“ |
Sonic races through the green fields. The sun races through a blue sky filled with clouds. The ways of his heart are much like the sun. Sonic runs and rests; the sun rises and rests. Don't give up on the sun. Don't make the sun laugh at you.
Sonic racet door de groene velden. De zon raakt door een blauwe hemel gevuld met wolken. De wijzen van zijn hart lijken veel op de zon. Sonic loopt en rust; de zon gaat op en rust. Geef de zon niet op. Laat de zon je niet uitlachen. |
„ |
— Sonic & Knuckles, Japanse omslagkunst |
Sonic & Knuckles (ソニック&ナックルズ Sonikku to Nakkuruzu,? "Sonic en Knuckles") is een 1994 2D platformspel in de Sonic the Hedgehog-serie en het vijfde en laatste in de Death Egg-saga, ontwikkeld door Sonic Team-leden in het de Sega Technical Institute en gepubliceerd door Sega voor de Sega Mega Drive. Het spel is gesplist van Sonic the Hedgehog 3 en dient als een soort vervolg op het spel. Het kan er mee gecombineerd worden door middel van lock-on technology om Sonic 3 & Knuckles te vormen.
Sonic & Knuckles vordert de gebeurtenissen op Angel Island; Sonic the Hedgehog ontdekt dat, vervolgens de strijd op Launch Base, de Death Egg eigenlijk op de vulkaan van het eiland is neergestort met enkele schade. Met sommige hulp van Miles "Tails" Prower gaat Sonic Dr. Eggman opnieuw aan om aan zijn ruimtestation voorgoed tot een einde te brengen terwijl Knuckles the Echidna, Sonics rivaal, ontdekt wie de echte schurk is voordat hij zijn eigen vijand moet bestrijden.
Voor de Mega Drive was het spel op 18 oktober 1994 uitgekomen in Europa. Als Sonic 3 & Knuckles kreeg het spel twee officiële vervolgen: Sonic the Hedgehog 4: Episode I, Sonic the Hedgehog 4: Episode II.
Plot[]
Korte inhoud[]
Red het Drijvende Eiland!
De laatste keer toen Sonic en Robotnik de strijd met elkaar aangingen, blies Sonic het dodelijke ei van Dr. Robotnik aan diggelen. Door de explosie belandde Sonic midden in de Paddestoelheuvels van het Drijvende Eiland!
Sonic weet dat vele smaragden, waaronder de Meester Smaragd, ergens op het Drijvende Eiland verborgen liggen. Hij is ervan overtuigd dat Knuckles precies weet waar deze zich bevinden! Sonic moet verhinderen dat Dr. Robotnik de Meester Smaragd in handen krijgt. Dan zou hij voor altijd over voldoende brandstof voor zijn dodelijk ei beschikken waardoor hij het Drijvende Eiland zou vernietigen!
Nu heeft Sonic twee problemen. Hoe moet hij de Meester Smaragd beschermen? En hoe moet hij Knuckles van zich afhouden? Met die wilde miereneter moet hij moet hij meteen korte metten maken!
Maar ook Knuckles heeft de nodige problemen. Als bewaker van het Drijvende Eiland en van alle smaragden heeft Knuckles tot taak om alle indringers de oorlog te verklaren. Wee degene die de bom heeft afgeworpen, want die staat wat te wachten! Knuckles staat gereed met trucs, valstrikken en blote vuisten om aan te vallen en het Drijvende Eiland te beschermen.
Sonic neemt geen enkel risico. Maar Knuckles evenmin! En wie houdt Dr. Robotnik tegen, terwijl ze samen de ronde doen? Is dit de ondergang van het Drijvende Eiland?[2]
Samenvatting[]
Sonic-verhaallijn[]
Onmiddellijk na de gebeurtenissen in Sonic the Hedgehog 3 voorkomt Sonic the Hedgehog met succes dat het Death Egg opnieuw de ruimte in schiet, waardoor het uit de lucht neerdaalt. Helaas landt het Death Egg op Angel Island en stort neer in de vulkaan van het eiland. Ondertussen wordt Sonic, die na zijn vorige gevecht de lucht in is gedreven, door de wind naar Mushroom Hill gedragen, een groen bos dat wordt gekenmerkt door enorme paddenstoelen. Sonic observeert de botsing van het Death Egg met de vulkaan en realiseert zich dat vrede opnieuw ongrijpbaar is, aangezien het slechts een kwestie van tijd is voordat Dr. Eggman het Death Egg opnieuw samenstelt.
