Sonic Wiki Nederlands
Sonic Wiki Nederlands
Deze pagina is videospelserie-gerelateerd.
Andere gebruiken
Voor andere titels met de term "Adventure", zie Adventures.
Onderscheid
Niet te verwarren met Sonic Adventures.
Hoofdpagina PersoneelScriptStory ScreensTriviaGalerijOverige

The Original Hero Is Back!

De Originele Held Is Terug!

— Slogan, Sonic Adventure

Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー Sonikku Adobenchā,? "Sonic Avontuur") is een 1999[opm. 1] 3D-platformspel in de Sonic the Hedgehog-serie en het eerste in de Sonic Adventure-serie, ontwikkeld door Sonic Team en gepubliceerd door Sega voor de Dreamcast.

In Sonic Adventure wil Dr. Eggman een woest, eeuwenoude legende genaamd Chaos loslaten op Station Square zodat hij Eggmanland kan bouwen op de ruïnes van de stad. Sonic the Hedgehog en Miles "Tails" Prower nemen weerwraak met hun zoektocht naar de zeven Chaos Emeralds terwijl hun vrienden Knuckles the Echidna en Amy Rose, een E-Series Badnik genaamd E-102 Gamma en Big the Cat, op zoek naar zijn kikkermaatje Froggy, in de schermutseling verstrikt raken. Samen met hun samenhangende belevenissen komen alle personages het donkere verleden en de waarde aard van Chaos te leren.

Volgens het Sonic World Story-tijdlijn neemt Sonic Adventure plaats tussen Sonic the Hedgehog 4: Episode II en Sonic Shuffle.

Voor de Dreamcast was het spel op 14 oktober 1999 uitgekomen. Het spel kreeg één officieel vervolg, Sonic Adventure 2, in 2001.

Plot[]

Sonic Adventure titelscherm

Titelscherm van Sonic Adventure.

Drieduizend jaar geleden waren de Chaos Emeralds en de Master Emerald beide gehuisvest op een altaar vlakbij het domein van een clan van mierenegels, genaamd de Knuckles Clan. Een serene mierenegel genaamd Tikal, de dochter van Chief Pachacamac, sloot een vriendschap met de Chao die bij het altaar woonde en hun voogd, de watergod Chaos. Toen Pachacamac het territorium van zijn clan probeerde uit te breiden, probeerde hij de Chaos Emeralds te grijpen en hun macht te benutten om zijn tegenstanders te verslaan. Ondanks het verzet van Tikal en de Chao, beval Pachacamac zijn soldaten op te rukken, waardoor talloze Chao gewond raakten. Dit veroorzaakte Chaos, die veranderde in Perfect Chaos en de Knuckles Clan vernietigde, met uitzondering van Tikal, die zichzelf met Chaos opsloot in de Master Emerald. De magische gevolgen van deze daad zorgden ervoor dat het gebied rond het heiligdom Angel Island werd, ook wel het continent in de lucht genoemd.

Tegenwoordig ontdekt de kwaadaardige wetenschapper Dr. Robotnik, beter bekend als "Eggman", per ongeluk het oude heiligdom van de Knuckles Clan terwijl hij zijn ondergrondse basis bouwt in het hart van de jungle van de Mystic Ruins. Daar ontcijfert hij enkele stenen tafelen die de legende van Chaos vertellen. Gedreven door de wens om het beest voor zijn eigen snode doeleinden uit te buiten, voltooit Eggman zijn nieuwste bolwerk, Final Egg, en begint hij met de bouw van de Egg Carrier, een veelzijdig luchtfort. Hij ontwikkelt ook de E-100 Series, een groep gevechtsrobots. Het plan van Eggman omvat het onderwerpen van Chaos om hem te gebruiken om Station Square te vernietigen, met als doel zijn eigen stad, Eggmanland, op de overblijfselen ervan te vestigen. De Egg Carrier en de E-100 Series zijn een integraal onderdeel van zijn plan om deze ambitie te verwezenlijken.[2][3]

Sonic[]

SA Sonic Original
Sonic Adventure Sonic cutscenes 16

Sonic the Hedgehog komt Chaos tegemoet.

Aw, yeah! This is happenin'!

O, ja! Dit is aan het gebeuren!

Sonic the Hedgehogs openingszin

Onder een glinsterende nachtelijke hemel racet Sonic the Hedgehog door de bruisende stad Station Square, schietend langs auto's op de snelweg schiet, klimmend op de muren van gebouwen en springend over alle daken. Hij is namelijk net naar huis is teruggekeerd na een lange trainingsreis. Het genot van zijn terugkeer is haast onderbroken; Sonic hoort een schetterende sirene en ziet hij de politie van Station Square naar het stadhuis rennen. Hij volgt hen en is getuige van de politie die Chaos omsingelt, maar ontdekt dat hun wapens niet effectief zijn tegen het wezen. Terwijl de politie zich terugtrekt, komt Sonic tussenbeide en verslaat Chaos, maar het wezen ontsnapt via een riool. Ondertussen blijft Dr. Eggman, die de confrontatie heeft gadegeslagen, vertrouwen in de superioriteit van Chaos, ondanks de tijdelijke nederlaag van het beest.[2][4]

Sonic Adventure Sonic cutscenes 23

Sonic ziet Tails neerstorten.

De volgende dag ligt Sonic te luieren bij een zwembad op Station Square als hij Miles "Tails" Prower met zijn nieuwste tweedekker op het strand ziet neerstorten. Nieuwsgierig naar de hachelijke situatie van de jonge vos, haast Sonic zich naar Emerald Coast, waar hij Tails naast het wrak aantreft. Later, in Station Square, legt Tails uit dat hij de kracht aan het testen was van een Chaos Emerald die hij had ontdekt. Sonic wordt vervolgens overgehaald om Tails' Workshop in Mystic Ruins te bezoeken om een ​​van zijn projecten te onderzoeken. Bij aankomst verschijnt echter Dr. Eggman, met als doel Tails' Chaos Emerald te stelen. Ondanks het verzet van de helden slaagt Eggman erin de Smaragd te stelen met zijn Egg Hornet. Vervolgens onthult hij Chaos aan de helden en geeft het beest de Chaos Emerald, waardoor hij in Chaos 1 verandert. Eggman beweert dat Chaos met elke Chaos Emerald die hij levert, krachtiger zal worden, met als uiteindelijk plan om het wezen onoverwinnelijk te maken door alle zeven Emeralds en hem gebruiken om Station Square te vernietigen en Eggmanland te bouwen. Eggman en Chaos 1 trekken zich vervolgens terug, wat Sonic en Tails ertoe aanzet de resterende Chaos Emeralds veilig te stellen om de verdere transformatie van Chaos te voorkomen.

Sonic Adventure Sonic cutscenes 62

Sonic verliest twee Chaos Emeralds aan Knuckles vervolgens hun confrontatie.

Sonic en Tails vinden prompt twee Chaos Emeralds: een in Windy Valley en een andere in Casinopolis later die avond. Echter, nadat hij Casinopolis heeft verlaten, valt Eggman hen in een hinderlaag, steelt een van de Emeralds en slaat ze knock-out met slaapgas. De volgende dag herstellen ze zich en zetten ze hun zoektocht voort, waarbij ze nog een Chaos Emerald in Icecap ophalen. Ze komen Knuckles tegen, die ten onrechte denkt dat Sonic enkele scherven van Master Emerald heeft gestolen. Het daaropvolgende gevecht zorgt ervoor dat Sonic zijn Chaos Emeralds laat vallen. Eggman grijpt de kans aan om de Emeralds te stelen terwijl Knuckles en Sonic bezig zijn, en geeft ze aan Chaos 2, waardoor hij verandert in de formidabele Chaos 4. Desondanks slagen Sonic en zijn bondgenoten erin Chaos 4 te verslaan.

Sonic Adventure Sonic cutscenes 89

Sonic komt Amy tegen die Birdie aan hem introduceert.

Hierna verschijnt Eggmans Egg Carrier, en Sonic en Tails achtervolgen hem in de Tornado. Tijdens het gevecht met het schip van Eggman wordt het vliegtuig neergeschoten en stort Sonic neer op Station Square. Tijdens het zoeken naar Tails ontmoet Sonic Amy Rose, die zijn bescherming vraagt ​​voor een vogel genaamd Birdie waar ze voor zorgt. Hoewel Sonic weigert, vindt E-100 ZERO ze al snel. Terwijl Sonic zich voorbereidt om de robot te confronteren, gaat Amy naar Twinkle Park, in de hoop gratis toegang te krijgen door te beweren deel uit te maken van een 'schattig stel.' Sonic volgt haar naar Twinkle Park, maar verliest haar uit het oog. Sonic realiseert zich dat ze in gevaar is omdat ZERO haar achtervolgt, zoekt haar en vindt uiteindelijk dat ze wordt gevangengenomen door de robot op Station Square.

Sonic Adventure Sonic cutscenes 109

Sonic en Tails naderen de Egg Carrier in de Tornado 2.

Sonic volgt ZERO en Amy naar Mystic Ruins, maar de Egg Carrier arriveert en ontvoert zowel Amy als ZERO. Terwijl Sonic het schip de Red Mountain in jaagt, ontsnapt het aan zijn achtervolging. Gelukkig arriveert Tails in de Tornado 2, en Sonic voegt zich bij hem terwijl ze de achtervolging voortzetten. Na een luchtgevecht met de Egg Carrier vergeet Tails het landingsgestel in te zetten en maken ze een noodlanding op het schip. Terwijl ze op weg zijn naar de brug, ondergaat de Egg Carrier een transformatie, wat hun reis ingewikkelder maakt. Ze maken een omweg door het Sky Deck en zien Amy de confrontatie aangaan met Dr. Eggman, die Birdie meeneemt en een Chaos Emerald uit een hanger haalt. Vervolgens roept hij E-102 Gamma op en beveelt hem om de helden te elimineren voordat hij vertrekt. Sonic vecht tegen Gamma, maar wordt tegengehouden door Amy, die volhoudt dat Gamma haar vriendin is. Sonic vertrouwt op Amy en spaart Gamma. Ondertussen begint de Egg Carrier hoogte te verliezen, wat Sonic ertoe aanzet Tails en Amy terug te sturen naar Station Square terwijl hij Eggman achtervolgt.

Sonic Adventure Fin

Einde; Sonic rust uit op Emerald Coast.

Sonic vindt Eggman, die extra Chaos Emeralds aan Chaos heeft gegeven en hem evolueert naar Chaos 6. Big the Cat arriveert, met de bedoeling zijn vriend Froggy uit Chaos te redden. Met de hulp van Big verslaat Sonic Chaos 6. Na het gevecht ontmoet Sonic Knuckles terwijl Eggman zich terugtrekt. Sonic achtervolgt zijn aartsvijand en volgt Eggman vanaf de Egg Carrier en belandt in een deel van Mystic Ruins met een oud heiligdom. Sonic ontdekt een zwevende bol die hem lijkt te leiden, verkent het heiligdom en ontdekt een muurschildering met de afbeelding van Perfect Chaos. Hij wordt vervolgens naar het verleden getransporteerd, waar hij getuige is van het Altar of Emerald in vlammen, Chao gewond ligt en Tikal vlucht naar de Master Emerald. Sonic keert terug naar het heden en vindt Eggman op weg naar Final Egg. Hij volgt Eggman tot in het hart van de basis en confronteert hem en zijn Egg Viper. Nadat hij Eggman heeft verslagen, kijkt Sonic toe terwijl zijn aartsvijand zich terugtrekt en zich herenigt met Tails voor een welverdiende rust en ontspanning.

Tails[]

SA Tails Original
TailsAaaag

Tails stort neer in zijn tweedekker

I've changed a lot since I've started hanging with Sonic, but I can't depend on him forever. I know I can do this by myself!

Ik ben veel veranderd sinds ik met Sonic voor het eerst omging, maar ik kan niet voor altijd afhankelijk van hem zijn. Ik weet dat ik dit zelf kan!

Miles "Tails" Prower ontwikkelt zijn moed en zelfzekerheid

Terwijl Sonic the Hedgehog op reis is, heeft Miles "Tails" Prower zijn tijd besteed aan het werken in zijn werkplaats in de Mystic Ruins.[4] Op een dag test hij een prototype van een tweedekker, aangedreven door een Chaos Emerald, boven Station Square. Aanvankelijk verloopt de test soepel, maar al snel overweldigt de kracht van de Emerald het vliegtuig,[5] waardoor het defect raakt. Na een tumultueuze vlucht door de stad en verschillende bijna-ongelukken, stort het vliegtuig neer op een eiland in de nabijgelegen smaragdenzee, met Tails naast het wrak. Gelukkig arriveert Sonic, die het incident heeft waargenomen, om zijn vriend te helpen.

