Wiki Sonic The Hedgehog
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'''''Sonic the Hedgehog''''' (ソニックザヘッジ ''Sonikku za Hejjihoggu'' ), sorti sur Megadrive, est le premier titre de la série Sonic the Hedgehog, et la troisième apparition de Sonic. Le programmeur original du jeu était [[Yuji Naka]], ancien leader de la [[Sonic Team]] et co-créateur de la série, et le game designer était Hirokazu Yasuhara. La musique est signée [[Masato Nakamura]].
 
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'''''Sonic the Hedgehog''''' (ソニックザヘッジ, ''Sonikku za Hejjihoggu''), sorti sur Megadrive, est le premier titre de la série Sonic the Hedgehog, et la troisième apparition de Sonic. Le programmeur original du jeu était [[Yuji Naka]], ancien leader de la [[Sonic Team]] et co-créateur de la série, et le game designer était [[Hirokazu Yasuhara]]. La musique est signée [[Masato Nakamura]].
   
Le gameplay était plus rapide que n'importe quel autre jeu avant lui, ce qui surpris beaucoup de gens lors de son lancement. Cela était dû au processeur Motorola 68 000 de la Mega Drive, dont sa vitesse de base et sa capacité à traiter les numéros 16 bits lui ont donné une vitesse incroyable par rapport à son prédécesseur, la Master System.
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Le gameplay était plus rapide que n'importe quel autre jeu avant lui, ce qui surpris beaucoup de gens lors de son lancement. Cela était dû au processeur Motorola 68 000 de la [[SEGA Mega Drive|Mega Drive]], dont sa vitesse de base et sa capacité à traiter les numéros 16 bits lui ont donné une vitesse incroyable par rapport à son prédécesseur, la Master System.
   
Malgré tout, une version à part entière 8 bits fut plus tard développée pour la Master System et la Game Gear.
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Malgré tout, une version à part entière 8 bits fut plus tard développée pour la [[Master System]] et la [[Game Gear]].
   
Le jeu est ressorti sur DS dans [[Sonic Classic Collection|''Sonic Classic Collection'']].
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Le jeu est ressorti sur DS dans ''[[Sonic Classic Collection]]'', et aussi sur téléphones mobiles, PS2, PS3, Wii, Nintendo 3DS, Game Boy Advance, Saturn, Dreamcast, Xbox 360 et PSP.
   
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==
   
Sonic the Hedgehog se joue de façon similaire à d'autres jeux de plateforme, dans lesquels le personnage principal doit arriver à la fin du niveau dans le temps imparti (de 10 minutes), tout en recueillant des items. Les anneaux sont au coeur du gameplay de Sonic the Hedgehog. Le joueur en recueille le long de son chemin dans chaque niveau, cette caractéristique deviendra l'une des principales de la série. Les items sont régulièrement placés autour de la carte du niveau et peuvent servir à de multiples fonctions. Tout d'abord, collecter des anneaux permet de protéger Sonic. En effet, tant que Sonic possède au moins un de ces anneaux doré, il ne perd pas une vie en cas de blessure. Au lieu de cela, lorsqu'il est frappé le joueur perdra jusqu'à 20 des anneaux qu'il aura collecté. Les anneaux se disperseront autour de Sonic immédiatemment. Durant quelques secondes le joueur peut récupérer quelques uns de ces anneaux avant qu'ils ne disparaissent. Si le joueur se heurte à un ennemi sans un seul anneau, il perdra alors une vie. Si le joueur recueille 100 anneaux, il obtient une vie, et gagne à nouveau une vie supplémentaire pour chaque tranche de 100 anneaux tant qu'il ne perd pas ses anneaux.
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'''Sonic the Hedgehog''' se joue de façon similaire à d'autres jeux de plateforme, dans lesquels le personnage principal doit arriver à la fin du niveau dans le temps imparti (de 10 minutes), tout en recueillant des items. Les [[Rings|anneaux]] sont au coeur du gameplay de '''Sonic the Hedgehog'''. Le joueur en recueille le long de son chemin dans chaque niveau, cette caractéristique deviendra l'une des principales de la série. Les items sont régulièrement placés autour de la carte du niveau et peuvent servir à de multiples fonctions. Tout d'abord, collecter des anneaux permet de protéger Sonic. En effet, tant que [[Sonic the Hedgehog (Personnage)|Sonic]] possède au moins un de ces anneaux doré, il ne perd pas une vie en cas de blessure. Au lieu de cela, lorsqu'il est frappé le joueur perdra jusqu'à 20 des anneaux qu'il aura collecté. Les anneaux se disperseront autour de Sonic immédiatemment. Durant quelques secondes le joueur peut récupérer quelques uns de ces anneaux avant qu'ils ne disparaissent. Si le joueur se heurte à un ennemi sans un seul anneau, il perdra alors une vie. Si le joueur recueille 100 anneaux, il obtient une vie, et gagne à nouveau une vie supplémentaire pour chaque tranche de 100 anneaux tant qu'il ne perd pas ses anneaux.
   