Vastbesloten om de Death Egg permanent te vernietigen, bereidt Sonic zich voor op zijn missie. Zijn plannen worden echter onderbroken wanneer hij Knuckles the Echidna ziet, de bewaker van Angel Island, die misleid was om Eggman te helpen. Knuckles komt tevoorschijn uit een verborgen deur in het gebladerte en verdwijnt, na het gebied te hebben onderzocht, in het bos. Zodra Knuckles is vertrokken, komt Sonic uit zijn schuilplaats tevoorschijn en activeert de deur die Knuckles gebruikt met een nabijgelegen schakelaar. In de verborgen kamer wordt Sonic gehuld in een schitterend, stralend licht. Hij onderzoekt de bron van het licht en ontdekt een Super Ring. Zijn nieuwsgierigheid is gewekt en Sonic raakt de Ring aan, die hem naar het Hidden Palace brengt, een imposante hal met een ongerept altaar. In het midden van het altaar vindt Sonic de Master Emerald, een gigantische Chaos Emerald. Met veel vragen in zijn hoofd besluit Sonic de Chaos Emeralds te verzamelen, de plannen van Dr. Eggman om het Death Egg opnieuw te lanceren te dwarsbomen en het mysterie van het Hidden Palace te ontrafelen.[3]
Sonic keert terug naar Mushroom Hill en gebruikt Eggmans Flying Battery om Sandopolis te bereiken. Van daaruit gaat hij verder naar Lava Reef, waar het Death Egg zich bevindt. Het ruimtefort gebruikt echter snel zijn ooglasers om de vulkaan te reactiveren in een poging Sonic te dwarsbomen. Ondanks deze enorme obstakels zet Sonic door en keert uiteindelijk terug naar het Hidden Palace. Hier confronteert hij Knuckles opnieuw. Na het verslaan van de mierenegel, zijn Sonic en Knuckles getuige van hoe Eggman probeert de Master Emerald te stelen om het Death Egg van stroom te voorzien. Knuckles probeert te voorkomen dat Eggman ontsnapt met de Master Emerald in zijn Egg Mobile, maar de slechterik ontsnapt nadat hij Knuckles heeft uitgeschakeld met elektrische ladingen van zijn vaartuig. Knuckles realiseert zich dat hij is misleid door Eggman en dat de bedoelingen van Sonic nobel zijn en transporteert Sonic via een Warp Point naar de Sky Sanctuary. In de Sky Sanctuary zien ze hoe het Death Egg met succes opnieuw de ruimte in wordt gelanceerd. Uitgeput blijft Knuckles achter, terwijl Sonic de achtervolging voortzet.
Terwijl Sonic door de Sky Sanctuary navigeert, komt hij Mecha Sonic Mk. II, een formidabele robot ontworpen door Eggman om op Sonic zelf te lijken. Ondanks meerdere confrontaties met Mecha Sonic Mk. II slaagt Sonic erin de robot elke keer te verslaan en gaat uiteindelijk aan boord van het Death Egg.
Bij het bereiken van het Death Egg in de ruimte vecht Sonic zich door de talloze constructies van Eggman. Na het overwinnen van de Death Ball, die wordt bestuurd door Eggman, achtervolgt Sonic zijn tegenstander, die zich terugtrekt in zijn Giant Eggman Robo, een mech aangedreven door de Master Emerald. Na het verslaan van de mech ontstaat er een kettingreactie binnen het Death Egg, waardoor het hele ruimtefort instort en explodeert. De conclusie van het spel varieert afhankelijk van of de speler alle zeven Chaos Emeralds heeft verzameld:
Slecht einde | Goed einde |
---|---|
Als de speler niet alle zeven Chaos Emeralds heeft gevonden, heeft hij Eggman verslagen en het Death Egg vernietigd. Nu het Death Egg weg is, valt Sonic uit de lucht. Hoewel hij wordt gered door Tails in de Tornado, komt de Master Emerald op weg naar beneden vast te zitten in de ruimte. Daarna zal Tails zichzelf en Sonic wegvliegen. De speler wordt vervolgens getrakteerd op een scène waarin de Master Emerald in het bezit van Eggman na de aftiteling te zien is. |
Als de speler alle Chaos Emeralds heeft gevonden, heeft hij het Death Egg vernietigd. Eggman probeert echter te ontsnappen met de Master Emerald in zijn Final Weapon. Als reactie hierop verandert Sonic in Super Sonic en achtervolgt hij de dokter naar The Doomsday Zone. Na het verslaan van Eggman vallen Sonic en de Master Emerald uit de lucht, maar worden vervolgens gered door Tails in de Tornado. Daarna keert het duo terug naar Angel Island en geeft de Master Emerald terug aan Knuckles. Angel Island begint dan weer de lucht in te zweven, en Sonic en Tails nemen afscheid in de Tornado. De speler krijgt vervolgens een scène te zien van een Eggrobo die uit een robotschroot tevoorschijn komt, wat de verhaallijn van Knuckles voorafschaduwt. |
Knuckles-verhaallijn[]
Wanneer hij ontspant op Mushroom Hill met de dieren van het eiland wordt Knuckles plotseling aangevallen door een EggRobo, die een bom voor hem laat vallen. Of het nu door geluk of door pure veerkracht is,[4] Knuckles overleeft de explosie en wordt woedend, terwijl hij de EggRobo achtervolgt.
