Zazz est un antagoniste de la série de jeux vidéo Sonic the Hedgehog, apparenté à l'ère des jeux Sonic en 3D[1]. Il est un Zeti originaire de l'Hexamonde perdu, et un élève de Maître Zik au sein d'une meute baptisée les « Effroyables Six.» Il fait ses pas dans la série à partir de Sonic Lost World, sorti en 2013 sur Nintendo Wii U et Nintendo 3DS, en qualité de boss. Lui et ses compères ont été réduits en esclavage par Dr. Eggman sous l'influence d'une Conque cacophonique. Ils ont finalement été libérés par Sonic the Hedgehog, après qu'il ait désarmé Dr. Eggman de la Conque. Les six Zeti ont pris d'assaut les robots ainsi que la base d'Eggman et l'Extracteur. Malgré qu'il ait bu de l'énergie de la planète de Sonic, Zazz a fini par être battu par Sonic.
Profil descriptif[]
Apparence[]
Zazz est un Zeti grand et maigre. Ses membres et sa structure sont aussi fins. La partie antérieure de son corps est d'un rose vif, tandis que la partie postérieure est entièrement noire jusqu'à ses trois orteils griffues. Une troisième griffe se trouve au talon, à l'arrière de ses pieds. Ses mains sont aussi munies de griffes violettes, des petits piquants longent sa colonne vertébrale, le contour de ses yeux sont distingués par des cernes noires, ses iris sont verts, il est coiffé d'une crête violette, sa queue et ses cornes montantes prennent la forme d'un « Z ».
Zazz est vêtu d'une paire de braceletets à pics gris, et d'un collier du même genre.
Sonic the Hedgehog (série)[]
Biographie[]
Zazz est un élève de Maître Zik au sein des Effroyables Six, ou le groupe des six démons. Ils ont été réduits à l'état d'esclaves par Dr. Eggman dans le cadre de son projet d'anéantir son ennemi juré : Sonic. Zazz et ses compères se sont vus dans l'obligation d'exécuter tous ses ordres et de descendre lui apporter des Animaux à robotiser.
Sonic Lost World[]
Les gémissements de Dr. Eggman, quant à vaincre Sonic, démangeaient Zazz. Zavok l'autorise donc à aller mener sa petite enquête. Zazz est fou de joie qu'il partit en sautillant. Sonic, qui a aussi atterri sur le Lost Hex, finit par trouver Dr. Eggman avec les Effroyables Six. Dr. Eggman le présenta d'abord, avant d'envoyer Zazz. À l'odeur de robot qu'il exhalait, Sonic lui dit qu'il a besoin de prendre une douche. Zazz s'énerva. Il l'invita ensuite à le rejoindre sur le terrain où se déroulera leur duel. Zazz a perdu et est retourné à la base. Au Sand Ruins, Dr. Eggman gronde les Effroyables Six pour leurs échecs consécutifs, puis les punit d'un souffle dans la Conque cacophonique. Sonic quitta sa cachette pour la lui débarrasser. Maintenant libres, les Effroyables Six prirent possession des Badniks présents pour les retourner contre Dr. Eggman. Zazz et Zomom se jetèrent sur l'Egg Mobile pour faire tomber Dr. Eggman. Voyant la situation hors de contrôle, Dr. Eggman et Sonic décidèrent de battre en retraite.
Sachant qu'ils pourraient riposter d'un moment à un autre, Maître Zik a décidé d'aller se dégourdir. À son retour, il fit son rapport que Sonic est un adversaire encore plus coriace. Zavok a donc entrepris d'activer l'Extracteur maintenant, ainsi que de robotiser Sonic. Pour cela, les Effroyables Six ont monté une Capsule piégée, destinée à le capturer. Lorsque la Capsule revint, Zazz l'activa. À leur grande surprise, ce n'est pas Sonic qui est dedans, mais Tails. Zavok gronda Zazz, Zomom et Zeena pour leur incompétence. Toutefois, il se dit qu'ils pourraient retourner cela à leur avantage. Par contre, Zor revint les avertir que Sonic est en chemin. Pour gagner du temps, Zor et Zavok essaient de le retarder, le temps que la planète en-dessous ne soit complètement vidée de son énergie vitale et de préparer la robotisation de Tails.
