“ |
A field blessed with greenery and water. It's characterized by undulating terrain such as loopingen, sloping cliffs, and S-shaped tunnels. Let's run well with speed and timing.
Een veld gezegend met groen en water. Het wordt gekenmerkt door golvend terrein zoals loopingen, hellende kliffen en S-vormige tunnels. Laten we goed rennen met snelheid en timing. |
„ |
— Omschrijving, Sonic the Hedgehog (16-bits)[1] |
Green Hill Zone (グリーンヒルゾーン[1] Gurīn Hiru Zōn,? ) is de eerste Zone in de 16-bits-versie van Sonic the Hedgehog (1991). Deze iconische Zone is te zien geweest in verschillende poorten, remasters en zelfs in de 8-bits-versie van het videospel, waardoor het de eerste Zone in de hele Sonic the Hedgehog-serie is. Green Hill Zone, gelegen rond een levendig meer op South Island, bestaat uit drie complete Acts.
Spelers doorkruisen het landschap versierd met weelderige palmbomen, kronkelende paden omzoomd door geanimeerde bloemen en een overvloed aan lussen en kronkelende tunnels.
Omschrijving[]

Sonic in Green Hill Zone, Sonic Origins.
Green Hill Zone wordt gekenmerkt door zijn serene en idyllische omgeving, een schilderachtige en natuurlijke uitgestrektheid. De achtergrond van de zone toont scherpe heuvels, groene bossen en watervallen die de andere kant van een stralend meer sieren. Hoge palmbomen, levendige geanimeerde bloemen, stevige puntige struiken en een assortiment totempalen met verschillende gezichtsuitdrukkingen dragen bij aan de landschappelijke schoonheid van de zone. Langs de paden zijn helderblauwe blokken met een buitenaardse kwaliteit strategisch geplaatst. De grond is overwegend bedekt met weelderig groen gras, met schaakbordpatronen in verschillende tinten bruin die de grond sieren. Houten bruggen, die af en toe over gaten heen lopen en begeleid worden door watervallen eronder, bieden een doorkruising van het landschap.
In de 8-bits-versie behoudt Green Hill Zone zijn visuele charme, met de toevoeging van grotten met watervijvers als onderdeel van het landschap.
Geschiedenis[]
Green Hill Zone werd het slachtoffer van de machinaties van Dr. Eggman tijdens zijn meedogenloze achtervolging van de zes Chaos Emeralds op South Island. De kwaadaardige dokter ontvoerde tijdens zijn zoektocht de plaatselijke dieren, gebruikte enkele om zijn Badniks van stroom te voorzien en sloot de rest op in aanzienlijke capsules. Sonic the Hedgehog kwam tussenbeide toen hij de Zone bereikte, bevrijdde de gevangen dieren en dwarsboomde de snode plannen van Eggman in een intense confrontatie met de Egg Wrecker.

Sonic in Green Hill Zone aan het einde van Sonic the Hedgehog (16-bits).
Bij een daaropvolgende terugkeer naar Green Hill Zone bezocht Sonic, nadat hij alle zes de Chaos Emeralds had verzameld, de locatie opnieuw. Daar gebruikte hij de transformatieve kracht van de Emeralds om de Zone nieuw leven in te blazen, waardoor levendige bloemen tot bloei kwamen en daarmee zijn avontuur afsloot.
Overzicht[]
Gameplay[]