Na een reeks confrontaties met de EggRobo arriveert Knuckles bij de Sky Sanctuary, waar het duidelijk wordt dat Angel Island weer uit de lucht begint te dalen. Hier wordt Knuckles gevangen genomen door de EggRobo, die een Egg Mobile gebruikt die is uitgerust met een vastgebonden haak om hem voor een gereactiveerde Mecha Sonic Mk. II te brengen. Terwijl Mecha Sonic zich voorbereidt om aan te vallen, weet Knuckles te ontsnappen, waardoor Mecha Sonic per ongeluk zowel de EggRobo als de Egg Mobile vernietigt. Er ontstaat een hevig gevecht tussen Knuckles en Mecha Sonic, waarbij Knuckles uiteindelijk als overwinnaar tevoorschijn komt. Mecha Sonic trekt zich echter terug in de gestolen Master Emerald, wat verklaart waarom Angel Island valt en onstabiel zweeft. Ondanks de pogingen van Mecha Sonic om de kracht van de Master Emerald te gebruiken om een Superstaat te ontgrendelen, heeft Knuckles de overhand in de confrontatie. Net als Knuckles de overwinning behaalt, begint het slagveld onder hen in te storten. Het einde van het spel hangt dan af van het feit of de speler alle zeven Chaos Emeralds heeft verzameld:
Slecht einde | Goed einde |
---|---|
Als de speler niet alle 7 Chaos Emeralds heeft gevonden, verschijnt Sonic in de Tornado en vangt hij een uitgeputte Knuckles op, die hij terugvliegt naar Angel Island. Daarna zal Angel Island terug in de zee vallen, omdat de Master Emerald verloren is. De speler wordt vervolgens getrakteerd op een scène waarin de beschadigde Mecha Sonic naast de Master Emerald wordt getoond voordat de eerste weer online komt en trots bovenop de Master Emerald staat. |
Als de speler alle Chaos Emeralds heeft gevonden, verschijnt Sonic in de Tornado en vangt Knuckles, die nu de Master Emerald vasthoudt en Sonic een duim omhoog geeft met een glimlach, en vliegt terug naar Angel Island. Daarna zal Angel Island opnieuw de lucht in stijgen. |
Verschijningen[]
Personages[]
- Knuckles the Echidna:
Een vliegende mierenegel. Zijn bijnaam is Knuckles.[5]- Super Knuckles (debuut)
- Sonic the Hedgehog:
Rent overal rond. De snelste egel ter wereld.[6] - Animals (niet-speelbaar)
- Cucky
- Flicky
- Pecky
- Pocky
- Ricky
- Rocky
- Dr. Eggman (niet-speelbaar):
Hij is een kwade, geniale wetenschapper die deze keer weer zal verschijnen. Hij is de beste ter wereld in het verpesten en hatelijk zijn![5] - Mecha Sonic Mk. II (niet-speelbaar, debuut)
- Super Mecha Sonic Mk. II (niet-speelbaar, debuut)
- Miles "Tails" Prower (niet-speelbaar):
Een vos met twee staarten die Sonic helpt. Hij komt deze keer niet veel opdagen?[7] - Eggrobo
- Rock Drill (niet-speelbaar, debuut)
Vijanden[]
- Blaster (debuut)
- Butterdroid (debuut)
- Chainspike (debuut)
- Cluckoid (debuut)
- Dragonfly (debuut)
- Eggrobo (debuut)
- Fireworm (debuut)
- Hyudoro (debuut)
- Iwamodoki (debuut)
- Madmole (debuut)
- Mushmeanie (debuut)
- Rock'n (debuut)
- Sandworm (debuut)
- Skorp (debuut)
- Spikebonker (debuut)
- Technosqueek (debuut)
- Toxomister (debuut)
Voorwerpen[]
Items[]
- Chaos Emerald
- Continue
- Gumball
- Item Box
- 1-Up
- Aqua Shield
- Eggman Mark
- Flame Shield
- Invincible
- Power Sneakers
- S
- Super Ring
- Thunder Shield
- Master Emerald