Effectivement, la planète a fini par être complètement vidée de son énergie vitale et ses habitants sont tombés avec elle. Zazz et le reste des Effroyables Six ont bu de l'énergie vitale de la planète, ce qui a accru leurs forces. Avec Zomom, Zazz brise et balance des rochers sur le pont afin de faire tomber Sonic et Dr. Eggman dans le volcan. Dr. Eggman a rattrapé Sonic et l'a remonté. Avec Maître Zik et Zomom, Zazz s'élance prendre sa revanche sur Sonic. Malgré cela, Zazz a été vaincu. Hormis Zavok, le destin de Zazz et du reste des Effroyables Six demeure incertain.
Sonic Dash[]
Zazz apparaît comme boss de la partie de Sonic Lost World. Il apparaît au hasard et grimpera au sommet de la Lune mécanique. Le joueur doit repousser ses attaques étoiles jusqu'à la fin de la section. Le joueur est ensuite expédié dans les airs par un ressort. De là, il faut attaquer Zazz et la Lune en cognant Zazz, afin de récolter plus de points Bonus. Le battre garantit un boss bonus au‑delà de 160.000 points, dépendant du multiplicateur utilisé.
Dans la mise à jour V.19 de Sonic Dash, Zazz devient un boss permanent au lieu de temporaire. De plus, sa présence est marquée d'un symbole d'Eggman apparaissant sur les moniteurs avant de cogner les ressorts. Cependant, cette indication est devenue la tête de Zazz dans la mise à jour V.19.1.
Sonic Runners[]
Zazz retourne se venger de Sonic, après que ce dernier l'ait battu. En volant continuellement les Anneaux de Puissance dans l'espoir de devenir plus puissant, Zazz combat à répétition l'équipe de Sonic et perd à chaque fois. Malheureusement, le reste des Effroyables Six essayent soit de l'aider, soit de se moquer de lui et ainsi briser sa volonté de continuer. Cependant, Zavok persuade Zazz de continuer de combattre, et complote de regarder les technique de Sonic pour sécuriser les Effroyables Six.
Pendant l'événement « Le Raid de Zazz, » Zazz peut être combattu trois fois, mais il faut le rencontrer d'abord en jouant des niveaux réguliers. Au niveau de difficulté normal, Zazz chevauche sa Lune tout en tirant des étoiles missiles. Il faut les éviter et continuer de cogner Zazz avec des sauts. Un boss rare peut aussi être rencontré, lorsque Zazz chevauche une Lune d'argent. Le troisième, la plus rare et la plus puissante version de Zazz, est « Zazz (Super rare). » Cette version consiste à ce que Zazz chevauche une Lune dorée et attaque avec bras-scie faits d'étoiles tranchantes, en essayent de trancher le personnage. Avec 10 point HP au départ, Zazz augmente chaque fois qu'il est battu, jusqu'à gagner 1000 points HP et rendre ses attaques bien plus rapides. Il commencera à déposer des pare‑chocs dans les versions Normal et Super Rare après avoir été battu 50 fois.
Sonic Forces: Speed Battle[]
Zazz est un coureur jouable dans Sonic Forces: Speed Battle, paru en 2017. Il est disponible depuis la mise à jour 2.2.0. du 31 juillet 2018.
Avatar | Rareté | Statistiques | Compétences | |||
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Offensive | Turbo | Piège | ||||
Super rare | Vitesse | 9/10 | ||||
Accélération | 10/10 | |||||
Force | 5/10 |
Un alter-ego de Zazz appelé « Punk Zazz » était contenu dans la mise à jour 3.7.0. du 13 mai 2021.
Avatar | Rareté | Statistiques | Compétences | |||
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Offensive | Turbo | Piège | ||||
Spécial | Vitesse | 9/10 | ||||
Accélération | 6/10 | |||||
Force | 10/10 |
Hors-Sonic[]
Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016[]
Avec Zavok, Zazz est jouable dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016. Zazz est jouable pendant l'événement de Tennis sur Table. C'est sa première apparition en tant que personnage jouable jusqu'à présent. La façon de le débloquer dans la version Wii U est de simplement remporté le match final et le trophée d'or. Par la suite, il lancera un défi à un tournoi de Tennis sur Table.
Dans la version Nintendo 3DS, Zazz est déblocable dans la Route pour Rio, durant l'histoire de Sonic. Il occupe les défis de tennis sur table.