Bij hun terugkeer in Station Square vraagt ​​Sonic naar de oorzaak van de crash van Tails. De vos legt uit dat hij de kracht van een Chaos Emerald in zijn vliegtuig aan het testen was. Tails haalt Sonic vervolgens over om hem te vergezellen naar zijn werkplaats in de Mystic Ruins om hem iets te laten zien. Bij aankomst ontmoeten ze echter Dr. Eggman, die hen in een kort gesprek betrekt voordat hij de Chaos Emerald eist. Als de helden weigeren het over te geven, valt Eggman aan met zijn Egg Hornet. Hoewel ze erin slagen hem te verslaan, gebruikt Eggman de klauw van zijn Eggmobile om de Emerald van Tails te stelen. Vervolgens onthult hij Chaos aan hen, geeft het wezen de Chaos Emerald en transformeert hem in Chaos 1. Eggman, opgewonden dat de stenen tafelen het verband tussen Chaos en de Emeralds bevestigden, onthult zijn plan om alle zeven Chaos Emeralds te verzamelen, Chaos te machtigen en gebruik hem om Station Square te vernietigen en Eggmanland op de ruïnes te bouwen. Nadat hij zich heeft teruggetrokken, laat Eggman Sonic en Tails achter, vastbesloten om de overgebleven Emeralds te vinden om te voorkomen dat Chaos krachtiger wordt.

Tails en Big

Tails ontmoet Big the Cat.

Sonic en Tails slagen erin twee Chaos Emeralds te verzamelen: een in Windy Valley en een andere in Casinopolis later die avond. Bij het verlaten van Casinopolis valt Eggman hen echter in een hinderlaag met slaapgas, waardoor ze bewusteloos raken en hij een van de Smaragden kan stelen. De volgende dag gaan ze terug naar Mystic Ruins om nog een Emerald in Icecap op te halen. Kort daarna komen ze Knuckles the Echidna tegen, die ten onrechte denkt dat Sonic scherven van de Master Emerald heeft gestolen. Er volgt een gevecht en tijdens het gevecht grijpt Eggman de Chaos Emeralds, geeft ze aan Chaos en transformeert hem in Chaos 4. Desondanks slagen Sonic en Tails erin Chaos 4 te verslaan. Daarna verschijnt Eggmans Egg Carrier, wat Sonic en Tails ertoe aanzet hem te achtervolgen in de Tornado. Tijdens hun gevecht met de Egg Carrier wordt hun vliegtuig neergeschoten en stort Tails neer in de dichte jungle van de Mystic Ruins. Terugkijkend op zijn eerste ontmoeting met Sonic, besluit Tails de zoektocht naar een Chaos Emerald alleen voort te zetten. Hij ontdekt er een, maar deze wordt ingeslikt door Froggy, de vriend van Big the Cat. Tails achtervolgt Froggy door Sand Hill, haalt de Emerald terug, maar ervaart dan een tijdvervorming en ontmoet Tikal. Tails keert terug naar het heden en wordt per ongeluk geschokt door Big, waardoor hij de Emerald verliest, maar hij concentreert zich al snel opnieuw op zijn missie.

Met behulp van de herstelde Chaos Emerald voltooit Tails zijn nieuwe uitvinding, de Tornado 2. Hij en Sonic herenigen zich op de top van Red Mountain en achtervolgen samen de Egg Carrier. Ze slagen erin om op het luchtfort te landen, hoewel Tails beseft dat hij vergeten is het landingsgestel in te zetten. De Egg Carrier ondergaat vervolgens een transformatie die de monorails uitschakelt, waardoor de helden gedwongen worden het Sky Deck te doorkruisen. Ze vinden dat Eggman de confrontatie aangaat met Amy Rose en Birdie, en de wetenschapper gebruikt de klauw van zijn Eggmobile om Birdie te vangen en een Chaos Emerald uit zijn hanger te halen. Eggman roept vervolgens E-102 Gamma op om de helden te elimineren. Na een kort gevecht overtuigt Amy Tails ervan Gamma niet te vernietigen, waarbij ze beweert dat hij haar vriend is. Tails vertrouwt op Amy's oordeel en spaart Gamma. Nu de Egg Carrier hoogte verliest, instrueert Sonic Tails om Amy in veiligheid te brengen terwijl hij Eggman achtervolgt.

Sonic Adventure Tails and Egg Walker

Tails redt Station Square van de Egg Walker.

Terwijl de Egg Carrier in de oceaan stort, bereiken Tails en Amy veilig Station Square. Nadat de wegen uit elkaar zijn gegaan, ziet Tails dat Eggman vlakbij een noodlanding maakt. Woedend over de vernietiging van de Egg Carrier en de nederlaag van Chaos, probeert Eggman een raket te lanceren om de stad te vernietigen, maar het blijkt een blindganger te zijn. Woedend schiet Eggman door de deuren van een wolkenkrabber om de raket handmatig tot ontploffing te brengen. Tails beseft dat het lot van de stad van hem afhangt en achtervolgt Eggman. Na een langdurige achtervolging door de nacht bereikt Tails de raket en deactiveert deze. Gefrustreerd door zijn mislukking, zet Eggman de Egg Walker in en bedreigt Tails. Terwijl de doodsbange burgers vluchten, wordt Tails geconfronteerd met zijn angsten en vecht hij alleen tegen Eggman. Uiteindelijk triomfeert Tails en juichen de burgers als Eggman wordt gedwongen zich terug te trekken. Tails keert terug naar de Mystic Ruins en ontmoet Sonic, nadat hij zijn angsten heeft overwonnen.

Knuckles[]

SA Knuckles Original
SA Emerald Alter 2

Knuckles komt Chaos tegemoet, die uit een verbrijzelde Master Emerald opdook.

I'll probably be on this floating island forever, guarding the Master Emerald again. I may not know the whole story behind this, but perhaps it's better that way. I'm at peace once more.

Ik zal waarschijnlijk voor altijd op dit zwevend eiland blijven en de Master Emerald opnieuw bewaken. Ik ken misschien niet het hele verhaal hierachter, maar misschien is het beter zo. Ik heb weer vrede.

Knuckles the Echidnas eindezin

Een stormachtige nacht. Dr. Eggmans Egg Carrier Angel Island, waar Knuckles the Echidna mediteert bij het Altar of Emerald. Een bliksemschicht slaat in en verbrijzelt de Master Emerald in kleinere scherven die zich over de hele wereld verspreiden. Te midden van de chaos komt de monsterlijke entiteit Chaos tevoorschijn uit de gefragmenteerde edelsteen. Knuckles, die gelooft dat Chaos verantwoordelijk is voor de vernietiging van de Master Emerald, probeert hem te confronteren, maar wordt overweldigd en verblind. Terwijl Angel Island richting de oceaan begint af te dalen dichtbij de Mystic Ruins, blijft het drijvend genoeg om te voorkomen dat het volledig zinkt. Vastbesloten om de Master Emerald te herstellen, gaat Knuckles op een wereldwijde zoektocht om de verloren scherven terug te vinden. In Station Square lokaliseert Knuckles zes scherven van de Master Emerald, drie in Speed ​​Highway en drie in Casinopolis. Nadat hij deze heeft verzameld, wordt hij onverwachts naar vervlogen tijden getransporteerd. Daar ontmoet hij Tikal, die wanhopig probeert te voorkomen dat haar vader, Pachacamac, heilige gronden binnendringt. Het visioen eindigt abrupt, waardoor Knuckles meer vragen dan antwoorden heeft. Terug in het heden ziet hij Dr. Eggman een hotellift binnengaan en de glans opmerken van een Chaos Emerald in het bezit van de dokter. Knuckles beschouwt het als een van de Master Emerald-scherven en volgt Eggman, die de Chaos Emerald onthult en Chaos in Chaos 2 transformeert. Knuckles vecht en verslaat Chaos 2, maar wordt misleid door Eggmans bewering dat Sonic the Hedgehog achter de Master Emerald-scherven aan zit. Knuckles gelooft deze verkeerde informatie en gaat op zoek naar Sonic.

De volgende dag doorzoekt Knuckles de Mystic Ruins en ontdekt nog drie scherven bij Red Mountain. Hij ontmoet Sonic en Miles "Tails" Prower, die een Chaos Emerald bezitten. Knuckles beschouwt het als een scherf en valt Sonic aan, wat leidt tot een korte schermutseling. Tijdens het gevecht arriveert Eggman, grijpt de Chaos Emeralds en gebruikt ze om Chaos in Chaos 4 te transformeren. Knuckles beseft zijn fout en bundelt zijn krachten met Sonic om Chaos 4 te verslaan. Terwijl Eggman zich terugtrekt in zijn Egg Carrier, hervat Knuckles zijn zoektocht naar de resterende scherven. Knuckles vindt nog drie extra scherven in het oude heiligdom van zijn clan, maar wordt opnieuw naar het verleden getransporteerd. Hij is getuige van Tikals vergeefse poging om het Altaar van Emerald te redden van de aanval door haar vader en Chaos. Terugkerend naar het heden ziet Knuckles dat de Master Emerald nog steeds onvolledig is. De edelsteen toont een afbeelding van de Egg Carrier, waarvan Knuckles denkt dat dit de plek is waar de laatste scherven zich bevinden. Hoewel hij niet zeker weet wat de exacte locatie van het fort is, ziet hij E-102 Gamma op weg zijn naar het Final Egg en volgt hij de robot.

Knuckles SA Fin

Einde; Knuckles naast een gerepareerde Master Emerald.

Bij het bereiken van de Egg Carrier ontdekt Knuckles de laatste scherven, maar wordt opnieuw naar het verleden gestuurd en vindt het Altaar van Emerald in vlammen gehuld. Hij ziet Tikal proberen de Emerald te beschermen, maar wordt teruggetrokken naar het heden. Knuckles haast zich om Eggman en Chaos te confronteren, nu getransformeerd in Chaos 6. Na een intens gevecht verslaat Knuckles Chaos 6 en haalt de Chaos Emeralds terug. De Egg Carrier begint te ontploffen en Knuckles vliegt terug naar Angel Island met de zes gevonden scherven. Daar herstelt Knuckles met succes de Master Emerald, waardoor hij het eiland weer de lucht in kan laten stijgen. Nu de Master Emerald weer heel is, vindt Knuckles vrede en wordt Angel Island opnieuw naar de hemel verheven.

Amy[]

SA Amy Original

Gee, I'm bored. Every day's the same old thing... Same place, different day... I miss the good old days. Hangin' out with my hero, Sonic... Chasing bad guys... And blowing them away— ha-hah! But now he's gone. And there's nothing left to do, but shop 'til I drop. There was always something fun to do with Sonic around. I really miss him.

Goh, ik verveel me. Elke dag is hetzelfde... Dezelfde plaats, een andere dag... Ik mis de goede oude tijd. Rondhangen met mijn held, Sonic... Slechteriken achtervolgen... En ze wegblazen— ha-hah! Maar nu is hij weg. En er zit niets anders op dan winkelen tot ik erbij neerval. Er was altijd wel iets leuks te doen met Sonic in de buurt. Ik mis hem echt.

Amy Rose

Amy Rose leidt haar alledaagse leven in Station Square; ze klaagt over de afwezigheid van haar vriend Sonic the Hedgehog en de opwinding van hun avonturen uit het verleden. Terwijl ze boodschappen doet, wordt de stad plotseling overschaduwd door de Egg Carrier van Dr. Eggman. Haar dag neemt een onverwachte wending wanneer een kleine vogel, later Birdie genaamd, uit de lucht valt en haar op haar hoofd slaat. Terwijl Amy de vogel oppakt, ziet ze E-100 ZERO, een van Eggmans robots, vlakbij landen en haar achtervolgen. Ze slaagt erin ZERO te ontwijken door zich te verstoppen in een Burger Shop, waar ze besluit Birdie te beschermen tegen Eggmans klauwen.

Sonic Adventure Amy and Gamma

Amy Rose praat met E-102 Gamma.

