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Sonic Mania | |||
Sviluppatore: |
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Pubblicazione: | SEGA | ||
Motore di gioco: | Retro Engine | ||
Console/Piattaforma: |
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Input: |
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Genere: | Platform | ||
Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore | ||
Data di Pubblicazione: |
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
PC
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Classificazione: | |||
Predecessore: | Sonic Lost World | ||
Successore: | Sonic Forces |
Sonic Mania (ソニックマニア Sonikku Mania?) è un videogioco a scorrimento laterale della serie principale che funge da celebrazione del 25° anniversario di Sonic. Ambientato in una dimensione parallela, il gioco segue Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower e Knuckles the Echidna che cercano di impedire al Dr. Robotnik e agli Hard Boiled Heavies di impossesarsi di una nuova misteriosa fonte energetica. La storia del gioco si lega con quella di Sonic Forces[3]
Sonic Mania è stato sviluppato da Christian Whitehead, che aveva precedentemente eseguito porting dei titoli classici, con l'aiuto di Headcannon e PagodaWest Games, scelti per il loro lavoro nella Sonic fangame community ed è stato sviluppato da Sega. Il gioco emula il gameplay e le animazioni sprite 2D dei giochi originali per Sega Mega Sonic games,[4] e, insieme a Sonic Forces, funge da continuazione per il 25° anniversario di Sonic.[5] Il gioco è stato annunciato il 22 Luglio 2016 e pubblicato il 15 Agosto 2017 su Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4,[1][6] e il 29 Agosto 2017 su PC.[4]
Il 17 Luglio 2018 è stata pubblicata una versione definitiva chiamata Sonic Mania Plus, come contenuto scaricabile a pagamento insieme a una versione fisica. Sonic Mania Plus include il ritorno di Mighty the Armadillo and Ray the Flying Squirrel come personaggi giocabili, insieme a una Modalità Competizione a 4 giocatori e una “Modalità Bis".[7]
Sviluppo[]
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Storia[]
Lo sviluppo di Sonic Mania è iniziato n 2015, con il desiderio del Sonic Team di fare un nuovo gioco 2D di Sonic che non fosse un remake,[5] guidati dal programmatore australiano Christian "Taxman" Whitehead e Simon Thomley.[8] Whitehead era un membro prominente della continuità videoludica non ufficiale ed era stato precedentemente commissionato da Sega a fare porting rimasterizzati di Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog CD per cellulari.[9][10] I membri di PagodaWest Games Jared Kasl e Tom Fry, che avevano contribuito a un remake HD di Sonic the Hedgehog 2, si occuparono del level design e delle visuali.[11] When developing the art for the game, la regola generale era andare oltre i livelli del Mega Drive, ma sotto al Saturn.[5]
Dopo aver sviluppato il gioco per qualche mese, Whitehead ha presentato al direttore Takashi Iizuka un prototipo che aveva chiamato Sonic Discovery.[10] Iizuka was receptive, e pensò che doveva includere i vecchi livelli dai primi titoli a cui era ispirato, "remixati" a modo nuovo.[9] Iizuka concettualizzò il titolo del gioco dopo aver visto una demo con una Studiopolis Zone completamente funzionante.[12] Ha dato il titolo provvisorio di Sonic Mania, che divenne definitivo poiché nessuno suggerì un titolo migliore.[9] Il titolo si riferisce ai "maniacali" produttori fandom della serie; Iizuka ha descritto il progetto come "fatto dai maniaci, per i maniaci" e un "prodotto passionale" guidato dall'amore dei fan per i primi giochi di Sonic.[9][10][13][14] Ha aggiunto: “Questo tipo di collaborazione è nuovo per Sega e speriamo che verranno tutti sorpresi da questo titolo.”[4]
Storia[]
Personaggi[]
Immagine | Nome | Biografia |
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Sonic the Hedgehog | Il porcospino più veloce del mondo, corre più veloce che può per fermare gli Hard Boiled Heavies e contrastare i piani diabolici del Dr. Eggman. | |
Miles "Tails" Prower | Una giovane volpe con due code a amico stretto di Sonic. Rotando le sue code, può volare come un elicottero. | |
Knuckles the Echidna | Nato e cresciuto a Angel Island, è il guardiano del Master Emerald. È eccellente nel planare a mezz'aria e nell'arrampicata. | |
Note[]
- ↑ 1,0 1,1 Leaked Steam trailer.
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- ↑ 4,0 4,1 4,2 Goldfarb, Andrew (23 Luglio 2016). Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced. IGN. Consultato il 23 Luglio 2016.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 SSF1991 (12 Aprile 2017). Famitsu Has Released New Information On Sonic Mania & Forces, Iizuka Interview. Consultato il 12 Aprile 2017.
- ↑ http://www.polygon.com/2017/3/16/14953558/sonic-mania-delayed-to-summer-sonic-forces-project-sonic-2017
- ↑ Template:Cite web
- ↑ Paget, Mat (23 Luglio 2016). Two New Sonic Games Announced, Seek to Recapture the Glory Days. Gamespot. Consultato il 23 Luglio 2016.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Interview with Takashi Iizuka su Famitsu, Aprile 2017. グラフィックの基準としては ”メガドライブ以上、サターン未満” くらいです。
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Casey. Watch The Full Sonic Mania Panel From San Diego Comic-Con. Archiviata dall'originale il 1 Agosto 2017. Consultato il 31 July 2017.
- ↑ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore
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- ↑ Sonic Stadium on Twitter (22 Luglio 2017). Consultato il 23 Luglio 2017.
- ↑ {CiteWeb |url=http://www.ign.com/articles/2016/07/23/comic-con-2016-sonic-mania-announced |title=Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced |last=Goldfarb |first=Andrew |publisher=IGN |access-date=24 Luglio 2016 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160724153420/http://www.ign.com/articles/2016/07/23/comic-con-2016-sonic-mania-announced |archivedate=24 Luglio 2016 |df=mdy-all}}
- ↑ Donaldson, Alex. Sonic Mania hands-on: after 20 years, this is the sequel I’ve always wanted. VG24/7. Archiviata dall'originale il 29 Settembre 2016. Consultato il 30 Settembre 2016.