Si le joueur a au moins 50 anneaux à la fin d'un acte, un anneau géant en or va flotter au-dessus du panneau de fin. En sautant dedans, le joueur peut entrer dans l'une des Epreuves Spéciales (sauf dans l'acte final d'une étape, quand Sonic entre dans un combat contre un boss). A la fin de chaque acte, le nombre total d'anneaux du joueur est multiplié par 100 et ajouté au score du joueur. Pendant le décompte du score, le joueur peut aussi sauter en l'air afin de trouver des emblèmes cachés qui peuvent aller de 100 à 10.000 points. Ce fut le seule jeu  Sonic où le joueur ne pouvait pas obtenir plus de vies en recueillant plus de 200 anneaux (c'est le seul titre 16 bits où il est impossible d'obtenir 300 anneaux en une seule étape).
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Si le joueur a au moins 50 anneaux à la fin d'un acte, un anneau géant en or va flotter au-dessus du panneau de fin. En sautant dedans, le joueur peut entrer dans l'une des [[épreuves spéciales|Epreuves Spéciales]] (sauf dans l'acte final d'une étape, quand [[Sonic]] entre dans un combat contre un boss). A la fin de chaque acte, le nombre total d'anneaux du joueur est multiplié par 100 et ajouté au score du joueur. Pendant le décompte du score, le joueur peut aussi sauter en l'air afin de trouver des emblèmes cachés qui peuvent aller de 100 à 10.000 points. Ce fut le seule jeu Sonic où le joueur ne pouvait pas obtenir plus de 2 vies en recueillant plus de 200 anneaux (c'est le seul titre 16 bits où il est impossible d'obtenir 300 anneaux en une seule étape).
   
D'autres items sont disséminés dans chaque niveau tels que les moniteurs (ou téléviseurs comme certains les appellent). Ces items donnent des bonus lorsqu'ils sont brisés par Sonic. Ces bonus peuveut être un bouclier qui protègera Sonic contre un seul coup, un bonus de 10 anneaux, une vie supplémentaire, une invincibilité temporaire (accompagnée d'un changement de musique), et enfin les "Super Chaussures", qui donnent au joueur un bonus de vitesse temporaire (ce qui augmente également le tempo et la hauteur de la musique pour la durée du bonus). Les moniteurs sont devenus une autre caractéristique durable de la série, même si elles ont été changées en boîte en forme de bulle flottant dans les airs dans les jeux plus tard.
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D'autres items sont disséminés dans chaque niveau tels que les moniteurs (ou téléviseurs comme certains les appellent). Ces items donnent des bonus lorsqu'ils sont brisés par [[Sonic]]. Ces bonus peuveut être un bouclier qui protègera Sonic contre un seul coup, un bonus de 10 anneaux, une vie supplémentaire, une [[invincibilité]] temporaire (accompagnée d'un changement de musique), et enfin les "[[Super Sneakers]]", qui donnent au joueur un bonus de vitesse temporaire (ce qui augmente également le tempo et la hauteur de la musique pour la durée du bonus). Les moniteurs sont devenus une autre caractéristique durable de la série, même si elles ont été changées en boîte en forme de bulle flottant dans les airs dans les jeux plus tard.
   