Personnalité[]
Zazz est cruel et sans pitié, avec une personnalité imprévisible qui est à la fois sa plus grande force et une faiblesse. Psychopathe, il se conduit souvent de façon sauvage et hors de contrôle au point de pousser tout le temps des cris effrayants. De même, il marche souvent en remuant son corps de façon excentrique. Il est n'a aucun mal à insulter les autres et à se faire des ennemis. En raison de son caractère imprévisible, cependant, il peut être facile à manipuler.
Zazz est toujours prêt à se battre, même quand il ne sait pas ce qu'il doit affronter. Il poursuit ses ennemis avec une détermination sans faille. Un autre trait de Zazz est son tempérament colérique et susceptible. Il déteste quand les gens lui manque de respect ou qu'on se moque de lui, l'entraînant ainsi dans une colère noire. Tous comme les autres Zeti, il est sadique et aime voir ses ennemis souffrir. Il a un sens de l'humour très noir, plaisantant souvent à propos de la mort ou de la souffrance de ses ennemis.
Pouvoirs et capacités[]
Zazz possède une grande force physique, si bien qu'il peut porter, jeter et déplacer la Lune avec une seule main. Il peut courir à une vitesse suffisamment rapide pour tenir le rythme avec Sonic, même avec la Lune. De plus, Zazz saute aussi incroyablement haut pour gambader dans les airs et à une grande distance en un instant.
En‑dehors de ses capacités physiques, Zazz a la capacité de projeter des balles d'énergie explosives. Dans la version Nintendo 3DS, Zazz a la capacité de voler.
Puisqu'il est un Zeti, Zazz a le pouvoir inné de contrôler les champs magnétiques, tels que les robots, sans avoir recours à un contact physique ni outil de pilotage.
Citations[]
- « Ouais, ben ça tombe bien. Ha! Parce que je suis d'une humeur massacrante!
— Zazz; Sonic Lost World » - « Ha! Avec plaisir. Ça me démange de lui donner une bonne raclée.
— Zazz, ravi qu'Eggman lui propose de montrer à Sonic de quel bois il se chauffe; Sonic Lost World » - « Grrr... Je vais te démolir, tu vas voir!
— Zazz, furieux que Sonic se soit moqué de lui; Sonic Lost World » - « Tu sais quoi? Je connais l'endroit parfait pour t'arranger le portrait.
— Zazz, discutant avec Sonic après qu'Eggman et les autres Zeti soient partis » - « Distribution de claques!
— Zazz durant le stage 2 de Windy Hill » - « Tu as eu de la chance, cette fois.
— Zazz après que Sonic ait esquivé son robot-lune » - « Tu vas finir entre 4 planches.
— Zazz durant le combat de boss de Windy Hill » - « J'arrive pas à y croire!
— Zazz après sa première défaite » - « Dites, ou est-ce que vous allez vivre quand votre monde sera mort, les gars? Oh c'est vrai; vous serez morts, vous aussi! Hahahahaha! Alors là, c'est vraiment pas de chance.
— Zazz, se moquant d'Eggman et de Sonic via l'écran de glace » - « Ha! Vous allez faire le grand plongeon. La machine à énergie nous a rendus beaucoup plus forts qu'avant!
— Zazz, tandis que lui et Zomom bombardent le pont avec d'énormes rochers »
Informations complémentaires[]
- Le nom de Zazz dérive du mot « Jazz », un genre de musique. Son accent rappelle aussi le dialecte stéréotype de la Nouvelle Orléans.
- Même si son nom dérive du mot « jazz », Zazz est l'opposé absolu du jazz.
- La personnalité de Zazz et design rappellent quelque peu à Iggy Koopa de la série Super Mario Bros., à cause de leur structure grande et maigre et de leurs cris aigus.
- Ils sont d'ailleurs les premiers boss dans leur jeu ; Zazz est le premier boss de Sonic Lost World et Iggy Koopa est le premier boss de Super Mario World.
- Dans la version originale japonaise de Sonic Lost World, Zazz est le seul membre des Effroyables Six à parler quelques mots en anglais : « Kill Sonic! » et « Go to Hell! »
- Zazz apparaît être le membre le plus bas des Effroyables Six, puisqu'il craint que s'il ne bat pas Sonic, les autres se moqueront de lui jusqu'à provoquer un coup de blues et que Zavok le « battra » s'il perdait contre Sonic à la Montagne de lave.