Amy zoekt Sonic op in het Casino Area, in de hoop dat hij haar zal helpen met het zorgen voor Birdie. Ondanks haar smeekbeden weigert Sonic en rent weg, met Amy op sleeptouw. Ze komen uiteindelijk ZERO weer tegen in de buurt van Twinkle Park. Amy ziet een bord dat gratis toegang voor koppels aangeeft en overtuigt Sonic om met haar het park in te gaan, in de hoop aan de robot te ontsnappen. In Twinkle Park worden zij en Birdie achtervolgd door ZERO, maar worden uiteindelijk gevangengenomen en naar de Mystic Ruins gebracht. In de gevangenis van de Egg Carrier probeert Amy Birdie te troosten. E-102 Gamma, een andere Eggman-robot, arriveert en eist de vogel op, maar Amy weigert. Als Gamma haar motieven in twijfel trekt, antwoordt Amy door te vragen waarom Gamma Birdie wil. Hoewel Gamma Amy's emoties aanvankelijk onlogisch vindt, is hij ontroerd door Birdie's aanwezigheid en helpt hij hen uiteindelijk te ontsnappen, waarbij hij hen waarschuwt dat ze de Mystic Ruins-basis naderen.

Amy en Birdie slagen erin de gevangenis te ontvluchten door de hoge score van Dr. Eggman in een Hedgehog Hammer-spel te verbeteren. Ze navigeren door de Hot Shelter terwijl ze de achtervolging van ZERO ontwijken. Tijdens hun ontsnapping wordt Amy door de geest van Tikal naar het verleden getransporteerd, waar ze getuige is van het Altar of Emerald en Tikal die de Chao ontmoeten. Wanneer ze terugkeert naar het heden, bevindt ze zich bij de Egg Carrier's Pool, waar ze met Birdie blijft vluchten. Buiten zet Dr. Eggman Amy en Birdie in zijn Eggmobile in het nauw. Wanhopig roept Amy Sonic en Tails om hulp. De dokter grijpt Birdie en onthult een Chaos Emerald uit zijn hanger, wat iedereen verrast. Eggman beveelt Gamma om de helden te elimineren. Sonic en Gamma hebben een kort gevecht en Amy smeekt Sonic om Gamma niet te vernietigen, aangezien hij nu haar vriend is. Sonic respecteert uiteindelijk Amy's verzoek en spaart Gamma. Nu de Egg Carrier hoogte verliest, brengt Tails Amy en Birdie in veiligheid terwijl Sonic Eggman confronteert. Het fort stort neer in de Grote Zee.

Sonic Adventure Amy and Birdie family

Amy Rose zegt vaarwel aan Birdie en zijn familie.

Na de landing op Station Square gaan Amy en Birdie uit elkaar met Tails. Terugkijkend op de rol van Sonic in haar leven en haar verlangen naar onafhankelijkheid, ziet Amy een foto van Birdie's broers en zussen in zijn hanger. Ze realiseert zich dat Dr. Eggman hen misschien ook heeft gevangengenomen en besluit Birdie te helpen zijn familie te vinden. Na een aanwijzing van Gamma gaat Amy naar de basis van Eggman in de jungle van Mystic Ruins. Hierop worden Amy en Birdie opnieuw in een hinderlaag gelokt door ZERO. Ze ontsnappen, maar hebben geen geluk om Birdie's familie te vinden. Ze keren terug naar de Egg Carrier, die nu onschadelijk in zee drijft. Daar lokaliseert Birdie zijn broers en zussen, maar ZERO komt tussenbeide en slaat Birdie knock-out. Woedend confronteert Amy ZERO en vernietigt ze in een hevig gevecht. Birdie herstelt en verheugt zich met zijn familie. Birdie en zijn familie zijn dankbaar voor Amy's hulp en bedanken voordat ze wegvliegen. Nu Birdie en zijn gezin veilig zijn, besluit Amy onafhankelijker te worden en het respect van Sonic te winnen. Vastbesloten om Sonic haar in een nieuw licht te laten zien, vertrekt ze met een hernieuwd doel, klaar voor haar volgende avontuur.

Gamma[]

SA E102 Original
Sonic Adventure Gamma and Robotnik

E-102 Gamma ontwaakt tot Dr. Eggman.

So... You're not like those other robots, huh? You truly are a good person inside, aren't you?

Dus... Je bent niet zoals die andere robots, hè? Van binnen ben je echt een goed mens, nietwaar?

Amy Rose tegen E-102 Gamma

In de diepten van het Final Egg wordt E-102 Gamma, een nieuwe robot in de E-100 Series, geactiveerd en voorgesteld aan Dr. Eggman. Eggman, die graag zijn nieuwste creatie wil laten zien, geeft Gamma de opdracht om zijn waarde te bewijzen door te slagen voor een schietbaantest, net zoals zijn "grote broer," E-101 Beta, deed. Gamma maakt indruk op Eggman met zijn optreden en verdient een plek aan boord van de Egg Carrier, Eggmans nieuwste luchtfort. Hoewel Beta aanvankelijk de voorkeur krijgt, stelt Gamma's onverwachte overwinning in een volgend gevecht tegen Beta zijn plaats als belangrijk lid van Eggmans bemanning veilig.

Terwijl de Egg Carrier vertrekt, geeft Eggman Gamma en zijn collega-robots, waaronder de E-103 Delta, E-104 Epsilon en E-105 Zeta, de opdracht om Froggy te vangen, een kikker met een unieke staart die een Chaos Emerald heeft ingeslikt. Gamma volgt Froggy naar de Smaragdkust en haalt de kikker met succes terug van Big the Cat. Tijdens deze missie wordt Gamma echter onverwachts naar het verleden getransporteerd door de geest van Tikal, waar hij getuige is van het Altar of Emerald en het conflict tussen Tikal en haar vader, Pachacamac. Hij keert terug naar het heden met Froggy in de hand, maar wordt door Eggman uitgescholden omdat zijn mede-robots er niet in zijn geslaagd de juiste kikker te vangen. Eggman, gefrustreerd door het gebrek aan vooruitgang, geeft hij Gamma de opdracht om Birdie op te halen, een vogel die samen met Amy Rose gevangen zit.

Sonic Adventure Gamma and Beta

Gamma kijkt toe naar de verbouwing van Beta.

Tijdens het zoeken naar Birdie ontdekt Gamma per ongeluk dat Beta een verontrustend remodulatieproces ondergaat, wat hem zeer onrustig maakt. Ondanks zijn ongemak voltooit Gamma zijn missie en gaat de gevangeniszaal binnen, waar Amy weigert Birdie over te dragen. Gamma eist de vogel, maar wordt geconfronteerd met Amy's aandringen dat ze niet zal gehoorzamen. Amy, die Gamma's emotionele verwarring ziet, biedt hem haar vriendschap aan, in de overtuiging dat hij ondanks zijn robotachtige karakter misschien een gevoel van medeleven heeft. Ontroerd door Birdies gebaar en Amy's vriendelijkheid, helpt Gamma hen te ontsnappen en onthult dat ze de Mystic Ruins-basis naderen. Gamma keert dan terug naar de Egg Carrier, waar hij nieuwe orders ontvangt van Eggman om Sonic, Tails en Amy te elimineren. Tijdens een hevig gevecht op het achterdek komt Amy tussenbeide, pleit voor het leven van Gamma en overtuigt Sonic ervan hem te sparen. Terwijl de Egg Carrier hoogte begint te verliezen, evacueren Sonic en Tails Amy, en Gamma besluit Eggman te trotseren en te ontsnappen uit het luchtschip terwijl het in zee neerstort.

E-102 SA Fin

Einde; Birdie en een wit-gekleurde Flicky gaan op zoek naar hun broer.

Nu Gamma vrij is van Eggmans controle, ondergaat hij een diepgaande verandering. Hij herkent Eggman als een vijand en besluit zijn "broers" van hun lot te redden. Gamma begint met het opsporen van de E-103 Delta in de Windy Valley en de E-104 Epsilon in de Red Mountain, waarbij hij de dieren die erin vastzitten bevrijdt door ze te vernietigen. Hij is echter onzeker over de locaties van de E-105 Zeta en de opnieuw gemoduleerde bèta. Vastberaden gaat Gamma naar de gecrashte Egg Carrier en confronteert hij de E-105 Zeta in de Hot Shelter, waarbij hij het dier binnenin bevrijdt. Terwijl hij verder gaat, ontdekt hij E-101 Beta Mk. II, die nu nog sterker gemodificeerd en gevaarlijker is. Gamma gaat een hevig gevecht aan met Beta en verslaat hem uiteindelijk. In de laatste momenten van het gevecht slaagt Beta erin Gamma een verwoestende slag toe te brengen, waardoor hij ernstig wordt beschadigd. Terwijl Gamma moeite heeft om operationeel te blijven, krijgt hij bezoek van het visioen van Birdie's familie, waaronder een crèmekleurige vogel. Dit visioen, samen met zijn eigen herinneringen aan zijn recente verlossingsdaden, zet Gamma ertoe aan nog een laatste poging te wagen. Hij stort in en explodeert, waardoor de roze vogel wordt bevrijd die hem van stroom had voorzien. Deze roze vogel gaat samen met de crèmekleurige op zoek naar Birdie, waarmee Gamma's laatste daad van vriendelijkheid wordt afgesloten.

Big[]

SA Big Original
Sonic Adventure Big and Froggy intro

Big the Cat ziet een wild geworden Froggy ontsnappen.

Huh... er... wha? Froggy, is that you? You're lookin' kinda weird, good buddy. What's up with the tail? Hey, wait a minute! You swallowed my lucky charm.

Huh... eh... wat? Froggy, ben jij dat? Je ziet er een beetje raar uit, goede vriend. Hoe zit het met de staart? Hé, wacht even! Je hebt mijn geluksbrenger ingeslikt.

Big the Cat tegen Froggy

Op een rustige nacht in de jungle van de Mystic Ruins geniet Big the Cat van een vredige slaap in zijn hut met zijn geliefde huisdier en beste vriend, Froggy. De rust wordt abrupt verstoord door een lichtflits aan de hemel, vergezeld van een trilling die het gebied doet trillen. Froggy, nieuwsgierig naar de verstoring, waagt zich naar buiten en wordt al snel overspoeld door een vreemde, bewegende plas water. Bij terugkeer in de hut ontdekt Big tot zijn schrik dat Froggy nu een mysterieuze staart heeft. Terwijl Froggy steeds grilliger wordt en Bigs Chaos Emerald consumeert, escaleert de situatie. Big, verbijsterd door het ongewone gedrag van zijn vriend, gaat op zoek naar Froggy, vastbesloten om te begrijpen wat deze vreemde transformatie heeft veroorzaakt.

De zoektocht leidt Big naar Station Square, waar Froggy, nog steeds onder invloed van de mysterieuze staart, het riool in duikt en vervolgens Twinkle Park in. Big slaagt erin Froggy eruit te vissen, maar verliest hem opnieuw. De achtervolging gaat verder naar de Mystic Ruins, waar Froggy, nog steeds onvoorspelbaar, opnieuw ontsnapt bij Icecap. Onverschrokken reist Big naar het Mystic Ruins Station Area, waar hij Tails aantreft die Froggy vasthoudt. Froggy ontsnapt echter uit de greep van Tails, wat Big ertoe aanzet terug te keren naar Station Square, in de overtuiging dat zijn vriend daar misschien terug is gegaan. Aan de Emerald Coast lokaliseert Big eindelijk Froggy, maar wordt opnieuw gedwarsboomd wanneer E-102 Gamma verschijnt en de amfibie grist. Big volgt Gamma in de achtervolging aan boord van de Egg Carrier. Ondanks zijn pogingen om de geur van Froggy op te sporen, heeft hij moeite om zijn vriend te lokaliseren. Uiteindelijk ontdekt Big Froggy in de Hot Shelter en redt hem nogmaals. Hij wordt echter al snel door de geest van Tikal naar het verleden getransporteerd. In dit visioen bevindt Big zich bij het Altar of Emerald, waar hij getuige is van de interactie tussen Tikal en Chaos. Hij observeert de Master Emerald en de zeven Chaos Emeralds en krijgt inzicht in hun betekenis. Terwijl het visioen vervaagt, worden Big en Froggy teruggevoerd naar het heden.