Malgré les divers types de protection disponibles, ni les anneaux, le bouclier, l'invincibilité ne peuvent empêcher le joueur de perdre une vie si Sonic est écrasé (par un piège, ou entre un mur et une plate-forme mobile), s'il se noie, ou s'il est à court de temps, ou s'il tombe dans un puits sans fond.
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Malgré les divers types de protection disponibles, ni les anneaux, ni le bouclier, ni l'invincibilité ne peuvent pas empêcher le joueur de perdre une vie si [[Sonic]] est écrasé (par un piège, ou entre un mur et une plate-forme mobile), s'il se noie (sauf plus tard en [[Hyper Sonic]] dans [[Sonic & Knuckles]]), ou s'il est à court de temps, ou s'il tombe dans un puits sans fond.
   
La progression dans le jeu est rendue plus facile pour le joueur grâce à des points de contrôle, les "réverbères". Lorsque Sonic passe un point de contrôle, la sphère du réverbère change de couleur pour passer du bleu au rouge, et la prochaine fois qu'une vie est perdue, le joueur reprendra à ce stade plutôt qu'au début de l'acte. Dans la version japonaise, si un point de contrôle est activé et une vie est perdue en raison d'un manque de temps, le temps au checkpoint sera remis à 00:00.
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La progression dans le jeu est rendue plus facile pour le joueur grâce à des points de contrôle, les "réverbères" (ou [[checkpoints]]). Lorsque Sonic passe un point de contrôle, la sphère du réverbère change de couleur pour passer du bleu au rouge, et la prochaine fois qu'une vie est perdue, le joueur reprendra à ce stade plutôt qu'au début de l'acte. Dans la version japonaise, si un point de contrôle est activé et une vie est perdue en raison d'un manque de temps, le temps au checkpoint sera remis à 00:00.
   
Parmis les multiples dangers auxquels est confronté le joueur, il y a une grande variété de «badniks». Ceux-ci apparaissent comme des animaux piégés à l'intérieur de corps mécaniques, et sont libérés au moment où Sonic les frappe. Chaque badnik est détruit en un coup, mais ils varient considérablement d'une zone à l'autre; certains ce contentent de marcher ensemble, d'autres vont essayer de dynamiter le joueur, et certains ne peuvent pas être évités du tout. Le joueur doit également éviter des rangées de pointes acérées, des falaises et des pièges mortels élaborés par le Dr. Robotnik. Sonic peut également succomber à une noyade (dans la Labyrinth Zone et le troisième acte de Scrap Brain Zone qui contient de l'eau). Le joueur ne peut survivre que 30 secondes sous l'eau (en utilisant des bulles d'air, il peut augmenter cette durée).
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Parmis les multiples dangers auxquels est confronté le joueur, il y a une grande variété de «badniks». Ceux-ci apparaissent comme des animaux piégés à l'intérieur de corps mécaniques, et sont libérés au moment où Sonic les frappe. Chaque badnik est détruit en un coup, mais ils varient considérablement d'une zone à l'autre; certains ce contentent de marcher ensemble, d'autres vont essayer de dynamiter le joueur, et certains ne peuvent pas être évités du tout. Le joueur doit également éviter des rangées de pointes acérées, des falaises et des pièges mortels élaborés par le [[Eggman|Dr. Robotnik]]. Sonic peut également succomber à une noyade (dans la [[Labyrinth Zone]] et le troisième acte de [[Scrap Brain|Scrap Brain Zone]] qui contient de l'eau). Le joueur ne peut survivre que 30 secondes sous l'eau (en utilisant des bulles d'air, il peut augmenter cette durée).
   
 
==Zones==
 
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Sonic the Hedgehog avait sept zones (plus les étapes spéciales). Le manuel US précise cependant qu'il y a en fait que six zones. En effet, la Final Zone peut être considérée comme la zone du boss de la Scrap Brain Zone et non comme une zone en soi.
 