- Ring
- Sphere
- Star Circle
Gimmicks en obstakels[]
- Bomb
- Booster
- Bumper
- Capsule
- Cloud (debuut)
- Breker
- Lift
- Vuurbal
- Flipper
- Goal
- Goal Plate
- Gravity Control Switch (debuut)
- Hogesnelheidswarpbuis
- Ijzeren bal
- Jump Stand
- Verlichtingsschakelaar (debuut)
- Magnetische bol (debuut)
- Verplaatsbare doos
- Paddenstoel (debuut)
- Pole Elevator (debuut)
- Reverse
- Ring Shooter (debuut)
- Wip
- Sling Shot
- Slotmachine
- Stekels
- Spring
- Star Post
- Schakelaar
- Transport (debuut)
- Warp Point (debuut)
Gameplay[]
Sonic & Knuckles is een zijwaarts scrollend 2D-platform-computerspel die sterk lijkt op zijn voorganger, Sonic the Hedgehog 3, aangezien dit de tweede helft van de game vormt. Spelers krijgen de mogelijkheid om Sonic the Hedgehog of Knuckles the Echidna te besturen door hun favoriete personage in het titelscherm te selecteren. Beide personages zijn in staat fundamentele acties uit te voeren, zoals rennen en springen. Niettemin beschikt elk personage over verschillende vaardigheden die hen onderscheiden: Sonic behoudt zijn Insta-Shield van Sonic the Hedgehog 3, terwijl Knuckles, hoewel langzamer en met een verminderd springvermogen, kan glijden en verticale oppervlakken kan beklimmen. Elk personage heeft ook zijn eigen verhaallijn.
Het primaire doel van Sonic & Knuckles is om een reeks Acts binnen een tijdslimiet van tien minuten te voltooien. Tijdens deze Acts kunnen spelers Rings verzamelen, die fungeren als de primaire verdediging van het personage tegen vijandelijke aanvallen en andere gevaren. Wanneer een personage schade oploopt terwijl hij minstens één Ring vasthoudt, blijft hij in leven, maar verliest hij alle verzamelde Ringen. Omgekeerd, als een personage wordt geraakt zonder ringen te bezitten, verliest hij een leven en moet hij de huidige Act opnieuw starten vanaf het begin of vanaf de laatste Star Post. Bovendien kunnen spelers een leven verliezen als ze de Act niet binnen de gestelde tijd voltooien, verpletterd worden of in een bodemloze put vallen. Nadat alle levens zijn uitgeput, eindigt het spel, hoewel spelers Continues kunnen gebruiken om door te gaan met hun gameplay.
Een secundair doel is het lokaliseren van de Chaos Emeralds door deel te nemen aan de Special Stages in de zones. Het verzamelen van alle zeven Chaos Emeralds geeft Sonic toegang tot de laatste Zone en resulteert in een gunstige afsluiting van het spel. Bovendien, als Sonic en Knuckles alle Emeralds veiligstellen, kunnen ze transformeren in respectievelijk Super Sonic en Super Knuckles.
Lock-on technology[]
De Sonic & Knuckles-cartridge heeft een opvallende bovenste sleuf, ontworpen voor andere Sega Mega Drive-gamecartridges. Deze innovatieve functie, bekend als lock-on technology ("lock-on-technologie"), introduceert aanzienlijke wijzigingen in de gameplay en voegt nieuwe elementen toe die niet aanwezig waren in de originele titel. Door een Sonic the Hedgehog 3-cartridge in de sleuf te plaatsen, krijgen spelers toegang tot het verbeterde Sonic 3 & Knuckles-spel. Deze geïntegreerde versie combineert beide games tot één uitgebreide ervaring, waarin alle veertien zones van de twee titels zijn opgenomen.
