrukte dat Sonic Colours primair was ontworpen met een jongere doelgroep in gedachten, met name kinderen van zes tot twaalf jaar. Hij stelde dat de gameplay universeel toegankelijk en plezierig moest zijn, ongeacht eerdere bekendheid met de serie.[11][14] Hoewel Iizuka erkende dat het moeilijk was om alle segmenten van de Sonic-fanbase tevreden te stellen,[15] leidde deze nadruk op toegankelijkheid tot kritiek van een aantal trouwe spelers en recensenten die titels als Sonic Unleashed en Sonic the Hedgehog 4: Episode I waardeerden.[16]

In reactie daarop verduidelijkte Sega of America dat het videospelbedoeld was voor een breed publiek, met als doel een balans te vinden tussen casual jongere spelers en toegewijde fans.[17] Bovendien gaf Sega toe dat de game strategisch was ontworpen om aan te slaan bij fans van de Mario-franchise en sprak de hoop uit dat deze spelers "echt zouden kunnen genieten van het spelen als Sonic in Sonic Colours."[18] Iizuka lichtte later toe dat de game bedoeld was als een mainstream platformervaring voor de Wii en Nintendo DS, bedoeld om het publiek dat Sonic had leren kennen via de Mario & Sonic-serie uit te breiden.[19] Opvallend is dat de dagstages van Sonic Unleashed een belangrijke inspiratiebron vormden voor de gameplay van Colours.[20]

Concepten voor het duo Orbot en Cubot, en de Wisps.

Één van de belangrijkste gameplay-innovaties was de toevoeging van de Color Powers, ontworpen om mechanische variatie te bieden en tegelijkertijd de noodzaak voor extra speelbare personages te vermijden. Deze vaardigheden, toegekend door de Wisps, zorgden voor een gevarieerde gameplay, terwijl Sonic de centrale protagonist bleef. Om de toon van de game verder te verfijnen, werd het script mede geschreven door Ken Pontac en Warren Graff, bekend van hun werk aan MadWorld en Happy Tree Friends. Dit zorgde ervoor dat het verhaal zowel jongere als oudere fans zou aanspreken door een balans tussen toegankelijke humor en subtiele humor.[21] De personages Orbot en Cubot werden ook geïntroduceerd (of opnieuw vormgegeven) om het verhaal een gevoel voor humor en luchtige charme te geven.[22]

Muziek[]

Albumhoes voor .

Albumhoes voor Vivid Sound X Hybrid Colors.

Since the game has an amusement-park setting and a more fantastical visual style, they're trying to expand the usual "cool" Sonic sound and focus on making fun, up-tempo music that will really get players' blood pumping.

Omdat het videospel zich afspeelt in een pretpark en een meer fantasierijke visuele stijl heeft, proberen ze de gebruikelijke "coole" Sonic-sound uit te breiden en zich te richten op het maken van leuke, uptempo muziek waar spelers echt enthousiast van worden.

Takashi Iizuka over het spel zijn soundtrack[10]

Parallel aan de toon van het spel, wat aangepast werd om tot een wijder doelpubliek aan te spreken, evolueerde ook de muzikale richting van het videospel. De soundtrack werd ontworpen om de gebruikelijke "coole" toon van de franchise te overstijgen en in plaats daarvan de voorkeur te geven aan energieke, vrolijke composities die spelers moesten stimuleren en boeien.[10]

De officiële soundtrack voor Sonic Colours werd uitgebracht onder de titel Vivid Sound X Hybrid Colors, geproduceerd door Wave Master. Het album bevat zowel de primaire themacomposities als de achtergrondmuziek die in de levels in de game te horen is. Het hoofdthema, getiteld "Reach for the Stars," wordt uitgevoerd door Jean Paul Makhlouf van de elektronische popband Cash Cash. Het eindthema van de game, "Speak with Your Heart," wordt eveneens uitgevoerd door Cash Cash, waardoor een samenhangende muzikale identiteit behouden blijft in de openings- en slotmomenten van de game.