Sonic the Hedgehog avait sept zones (plus les étapes spéciales). Le manuel US précise cependant qu'il y a en fait que six zones. En effet, la Final Zone peut être considérée comme la zone du boss de la Scrap Brain Zone et non comme une zone en soi.
*[[Green Hill|Green Hill Zone]]
 
*[[Marble Zone]]
 
*[[Spring Yard Zone]]
 
*[[Labyrinth Zone]]
 
*[[Star Light Zone]]
 
*[[Scrap Brain Zone]]
 
*[[Final Zone]]
 
*Stage bonus
 
   
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== Stages bonus ==
 
 
The first zone.png|Green Hill Zone
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Si [[Sonic]] termine le premier ou le second acte des cinq premières zones avec au moins 50 anneaux, un grand anneau apparaîtra à côté du panneau de fin de niveau. S'il saute dedans, il va entrer dans un stage bonus qui cache une [[Chaos Emeralds|Chaos Emerald]]. Dans ces stages Sonic est en forme de boule, et tombe à travers une série de labyrinthes rotatifs.
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[[Fichier:First_Special_Stage.png|thumb]]Si [[Sonic]] termine le premier ou le second acte des cinq premières zones avec au moins 50 anneaux, un grand anneau apparaîtra à côté du panneau de fin de niveau. S'il saute dedans, il va entrer dans un stage bonus qui cache une [[Chaos Emeralds|Chaos Emerald]]. Dans ces stages Sonic est en forme de boule, et tombe à travers une série de labyrinthes rotatifs.
   
 
S'il arrive à éviter les panneaux "GOAL" le long des murs du stage (sans doute étiqueté "GOAL" (but) pour attirer le joueur dans une tentative ratée d'obtenir une Chaos Emerald), il finira par trouver la [[Chaos Emeralds|Chaos Emerald]] enfermée dans les diamants de couleur. Toucher ces diamants à plusieurs reprises les fera changer de couleur du bleu, au vert, au jaune, au rose et finalement les fera disparaître, permettant ainsi l'accès à l'émeraude. L'étape se termine lorsque Sonic entre en contact avec l'Emeraude ou frappe un panneau "GOAL". Si 50 anneaux sont recueillis avant que Sonic touche un panneau "GOAL" ou obtient l[[Chaos Emeralds|'Emeraude du Chaos]], un "Continuer" sera attribué au joueur en sortant du niveau. Ce bonus est indiqué par un bref changement dans la mélodie.
 
S'il arrive à éviter les panneaux "GOAL" le long des murs du stage (sans doute étiqueté "GOAL" (but) pour attirer le joueur dans une tentative ratée d'obtenir une Chaos Emerald), il finira par trouver la [[Chaos Emeralds|Chaos Emerald]] enfermée dans les diamants de couleur. Toucher ces diamants à plusieurs reprises les fera changer de couleur du bleu, au vert, au jaune, au rose et finalement les fera disparaître, permettant ainsi l'accès à l'émeraude. L'étape se termine lorsque Sonic entre en contact avec l'Emeraude ou frappe un panneau "GOAL". Si 50 anneaux sont recueillis avant que Sonic touche un panneau "GOAL" ou obtient l[[Chaos Emeralds|'Emeraude du Chaos]], un "Continuer" sera attribué au joueur en sortant du niveau. Ce bonus est indiqué par un bref changement dans la mélodie.
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A la fin du troisième acte de chaque zone (à l'exception de la Scrap Brain Zone), Sonic doit affronter Eggman, qui pilote l'un de ses Egg Mobiles. Dans chaque combat, la machine utilisée par le Dr. Robotnik a un design différent. Sonic doit frapper chaque boss 8 fois pour le détruire''.''[[Fichier:Sonic1_ghz.gif|thumb|Wrecking Ball
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A la fin du troisième acte de chaque zone (à l'exception de la Scrap Brain Zone), Sonic doit affronter Eggman, qui pilote l'un de ses Egg Mobiles. Dans chaque combat, la machine utilisée par le Dr. Robotnik a un design différent. Sonic doit frapper chaque boss 8 fois pour le détruire''.''[[Fichier:Sonic1_ghz.gif|thumb|Wrecking Ball]]
Sonikku Za Hejjihoggu]]
 
   
 
*''Green Hill Zone'' : Wrecking Ball.
 