In dit gecombineerde spel is Knuckles speelbaar in de Zones van Sonic the Hedgehog 3, terwijl Tails verschijnt in die van Sonic & Knuckles. Het lock-on-spel behoudt alle functies van Sonic the Hedgehog 3, inclusief het opslagsysteem en de Competition-modus, terwijl er ook wijzigingen in de niveau-indeling en objectplaatsingen worden geïntroduceerd. Met name de nieuwe functie Super Emeralds is inbegrepen, die spelers kunnen verzamelen door speciale fasen te voltooien met lay-outs die identiek zijn aan die in Sonic & Knuckles. Het verzamelen van alle zeven Super Emeralds geeft toegang tot de exclusieve Hyper Sonic-, Super Tails- en Hyper Knuckles-transformaties, evenals het echte einde van het videospel.
Wanneer een Sonic the Hedgehog 2-cartridge in de sleuf wordt geplaatst, wordt het lock-on-spel Knuckles in Sonic 2 toegankelijk, waardoor Knuckles kan worden gespeeld in de Sonic the Hedgehog 2-zones. Door een andere Sega Mega Drive-gamecartridge die vóór Sonic & Knuckles is uitgebracht, in de slot te plaatsen, wordt Blue Sphere ontgrendeld, een game met Special Stage-gameplay van zowel Sonic & Knuckles als Sonic the Hedgehog 3. Elke Mega Drive-cartridge genereert een unieke Special Stage-indeling op basis van het serienummer,[8] terwijl het plaatsen van de originele Sonic the Hedgehog-cartridge alle 134.217.728 unieke lay-outformaten ontgrendelt die de speler kan verkennen.
Besturing[]
Knoppen[9] | Functie | |
---|---|---|
Sonic | Knuckles | |
links/rechts | Beweeg | |
bovenwaarts | Bovenwaarts kijken | |
neerwaarts | Neerwaarts kijken/Duiken | |
// | Jump | |
Beweeg + neerwaarts | Spin Attack | |
Duck + // | Spin Dash | |
Jump > // | Insta-Shield | n.v.t. |
Jump > Hold // | n.v.t. | Glide |
bovenwaarts/neerwaarts op muur | Wall Climb | |
START | Pauze |
Zones[]
Sonic & Knuckles beschikt over acht Zones die, net zoals Sonic the Hedgehog 3, elk twee Acts hebben die allebei steeds één eindbaas hebben.
- Mushroom Hill Zone
- Flying Battery Zone
- Sandopolis Zone
- Lava Reef Zone
- Hidden Palace Zone
- Sky Sanctuary Zone
- Death Egg Zone
- The Doomsday Zone
Special Stages[]
De Special Stages in Sonic & Knuckles komen nauw overeen met die in Sonic the Hedgehog 3, maar met opmerkelijke verschillen. In de eerste plaats vormen deze etappes een aanzienlijk grotere uitdaging vergeleken met hun voorgangers. Naast de blauwe, rode en grijs-rode bumperSpheres is er een nieuw type bol geïntroduceerd: gele Spheres fungeren als veren en stuwen het personage over een vooraf bepaalde afstand over het podium, ongeveer gelijk aan vijf Spheres. Hoewel de meeste gele Spheres voordelig zijn, kunnen sommige de speler in rode Spheres lanceren, wat tot een mislukking kan leiden.
Aan het einde van elke Special Stage wordt een Chaos Emerald gepresenteerd, vergelijkbaar met Sonic the Hedgehog 3. Als je echter het volledige spel Sonic 3 & Knuckles speelt, is dit een Super Emerald. De fundamentele mechanismen blijven consistent: door een cluster van blauwe Spheres te omsluiten door de buitenste Spheres aan te raken, worden de ingesloten Spheres omgezet in ringen. Als je alle Rings in een fase verzamelt, krijg je een Perfect-bonus van 50.000 punten, die een extra leven oplevert. Bovendien levert het verzamelen van 50 Rings een Continue op.
De Special Stages binnen de Sonic & Knuckles-zones introduceren een hoger niveau van complexiteit vergeleken met die in Sonic the Hedgehog 3. Spelers moeten vaak nauwkeurige manoeuvres uitvoeren, zoals het achter elkaar uitvoeren van meerdere sprongen en scherpe bochten. Bovendien zijn er minder mogelijkheden om aan deze fasen deel te nemen, omdat alle Chaos Emeralds moeten worden verzameld vóór het einde van de Lava Reef Zone, en het lokaliseren van de Giant Rings bijzonder uitdagend kan zijn.