Big en Froggy beseffen dat ze uit de Egg Carrier moeten ontsnappen om te voorkomen dat ze opnieuw worden gevangengenomen en profiteren van de noodwaarschuwing van het schip om aan boord van de monorail te gaan en naar buiten te gaan. Daar komen ze Chaos 4 en Dr. Eggman tegen, die het wezen de opdracht geeft Froggy te heroveren. Chaos 4 gebruikt de Chaos Emeralds, inclusief degene die Froggy heeft ingeslikt, om te transformeren in Chaos 6. Eggman legt uit dat Froggy's staart cruciaal is voor de voltooiing van Chaos, en als hij zijn staart terugkrijgt, wordt Chaos 6 formidabeler. In een dramatische gang van zaken springt Froggy per ongeluk in Chaos 6, waardoor het monster zijn nieuw verworven staart verliest terwijl Froggy de zijne terugkrijgt. Sonic arriveert om Chaos 6 te confronteren, en met een gezamenlijke inspanning van Sonic en Big wordt Froggy bevrijd uit de greep van het beest. Big, dolblij om herenigd te worden met Froggy, krijgt van Sonic het advies om de Egg Carrier te verlaten terwijl hij met Chaos te maken krijgt.

Big en Froggy begeven zich naar de landingsbaan van de Egg Carrier, waar ze de Tornado 2 ontdekken. Met behulp van het vliegtuig ontsnappen ze aan het vallende luchtschip en keren ze veilig terug naar huis. Het paar wordt al snel teruggezien in hun vredige leven en viert hun hereniging met vreugdevolle vistochten en dans.

Super Sonic[]

AngelIslandCRASH

Angel Island crasht in de zee.

  • Tails: Chaos only used the negative power of the Emeralds. Sonic, you should be able to harness their real power!
  • Knuckles: As much as I hate to admit it, I think Tails is right about this!
  • Tails: Negative forces aren't the only way to empower the Chaos Emeralds. Our positive feelings toward each other can make them work. Our hearts together form awesome power.
  • Tails: Chaos gebruikte alleen de negatieve kracht van de Emeralds. Sonic, je zou hun echte kracht moeten kunnen benutten!
  • Knuckles: Hoezeer ik het ook haat om het toe te geven denk ik dat Tails hierin gelijk heeft!
  • Tails: Negatieve krachten zijn niet de enige manier om de Chaos Emeralds sterker te maken. Onze positieve gevoelens jegens elkaar kunnen ervoor zorgen dat ze werken. Onze harten vormen samen een ontzagwekkende kracht.
  • Miles "Tails" Prower en Knuckles the Echidna

    Als het laatste verhaal begint, begint de scène met de beschadigde Tornado 2 geparkeerd naast het huis van Big the Cat, met de kostbare Chaos Emerald er nog in. De rustige omgeving wordt verstoord wanneer Angel Island terug in de oceaan valt, wat chaos veroorzaakt bij de Mystic Ruins. Dr. Eggman, die zijn Eggmobile door de jungle bestuurt, moppert over zijn aartsvijand, Sonic, en zijn plannen. Zijn monoloog wordt onderbroken wanneer hij Chaos tegenkomt, die de crash van de Egg Carrier heeft overleefd.

    Bij het Altar of Emerald worstelt Knuckles de Echidna met het mysterie waarom het eiland is afgedaald ondanks dat de Master Emerald intact blijft. Hij realiseert zich al snel dat de zes Chaos Emeralds die hij heeft meegebracht verband houden met het probleem. Terwijl hij besluit Sonic te raadplegen, ontdekt hij in de buurt een bewusteloze Eggman. Knuckles ontdekt dat Chaos erbij betrokken is en dat de slechterik is verraden, maar Eggman kan geen verdere details geven voordat hij weer bewusteloos raakt.

    Chaos larger

    Perfect Chaos terroriseert Station Square.

    Ondertussen ontspant Sonic zich in de Mystic Ruins Station Area en overweegt hij een vakantie, terwijl hij ervan uitgaat dat zijn tegenstander zijn lesje heeft geleerd. Tails arriveert met alarmerend nieuws: Angel Island is opnieuw gevallen. Het duo gaat naar het Altar of Emerald en vindt Knuckles en Eggman, die onthullen dat Chaos hem heeft verraden en de zes Chaos Emeralds heeft gestolen. Eggman, woedend over het verraad van Chaos, springt in zijn Eggmobile om wraak te nemen. Knuckles waarschuwt Sonic dat Chaos een geduchte vijand is en dat ze de laatste Chaos Emerald moeten terughalen om een ​​ramp te voorkomen. Terwijl Sonic en Tails op zoek gaan naar de vermiste Chaos Emerald, wordt Sonic door de geest van Tikal naar het verleden getransporteerd. In dit visioen is hij getuige van het branden van het Altar of Emerald terwijl de inval van Chief Pachacamac tot chaos leidt. Chaos, verteerd door woede, verandert in Perfect Chaos met behulp van de zeven Chaos Emeralds en verwoest het gebied, waarbij Pachacamac en zijn bemanning omkomen. Tikal, wanhopig om de vernietiging te stoppen, gebruikt de kracht van Master Emerald door middel van haar gebed om in te grijpen. Terugkerend naar het heden ontdekken Sonic en Tails dat Chaos de laatste Chaos Emerald van de beschadigde Tornado 2 heeft gepakt en is getransformeerd in Perfect Chaos, een kolossale en destructieve entiteit. Chaos veroorzaakt een catastrofale overstroming op het Station Square, waardoor de stad in puin ligt. Sonic arriveert om het beest te trotseren, maar wordt al snel geconfronteerd met Eggman in zijn nieuwe Egg Carrier 2. Chaos vernietigt echter gemakkelijk het luchtschip, waardoor Eggman vliegt en de woede van Sonic ontbrandt.

    Ss ev032

    Super Sonic versus Perfect Chaos.

    Last Story Fin

    Einde; Tikal en Chaos leven vreedzaam samen.

    All's well that ends well, right? Sonic?

    Eind goed al goed, toch? Sonic?

    Miles "Tails" Prower

    Terwijl de hoop lijkt te vervagen, verschijnt Tikal en onthult dat zij degene was die Chaos in de Master Emerald verzegelde. Ze legt uit dat hoewel haar hart altijd bij de Meester Emerald en Chaos is geweest, de woede van het beest de wereld dreigt te vernietigen. Chaos absorbeert de kracht van de Chaos Emeralds en verspreidt ze over de stad. Tikal dringt erop aan dat Chaos opnieuw moet worden verzegeld, maar Sonic stelt dat dit de interne angst van het wezen niet zal wegnemen. Op een keerpunt arriveren Tails, Amy, Knuckles, de roze vogel van Gamma en Big met de overgebleven Chaos Emeralds. Tails legt uit dat Chaos alleen de negatieve kracht van de edelstenen heeft benut en dat hun positieve energie kan worden gebruikt om de woede van het beest tegen te gaan. De inwoners van Station Square scharen zich achter Sonic en Tails benadrukt dat de ware kracht van de Chaos Emeralds voortkomt uit positieve gevoelens en eenheid. Gesterkt door de collectieve kracht en het optimisme van zijn vrienden, transformeert Sonic in Super Sonic. Hij betrekt Perfect Chaos in een episch gevecht, waarbij hij uiteindelijk het monster verslaat en hem in zijn normale vorm herstelt. Knuckles merkt op dat Chaos is geneutraliseerd en dat het wezen ten goede is veranderd. Tikal en de Chao benaderen Chaos en leggen uit dat ze al generaties lang vreedzaam leven met de mensen. Terwijl de harmonie is hersteld, bedankt Tikal Sonic en zijn vrienden voordat hij met Chaos naar een plaats van vrede vertrekt.[6] Nu het conflict is opgelost, kijkt Sonic toe terwijl Dr. Eggman wegvliegt in zijn Eggmobile. Nu de wereld weer veilig is, gaat Sonic op zoek naar nieuwe avonturen, klaar voor alle uitdagingen die ons te wachten staan.

    Verschijningen[]

    Personages[]

    SAposter1

    Poster bevattende alle personages van Sonic Adventure.

    • Amy Rose (speelbaar):
      Altijd helder en vrolijk, Amy is de zelfbenoemde vriendin van Sonic. Ze beschikt over een sterke competitieve inslag en is ongeëvenaard als ze de controle heeft over haar Piko Piko Hammer.
      Ze heeft veel goede herinneringen aan haar dagen als Sonic-achtervolger en is opgewonden als hun twee werelden opnieuw met elkaar in botsing komen met de plotselinge verschijning van een enorm ruimteschip op een dag...[7]
    • Big the Cat (debuut, speelbaar):
      Deze gigantische kat is een relaxte en gemakkelijke kerel die dol is op vissen en nooit zonder zijn favoriete hengel en kunstaas zit.
      Big leidt een rustig leven, samen met zijn maatje "Froggy," in een hut in een sereen deel van de jungle. Tot op een dag Froggy plotseling een ongewone transformatie onderging...[8]
    • E-102 Gamma (debuut, speelbaar):
      De E-102 Gamma, gemaakt door de kwaadaardige Dr. Robotnik, is een schutterrobot uit de E-100 Series. Kort na zijn "geboorte" moet Gamma slagen voor een test die hem in staat stelt zich aan te sluiten bij een elite-eenheid van robots. Zijn lot neemt dan een drastische wending wanneer hij een bepaalde kikker ontmoet met een ongewone staart...[9]
    • Knuckles the Echidna (speelbaar):
      Knuckles is een wilde en krachtige stekelige mierenegel. Hoewel hij gezegend is met een eerlijke, oprechte persoonlijkheid, mist hij vaak flexibiliteit. Met zijn krachtige armen kan hij door de lucht glijden om aan te vallen en enkele serieuze stoten uit te delen. Bewaker van de Master Emerald zolang hij zich kan herinneren, stort op een ogenschijnlijk normale dag zijn wereld ineen en begint een nieuw avontuur...[10]
    • Miles "Tails" Prower (speelbaar):
      Deze zachtaardige vos is een geboren monteur met het unieke vermogen om hoog in de lucht te vliegen met behulp van zijn twee speciale staarten.
      Tails, een oude vriend en bewonderaar van Sonic, wijdde zich aan het sleutelen in zijn werkplaats terwijl Sonic op reis was. Tails' avontuurlijke wezens op een dag toen hij, midden in een vliegtest met zijn nieuwste vliegtuiguitvinding, plotseling motorproblemen kreeg en...[11]
    • Sonic the Hedgehog (speelbaar):
      Hij is 's werelds snelste, hypersonische egel!
      Met een sterke liefde voor vrijheid is onderdrukking het enige waar Sonic een hekel aan heeft.
      Ondanks zijn opvliegende karakter is hij diep van binnen een heel aardige kerel die zich 100% inzet om mensen in moeilijkheden te helpen waar en wanneer hij maar kan.
      Het avontuur van Sonic begint als hij terugkeert naar huis van een lange reis...[4]
    • Chaos (debuut, niet-speelbaar):
      Deze mysterieuze vloeibare levensvorm die gevangen zat in de Master Emerald werd door Dr. Robotnik vrijgelaten om zijn kwaadaardige bevelen uit te voeren. Chaos wordt groter en krachtiger met elke smaragd die Dr. Robotnik aan hem toevoegt. Wat zal er met de wereld gebeuren als Dr. Robotnik erin slaagt alle zeven Chaos Emeralds toe te voegen...?[8]
      • Chaos 1
      • Chaos 2
      • Chaos 4
      • Chaos 6
      • Perfect Chaos
    • Doctor Eggman (niet-speelbaar):
      Ja, precies zoals we allemaal vreesden, is de gekke wetenschapper terug en meedogenlozer dan ooit tevoren. In het verleden zijn Sonic en zijn vrienden erin geslaagd al zijn kwade plannen te verpesten, maar zijn die dagen voorbij?! Een nieuwe strijd is begonnen en deze keer heeft Dr. Robotnik ("Eggman" voor Sonic en zijn vrienden) eindelijk ontdekt hoe hij de enorme eeuwenoude kracht van de 7 Chaos Emeralds kan benutten om de wereld te vernietigen![12]

    Andere niet-speelbare personages[]

    • Birdie (debuut)
    • Chao (debuut)
    • E-Series (debuut)
    • Froggy (debuut)
    • Grandma (genoemd)
    • Mr. Know-It-All (debuut)
    • Nights (cameo)
    • Pachacamac (debuut)
    • Tikal (debuut)
    • Mecha Sonic Mk. III (debuut)
    • Animals
      • Deer (debuut)
      • Elephant (debuut)
      • Gorilla (debuut)
      • Kangaroo (debuut)
      • Koala (debuut)
      • Lion (debuut)
      • Mole (debuut)
      • Parrot (debuut)
      • Peacock (debuut)
      • Penguin (debuut)
      • Rabbit (debuut)
      • Robin
      • Seal (debuut)
      • Sea Otter (debuut)
      • Skunk (debuut)