*''Green Hill Zone'' : Wrecking Ball.
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:*Passer à travers les murs dans la Scrap Brain Zone : sur l'une des plates-formes mobiles, Sonic peut canard et passer par le mur, montrant qu'il a été placé dans un autre endroit.
 
:*Passer à travers les murs dans la Scrap Brain Zone : sur l'une des plates-formes mobiles, Sonic peut canard et passer par le mur, montrant qu'il a été placé dans un autre endroit.
 
:*"Spike bug" : bien que cela soit techniquement intentionnel, Sonic n'est pas invulnérable aux dégâts massifs immédiatement après avoir pris un coup. Cela provoque une mort instantanée (ou une boucle sans fin, si le mode debug). Ceci a été changé dans les jeux suivants, et dans certains ports.
 
:*"Spike bug" : bien que cela soit techniquement intentionnel, Sonic n'est pas invulnérable aux dégâts massifs immédiatement après avoir pris un coup. Cela provoque une mort instantanée (ou une boucle sans fin, si le mode debug). Ceci a été changé dans les jeux suivants, et dans certains ports.
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SonicTheHedgehogEU-Manual.jpg|Manuel Européen
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SonicTheHedgehogJP-Manual.jpg|Manuel Japonais
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SonicTheHedgehogJP-ManualBack.jpg|Manuel Européen dos
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SonicTheHedgehogJP-Box.jpg|Boîte avant et arrière
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[[Catégorie:Jeux vidéo]]
 
[[Catégorie:Jeux vidéo]]
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Version du 26 juin 2019 à 19:45

Sonic the Hedgehog (1991)
[[image:|240px]]
Informations

Développeur

Sonic Team

Genre

Plate-formes

Support

Megadrive

Sonic the Hedgehog (ソニックザヘッジ, Sonikku za Hejjihoggu), sorti sur Megadrive, est le premier titre de la série Sonic the Hedgehog, et la troisième apparition de Sonic. Le programmeur original du jeu était Yuji Naka, ancien leader de la Sonic Team et co-créateur de la série, et le game designer était Hirokazu Yasuhara. La musique est signée Masato Nakamura.

Le gameplay était plus rapide que n'importe quel autre jeu avant lui, ce qui surpris beaucoup de gens lors de son lancement. Cela était dû au processeur Motorola 68 000 de la Mega Drive, dont sa vitesse de base et sa capacité à traiter les numéros 16 bits lui ont donné une vitesse incroyable par rapport à son prédécesseur, la Master System.

Malgré tout, une version à part entière 8 bits fut plus tard développée pour la Master System et la Game Gear.

Le jeu est ressorti sur DS dans Sonic Classic Collection, et aussi sur téléphones mobiles, PS2, PS3, Wii, Nintendo 3DS, Game Boy Advance, Saturn, Dreamcast, Xbox 360 et PSP.

Gameplay

Sonic the Hedgehog se joue de façon similaire à d'autres jeux de plateforme, dans lesquels le personnage principal doit arriver à la fin du niveau dans le temps imparti (de 10 minutes), tout en recueillant des items. Les anneaux sont au coeur du gameplay de Sonic the Hedgehog. Le joueur en recueille le long de son chemin dans chaque niveau, cette caractéristique deviendra l'une des principales de la série. Les items sont régulièrement placés autour de la carte du niveau et peuvent servir à de multiples fonctions. Tout d'abord, collecter des anneaux permet de protéger Sonic. En effet, tant que Sonic possède au moins un de ces anneaux doré, il ne perd pas une vie en cas de blessure. Au lieu de cela, lorsqu'il est frappé le joueur perdra jusqu'à 20 des anneaux qu'il aura collecté. Les anneaux se disperseront autour de Sonic immédiatemment. Durant quelques secondes le joueur peut récupérer quelques uns de ces anneaux avant qu'ils ne disparaissent. Si le joueur se heurte à un ennemi sans un seul anneau, il perdra alors une vie. Si le joueur recueille 100 anneaux, il obtient une vie, et gagne à nouveau une vie supplémentaire pour chaque tranche de 100 anneaux tant qu'il ne perd pas ses anneaux.

