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Sonic the Hedgehog
Team-Sonic-Racing Sonic profil.png
Apparitions
Première apparition Sonic the Hedgehog 1
Dernière apparition Team Sonic Racing
Séries exclusives Les Aventures de Sonic
Sonic SaTAM
Sonic le Rebelle
Sonic X
Archie Sonic the Hedgehog
IDW Sonic the Hedgehog
Profil
Surnom(s)
  • Preux chevalier
  • Chevalier du Vent
  • Rat
Sexe Masculin
Âge 15 ans (depuis Sonic Adventure)
Taille 100 centimètres
Poids 30 kilogrammes
Espèce Hérisson
Habitat(s) Terre
Particularité(s)
Occupations Protagoniste
Statut Vivant
Alignement Vitesse

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hedjihoggu) est le protagoniste éponyme de la série originale de jeux vidéo et la mascotte de SEGA. Il est un hérisson anthropomorphe âgé de quinze ans, qui la particularité de courir à la vitesse du son ; voire même jusqu'à dépasser le mur du son ou la vitesse de la lumière (sa vitesse maximale exacte est inconnue). Il aborde une personnalité décontractée et cool, et la couleur bleue de sa fourrure symbolise la liberté et la paix (en référence au capitalisme américain dans un contexte de fin de guerre froide). Né un 23 juin (date de sortie de Sonic the Hedgehog (1991)) sur une île appelée Christmas Island, Sonic parcourt les différents mondes dans le but d'instaurer la paix universelle. Au fil de sa quête, il va faire de nombreuses rencontres et découvrir les multiples cultures qui peuplent l'univers. Il est en conflit avec Dr. Eggman, un humain tyrannique et imbus de lui-même dont le seul but dans la vie est de conquérir le monde.

Il est doublé par Jun'ichi Kanemaru en version originale japonaise, par Roger Craig Smith pour l'anglais, par Alexandre Gillet pour le français, par Renato Novara pour l'italien, par Jonatán López et Ángel De Gracia pour l'espagnol, et par Marc Stachel pour l'allemand.

Biographie

Sonic est né sur Christmas Island et était le hérisson le plus rapide de la planète Mobius.

Une autre version[1] veut qu'il, était au départ, un hérisson brun, jusqu'au moment où il découvrit par hasard le laboratoire du Docteur Ovi Kintobor, un scientifique souhaitant faire de la planète, un paradis grâce à une machine nommée Retro-Orbital Chaos Compressor. Pour cela il a besoin des sept Chaos Emeralds, mais il lui manque la Chaos Emerald blanche. Sonic proposa alors de l'aider. Ayant remarqué que Sonic aimait courir, le docteur l'aida à développer sa vitesse, l'amenant même à briser le mur du son, ce qui provoqua une explosion qui transforma Sonic en hérisson bleu super-sonique. Sonic ne réussit pas à trouver la septième Chaos Emerald. Mais un jour, Kintobor a tenté d'utiliser sa machine malgré tout. Il partit d'abord vers le réfrigérateur, qui ne contenait plus qu'un œuf pourri. Le tenant distraitement dans sa main, il trébucha sur un câble et provoqua une explosion. Lorsqu'il en ressortit, il était le Docteur Ivo "Eggman" Robotnik.

Conception du personnage

L'artiste Naoto Ōshima, le concepteur Hirokazu Yasuhara et le programmeur Yuji Naka sont généralement crédités pour la création du personnage.

Avril 1990, SEGA se voulait d'un nouveau défi, un nouvel objectif jamais atteint pour cette entreprise : être capable de vendre un million d’exemplaires dans le monde. Une nouvelle tête capable de rivaliser avec Super Mario de chez Nintendo, une nouvelle tête pour remplacer Alex Kidd comme mascotte. Et pour cela, il fallait un vote, un vote permettant de remplacer la mascotte Alex Kidd ; ceux-ci comprenaient un tatou (qui a été développé pour le personnage de Mighty the Armadillo), un sosie de Theodore Roosevelt en pyjama (qui sera lui transformé en Dr. Robotnik) et un lapin (concept repris pour Cream the Rabbit). Il restait un dernier choix, un hérisson bleu avec un nom de code "M. Needlemouse" (car en japonais « hérisson » se dit « はりねずみ (Harinezumi) », qui se traduit caractère par caractère par "souris-épine", donc "needlemouse" en anglais), renommé ensuite en Sonic. La couleur du logo Sega sera la même que celle de Sonic, ses chaussures bouclés basé sur l'album Bad de Michael Jackson (qui va d'ailleurs secrètement composer la piste son de Sonic the Hedgehog 3), et les couleurs inspirés des couleurs du Père Noël et sa personnalité fut inspiré du grand homme Bill Clinton. Selon Yuji Naka, le bleu est la couleur de la paix et de la confiance, traits de personnalité qui ont été attribués à Sonic. Le concept de la vitesse supersonique est basé sur le jeu Super Mario Bros. en particulier celui du niveau 1-1, qui a inspiré Yuji Naka, déclarant dans un Nintendo Power : « j'ai toujours essayé de passer à travers le niveau aussi vite que je pouvais ». Sonic à été conçu pour ne pas savoir nager, car pour Naka, il pensait que tous les hérissons ne savaient pas nager (cette croyance est d'ailleurs fausse).

