Le Sonic Boost, aussi connu sous le nom de Turbo Sonique ou Super Boost, ou simplement Turbo ou Boost, est une manœuvre récurrente de la série de jeux vidéo Sonic the Hedgehog, apparentée à l'ère des jeux en 3D[1]. Elle est réalisée par Sonic le Hérisson à partir de Sonic Rush, puis par Shadow le Hérisson à partir de Sonic Generations. Comme son nom l'indique, c'est une technique d'accélération supersonique.
Conception[]
L'idée du « Sonic Boost » a été introduite dans Sonic Heroes, lors des étapes spéciales, au cours desquelles tous les personnages en formation Speed pourraient répétitivement accroître leurs courses pendant un court instant. Depuis Sonic Rush et Sonic Rush Adventure, cette technique a encore re-développé pour un usage universel sous le nom de « Super Boost ». Sonic the Hedgehog (2006) aurait développé une image exacte du mécanisme, une technique qui apparaît de manière subséquente dans Sonic and the Secret Rings. Depuis Sonic Unleashed, cette technique était finalement refaite pour les consoles de salon, redessinant son contenu plus dynamique depuis la duologie Sonic Rush.
Aperçu[]
Le Sonic Boost laisse place à un projectile supersonique, de la couleur de l'aura de quiconque le réalise. Inarrêtable, il va jusqu'à traverser tous les obstacles sur son passage et attire même les Rings à proximité. De plus, le Sonic Boost peut être renforcé soit par au gré d'une Super Transformation, soit grâce aux Power Cores des Météorites.
Cette technique permet à son utilisateur de courir sur l'eau.
Apparitions dans les jeux[]
Sonic Rush (série)[]
Le Boost fait sa première apparition dans Sonic Rush, sous le nom de Super Boost. Il est réalisé par les deux protagonistes, Sonic the Hedgehog et Blaze the Cat.
Pour réaliser le Super Boost, il faut appuyer sur le bouton X/Y de la manette, pendant que Sonic court. La maintenance de l'action dépend de la Tension Gauge. Si la jauge est remplie au maximum, Sonic dispose d'une vitesse sans limite. Or, l'action peut être annulée si Sonic rencontre un mur, ou si la touche d'action est libérée.
Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson[]
Dans Sonic Unleashed, le Boost est renommé Sonic Boost en anglais et Turbo Sonique en français et est réalisée par le seul protagoniste jouable, Sonic the Hedgehog, lors des niveaux de jour. Quand Sonic réalise le Sonic Boost, il obtient une invulnérabilité limitée et une vitesse accrue. Il détruit instantanément tout obstacle et ennemi présent sur son chemin, tel un projectile supersonique. Cependant, l'action peut être annulée si Sonic entre en contact avec un banc de pics, aussi bien au sol que sur les Rails ou encore par des lasers et flammes.
Pour réaliser le Sonic Boost, il faut avoir une quantité suffisante dans la Boost Gauge de plusieurs manières ; il faut soit faire un virage serré, réaliser des feintes, ou simplement détruire les robots présents. Dans la version Wii/PlayStation 2, le Sonic Boost se présente comme trois jauges, remplissables grâce aux Rings et ne peut être uniquement réalisé une fois la première sous-jauge remplie. Le Boost a aussi pour particularité d'attirer les Rings sur une courte portée, facilitant le remplissage de la jauge.
Sonic Colours[]
Dans les deux versions de Sonic Colours, le Sonic Boost est simplement référé comme Boost. Comme dans Sonic Unleashed , le Boost est réalisé par le seul protagoniste jouable : Sonic the Hedgehog. Cette fois, le Boost recourt aux Wisps blancs, soit en détruisant les Badniks.
Dans la version Wii de Sonic Colours, le Boost est similaire à celui de la version Xbox 360/PlayStation 3 de Sonic Unleashed. Démarrer le Boost revient à provoquer des minuscules secousses à l'écran. Pour réaliser un Boost, les boutons diffèrent selon les manettes.
Dans la version Nintendo DS, les propriétés du Boost restent les même que ceux des jeux Sonic Rush vu que ce portage reprend le même moteur graphique que ses jeux là.