Si le joueur a au moins 50 anneaux à la fin d'un acte, un anneau géant en or va flotter au-dessus du panneau de fin. En sautant dedans, le joueur peut entrer dans l'une des Epreuves Spéciales (sauf dans l'acte final d'une étape, quand Sonic entre dans un combat contre un boss). A la fin de chaque acte, le nombre total d'anneaux du joueur est multiplié par 100 et ajouté au score du joueur. Pendant le décompte du score, le joueur peut aussi sauter en l'air afin de trouver des emblèmes cachés qui peuvent aller de 100 à 10.000 points. Ce fut le seule jeu Sonic où le joueur ne pouvait pas obtenir plus de 2 vies en recueillant plus de 200 anneaux (c'est le seul titre 16 bits où il est impossible d'obtenir 300 anneaux en une seule étape).

D'autres items sont disséminés dans chaque niveau tels que les moniteurs (ou téléviseurs comme certains les appellent). Ces items donnent des bonus lorsqu'ils sont brisés par Sonic. Ces bonus peuveut être un bouclier qui protègera Sonic contre un seul coup, un bonus de 10 anneaux, une vie supplémentaire, une invincibilité temporaire (accompagnée d'un changement de musique), et enfin les "Super Sneakers", qui donnent au joueur un bonus de vitesse temporaire (ce qui augmente également le tempo et la hauteur de la musique pour la durée du bonus). Les moniteurs sont devenus une autre caractéristique durable de la série, même si elles ont été changées en boîte en forme de bulle flottant dans les airs dans les jeux plus tard.

Malgré les divers types de protection disponibles, ni les anneaux, ni le bouclier, ni l'invincibilité ne peuvent pas empêcher le joueur de perdre une vie si Sonic est écrasé (par un piège, ou entre un mur et une plate-forme mobile), s'il se noie (sauf plus tard en Hyper Sonic dans Sonic & Knuckles), ou s'il est à court de temps, ou s'il tombe dans un puits sans fond.

La progression dans le jeu est rendue plus facile pour le joueur grâce à des points de contrôle, les "réverbères" (ou checkpoints). Lorsque Sonic passe un point de contrôle, la sphère du réverbère change de couleur pour passer du bleu au rouge, et la prochaine fois qu'une vie est perdue, le joueur reprendra à ce stade plutôt qu'au début de l'acte. Dans la version japonaise, si un point de contrôle est activé et une vie est perdue en raison d'un manque de temps, le temps au checkpoint sera remis à 00:00.

Parmis les multiples dangers auxquels est confronté le joueur, il y a une grande variété de «badniks». Ceux-ci apparaissent comme des animaux piégés à l'intérieur de corps mécaniques, et sont libérés au moment où Sonic les frappe. Chaque badnik est détruit en un coup, mais ils varient considérablement d'une zone à l'autre; certains ce contentent de marcher ensemble, d'autres vont essayer de dynamiter le joueur, et certains ne peuvent pas être évités du tout. Le joueur doit également éviter des rangées de pointes acérées, des falaises et des pièges mortels élaborés par le Dr. Robotnik. Sonic peut également succomber à une noyade (dans la Labyrinth Zone et le troisième acte de Scrap Brain Zone qui contient de l'eau). Le joueur ne peut survivre que 30 secondes sous l'eau (en utilisant des bulles d'air, il peut augmenter cette durée).

Zones

Sonic the Hedgehog avait sept zones (plus les étapes spéciales). Le manuel US précise cependant qu'il y a en fait que six zones. En effet, la Final Zone peut être considérée comme la zone du boss de la Scrap Brain Zone et non comme une zone en soi.

Stages bonus

First Special Stage

Si Sonic termine le premier ou le second acte des cinq premières zones avec au moins 50 anneaux, un grand anneau apparaîtra à côté du panneau de fin de niveau. S'il saute dedans, il va entrer dans un stage bonus qui cache une Chaos Emerald. Dans ces stages Sonic est en forme de boule, et tombe à travers une série de labyrinthes rotatifs.