Profil descriptif

Identité

Sonic est un hérisson humanoïde à la fourrure bleue, aux yeux vert. Il mesure un mètre et pèse trente kilogrammes. Il est uniquement vêtu de gants blancs aux mains et de baskets rouges avec une bandelette blanche sur le dessus rattachée par une boucle dorée sur les côtés extérieurs.

Personnalité

Décrit comme étant comme le vent, Sonic est un esprit libre et aventureux qui court comme le vent souffle. Il passe le plus clair de son temps à courir, toujours en quête de nouveaux horizons à explorer. Il aime l'activité et déteste l'ennui, ce qui explique pourquoi il ne peut rester en place. Libre et indépendant, il ne se laisse pas avoir aussi facilement et il est difficile de mettre la main sur lui tant qu'il n'est pas d'accord. Il vit selon ses propres règles et personne ne peut le faire changer d'avis. Bien qu'il agisse en solitaire, Sonic n'en demeure pas moins sociable et altruiste, faisant passer le bien-être de quiconque est dans le besoin au premier-plan. Il est aussi charismatique et remporte l'admiration de tous ceux qui croisent sa route.

Sonic est quelqu'un de parole ; il tient toujours ses promesses jusqu'au bout. Il cherche le bien en tout et en tout le monde, même en Dr. Eggman. Il ne revient jamais sur ses pas et continue toujours d'aller de l'avant. Il voit la vie comme une aventure pleine de péripéties et de mystères à résoudre. Il est un esprit aventureux dont la curiosité n'a pas de limite. Il hait d'ailleurs qu'on lui impose des restrictions et les espaces confinés.

Sonic a la langue bien pendue. Il dit ce qu'il pense tout haut et ne ment pas. Même dans les situations critiques ou désespérées, il ne perd jamais son calme. D'après Chip, Sonic reste le même dans n'importe quelle situation qui soit à cause de son cœur pur. Il ne succombe pas à la malédiction de Dark Gaia comme la plupart de tous les humains malades, et ne cède pas au désespoir et à la panique à cause de ses convictions. Et quand une atmosphère devient glaciale ou critique, il cherche à y remédier avec son humour. Même en restant confiné sur le Death Egg pendant six moins interminables dans Sonic Forces, Sonic n'a pas du tout changé. Le jour où il doit affronter son destin selon Zavok, il essaie de le faire rire. Bien qu'il se comporte parfois de façon infantile, Sonic est en réalité sérieux. Dans Sonic Unleashed, Sonic montre un côté rancunier qu'il ne peut soulagé qu'une fois qu'il sera guéri de sa malédiction.

Son sport préféré est évidemment la course à pied, son met favori est le hot-dog à la sauce au chili, et son style de musique est le rock. En-dehors de la course, il aime aussi danser et faire la fête. Il ne rate jamais une occasion pour une fête d'anniversaire entouré de ses amis les plus chers. À partir de Sonic Heroes, Sonic a développé un goût pour la bagarre. Il ne refuse jamais une invitation et est toujours le premier à répondre présent.

Pouvoirs et compétences

L'origine de son nom provient évidemment de sa vitesse supersonique et son point fort. C'est aussi un atout inné des hérissons comme lui. Réputé sous le titre de « l'être le plus rapide du monde », et peut-être même de l'univers, il peut courir jusqu'à franchir le mur du son (Mach 1,6). Dès le départ, Sonic a une totale maîtrise sur sa vitesse ; il la manie avec brio et sans encombre. Toutefois, au fil de ses années de bataille, il s'en est servi comme atout pour développer de nouvelles variétés de compétences visuellement irréalisables et extrêmement complexes.

Depuis Sonic the Hedgehog 2, Sonic démontre de nouvelles compétences, dédiées à l'accroissement de sa vitesse standard. Sa manœuvre de faire du sur-place lui permet de prendre de l'élan, avant de s'élancer à une vitesse supersonique. Il va si vite qu'il devient lui-même un projectile vivant. Sonic affirme à Infinite qu'il « est plus puissant à chaque seconde », et ses victoires sur Dr. Eggman et Perfect Chaos dans Sonic Generations justifient sa constante évolution et sa véritable puissance.