Sonic Generations[]
Dans Sonic Generations, le Boost est référé comme « Boost ». Le mécanisme d'utilisation est identique à celui de Sonic Unleashed. Pour charger la jauge du Boost, il faut détruire les ennemis, collecter des Rings, briser des objets, ou réaliser des feintes.
Au cours de la confrontation contre Shadow, Sonic et lui se compètent avec leurs propres Boosts. Si les deux entrent en collision, pendant qu'il courrent avec leurs Boosts, ils seront légèrement expulsés.
Sonic Forces[]
Dans Sonic Forces, le Boost est une fois de plus référé comme « Boost ».
Au cours d'une partie, le radius du Boost est moins durable que dans Sonic Unleashed et Sonic Generations, mais a une teinte bleue plus sombre et une petite trainée à l'arrière, comme dans Sonic Unleashed. Quand le Boost est enclenché, cela créé une distorsion autour de Sonic, pendant que les traînées blanches apparaissent autour de l'écran. Shadow utilise aussi le Boost et les propriétés et la durée d'utilisation demeurent identiques qu'avec Sonic. Son aura est de couleur jaunâtre, identique au feu de ses fusées sous ses patins lorsqu'il accélère avec.
Sonic Frontiers[]
à détérminer
Variations[]
Air Boost[]
- Article détaillé : Air Boost
Boost Mode[]
- Article détaillé : Boost Mode
Super Sonic Boost[]
- Article détaillé : Super Sonic Boost
Fire Boost[]
- Article détaillé : Fire Boost
Infinite Boost[]
- Article détaillé : Infinite Boost
Speed Break[]
- Article détaillé : Speed Break
Mach Speed[]
- Article détaillé : Mach Speed
Sonic Boom[]
- Article détaillé : Sonic Boom (compétence)
Chaos Boost[]
- Article détaillé : Chaos Boost
Soul Surge[]
- Article détaillé ,: Jauge d'âme
Final Color Blaster[]
- Article détaillé : Final Color Blaster
Dash[]
- Article détaillé : Dash (Sonic Dash
Double Boost[]
- Article détaillé : Double Boost
Triple Boost[]
- Article détaillé : Triple Boost
Le Triple Boost est une manœuvre présente dans Sonic Forces. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un Boost à trois. Sa réalisation est similaire au Finla Color Blaster, le coup fatal dans Sonic Colours. Il débute automatiquement, quand le Death Egg Robot est au bout de sa santé, et est réalisé par Sonic, Sonic classique et l'Avatar.
Informations complémentaires[]
- La version Wii de Sonic Colours est le seul jeu qui ne permet aucune modification sur la jauge du Turbo.
- Les précédents prototypes de Sonic Unleashed présentent le Boost avec une aura blanche pour imager le vent.
- Le Boost doit être issu de l'énergie du Chaos ou une capacité propre à Sonic.
- Shadow n'a jamais utilisé le Boost pendant qu'il glisse sur les Rails, lors de sa compétition dans Sonic Generations.
- En utilisant le Sonic Boost dans Sonic Unleashed, une distorsion d'effet peut être remarquée. Cette distorsion est probablement utilisée pour indiquer un sonic boom. Les jeux qui ont suivis ont également repris cet effet.
- La force magnétique du Boost a diminué dans Sonic Generations, comparé à Sonic Unleashed.
- Dans Sonic2006, quand Sonic détruit les robots lors de la première cinématique, il est entouré d'une aura bleue, identique au Sonic Boost.
- Dans Sonic Colours et Sonic Generations, les mains de Sonic se retroussent lorsqu'il accélère car dans Sonic Unleashed, il courre les poings serrés en permanence même sans faire le Boost.
- Dans Sonic Rush, si Sonic continue de foncer pendant trop longtemps, il paraît charger en-dehors de son champ de Boost.
- Dans les Étapes spéciales dans Sonic the Hedgehog 4: Episode II, Sonic (et Tails) peuvent réaliser un Boost similaire au Sonic Boost, avec les propriétés d'attirer les Rings. La contrainte est que l'invulnérabilité est omise.
- À la fin de Sonic Generations, le Sonic Classique des années 90, a tenté de faire le Boost mais en vain. Cependant, son double du futur, le Sonic des temps modernes, l'encourage et lui dit qu'il y arrivera de mieux en mieux.
- Il est possible que pour arriver à le maitriser, Sonic a du s’entrainer au point de le maitriser parfaitement.