    Vijanden[]

    • Beat (debuut)
    • Bladed Spinner (debuut)
    • Boa-Boa (debuut)
    • Buyoon (debuut)
    • Cart Kiki (debuut)
    • Cop Speeder (debuut)
    • Egg Keeper (debuut)
    • Electro Spinner (debuut)
    • Fighter Aircraft A (debuut)
    • Fighter Aircraft B (debuut)
    • Gola (debuut)
    • Ice Ball (debuut)
    • Icecaps naamloze vliegtuig (debuut)
    • Kiki (debuut)
    • Leon (debuut)
    • Mechanische vis (debuut)
    • Pirate (debuut)
    • Rhinotank (debuut)
    • Saru Air A (debuut)
    • Satellite (debuut)
    • Spiky Spinner
    • Sweeper (debuut)

    Voorwerpen[]

    Items[]

    • Air Bubble
    • Kartpas (debuut)
    • Chao Egg (debuut)
    • Chaos Emerald
    • Pop (debuut)
    • Emblem (debuut)
    • Emerald Shard
    • Employee ID Card (debuut)
    • Item Box
      • 5 Rings (debuut)
      • 10 Rings
      • Extra Life
      • High-Speed Shoes
      • Invincibility
      • Magnetic Shield
      • Random Rings (debuut)
      • Shield
      • Smart Bomb
    • Key Stone (debuut)
      • Gouden standbeeld
      • Ice Stone
      • Zilveren standbeeld
      • Wind Stone
    • Level Up Item (debuut)
      • Ancient Light
      • Crystal Ring
      • Fighting Gloves
      • Jet Anklet
      • Jet Booster
      • Laser Blaster
      • Life Belt
      • Light Speed Shoes
      • Long Hammer
      • Lure
      • Power Rod
      • Rhythm Badge
      • Shovel Claw
      • Warrior Feather
    • Ring
    • Zandbord (debuut)
    • Snowboard
    • Sonic Token (debuut)

    Gimmicks en obstakels[]

    • Bumper
    • Bumper Car (debuut)
    • Cannon
    • Capsule
    • Conveyor Belt
    • Zwengel (debuut)
    • Dash-paneel
    • Dash Ring (debuut)
    • Drum Can (debuut)
    • Explosion Trap (debuut)
    • Fan
    • Vlampijl
    • Flipper
    • Fontein (debuut)
    • Goal Balloon (debuut)
    • Hanging Bell (debuut)
    • Helicopter (debuut)
    • Hint Box (debuut)
    • Hint Orb (debuut)
    • Ijskegel
    • Ijzeren bal
    • Jump Panel (plaat) (debuut)
    • Jump Panel (helling)
    • Jump Ramp (debuut)
    • Laserveld (debuut)
    • Lit Panel (debuut)
    • Spiegel (debuut)
    • Monkey Detonation Switch
    • Orka
    • Point Marker
    • Krachtskubus (debuut)
    • Rocket (debuut)
    • Slotmachine
    • Gespijkerde staaf (debuut)
    • Spring
    • Spring Catapult
    • Schakelaar
    • Teleporter
    • Brede veer (debuut)
    • Wind Path (debuut)
    • Zip Line

    Cast[]

    Stemrol Engelstalig Japanstalig
    Sonic the Hedgehog Ryan Drummond Jun'ichi Kanemaru
    Miles "Tails" Prower Corey Bringas Kazuki Hayashi
    Knuckles the Echidna Michael McGaharn Nobutoshi Canna
    Amy Rose Jennifer Douillard Taeko Kawata
    Big the Cat Jon St. John Shun Yashiro
    Tikal Elara Distler Kaori Asoh
    Standaard menustem
    Dr. Eggman Deem Bristow Chikao Ōtsuka
    E-102 Gamma Steve Broadie Jōji Nakata
    Pachacamac Tōru Ōkawa
    Station Square-omroeper Lani Minella Kaho Kōda
    Egg Carrier-omroeper
    Mystic Ruins-omroeper Steve Broadie Nobutoshi Canna
    Police Captain n.v.t.
    E-103 Delta Steve Broadie
    E-104 Epsilon
    E-105 Zeta
    Chao Tomoko Sasaki
    Sonic Team originele stem
    (gearchiveerde audio van NiGHTS into Dreams)
    Lynn Eve Harris
    Overige stemmen Lani Minella Nobutoshi Canna
    Steve Broadie Kaho Kōda

    Gameplay[]

    SASelect

    Karakterselectiescherm in Sonic Adventure; je kunt als Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Gamma of Big spelen.

    Sonic Adventure is een 3D derdepersoons actieplatformspel geïnspireerd door eerdere Sonic-titels. De speler neemt de controle over personages als Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Gamma en Big, die elk verschillende gameplay-mechanismen en verhalende perspectieven bieden. Aanvankelijk is alleen de verhaallijn van Sonic toegankelijk. Naarmate de speler verder komt in het spel, komen er echter verhalen van extra personages beschikbaar. Na het voltooien van alle verhaallijnen krijgt de speler de mogelijkheid om Super Sonic te besturen tijdens de laatste confrontatie met Perfect Chaos. Het spel is gestructureerd in twee categorieën van levels: Action Stages en Adventure Fields.

    Egg Carrier Island

    Egg Carrier Island, één van de drie Chao Gardens.

    Sonic Adventure bevat talloze Action Stages, elk geassocieerd met specifieke personages. In tegenstelling tot eerdere iteraties zijn deze Action Stages niet gemakkelijk toegankelijk; in plaats daarvan moet het speelbare personage zijn toegangspunten binnen de Adventure Fields lokaliseren. Adventure Fields zijn niet-lineaire spelomgevingen, voornamelijk ontworpen voor het eenvoudig oplossen van puzzels, verkennen en verhalende voortgang. Deze velden zijn dunbevolkt met items zoals vijanden en Rings. Elk Adventure Field is verbonden met andere Adventure Fields en een Chao Garden en beschikt over vier Emblems. Ze zijn ook uitgerust met verschillende Level Up Items voor verschillende karakters. Naarmate de speler door het verhaal vordert, worden extra gebieden binnen de Adventure Fields toegankelijk.

    Speed Highway Gameplay

    Sonic in Speed Highway, een Action Stage.

    Action Stages in Sonic Adventure zitten vol met Rings, die cruciaal zijn voor karakterbescherming. Rings dienen als het belangrijkste verdedigingsmechanisme tegen aanvallen; als een personage wordt getroffen door een obstakel of vijand, zal hij overleven, maar verliest hij alle verzamelde Rings. Zonder Rings verliest het personage een leven en moet de huidige Action Stage opnieuw beginnen vanaf het begin of vanaf de laatste Star Post. In bodemloze putten vallen, onder water verdrinken of verpletterd worden, leidt ook tot verlies van levenes. Een volledige uitputting van levens resulteert in een Game Over.

    SKYCHASE2-7

    Sonic en Tails in de Sky Chase-Sub Game (Act 2).

    De game bevat ook Sub Games, dit zijn minigames die zijn afgeleid van Action Stages. Als je een Sub Game in de Story Mode voltooit, wordt deze ontgrendeld in het Sub Game-menu in de proefmodus. Sommige Sub Games staan ​​het gebruik van elk personage toe, terwijl andere specifieke personages uit de Story Mode vereisen. Elke Sub Game biedt twee Emblems op basis van hoge scores, waarbij het tweede Emblem een ​​aanzienlijk hogere score vereist dan het eerste. Scores worden weergegeven aan het einde van een Sub Game. Spelers kunnen niet twee Emblems per personage verdienen, maar mogen elk personage gebruiken om één Emblem te verkrijgen, op voorwaarde dat meerdere personages zijn toegestaan.

    Bovendien introduceert Sonic Adventure de Chao, die voornamelijk in de Chao Gardens verblijft als intelligente virtuele huisdieren die spelers kunnen verzorgen. Dit systeem vertegenwoordigt een evolutie van het A-life-systeem van Nights naar Dreams. Chao kan spelers begeleiden door de Chao Adventure-minigame die naar hun VMU is gedownload en kan ook deelnemen aan Chao Races.

    Karakterspecificaties[]

    ECSONIC18

    Een orka rent Sonic achterna in Emerald Coast, het eerste Action Stage in zijn verhaallijn.

    De gameplay van Sonic the Hedgehog blijft grotendeels consistent met die van eerdere Sonic-titels, waarbij de nadruk ligt op snelle actie. Als de snelste van de speelbare personages is Sonic in staat de Spin Dash uit te voeren, een manoeuvre waarmee hij binnen enkele seconden een hoge snelheid kan bereiken. Bovendien kan hij de Homing Attack gebruiken om obstakels of tegenstanders vast te houden en te raken.

    Crystalcolorcharge

    Sonic gebruikt de Spin Dash terwijl hij de Crystal Ring bezit.

    Naast zijn standaardvaardigheden verwerft Sonic aanvullende vaardigheden door Level Up Items te verzamelen. Door bijvoorbeeld de Light Speed ​​Shoes te verkrijgen, krijgt hij de mogelijkheid om de Light Speed ​​Dash uit te voeren. Omgekeerd stelt het verwerven van het Ancient Light hem in staat de Light Speed ​​Attack uit te voeren. Bovendien zorgt de Crystal Ring ervoor dat Sonic de oplaadtijd voor beide geavanceerde bewegingen kan verkorten.

    SA1 StageImage TailsIC3

    Tails snowboardend in Icecap, het derde Action Stage in zijn verhaallijn.

    De gameplay van Miles "Tails" Prower is grotendeels analoog aan die van Sonic, hoewel hij met een iets lagere snelheid werkt. Om dit te compenseren heeft Tails de mogelijkheid om voor een beperkte duur te vliegen en de Tail Swipe uit te voeren om zijn vijanden aan te vallen. Hoewel hij de Spin Dash niet kan uitvoeren, kan Tails zich tijdens het rennen nog steeds in een bal krullen]], wat zijn momentum op hellende oppervlakken aanzienlijk vergroot.

    In de Action Stages van Tails is het de bedoeling om tegen aangewezen tegenstanders te racen. Om in deze Stages te slagen, moet Tails het doel vóór zijn rivaal bereiken.

    Gedurende zijn verhaallijn kan Tails zijn vaardigheden verbeteren door Level Up Items te verzamelen. Door bijvoorbeeld de Rhythm Badge te verwerven, kan hij de Rapid Tails Attack uitvoeren, terwijl de Jet Anklet zijn vliegsnelheid boven de norm verhoogt.

    Knuckles-shovel-claw

    Knuckles verkrijgt de Shovel Claws.

    De gameplay van Knuckles the Echidna bevat veel elementen uit eerdere titels. Hoewel hij langzamer beweegt dan Sonic en Tails, kan hij moeiteloos naar verre platformen glijden. Als hij tijdens het glijden tegen een muur botst, kan hij bovendien die muur beklimmen. Knuckles kan ook stoten uitdelen om nabijgelegen vijanden en objecten aan te vallen. Net als Tails kan hij tijdens het rennen in een bal opkrullen.

    Emerald-Shard-Sonic-Adventure

    Een Emerald Shard.

    In de Action Stages van Knuckles is zijn voornaamste doel het lokaliseren en verzamelen van drie Emerald Shards die in elke Stage verborgen zijn. Om een ​​Action Stage te voltooien, moet je alle drie de Emerald Shards verzamelen.

    De vaardigheden van Knuckles kunnen worden verbeterd door Level Up Items te verkrijgen. Door bijvoorbeeld de Fighting Gloves te verzamelen, kan hij de Maximum Heat Knuckles Attack uitvoeren, terwijl hij door het verwerven van de Shovel Claws de graaftechniek kan gebruiken.

    TPAMY11

    Amy Rose wegrennend van E-100 ZERO in Twinkle Park, het eerste Action Stage in zijn verhaallijn.

    De gameplay van Amy Rose verschilt aanzienlijk van die van de andere personages. Ze loopt in een langzamer tempo en voert kleinere sprongen uit in plaats van de Spin Jump. Haar primaire aanvalsmethode is de Piko Piko Hammer, die ze gebruikt om de Hammer Attack uit te voeren. In de lucht kan ze een Jump Attack uitvoeren, een variatie op de Spin Attack. Bovendien kan ze tijdens het rennen de Hammer Jump uitvoeren om zichzelf de lucht in te stuwen.

    Zero-sonic-adventure

    E-100 ZERO.