Bronnen[]

  1. 1,0 1,1 Sonic Colours. Nintendo. Gearchiveerd van het origineel op 5 februari 2019.
  2. 2,0 2,1 2,2 Sonic Colors (Wii) Verenigde Staten instructieboek, pg. 3.
  3. The whisper of invasion, "The whisper of invasion"
  4. 4,0 4,1 4,2 Sonic Colors (Wii) United States instructieboek, pg. 4.
  5. 5,0 5,1 5,2 Sonic Colors (Wii) United States instructieboek, pg. 5.
  6. 6,0 6,1 6,2 Gies, Arthur (8 november 2010). Sonic Colors Wii Review. IGN. Opgehaald op 9 juni 2025.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 IGN staff (27 maart 2012). Basics - Sonic Colors Guide. IGN. Opgehaald op 8 juni 2025.
  8. 8,0 8,1 BradyGames (16 November 2010). "The Basics". Sonic Colors: BradyGames Official Strategy Guide. BradyGames. p. 7. ISBN 978-0744012583.
  9. Earwaker, Kevin (3 augustus 2010). Sonic Colours - Q&A; Feature. Total Video Games. Gearchiveerd van het origineel op 6 juni 2015. Opgehaald op 9 juni 2025.
  10. 10,0 10,1 10,2 Thomason, Steve (Juli 2010). "Fresh Canvas". Nintendo Power (256): 50–57.
  11. 11,0 11,1 Scott, Mark (8 april 2010). Sonic Colours: Interview with Takashi Iizuka. Game.co.uk. Gearchiveerd van het origineel op 16 oktober 2010.
  12. Davidson, Danica (25 november 2013). Ken Pontac Talks Game Writing and Anime. Otaku USA Magazine. Gearchiveerd van het origineel op 9 mei 2014. Opgehaald op 9 juni 2025. "On the Sonic games, Generations and Colors, Warren and I [Pontac] were pretty much given the story and cutscenes. In Colors, we were given what each cutscene should be, because the story progressed that much before we were called in. We were to write the dialogue. In Generations, we had more input on the story and wrote the dialogue and descriptions for the cutscenes as well. In Lost World, we got to come up with the story and write the cutscenes."
  13. Orry, James (12 oktober 2010). New Sonic has been designed to appeal to Mario fans. VideoGamer. Gearchiveerd van het origineel op 18 augustus 2017. Opgehaald op 9 juni 2025.
  14. Layman, Eric (3 September 2010). Exclusive Interview: Sonic Team's Takashi Iizuka. digitalchumps. Gearchiveerd van het origineel op 13 december 2010.
  15. Sonic Team: Fans are 'Near-Impossible' to Please. SPOnG (2 augustus 2010). Gearchiveerd van het origineel op 5 augustus 2010.
  16. Sterling, Jim (13 augustus 2010). Sonic Colors developer tells you to stop being excited. Destructoid. Gearchiveerd van het origineel op 29 otkober 2012.
  17. Sterling, Jim (8 september 2010). Sega: Sonic Colors is for everyone!. Destructoid. Gearchiveerd van het origineel op 22 juni 2013.
  18. Sonic Team Talks Sonic Colours. IGN (10 oktober 2010). Gearchiveerd van het origineel op 14 oktober 2014.
  19. Joscelyne, Svend (14 september 2010). Interviews// Sonic Colours Producer, Takashi Iizuka. SPOnG. Gearchiveerd van het origineel op 28 september 2011.
  20. Ninterrogation (jpg).
  21. Torres, Timothy (17 juni 2010). E3 2010: Sonic Colors Wii. 2D-X.com. Gearchiveerd van het origineel op 30 mei 2012.
  22. Nintendo of Europe (11 augustus 2010). Q&A: Sonic Colours for Wii and Nintendo DS. Nintendo. Gearchiveerd van het origineel op 5 februari 2019.

Externe links[]

Sjabloon:Colours