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Shadow the Hedgehog è uno dei principali personaggi della serie di Sonic the Hedgehog, apparso per la prima volta in Sonic Adventure 2. È uno dei principali rivali di Sonic con il quale condivide la caratteristica della velocità e agilità. È stato creato 50 anni prima degli eventi delle avventure di Sonic dal Dottor Gerald Robotnik utilizzando il DNA di Black Doom. È considerato la "Forma di vita definitiva", immortale e non può invecchiare. Prima del gioco Shadow the Hedgehog, il suo passato era in gran parte misterioso. A differenza di Sonic, Shadow svolge spesso il ruolo dell'antieroe e tende a seguire sia le forze del male, sia quelle del bene.
Sviluppo e creazione
Dopo il grande successo riscosso da Sonic Adventure, era naturale pensare che ne sarebbe stato prodotto un sequel. Con la speranza che fosse per Dreamcast come Sonic the Hedgehog 2 era per Sega Mega Drive, parte del team che aveva lavorato al primo Sonic Adventure fu mandato a lavorare a Sega of America. È stato diretto da Takashi Iizuka, mentre Yuji Naka è rimasto indietro in Giappone per lavorare su altre proprietà, tra cui Phantasy Star Online.
All'inizio , è stato deciso che uno dei temi principali del gioco sarebbe la divisione tra bene e male, introducendo nuovi personaggi in aiuto del Dr. Eggman, che avrebbero sfidato l'ormai consolidato gruppo di eroi. Nonostante Yuji Uekawa fosse stato incaricato disegnare il personaggio definitivo del personaggio, era Iizuka che si avvicinò con l'idea di utilizzare un'oscura figura con il ruolo di anti-eroe, simile a Sonic in aspetto e caratteristiche, ma non nella personalità.
Durante la fase di progettazione il suo nome era "Teiros", traducibile in "riflessione".
Una volta annunciato Sonic Adventure 2, l'identità e la natura di Shadow furono mantenute segrete. La sua esistenza fu rivelata alla fine del primo trailer del gioco. Infatti, la spinta a costruire una campagna pubblicitaria per il nuovo personaggio mise altri personaggi in secondo piano. La presenza di Tails venne rivelata infatti rivelata solo pochi mesi prima dell'uscita del gioco.