    In Amy's Action Stages is haar voornaamste uitdaging het ontwijken van E-100 ZERO, die haar wil vangen. De speler moet tijdens deze fasen verschillende puzzels oplossen terwijl hij de aanvallen van ZERO ontwijkt. Om een ​​Action Stage te voltooien, moet Amy een lokale doelballon bereiken.

    Amy's vaardigheden kunnen worden verbeterd door Level Up Items te verzamelen. Door bijvoorbeeld de Warrior Feather te verwerven, kan ze de Spin Hammer-aanval uitvoeren, terwijl de Long Hammer het bereik van haar aanvallen vergroot.

    WVGAMMA2

    E-102 Gamma zwevend in Windy Valley, het derde Action Stage in zijn verhaallijn.

    De gameplay van E-102 Gamma presenteert een aparte aanpak in vergelijking met andere personages. Hij is uitgerust met een Laser Gun, waarmee hij vijanden kan aanvallen en uitschakelen met behulp van de Homing Missile Launch.

    In Gamma's Action Stages is zijn voornaamste doel het vernietigen van Badniks om de Animals die erin zitten te bevrijden. In tegenstelling tot andere personages opereert Gamma onder tijdsdruk; als de tijdslimiet verstrijkt, verliest de speler een leven, of krijgt hij te maken met een Game Over als alle levens zijn opgebruikt. Het vernietigen van Badniks verlengt de beschikbare tijd. De Action Stage eindigt zodra alle Badniks zijn geëlimineerd.

    Gamma's vaardigheden kunnen worden verbeterd door het verwerven van Level Up Items. Door bijvoorbeeld de Jet Booster te verzamelen, kan hij zweefmanoeuvres uitvoeren, terwijl de Laser Blaster zijn Homing Missile Launches verbetert, waardoor ze krachtiger worden.

    ICBIG19

    Big the Cat probeert Froggy te vangen in Icecap, het tweede Action Stage in zijn verhaallijn.

    Big the Cat heeft een kenmerkende gameplay-stijl. Voor gevechten gebruikt hij zijn Fishing Rod om een ​​Lure Attack uit te voeren, die kan worden gebruikt om vijanden direct voor hem aan te vallen.

    In Big's Action Stages is zijn voornaamste doel om zijn hengel te gebruiken om Froggy te vangen. Spelers kunnen ook verschillende vissen vangen om extra punten te verdienen; grotere vissen leveren meer punten op. Zodra een vis of Froggy in het kunstaas bijt, moet de speler het binnenhalen. De Action Stage eindigt als Froggy met succes is gevangen.

    De vaardigheden van Big kunnen worden verbeterd door Level Up Items te verwerven. Dankzij de Life Belt kan hij bijvoorbeeld in het water drijven, tenzij hij ervoor kiest om te duiken. Bovendien kan de Power Rod, een meer geavanceerde versie van de Fishing Rod, worden verzameld om zijn vismogelijkheden te vergroten.

    Besturing[]

    Knoppen Functie
    Beweeg
    bovenwaarts/neerwaarts Verander camerahoek
    L/R Draai camera
    // vóór item Haal voorwerp op/Plaats voorwerp neer
    // + Schud voorwerp/Knuffel Chao
    Spring > // Gooi voorwerp
    START Pauze

    Karakterspecificaties[]

    Knoppen Functie
    Spin Jump
    (in de lucht) Homing Attack
    / Spin Dash

    Knoppen Functie
    Spin Jump
    (in de lucht) Propeller Flight
    / Tails Attack/Rapid Tails Attack
    Beweeg + / Spin Attack

    Knoppen Functie
    Spring
    (in de lucht) Gliding Jump
    / Punch Attack
    / + Dig
    (vereist Shovel Claw)
    Beweeg + / Spin Attack

    Knoppen Functie
    Jump
    / Hammer Attack
    Beweeg + / Hammer Jump
    / + Beweeg Spinning Hammer Attack
    (vereist Warrior Feather)

    Knoppen Functie
    Spring
    / Draag zwaar voorwerp / Werp hengel / Lure Attack

    Knoppen Functie
    Spring
    (in de lucht) Hover
    (vereist Jet Booster)
    / Laser Gun/Homing Missile Launch

    Levels[]

    Action Stages[]

    Nr. Sonic Tails Knuckles Amy Big Gamma
    1. Emerald Coast Windy Valley Speed Highway Twinkle Park Final Egg
    2. Windy Valley Casinopolis Hot Shelter Icecap Emerald Coast
    3. Casinopolis Icecap Red Mountain Final Egg Emerald Coast Windy Valley
    4. Icecap Sky Deck Lost World n.v.t. Hot Shelter Red Mountain
    5. Twinkle Park Speed Highway Sky Deck n.v.t. Hot Shelter
    6. Speed Highway n.v.t.
    7. Red Mountain
    8. Sky Deck
    9. Lost World
    10. Final Egg

    Adventure Fields[]

    Map - Station Square

    Kaart van Station Square.

    • Station Square
    • Mystic Ruins
    • Egg Carrier

    Chao Gardens[]

    • Station Square Hotel
    • Mystic Ruins
    • Egg Carrier Island

    Sub Games[]

    • Boss
    • Hedgehog Hammer (Amy)
    • Sky Chase Act 1 and 2 (Sonic/Tails)
    • Sand Hill (Tails/Sonic)
    • Twinkle Circuit

    Bazen[]

    Nr. Sonic Tails Knuckles Amy Big Gamma Super Sonic
    1. Chaos 0 Egg Hornet Chaos 2 E-100 ZERO Chaos 6 E-101 Beta Perfect Chaos
    2. Egg Hornet Knuckles Sonic n.v.t. Sonic n.v.t.
    3. Knuckles Chaos 4 E-103 Delta
    4. Chaos 4 Gamma Chaos 6 E-104 Epsilon
    5. Gamma Egg Walker n.v.t. E-105 Zeta
    6. Chaos 6 n.v.t. E-101 Mark II
    7. Egg Viper n.v.t.

    Puntensysteem[]

    Action Stage[]

    Puntensysteem Sonic Adventure

    De Einde-van-Action Stage-telling van Sonic Adventure.

    • Vijandenscore
      • Badniks: 10 punten.
      • Breekbaar structuur: 10 punten.
      • Verslaan van baas: 1.000 punten.
    • Tijdscore[opm. 2]
      • < 0:59: 5.000 punten.
      • 1:00 - 1:29: 4.999 - 4.101 punten.
      • 1:30 - 1:59: 4.100 - 3.801 punten.
      • 2:00 - 2:29: 3.800 - 3.501 punten.
      • 2:30 - 2:59: 3.500 - 3.201 punten.
      • 3:00 - 3:29: 3.200 - 2.901 punten.
      • 3:30 - 3:59: 2.900 - 2.601 punten.
      • 4:00 - 4:29: 2.600 - 2.301 punten.
      • 4:30 - 4:59: 2.300 - 2.001 punten.
      • 5:00 - 5:29: 2.100 - 1.701 punten.
      • 5:30 - 5:59: 1.700 - 1.401 punten.
      • 6:00 - 6:29: 1.490 - 1.101 punten.
      • 6:30 - 6:59: 1.100 - 801 punten.
      • 7:00 - 7:29: 800 - 501 punten.
      • 7:30 - 7:59: 500 - 201 punten.
      • > 8:00: 200 - 0 punten.
    • Ring score: 10 punten per Ring.

    Big the Cat[]

    • Froggy: 500 punten.
    • Piranha: 600 - 1.600 punten.[13]
    • Micropterus: 600 - 1.600 punten.[13][14]
    • Mechanische vis: 600 - 1.600 punten.[14]
    • Big Mecha-vis: 800 - 2.000 punten.[13]
    • Paling: 600 - 1.600 punten.[14]
    • Haai: 800 - 2.000 punten.[14]
    • Haai (Hot Shelter): 800 - 1.200 punten.[15]
    • Hamerhaai: 800 - 2.000 punten.[14][15]
    • Zalm: 800 - 1,800 punten.[14]
    • Zeebaars: 600 - 1.600 punten.[14]
    • Murene: 600 - 1.600 punten.[14][15]
    • Zeebrasem: 600 - 1.600 punten.[14]
    • Gestreepte snavelvis: 600 - 1.600 punten.[14]
    • Marlijn: 800 - 2.000 punten.[14]
    • Riemvis: 800 - 2.000 punten.[15]
    • Zeeduivel: 600 - 1.600 punten.[15]
    • Coelacant: 800 - 2.000 punten.[15]

    Sub Games[]

    • Sky Chase
      • Raketten: 5 punten.
      • Bombs: 20 punten.
      • Egg Carriers raketwerpers: 30 punten.
      • Vijandelijke vliegtuigen (wit): 30 punten.
      • Vijandelijke vliegtuigen (geel): 50 punten.
    • Sand Hill
    • Hedgehog Hammer
      • Sonic: 100 punten.
      • Super Sonic: 500 punten.
      • Eggman: -200 punten.

    Ontwikkeling[]

    Achtergrond en conceptie[]

    Vervolgens Sega's uitgave van de Sega Saturn in november 1994 werden er twee Sonic-videospellen voor gemaakt, Sonic 3D Blast (1996), een videospel in isometrisch aanzicht, en Sonic X-treme, wat het eerste driedimensionale Sonic-spel zou geweest zijn als het niet geanuleerd was. 1997 zag echter de release van Sonic R, een 3D-racingspel.[16]

    Sonic Jam world

    Het Sonic World was een experiment betreffende een 3D-Sonic-project, Sonic Jam.

    Na zijn werk op Nights into Dreams tijdens zijn pauze van Sonic-gerelateerd werk[17] dacht Yuji Naka circa augustus 1996 na over het maken van een 3D Sonic-spel en experimenteerde met dit idee op de Sonic World-hub-wereld in Sonic Jam.[18] Mede-Nights into Dreams-ontwikelaar Takashi Iizuka suggereerde een roleplayinggame (RPG) als potentieel project.[19][20]

    SonicAdventure Logo

    Logo van Sonic Adventure, vroeger "Project Sonic."

    "Project Sonic"[21] begon zijn ontwikkeling in april 1997[22] met een team van twintig leden (zeven programmeurs, tien kunstenaars en drie spelontwerpers) voor de Sega Saturn.[18] Bij het maken van een prototype voor de Saturn werd het echter duidelijk dat de console beperkt was tot het gebruik van gemanipuleerde sprites om polygonen te simuleren. Vervolgens liet Sega Naka kennismaken met de Dreamcast, waarvan hij dacht dat deze het team beter in staat zou stellen een uitzonderlijke Sonic-game te produceren.[17][18][23][24] Als gevolg hiervan werd de ontwikkeling verschoven naar de nieuwe console, wat een toevallige uitkomst bleek, aangezien Sonic Team hun invloed op de ontwikkeling van de console kon benutten om deze in lijn te brengen met hun visie voor wat later Sonic Adventure genoemd zou worden. Aangezien de Dreamcast zich nog in de planningsfase bevond, kon Sonic Team het hardwareteam verzoeken om het benodigde geheugen om de game te ondersteunen.[23] Het ontwikkelingsteam concentreerde zich op het verbeteren van de graphics en het bereiken van een hoge resolutie, waarbij Naka opmerkte dat ze de Dreamcast destijds tot het uiterste hadden gedreven.[25] Toen het project zijn voltooiing naderde, breidde het team zich uit tot meer dan zestig leden,[18] met een piek van 130 ontwikkelaars gedurende ongeveer twee maanden.[26]

    Ontwerpfase[]

    Nanbei7

    Sonic Team bij de Piramide van de Grote Jaguar van Tikal.