S'il arrive à éviter les panneaux "GOAL" le long des murs du stage (sans doute étiqueté "GOAL" (but) pour attirer le joueur dans une tentative ratée d'obtenir une Chaos Emerald), il finira par trouver la Chaos Emerald enfermée dans les diamants de couleur. Toucher ces diamants à plusieurs reprises les fera changer de couleur du bleu, au vert, au jaune, au rose et finalement les fera disparaître, permettant ainsi l'accès à l'émeraude. L'étape se termine lorsque Sonic entre en contact avec l'Emeraude ou frappe un panneau "GOAL". Si 50 anneaux sont recueillis avant que Sonic touche un panneau "GOAL" ou obtient l'Emeraude du Chaos, un "Continuer" sera attribué au joueur en sortant du niveau. Ce bonus est indiqué par un bref changement dans la mélodie.

Il ya au total dix occasions d'obtenir une Emeraude du Chaos, ce qui signifie que le joueur peut manquer un stage bonus quatre fois s'ils souhaite récuperer les six émeraudes avant la fin du jeu. Le premier acte de la Scrap Brain Zone n'a pas de stage bonus à la fin, même si le joueur le fini avec 50 anneaux, bien que l'acte se termine comme tout les premiers actes avant lui. Si le joueur échoue à ce stage bonus, le stage est alors sauté et le joueur est renvoyé à la scène après la tentative d'obtention de la sixième et dernière émeraude du chaos.

Une bizarrerie avec les stages bonus, c'est qu'il est indiqué dans le manuel américain qu'un item de vie peut être trouvé dans des stages bonus, mais ils ne sont pas vu nulle part. Il est possible, cependant, de gagner des vies supplémentaires en collectant 100 anneaux dans le stage, qui tout comme dans les principales zones sera indiqué par un son caractéristique.

Si le joueur collecte toutes les émeraudes du chaos, il découvre alors la véritable fin du jeu. Cependant il ne peut pas se transformer en Super Sonic, celui-ci ne faisant sa première apparition que dans le deuxième volet de la saga.

Boss

A la fin du troisième acte de chaque zone (à l'exception de la Scrap Brain Zone), Sonic doit affronter Eggman, qui pilote l'un de ses Egg Mobiles. Dans chaque combat, la machine utilisée par le Dr. Robotnik a un design différent. Sonic doit frapper chaque boss 8 fois pour le détruire.

Sonic1 ghz

Wrecking Ball

  • Green Hill Zone : Wrecking Ball.
  • Marble Zone : Shooter Fireball.
  • Spring Yard Zone : Spike Weapon.
  • Labyrinth Zone : Retreat.
  • Star Light Zone : Mine Dropper.
  • Zone finale : Dr. Robotnik.

Master System et Game Gear

Puisque la Master System avait encore des ventes élevées en Amérique du Sud (et en quantités limitées sur le marché des Etats-Unis), une version de Sonic the Hedgehog a été produite pour la Sega Master System. Cette version avait des niveaux et des boss légèrement différents, et un gameplay plus simple. La version Master System est mise en vente le 4 août 2008 pour la Wii Virtual Console. Cette version a également été mis à disposition pour la Game Gear, avec des signes d'avertissement ajoutés au jeu à cause de l'écran plus petit, et du champ de vision réduit.

Manuels

Etats-Unis

Le manuel Europe/Etats-Unis contenait le prologue de l'histoire suivant :

Le Dr Ivo Robotnik, le savant fou, enlève des animaux innocents et les transforme en robots ! Seul un mec dur peut mettre un terme aux mauvais desseins du Doc. C'est Sonic, le hérisson cool avec la coupe de cheveux en pointes et des baskets de puissance qui lui donnent une super vitesse. Aide Sonic à descendre des plates-formes et des loopings. Aller dans l'espace et boucler la boucle jusqu'à ce que vous soyez étourdis. Libère tous les animaux et devient le super-héros. Soyez Sonic ! Soyez atomique !