Sonic racet door Green Hill Zone, Sonic the Hedgehog (16-bits).
Green Hill Zone is een dynamische en snelle omgeving binnen het spel, met een scala aan functies en obstakels om spelers uit te dagen. Verborgen monitoren en veren zijn vaak genesteld in bepaalde palmbomen, wat een verrassingselement toevoegt. Voorzichtigheid is echter geboden, aangezien delen van de klifranden in de structuur van de Zone precair zijn en met één stap instorten.
Platforms die aan kettingen hangen, zwaaien horizontaal en dienen als een strategisch middel om gevaarlijke openingen, zoals stekelvelden, te doorkruisen. Muren, die met voldoende snelheid of een goed getimede Spin Attack kunnen worden gebroken, verbergen verborgen of alternatieve paden voor de avontuurlijke speler.
Diverse paden bieden keuzes tussen hogere routes met drijvende platforms, de centrale route of het risicovollere lagere pad. Het beklimmen of gebruiken van specifieke routes kan naar de top van hoge heuvels leiden. De centrale en lagere routes bieden extra uitdagingen met platformgedeelten over met pieken bedekte gebieden en bodemloze putten.
Automatische kronkelende tunnels stuwen spelers met hoge snelheid door grote heuvels, waardoor backtracking niet mogelijk is, tenzij specifieke technieken zoals Red Springs of de Spin Dash worden gebruikt. Act 3 introduceert lange, roterende boomstammen met stekels boven watervallen, waardoor spelers moeten navigeren terwijl ze springen terwijl ze de stekelige secties vermijden. Bovendien helpen horizontaal zwaaiende platforms spelers bij het doorkruisen van deze puntige boomstammen.
De 8-bits-versie van het spel behoudt eenvoud vergeleken met zijn 16-bits-tegenhanger, met speciale hellingen op hoge heuvels die Sonic door middel van draaien de lucht in drijven. Act 2 introduceert ondiepe watervijvers die, in tegenstelling tot zijn 16-bits-tegenhanger, het verzamelen van luchtbellen niet noodzakelijk maken.
Act-overzicht[]
Sonic the Hedgehog (16-bits)[]
Act 1[]

Titelscherm van Act 1, Sonic the Hedgehog (16-bits).
De speler begint met een relatief lineair traject, dat aanvankelijk wordt gekenmerkt door houten boomstambruggen, een bescheiden helling en een oplopende helling bevolkt door twee Crabmeats. Pas nadat de speler afdaalt langs de tweede waterval en de bijbehorende boomstambrug, wordt de ondergrondse route toegankelijk. Deze onderste passage is bezaaid met talloze stekelvallen en eindigt met vier Monitors – drie met Super Rings en één met Invincible.
De bovenste route is daarentegen toegankelijk vanaf de locatie van de eerste Star Post. Dit verhoogde pad bestaat uit meerdere platforms en loopt over de looping van het centrale pad, waarop een Shield-monitor is geplaatst. Deze verhoogde route splitst zich vervolgens in twee afzonderlijke takken: de eerste stijgt verder en strekt zich uit over de top van een hoge heuvel, met een langgerekt spoor van verzamelbare Rings dat culmineert in een reeks platforms aan de andere kant. De tweede tak bestaat uit verschillende Newtron-tegenstanders en een compacte, kronkelende tunnel die langs de andere kant van een grote heuvel uitkomt en op het bovenste traject blijft.
Als de speler koers houdt op het centrale pad – door een looping en een paar kronkelende tunnels – worden ze door een kleine helling de lucht in geslingerd. In de lucht kan een aanzienlijke verzameling Rings worden verzameld, die in de lucht hangen. De speler daalt uiteindelijk af naar het bovenste pad en landt op een heuvel waar zich een enkele boomstambrug bevindt. Het onderste pad is ondertussen dichtbevolkt met stekels en vijandige Badniks, en leidt direct naar het einde van de Zone.
Act 2[]

Titelscherm van Act 2, Sonic the Hedgehog (16-bits).
Act 2 begint vlakbij een houten brug naast een waterval. Onder deze brug bevinden zich twee Monitors – één met Super Rings en de andere met een Shield, die toegankelijk zijn door een precieze sprong te maken tussen de stekels en het verhoogde terrein rechts van de waterval. Om dit verborgen gebied te verlaten, moet de speler de kwetsbare muur aan de rechterkant vernietigen.
Vervolgend op de bovenste route, komt de speler een segment tegen met een horizontaal bewegend platform en een grote helling, toegankelijk via kruisende paden aan de boven- en onderkant. Als de speler ervoor kiest om terug te gaan via de onderste route, komt hij een aanzienlijk gevaarlijkere doorgang tegen, vol met stekelvallen en vijandige Badniks. Het verhoogde pad loopt door een lusstructuur en gaat over in een lineair platformgedeelte gemarkeerd door intrekbare pilaren die boven met stekels bezaaide vloeren hangen, wat nauwkeurige timing en beweging vereist.
Na deze sequentie beweegt de speler zich over een flinke heuvel en langs een andere waterval, vergezeld door een houten brug, waar het pad weer splitst. De speler heeft echter ook de mogelijkheid om direct koers te houden naar de snellere route naar rechts, die door een kronkelende tunnel leidt en eindigt aan het einde van de Act. De alternatieve, lagere, slingerende route is aanzienlijk gevaarlijker, met diepe stekelgaten en een grotere concentratie van vijandelijke posities, wat een uitdagendere uitdaging vormt voordat het einde van de Act wordt bereikt.
Act 3[]