Bazen[]
Er zijn twee bazen voor elke Act van een Zone, één voor de eerste Act en een eindbaas voor de tweede. Flying Battery Zone, Sky Sanctuary en Death Egg Zone hebben er drie in totaal.
Minibazen[]
Deze "minibazen" zijn eindbazen die te vechten zijn aan elke eerste Act van een Zone.
- Hey Ho (Mushroom Hill Zone) (S, K)
- Gapsule (Flying Battery Zone Act 1) (S, K)
- Laser Prison (Flying Battery Zone Act 2) (S, K)
- Guardian (Sandopolis Zone) (S, K)
- Heat Arms (Lava Reef Zone) (S, K)
- Egg Wrecker, Egg Bouncer (Sky Sanctuary Zone) (S)
- Red Eye (Death Egg Zone Act 1) (S)
- Death Ball (Death Egg Zone Act 2) (S)
Eindbazen[]
Deze eindbazen verschijnen steeds aan het eind van elke tweede Act van een Zone.
- Egg Scrambler (Mushroom Hill Zone) (S, K)
- Egg Hanger (Flying Battery Zone) (S, K)
- Egg Golem (Sandopolis Zone) (S, K)
- Egg Inferno (Lava Reef Zone) (S) / Mecha Sonic Mk. II (Sky Sanctuary Zone) (K)
- Knuckles the Echidna (Hidden Palace Zone) (S) / Super Mecha Sonic Mk. II (Sky Sanctuary Zone) (K)
- Mecha Sonic Mk. II (Sky Sanctuary Zone) (S)
- Giant Eggman Robo (Death Egg Zone) (S)
- Final Weapon (The Doomsday Zone) (S)
Puntensysteem[]
- Elke 50.000 bereikte punten: 1-Up.
- Treffers op Badniks/breekbare blokken
- 1e treffer: 100 punten.
- 2e treffer: 200 punten.
- 3e treffer: 500 punten.
- 4e - 15e treffer: Elk 1.000 punten
- +16e teffer: Elk 10.000 punten.
- Bumpers: Steeds 10 punten tot de tiende treffer.
- Verslaan van minibaas/Dr. Eggman: 1.000 punten.
Special Stages[]
- Ring Bonus: 100 punten per Ring.
- Perfect Bonus: 50.000 punten na verzameling van elk Ring.
Einde-van-zone-telling[]
- Ring Bonus: 100 punten per Ring.
- Time Bonus
- < 0:59: 50.000 punten.
- 1:00 - 1:29: 10.000 punten.
- 1:30 - 1:59: 5.000 punten.
- 2:00 - 2:29: 4.000 punten.
- 2:30 - 2:59: 3.000 punten.
- 3:00 - 3:29: 1.000 punten.
- 3:30 - 9:58: 100 punten.
- exact op 9:59: 100.000 punten.
Ontwikkeling[]
“ |
The cartridge sizes were limited in space, so we were finding out that not only did we have these obligations to get the content out at a certain time, but we also couldn't get this massive game that we wanted to make onto the space that the cart would allow.
De cartridgeformaten waren beperkt in ruimte, dus kwamen we erachter dat we niet alleen deze verplichtingen hadden om de inhoud op een bepaald tijdstip uit te brengen, maar dat we dit gigantische spel dat we wilden maken ook niet op de ruimte konden krijgen die we wilden maken. de wagen zou het toelaten. |
„ |
— Takashi Iizuka over wat opgelost zou worden met lock-on technology[10] |
Sonic the Hedgehog 3 was eerst ontwikkeld als één groot spel; binnen de Alpha-podia van de ontwikkeling van het spel werd het al duidelijk dat een splitsing op zijn plaats was.[11] Er werd gezegd dat de mogelijke hardwarebeperkingen genegeerd moesten worden en verzekerd aan de ontwikkelaars dat er een oplossing zou komen opdagen.