Japonaise

Une traduction du prologue de l'histoire du manuel japonais se lit ainsi :

Le savant fou Dr. Eggman complote à nouveau un plan maléfique. "Sonic ... ce hérisson gênant et impertinent. A cause de lui, mes plans sont toujours un échec ! Oh, mais cette fois, je vais l'affronter  avec la puissance de la science ! Ha ha ha ha ha ..."

South Island est un trésor de gemmes et de ruines antiques. Il est dit que c'est l'île qui abrite les mystiques Chaos Emeralds. Les Chaos Emeralds sont des matériaux ultra-puissants qui donnent de l'énergie vitale à tous les êtres vivants. Aussi, lorsqu'elles sont utilisées à des fins scientifiques, elles peuvent être utilisés pour l'armement nucléaire ou basé sur le laser. Cependant, personne ne sait exactement comment obtenir la totalité des Emeralds. Dans le même temps, cependant, on dit que la raison pour laquelle South Island est toujours en mouvement est parce que les Emeralds sont quelque part dans les profondeurs brumeuses de l'île.

Un jour, les problèmes sont venus sur l'île. Et qui est venus avec eux ? Mais c'est le Dr Eggman et ses acolytes ! "Je vais trouver ces émeraudes, même si je dois creuser toute l'île pour cela !". Le Dr. Eggman a mis en place un fort dans un coin de l'île, et a donc mis son plan à exécution.

"Eggman, vous n'en avez toujours pas eu assez ?". Sonic s'est précipité dès qu'il a entendu les nouvelles. Dr. Eggman semblait ne jamais abandonner, même si Sonic l'avait battu chaque fois jusqu'ici. Dr. Eggman considère Sonic comme son ennemi juré, mais il n'a jamais gagné un combat contre Sonic.

Cependant, cette fois, quelque chose ne va pas. "As-tu vu, Sonic? Cette fois-ci va être différente ! Parce que cette fois, j'ai transformé tous les animaux de l'île en robots !"
"Hein ? Tout le monde ?"
"Chacun d'entre eux va obéir à mes ordres. En d'autres termes, Sonic, tout le monde sur l'île est ton ennemi ! Gya-Ha ha ha ha ha ha ack kof... ahem. Cette fois, le monde va vraiment être à moi !"

C'est terrible ! Vite ! Sonic the Hedgehog, tout le monde compte sur toi !

Cheat codes

  • Choix du niveau - Au menu principal, appuyez sur HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, puis maintenez A et appuyez sur START.
  • Debug Mode - Dans le menu principal, appuyez sur Haut, C, Bas, C, Gauche, C, Droite, C, START, puis maintenez A jusqu'à ce que le jeu commence.

Remarque : Ces codes ne fonctionnent pas sur les versions disponibles sur le Xbox Live Arcade et Playstation Network.

Bug/Glitches

Il ya 6 bugs notables dans le jeu qui peuvent soit aider, soit mettre Sonic dans une mauvaise situation :

  • Si Sonic est trop rapide dans la Green Hill Zone, l'appareil ne répond pas et Sonic va mourir sans raison apparente.
  • Rouler après Labyrinth Zone fin de l'acte 2 de : une erreur d'instruction illégale procéder si ce parasite est déclenchée, ce qui rend le joueur réinitialiser le match.
  • Trop nombreux hits sur le boss de la Final Zone : si chronométré correctement, le joueur peut frapper Robotnik à deux reprises sur le coup final, montrant qu'il aurait besoin d'être frappé 255 fois plus.
  • Si Sonic saute trop loin dans Final Zone, Sonic saute dans l'abîme où le docteur se dirige après l'avoir vaincu, il perd une vie.
  • Passer à travers les murs dans la Scrap Brain Zone : sur l'une des plates-formes mobiles, Sonic peut canard et passer par le mur, montrant qu'il a été placé dans un autre endroit.
  • "Spike bug" : bien que cela soit techniquement intentionnel, Sonic n'est pas invulnérable aux dégâts massifs immédiatement après avoir pris un coup. Cela provoque une mort instantanée (ou une boucle sans fin, si le mode debug). Ceci a été changé dans les jeux suivants, et dans certains ports.

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