Titelscherm van Act 3, Sonic the Hedgehog (16-bits).
De Act begint met een divergentie, waarbij de speler de keuze krijgt tussen twee verhoogde routes en één lager pad. De bovenste routes bieden een snellere voortgang en vertakken zich uiteindelijk weer halverwege, terwijl de onderste route een vernietigbare muur en een lange, kronkelende tunnel heeft die afdaalt naar de diepere delen van het level. Dit ondergrondse pad zit vol met ontmoetingen met Badniks en strategisch geplaatste stekelgaten, met een enkele bodemloze put rond het midden om de uitdaging te vergroteen. Tegen het einde van de onderste route, als de speler de gele bron omzeilt en in plaats daarvan over zowel de bron als de aangrenzende stekels naar de waterval springt, ontdekt hij een verborgen gebied met verschillende Super Ring-monitors en een 1-Up-monitor aan de rechterkant.
De twee verhoogde paden maken gebruik van nauwkeurige platformen en bevatten twee roterende obstakels met stekels. Volg een van deze roterende obstakels langs het centrale verhoogde pad en moet de speler een muur vernietigen of een verborgen Spring gebruiken in combinatie met een platform om een hogere hoogte te bereiken, wat nodig is om een steile heuvel te overwinnen.
Na het passeren van de laatste stekelput, komt de speler aan op een rechtlijnig stuk terrein dat rechtstreeks naar de eindbaas leidt: de Egg Wrecker.
Sonic the Hedgehog (8-bits)[]
Act 1[]

Sonic in Act 1, Sonic the Hedgehog (8-bits).
Act 1 volgt een overwegend lineair parcours zonder vertakkende routes of alternatieve paden. Al vroeg in het level beklimt de speler een steile en uitgestrekte heuvel, waar op de top een Invincibility-monitor te verkrijgen is. Vanaf daar kan de speler met hoge snelheid de helling afrollen en via een strategisch geplaatste helling de lucht in worden gelanceerd. Het verzamelen van een Power Sneakers-monitor in de buurt verhoogt de snelheid van de speler, waardoor hij de Act aanzienlijk sneller kan doorkruisen.
Verderop de route komt de speler meerdere gevaarlijke secties tegen met uitgestrekte stekelkuilen. Deze gevaarlijke gaten moeten worden overwonnen met behulp van een reeks hangende of bewegende platforms, wat zorgvuldige timing en precisie vereist om veilig over te steken.
Act 2[]

Sonic vindt een Chaos Emerald in Act 2, Sonic the Hedgehog (8-bits).
Act 2 onderscheidt zich van zijn 16-bits tegenhanger en begint met de speler die afdaalt in een ondergronds grottenstelsel dat voorzichtig moet worden doorkruist om te ontsnappen. Bij aankomst in de grot is het vermeldenswaard dat zich links een Shield-monitor bevindt, die vroege bescherming biedt. Het laagste deel van de grot is gedeeltelijk ondergedompeld in ondiep water en is voorzien van aan het plafond bevestigde stekels. Snelle Spin Attacks blijken effectief te zijn om de naderende Crabmeats die in dit gebied worden aangetroffen, te neutraliseren.
Na de ontdekking van een Arrow Monitor moet de speler beginnen met de klim uit het ondergrondse netwerk. Het volgende doel is om een gevaarlijke put over te steken via een bewegend platform. Daarna kan de speler een draaiaanval uitvoeren om van een helling af te rollen en in de lucht te komen, waarmee hij zich naar het laatste deel van de Act stort.
Een speler kan, zodra hij de Arrow Monitor tegenkomt en verder stijgt naar de uitgang van de grot, verder naar links reizen en afdalen in een verborgen ondergrondse watervalkamer om aan de rechterkant een Chaos Emerald te ontdekken.
Eindbaas[]
Sonic the Hedgehog (16-bits)[]