Met het idee om de "Sonic 2sday"-campagne van Sonic the Hedgehog 2 te repliceren, wilde Sega dat de game tijdens de feestdagen van 1993 zou worden uitgebracht voor de Sega Mega Drive. Sonic the Hedgehog 3 kon die deadline niet halen, wat leidde tot de creatie van Sonic Spinball.[12] Kort daarna naderde het begin van Sega's promotionele samenwerking met McDonald's, beginnend op 4 februari 1994.[13][14] Eindelijk, rekening houdend met de reikwijdte van Sonic the Hedgehog 3, kwam de splitsing van het spel tot stand. "Sonic 3A", Sonic the Hedgehog 3, werd uitgebracht op de 24e van die maand, terwijl "Sonic 3B", Sonic & Knuckles, op 18 oktober werd uitgebracht.
Sonic & Knuckles bevatte enkele Zones uit de eerste helft (bijvoorbeeld Flying Battery Zone) en werd binnen het tijdsverschil verfijnd door het ontwikkelingsteam.[12][14] Deze game en de eerste helft zouden kunnen worden gecombineerd met lock-on technology, een suggestie van een Sega of America-medewerker, waardoor Sonic & Knuckles een lock-on-cartridge wordt die de volledige game met de titel Sonic 3 & Knuckles zou kunnen vormen wanneer deze is vergrendeld op Sonic the Hedgehog 3.
Sonic & Knuckles kan ook Knuckles in Sonic 2 vormen wanneer het is vergrendeld op Sonic the Hedgehog 2 en Blue Sphere wanneer het is vergrendeld op Sonic the Hedgehog (1991).
Promotioneel[]
Sega bevestigde het bestaan van Sonic & Knuckles pas officieel op Sega Gamer's Day in juni 1994, waar ze alleen het logo en een releasedatum van 18 oktober onthulden.
De eerste openbare demonstratie van Sonic & Knuckles en de innovatieve lock-on technology vond plaats op 17 oktober, toen Sega samenwerkte met MTV om de game te presenteren in een speciaal televisieprogramma genaamd Rock the Rock. Het evenement omvatte een wedstrijd waarbij 50 deelnemers streden om de hoofdprijs van $25.000.[15] Deze wedstrijd werd negen dagen eerder gehouden, op 8 oktober,[16] en werd georganiseerd door Bill Bellamy en Daisy Fuentes.[17]
In de aanloop hiervan had Sega 40 voorbereidende competities georganiseerd op verschillende wereldmarkten, waaronder Canada, Japan, Brazilië en 16 Hard Rock Cafés in de Verenigde Staten. Deelnemers streden in Sonic & Knuckles om de meeste Rings te verzamelen.[16] De winnaars van deze wedstrijden werden gekleed in gevangenisuniformen, geboeid en naar San Francisco gevlogen om deel te nemen aan een snelle achtervolging,[15] begeleid door Brinks vrachtwagens en limousines.[16] Bovendien werden er vijf winnaars geselecteerd uit oproepen naar een speciaal 800-nummer.[15] Alle winnaars werden naar Pier 41 in San Francisco vervoerd en met een veerboot naar een beperkt gedeelte van Alcatraz gebracht dat doorgaans niet toegankelijk is voor het publiek. Vervolgens streden ze rond 13.00 uur in Mushroom Hill Zone om Rings te verzamelen.
In de laatste wedstrijd waren Mark Guinane uit Boston aanwezig, die 274 Rings verzamelde, en Chris Tang uit San Francisco, die 248 ringen verzamelde. Tang verzamelde op 18-jarige leeftijd 30 Rings meer dan Guinane in Launch Base Zone, waarmee hij de hoofdprijs veiligstelde en de titel van 'World's Most Hard-Core Gamer' verdiende.[16] Beide finalisten ontvingen ook elk Sega-product dat het jaar daarop werd uitgebracht.[17] Yuji Naka, mede-maker van de Sonic the Hedgehog-serie, woonde zowel het Yokohama Joypolis-invitatietoernooi als de finale van Alcatraz Island bij en feliciteerde de winnaars. Dit evenement maakte deel uit van de marketingcampagne van Sega of America ter waarde van $45 miljoen voor Sonic & Knuckles.[17]
Muziek[]
Howard Drossin, die de muziek van Sonic the Hedgehog 3 moest herschikken na Michael Jacksons terugtrekking van het project, componeerde Sonic & Knuckles. Drossins werk, samen met die van Jun Senoue en Yoshiaki "Milpo" Kashima, is te horen op het spels soundtrackalbum, Sonic & Knuckles • Sonic the Hedgehog 3.
Bronnen[]
|
Externe links[]
Sjabloon:& Knuckles