    Als lanceringstitel voor de Dreamcast moest Sonic Team de mogelijkheden van de console op een boeiende manier aan het publiek presenteren.[23] Om een ​​meer authentieke en realistische weergave van de exotische niveaus zoals ruïnes en jungles te bereiken, begonnen de kernleden van het Sonic Team in november en december 1997 aan een onderzoeksreis naar Amerika. Hun reis begon in het noordelijke deel van het schiereiland Yucatán, te beginnen bij Chichen Itza. Vervolgens reisden ze zuidwaarts langs de oostkant van het schiereiland en bezochten Cancún, Tulum en uiteindelijk Tikal. Het team vervolgde hun expeditie door Midden-Amerika en Zuid-Amerika en bereikte Peru, waar ze Cuzco, Machu Picchu en Ica verkenden. De esthetiek van Chichen Itza en Tikal beïnvloedde het ontwerp van het heiligdom van Knuckles' ras, de afbeelding van Chaos en de kronkelige gravures op de tempelmuren.[27][28] Cancun en Tulum inspireerden het ontwerp van Emerald Coast,[29][30] Cuzco droeg bij aan het Altar of Emerald,[31] Machu Picchu vormde het ontwerp van Windy Valley[32] en Ica beïnvloedde de esthetiek van Sand Hill.[33] Ondanks de inspirerende reis kreeg het team te maken met uitdagingen zoals ontmoetingen met gigantische spinnen, slangen en Yuji Naka die koorts kreeg van 39 graden Celsius voordat ze Zuid-Amerika bereikten.[21] Niettemin keerden ze in goede gezondheid terug naar Japan en wilden ze het spel graag ontwikkelen. Het team nam foto's van de daadwerkelijke ruïnes, verwerkte deze gegevens en verwerkte deze als texturen in het spel om het realisme te vergroten en het gevoel van avontuur te verrijken.[34]

    Sonicadventurecomparison

    Vergelijking tussen de bètaversie (links) en de laatste versie (rechts).

    Volgens Naka was een van de grootste obstakels bij de ontwikkeling van Sonic Adventure het gebrek aan daadwerkelijke hardware, dat pas twee maanden vóór de release van de game in 1998 voltooid was.[22] Een andere belangrijke uitdaging was het levelontwerp; gezien de hoge snelheid van Sonic moest het team grote kaarten maken, een vereiste die voor een andere franchise, zoals Super Mario, minder kritisch zou zijn geweest.[18] Deze noodzaak bracht hen ertoe een nieuwe benadering van levelontwerp te hanteren, waarbij Stage-modellen, iteratieve tests en herzieningen werden gemaakt totdat ze tevreden waren met het resultaat.[23] Bijgevolg werden bepaalde niveaus, zoals Lost World en Windy Valley, meerdere keren gereconstrueerd.[20] De ontwikkelaars verlieten de traditionele, op papier gebaseerde levelontwerpmethoden om vanaf het begin 3D-kaarten te maken en aanpassingen aan te brengen op basis van testen.[35] Bovendien ondervond Sonic Team technische problemen die verband hielden met geheugenbeperkingen; De hoogte van Sonic vereiste dat etappes enkele kilometers lang moesten zijn, wat leidde tot grote gegevensgroottes voor individuele niveaus. Om dit te beheren, verdeelden ze grote Stages in kleinere kaarten die binnen de toegestane geheugencapaciteit pasten.[23] Naka overwoog ook om deze kaarten te hergebruiken voor andere speelbare personages om variatie in de gameplay te introduceren.[18]

    Personages[]

    Het ontwikkelingsteam stond voor uitdagingen bij het vertalen van de bestaande personageontwerpen naar een 3D-formaat. Het relatief grote hoofd van Sonic zorgde bijvoorbeeld voor een visuele onbalans met zijn kleinere lichaam. Het werd al snel duidelijk dat het oorspronkelijke ontwerp van Sonic aangepast moest worden om zijn proporties te verbeteren en hem groter te laten lijken.[36] Het heersende sentiment was dat de personageontwerpen verouderd aanvoelden,[23] waarbij Sonic als overdreven "schattig" werd ervaren,[21] en er waren zorgen binnen Sega dat de personages te "Japans" leken in plaats van "Westers" of "Amerikaans."[36] Dit leidde tot een herontwerp om het uiterlijk van de personages te vernieuwen. Destijds beleefden retrogames als Pac-Man en Space Invaders een heropleving, begeleid door indiemuziek en "urban street"-mode. Volgens kunstregisseur Kazuyuki Hoshino inspireerde deze trend het team om het ontwerp van Sonic aan te passen om deze opkomende subcultuur aan te spreken.[23]

    Harmony 154 Sonic designs

    Satoshi Okano (Sonic Jam), Yuji Uekawa (Sonic R), Naoto Ohshima en Takumi Miyakes (Knuckles' Chaotix) voorgestelde Sonic herontwerpen voor Sonic Adventure, Harmony.

    Bij Sega werd een interne wedstrijd georganiseerd om te bepalen wie de herontwerpen van de personages zou leiden. Deelnemers waren onder meer Yuji Uekawa (karakterontwerper voor Sonic R), Satoshi Okano (promotiekunst voor Sonic Jam), Naoto Oshima (oorspronkelijke maker van Sonic) en Takumi Miyake (ontwerper voor Knuckles' Chaotix). Uekawa won de wedstrijd en verwerkte elementen uit de andere inzendingen in zijn definitieve ontwerp.[37][38] Geïnspireerd door de vervormingsstijl van Akira Toriyama, de airbrushtechnieken van Susumu Matsushita en de cartoonesthetiek van Walt Disney en Looney Tunes, analyseerde Uekawa wat het oorspronkelijke ontwerp van Sonic iconisch maakte. Hij concludeerde dat de kenmerkende oogvorm en lange stekels van Sonic aanzienlijk bijdroegen aan zijn herkenbaarheid. Voor het nieuwe ontwerp benadrukte Uekawa de kromming van Sonics stekels en ontwierp hij hem opnieuw met langwerpige ledematen en dynamische, draaiende lijnen. Hij gebruikte een kalligrafische lijnstijl om de dynamiek en kracht van Sonic verder over te brengen.[23][36] Takashi Iizuka merkte op dat het nieuwe ontwerp beter geschikt was voor 3D-weergave dan het origineel, dat was geoptimaliseerd voor een zijaanzicht.[39][40] Na het herontwerp van Sonic breidde Uekawa deze nieuwe ontwerpbenadering uit naar de rest van de Sonic-cast, waardoor stilistische consistentie werd gewaarborgd.[36] Dit 2D-ontwerp bleek gunstig voor het vertalen van de personages naar 3D en sloot aan bij hedendaagse modetrends en clubmuziek, waar Hoshino bijzonder enthousiast over was.

    Naast de visuele herontwerpen hebben de ontwikkelaars nog een aantal andere wijzigingen doorgevoerd. Een opmerkelijke wijziging was de introductie van de naam "Dr. Eggman" voor een westers publiek, ter vervanging van de traditionele "Dr. Robotnik" die in Japan werd gebruikt. Tegelijkertijd werd het personage "Tails" de overheersende naam en verving het Japanse "Miles". Deze verandering was bedoeld om karakternamen in verschillende regio's te standaardiseren terwijl de franchise zijn populariteit probeerde te herwinnen.[23]

    Vóór 1998 had de Sonic-cast een beperkte stemvertegenwoordiging, waarbij gesproken dialogen alleen in verschillende geanimeerde media en een paar arcadespellen verschenen. Sonic Adventure was de eerste grote titel waarin de hele cast volledig ingesproken werd. Aanvankelijk was er aarzeling om Sonic een stem toe te kennen, en er werden uitgebreide gesprekken gevoerd om een ​​geschikte stemacteur te selecteren. Iizuka was van mening dat een passende stem cruciaal was voor de toekomst van de serie en besteedde veel tijd aan het beoordelen van demobanden van verschillende acteurs. Hoewel Sonic in het buitenland populairder was, waardoor de keuze voor een Engelse stemacteur een uitdaging was, werd Jun'ichi Kanemaru, die aan het nasynchroniseren was voor de Japanse versie van de Amerikaanse sitcom Growing Pains, benaderd door Sega. Na het horen van Kanemaru's demotape was Iizuka overtuigd van zijn geschiktheid voor de rol, wat ertoe leidde dat Kanemaru de stemacteur van Sonic werd.[41][42]

    Sonic Team probeerde ook een nieuwe antagonist te introduceren die zich onderscheidde van Dr. Eggman en die uniek geschikt was voor de mogelijkheden van de Dreamcast. Dit leidde tot de creatie van Chaos, een personage dat ontworpen was om vloeibaar en transparant te zijn. Het concept en het oorspronkelijke kunstwerk van Chaos werden onmiddellijk goedgekeurd door Naka, waarmee hij zijn rol in het spel veiligstelde.[23][43]

    Gameplay[]

    SA Emerald Coast concept art, Sonic 2020 movie dvd

    Concept van een loeping in Emerald Coast.

    Sonic Team concentreerde zich erop ervoor te zorgen dat spelers een verhoogd gevoel van opwinding ervoeren via Sonic Adventure. Ze ontwierpen het camerasysteem om te voorkomen dat spelers gedesoriënteerd raken, door dynamische aanpassingen op basis van het terrein op te nemen om de richting van de speler consistent te bepalen. De camera kantelde bijvoorbeeld vanuit verhoogde posities naar beneden om een ​​gevoel van duizeligheid te wekken en verschoof tijdens loepsequenties naar de zijkant om de visuele dynamiek van de gameplay te verbeteren.[34]

    SAECconcept

    Concept van Sonic rennend door Emerald Coast.

    De ontwikkelaars erkenden dat het tijdverspilling zou zijn om Sonic snel door niveaus te laten bewegen zonder extra betrokkenheid. Daarom probeerden ze hun troeven te optimaliseren door diverse gameplay-ervaringen te creëren voor de overige vijf speelbare personages. Elk personage is ontworpen met unieke vaardigheden en speelstijlen, wat heeft geleid tot de ontwikkeling van individuele verhalen en doelstellingen. Deze aanpak resulteerde in een overkoepelend verhaal dat vanuit het perspectief van elk personage werd overgebracht.

    De eerste twee geïntroduceerde personages waren, naast Sonic zelf, Tails en Knuckles. De gameplay van Tails is aangepast om delen van Sonic's Stages opnieuw te laten zien als directe races. De gameplay van Knuckles daarentegen was ontworpen om te contrasteren met die van Sonic door zich te concentreren op het zoeken naar schatten, in lijn met zijn oorspronkelijke karakterconcept als schatzoeker. Amy Rose, die in Sonic the Hedgehog CD debuteerde, werd ook een speelbaar personage. Haar gameplay-stijl was opzettelijk minder gevechtsgericht, ondanks haar Piko Piko Hammer. In plaats daarvan legden haar segmenten de nadruk op technische gameplay met ontwijking en ontsnapping, die verschilde van de meer agressieve stijlen van andere personages.[23] Tijdens de ontwikkeling werden talloze verzoeken ontvangen van fans die vroegen om een ​​personage met schietvaardigheid. De ontwikkelaars waren echter van mening dat het inbouwen van vuurwapens ongerijmd zou zijn.[25] In plaats daarvan introduceerden ze E-102 Gamma, een personage afgeleid van Dr. Eggmans Badniks, om aan de vraag naar schietgameplay te voldoen.[23] De meest onconventionele toevoeging was Big the Cat, opgenomen om een ​​contrasterende gameplay-ervaring te bieden:[25] de vismechanismen in het spel, waarbij gebruik werd gemaakt van de aanwezige waterpartijen.[23]

    Om de levels binnen Sonic Adventure te integreren, hebben de ontwikkelaars hubwerelden geïmplementeerd die bekend staan ​​als Adventure Fields. Deze gebieden zijn ontworpen om spelers verder onder te dompelen in de gamewereld, waarbij de voortgang wordt vergemakkelijkt door het verzamelen van power-ups, het ontgrendelen van nieuwe gebieden en het bevorderen van het verhaal – concepten geïnspireerd door The Legend of Zelda.[23] Er waren ook uitgebreide discussies over het taalgebruik in de tussenscènes van de game. Hoewel sommigen voorstelden om Sonic alleen in het Engels met ondertitels te laten spreken, en anderen ervoor pleitten dat Sonic in een fictieve 'taal' zou spreken, werd uiteindelijk besloten om de personages Japans te laten spreken.[21] De Nederlandse taal is niet te horen in het spel noch te lezen via ondertiteling.

    Promotioneel[]

    Sega gaf prioriteit aan het handhaven van de vertrouwelijkheid van Sonic Adventure tot kort voor de officiële release. Ondanks deze inspanningen werden medio 1998 screenshots van de game online gelekt. Yuji Naka presenteerde het spel half augustus in het tijdschrift Edge.[25]

    Case sleeve scan

    Sonic Adventure Production Presentation VHS-hoes.