Sonic versus de Egg Wrecker, Sonic the Hedgehog (16-bits).
In de 16-bitsversie van Green Hill Zone eindigt de Act met een eindbaasgevecht tegen de Egg Wrecker, een aangepaste versie van Dr. Eggmans Egg Mobile uitgerust met een slingerende sloopkogel eronder. De speler moet de slingerachtige bewegingen van de sloopkogel ontwijken door zich strategisch op twee verhoogde platforms te positioneren en zijn sprongen te timen om schade te voorkomen. Om de Egg Wrecker te verslaan, moet de speler van deze platforms springen en in totaal acht keer de Egg Mobile raken, waardoor deze uiteindelijk explodeert en Dr. Eggman zich moet terugtrekken.
Sonic the Hedgehog (8-bits)[]

Sonic versus Dr. Eggman, Sonic the Hedgehog (8-bits).
In het derde Act van Green Hill Zone in de 8-bitsversie neemt de speler het op tegen de eindbaas van de Zone: Dr. Eggman, die zijn kenmerkende Egg Mobile bestuurt. Gedurende het gevecht zweeft Eggman bovenin het scherm en daalt hij periodiek af om een snelle dashaanval op de speler uit te voeren. In de Master System-versie komt Eggman alleen tijdens deze duikaanvallen binnen het bereik van de Spin Jump van de speler, waardoor een precieze timing essentieel is om een treffer te plaatsen.
Door de schermcompressie in de Game Gear-versie blijft Eggman echter gedurende het hele gevecht binnen het bereik van de Spin Jump. Dit stelt spelers in staat hem mogelijk te verslaan voordat hij de kans krijgt om zijn eerste aanval uit te voeren. Zoals bij de meeste klassieke gevechten wordt Eggman verslagen na acht treffers, waarmee het gevecht en de Zone ten einde komen.
Trivia[]
Sonic rent door een vroege versie van Green Hill Zone, Sonic the Hedgehog (16-bits).
- Enkele van deze vroege concepten zijn te zien in de vroegst bekende afbeeldingen van het videospel, afkomstig van een vroeg prototype dat werd getoond op de Tokyo Toy Show van 1990. Op één van die afbeeldingen staat een bord met gedeeltelijk verborgen tekst, hoewel er volgens Yuji Naka "YOU ARE WELCOME NEVER SEEN" op staat.[3] Deze screenshot toont Sonic naast een blauw wezen dat niet in de uiteindelijke game te zien is, hoewel het ontwerp afkomstig is van vroege concepten voor het spel.
- Elementen uit deze vroege ontwerpen werden gebruikt voor de tweede Act van Green Hill Zone uit Sonic Mania.
- Veel ongebruikte content van Green Hill Zone omvat een ongebruikte Badnik genaamd Splats en een losse sloopkogel die, volgens foto's in tijdschriften, Sonic laat zien die erop kan lopen en hem zo in beweging kan houden. Deze werden later allemaal functioneel via de Debug Mode in de remaster van het spel uit 2013.
- Terwijl de meeste levels uit Sonic the Hedgehog op een lineaire manier zijn ontworpen, waardoor pogingen om terug te keren worden ontmoedigd of zelfs volledig uitgesloten, biedt Green Hill Zone Act 1 spelers de mogelijkheid om terug te reizen door de dubbele tunnel door genoeg momentum op te bouwen met behulp van een nabijgelegen heuvel en helling. Zo kunnen ze zowel het bovenste als het onderste pad verkennen en alle ringen in het level verzamelen.
- Omdat Sonic the Hedgehog 2 is gebaseerd op de originele Sonic the Hedgehog, is Green Hill Zone nog steeds een speelbaar level in het Nick Arcade-prototype van die game. Het kan worden geselecteerd via Level Select en door verschillen in de manier waarop de game botsings-, sprite- en monitorgegevens en physics laadt, zijn sommige sprites beschadigd en worden er onjuiste monitoren gebruikt.
- Een grote lijst met Game Genie-codes lost echter de meeste physics-problemen op. Desondanks werken de loopingen in het level nog steeds niet goed.
- Sonic kreeg een donkerblauwe kleur in het originele spel omdat zijn oorspronkelijke kleur (blauwgroen) mooi overging in het water op de achtergrond.
- Het parallax scrollen van wolken is sneller in de Japanse versie van het spel.
- Elk Act van Green Hill Zone heeft slechts één looping.
Muziek[]
Naam | Artiest(en) | Lengte | Nummer |
---|---|---|---|
"StH1 Green Hill Zone ~Mega Drive Version~" | Masato Nakamura | 2:38 |
Bronnen[]
|
Externe links[]
Sjabloon:Sonic 1 (8-bits)