    Om buzz voor Sonic Adventure te genereren, lanceerde Sega een Japanse website met details over de Latijns-Amerikaanse reis van Sonic Team, evenals het logo van de game en het bijgewerkte ontwerp van Sonic. Op zaterdag 22 augustus 1998 organiseerde Sega de Sonic Adventure Production Presentation (SONIC Adventure 制作発表会[44] Sonikku Adobenchā Seisaku Happyōkai,? "Sonic Adventure-productiepresentatie") in Tokyo International Forum Hall A in Yūrakuchō. Het evenement vond plaats in twee sessies: van 10.00 tot 11.00 uur en van 13.30 tot 14.30 uur. De presentatie, geleid door Naka, bevatte verschillende aspecten van het spel, waaronder de plot, personages, ontwikkeling, levels en de Chao en Chao Adventure. De toegang was gratis en bezoekers konden merchandise met een Sonic-thema kopen. Voor degenen die er niet bij konden zijn, werd de presentatie ook op VHS uitgebracht.[34][44] Daarnaast zijn er een pamflet met de titel Sonic Adventure Tokyo International Forum Unveiling Booklet en een pinset beschikbaar gesteld.[45]

    Voorafgaand aan de wereldwijde release sloot Sega een exclusieve deal met Hollywood Video om klanten de mogelijkheid te bieden een Dreamcast te huren samen met een niet-retailversie van de game, Sonic Adventure: Limited Edition.[46][47] Deze promotie, die in juli 1999 begon, was beschikbaar op 1.055 Hollywood Video-locaties in de Verenigde Staten. Bovendien kreeg Sonic Underground van DiC Entertainment de opdracht om Sonic Adventure verder te promoten.[48]

    Muziek[]

    Crush40

    "Sons of Angels"-leden Jun Senoue (eveneens de geluidsregisseur) en Johnny Gioeli; deze twee werkten aan het hoofdlied "Open Your Heart:" .

    De geluidsregisseur en hoofdcomponist voor Sonic Adventure was Jun Senoue, die eerder muziek had gecomponeerd voor Sonic the Hedgehog 3 en de Sega Mega Drive-versie van Sonic 3D Blast. Historisch gezien bevatten Sonic-games twee verschillende muziekstijlen: de chiptunes die kenmerkend zijn voor de Mega Drive-titels en de 'house-dance'-tracks van Sonic the Hedgehog CD en Sonic R. Gezien het feit dat Sonic Adventure een belangrijke mijlpaal voor de franchise vertegenwoordigde, namelijk de eerste volledig 3D-videospel en gelanceerd op een nieuwe console, koos het ontwikkelingsteam ervoor om ook het muziekgenre te herzien.[49] Na veel experimenteren besloten ze rockmuziek op te nemen om beter aan te sluiten bij de visuele sfeer van het spel. In tegenstelling tot eerdere Sonic-games, waarbij de muziek vooraf was opgenomen, bevatte Sonic Adventure live tracks die waren ontworpen om de mogelijkheden van de Dreamcast te demonstreren.[35] Senoue wilde de essentie van de klassieke Sonic-soundtrack behouden en tegelijkertijd een intenser tintje introduceren, door verschillende nummers uit eerdere Sonic-videospellen te integreren, waaronder jingles uit Sonic the Hedgehog 3 en verschillende nummers uit Sonic 3D Blast.[23]

    Het hoofdthema van de game, "Open Your Heart," werd uitgevoerd door Crush 40 onder de naam "Sons of the Angels," wat de eerste keer was dat de band een Sonic-game-soundtrack uitvoerde. De soundtrack voor Sonic Adventure is uitgebracht op vier albums:

    • Sonic Adventure: Songs With Attitude Vocal Mini-Album: Dit album bevat vijf karakterthema's, samen met het hoofdthema. De nummers zijn onder meer "It Doesn't Matter," "My Sweet Passion," "Lazy Days (Livin' in Paradise)," "Believe In Myself," "Unknown from M.E." en "Open Your Heart."
    • Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation): Dit uitgebreide album bevat alle muziektracks uit de game.
    • Sonic Adventure Remix: Dit album bevat geremixte versies van de karakterthema's, samen met de originele vijf karakterthema's en het hoofdthema van het Songs With Attitude Vocal Mini-Album.
    • Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition: Deze editie bevat een selectie van nummers uit Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation), samen met andere soundtracks uit de Sonic the Hedgehog-serie, uitgebracht om de 20e verjaardag van de Sonic-franchise te herdenken.

    Opmerkingen[]

    1. Dit spel is in Japan op 23 december 1998 uitgekomen. Eigenlijk is het een 1998-spel.
    2. Action Stages met E-102 Gamma hebben een timer die aftelt. De tijdbonus wordt berekend op basis van de resterende tijd nadat de speler de Action Stage heeft doorlopen. Big the Cat ontvangt geen tijdbonussen in zijn Action Stages.
    3. De score vermenigvuldigt zich naarmate de speler voortdurend door meerdere poorten gaat.

    Bronnen[]

    1. SEGA EUROPE UNVEILS MORE THAN FORTY TITLES FOR DREAMCAST BY CHRISTMAS. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 28 november 1999. Opgehaald op 28 juli 2024.
    2. 2,0 2,1 "Story". Sonic Adventure Tokyo International Forum Unveiling Booklet. 22 augustus 1998. p. 5.
    3. "All Star Cast". Sonic Adventure Tokyo International Forum Unveiling Booklet. 22 augustus 1998. p. 9.
    4. 4,0 4,1 4,2 Sonic Adventure (Dreamcast) Verenigde Staten-instructieboek, pg. 18.
    5. ZedArchive (10 april 2022). Sonic Adventure Production Presentation At Tokyo International Forum (1998) [ENGLISH CC] (Japans). YouTube. Opgehaald op 30 juli 2024.
    6. Game Informer (12 juli 2022). Sonic Frontiers: 123 Rapid-Fire Questions With Takashi Iizuka. YouTube. Opgehaald op 1 augustus 2024.
    7. Sonic Adventure (Dreamcast) Verenigde Staten-instructieboek, pg. 24.
    8. 8,0 8,1 Sonic Adventure (Dreamcast) Verenigde Staten-instructieboek, pg. 28.
    9. Sonic Adventure (Dreamcast) Verenigde Staten-instructieboek, pg. 26.
    10. Sonic Adventure (Dreamcast) Verenigde Staten-instructieboek, pg. 22.
    11. Sonic Adventure (Dreamcast) Verenigde Staten-instructieboek, pg. 20.
    12. Sonic Adventure (Dreamcast) Verenigde Staten-instructieboek, pg. 31.
    13. 13,0 13,1 13,2 "トゥインクルパーク" (in het Japans). ソニックアドベンチャー オペレーションガイド. SoftBank. Januari 1999. p. 133. ISBN 978-4757203006.
    14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 "アイスキャップ" (in het Japans). ソニックアドベンチャー オペレーションガイド. SoftBank. Januari 1999. pp. 134–135. ISBN 978-4757203006.
    15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 "ホットシェルター" (in het Japans). ソニックアドベンチャー オペレーションガイド. SoftBank. Januari 1999. p. 137. ISBN 978-4757203006.
    16. "History". The History of Sonic the Hedgehog. Les Editions Pix'n Love. 6 september 2013. pp. 54-65. ISBN 978-1-926778-96-9.
    17. 17,0 17,1 Towell, Justin (23 juni 2012). Super-rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing. GamesRadar. Opgehaald op 1 augustus 2024. "The reason why there wasn't a Sonic game on Saturn was really because we were concentrating on NiGHTS. We were also working on Sonic Adventure--that was originally intended to be out on Saturn, but because Sega as a company was bringing out a new piece of hardware--the Dreamcast--we resorted to switching it over to the Dreamcast, which was the newest hardware at the time. So that's why there wasn't a Sonic game on Saturn. With regards to X-Treme, I'm not really sure on the exact details of why it was cut short, but from looking at how it was going, it wasn't looking very good from my perspective. So I felt relief when I heard it was cancelled."
    18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 "Sega Saturn Magazine Interview with Yuji Naka". Sega Saturn Magazine (36). 8 oktober 1998. Archived from the original.
    19. The Sonic Stadium (29 augustus 2015). Sonic Adventure DX - Director's Commentary (2004). YouTube.
    20. 20,0 20,1 Mott, Tony (2013). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. New York, New York: Universe Publishing. p. 370. ISBN 978-0-7893-2090-2.
    21. 21,0 21,1 21,2 21,3 "Interview: Yuji Naka". Sonic Adventure Tokyo International Forum Unveiling Booklet. 22 augustus 1998. p. 24-25.
    22. 22,0 22,1 "Official Dreamcast Magazine USA Interview with Yuji Naka". Official Dreamcast Magazine USA. September 1999. Archived from the original.
    23. 23,00 23,01 23,02 23,03 23,04 23,05 23,06 23,07 23,08 23,09 23,10 23,11 23,12 23,13 23,14 Retro Game staff (28 december 2018). "The Making Of: Sonic Adventure". Retro Gamer. Archived from the original.
    24. Barnholt, Ray . Yuji Naka Interview: Ivy the Kiwi and a Little Sega Time Traveling. 1Up.com. Opgehaald op 1 augustus 2024.
    25. 25,0 25,1 25,2 25,3 "Sega Unveils Sonic Adventure". Edge: 6-7. Oktober 1998.
    26. "Edge Interview with Yuji Naka". Edge (76). 1999. Archived from the original.
    27. Chichen Itza. Sonic CulT. Gearchiveerd van het origineel op 25 juli 2015.
    28. Tikal. Sonic CulT. Gearchiveerd van het origineel op 25 juli 2015.
    29. Cancun. Sonic CulT. Gearchiveerd van het origineel op 25 juli 2015.
    30. Tulum. Sonic CulT. Gearchiveerd van het origineel op 25 juli 2015.
    31. Cuzco. Sonic CulT. Gearchiveerd van het origineel op 25 juli 2015.
    32. Machu Picchu. Sonic CulT. Gearchiveerd van het origineel op 25 juli 2015.
    33. Ica. Sonic CulT. Gearchiveerd van het origineel op 25 juli 2015.
    34. 34,0 34,1 34,2 ZedArchive (10 april 2022). Sonic Adventure Production Presentation At Tokyo International Forum (1998) [ENGLISH CC] (Japans). YouTube. Opgehaald op 1 augustus 2024.
    35. 35,0 35,1 "Making of Sonic Adventure". Sonic Adventure Tokyo International Forum Unveiling Booklet. 22 augustus 1998. p. 18-19.
    36. 36,0 36,1 36,2 36,3 Cook & Becker (17 april 2017). How Sega moved Sonic from 2D to 3D. Polygon. Opgehaald op 12 December 2022.
    37. Aitchison, Sean (28 april 2020). The Unsung Artist Who Defined the Look of Sonic the Hedgehog. Fanbyte. Gearchiveerd van het origineel op 3 november 2020.
    38. Okano, Satoshi (11 augustus 2020). OKN/Satoshi Okano/岡野聡 op Twitter. Twitter. Gearchiveerd van het origineel op 11 augustus 2020.
    39. Thomason, Steve (Januari 2007). "Birth of a Hedgehog". Nintendo Power (Future Publishing) (211): 72.
    40. Summer Of Sonic 2011 - Takashi Iizuka & Yuji Naka Q&A (18:20). YouTube (25 maart 2012). Opgehaald op 1 augustus 2024.
    41. 金丸さんの声を初めて聞いたときに「この人だ!」 (Japans). Nicovideo.jp (6 oktober 2021). Opgehaald op 1 augustus 2024.
    42. ソニック役でお馴染み、声優・金丸淳一さん声優30周年インタビュー (Japans). Animate Times (21 maart 2016). Opgehaald op 1 augustus 2024.
    43. Sonic Adventure DX Director's Cut Commentary With Takashi Iizuka - Part 2. YouTube (6 mei 2015). Opgehaald op 1 augustus 2024.
    44. 44,0 44,1 発表! ソニック制作発表会!! (Japans). Sega (1998). Opgehaald op 1 augustus 2024.
    45. 緊急速報!![発表会パンフレット+ピンズセットの通信販売も決定!!] (Japans). Sega (1998). Opgehaald op 1 augustus 2024.
    46. Sonic Adventure: Limited Edition Quick Look. IGN (15 juli 1999). Opgehaald op 1 augustus 2024.
    47. A Sit-down with Sonic Adventure: LE. IGN (16 juli 1999). Opgehaald op 1 augustus 2024.
    48. Lee, Patrick (30 September 2015). A hedgehog for all seasons: Our guide to 20 manic years of Sonic cartoons. AVClub. Opgehaald op 1 augustus 2024.
    49. Sega . ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/007 前編:瀬上 純 (Japans). Sonic Channel. Opgehaald op 1 augustus 2024.

    Externe links[]