La vitesse de Sonic paraît sans limite et Sonic inépuisable. Ce dernier affirme qu'il peut bouger plusieurs fois à la vitesse du son. Lors de son duel contre Ultimate Emerl, il réalise dix victoires consécutives en moins de trente secondes. Le manuel d'instructions de Sonic Unleashed écrit qu'il peut franchir le mur de son (de 1577,157 km/h = Mach 1,3 à 6179,881 km/h = Mach 5) et celui de Sonic Adventure encore au-delà (de 6179.881 km/h = Mach 5 à 12359.761 km/h = Mach 10). Sa manœuvre, Light Speed Dash, stipule que Sonic court à la vitesse de la lumière. Dans Sonic Colours (Nintendo DS), E-123 Omega calcule que la vitesse de Sonic peut excéder la vitesse de la lumière et Sonic répond que c'est « trop peu ».

En même temps d'être rapide, Sonic est fort. La force présente dans ses jambes lui permet de réaliser des bonds hauts pour accéder aux toits des huttes du village de la Mazuri.

Sans se fier à son apparence bouboule et sa petite taille, Sonic a de l'endurance à revendre. Il peut survivre à des bancs de pics, aux frappes sur-puissantes d'Infinite et à ses lasers. Il a également survécu à de nombreux dangers et catastrophes dont même Dr. Eggman ne pourrait échapper seul. La température corporelle de Sonic est adaptable dans tous les environnements. Il supporte parfaitement bien les endroits terriblement chauds ou froids, sans monter le moindre signe d'affaiblissement. Même sa course demeure inchangée.

Comme tout hérisson ordinaire, Sonic peut se rétracter en boule et ses piquants jouent un rôle essentiel. Quand il se rétracte en boule, ses piquants sont suffisamment longs pour recouvrir entièrement son dos comme une couverture et ainsi le protéger. Sonic peut même les allonger et en faire des armes tranchantes, identiques aux bancs de pics. Ce sont aussi de véritables détecteurs de présence. Au moindre danger à proximité, ils émettent des vibrations. Même en boule, Sonic peut attaquer et bouger. En effet, il peut bondir et rouler comme s'il courait. Parmi ses aptitudes, le Spin Jump et le Spin Dash sont les plus récurrentes.

Sonic a le pouvoir de manipuler le pouvoir du Chaos et d'adopter des Super Transformations.

En combat

En combat, Sonic se fie absolument à ses compétences, notamment sa vitesse, et fait uniquement appel à quelque aide supplémentaire si besoin l'est. Il attaque toujours de front. Sa qualification à la Chaos Emerald Tournament dans Sonic the Fighters et sa place dans Super Smash Bros. Brawl justifient qu'il sait se battre à mains nues, qu'il est habile et fiable pour engager des combats au corps-à-corps.

Style de combat

Sonic arbore un style de combat libre, qu'il a apparemment développé tout seul. Puisque toutes ses manœuvres reposent sur la vitesse, toutes ses manœuvres consistent, dans la majorité, à des jeux de jambes et coups de pied.

Or, dans Sonic et le Chevalier Noir, Sonic omet complètement ses compétences et consacre sa nouvelle évolution à l'art du maniement de l'épée. Même avec une arme, son mode de fonctionnement demeure.

Équipements

Article détaillé : Caliburn

Caliburn est le mentor de Sonic et son arme de choix. Il est la plus puissante et la plus noble des épées sacrées de la mythologie Arthurienne. Il décide de son futur détenteur et du trône.

Article détaillé : Extreme Gear

Dans la série Sonic Riders, Sonic dédie toute sa vitesse à son Extreme Gear à la place de ses jambes.

Transformations

Super Sonic

Article détaillé : Super Sonic

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Super Sonic est la transformation standard de Sonic. Sonic devient Super Sonic grâce aux sept Chaos Emeralds, après avoir rempli leurs épreuves. Dans cette apparence, Sonic devient doré, invulnérable, rapide et puissant. Il peut également voler et se servir du pouvoir du Chaos qui alimente sa transformation. Sonic devient Super Sonic après avoir ramassé cinquante Rings, et quelques fois pour battre les boss finaux. Généralement, Sonic ne devient Super Sonic uniquement en dernier recours, surtout pour accomplir ce qu'il ne peut pas dans son état normal.

Hyper Sonic

Article détaillé : Hyper Sonic

Hyper Sonic dans Sonic 3.JPG

Dans un seul jeu, Sonic 3 & Knuckles, Sonic peut se transformer en Hyper Sonic. Dans cette apparence, Sonic devient fluorescent, encore plus rapide et plus puissant qu'en Super Sonic, si bien qu'il laisse des images derrière lu et des étoiles autour de luii. Son pouvoir de l'invulnérabilité demeure et des Rings sont recourus pour maintenir cette transformation. C'est une transformation obligatoire, dans le cadre de terminer la totalité de la compilation. Sonic adopte cette transformation grâce aux sept Super Emeralds, des mutations des sept Chaos Emeralds. Pour collecter les sept Super Emeralds, il faut d'abord collecter les sept Chaos Emeralds lors de la partie dédiée à Sonic the Hedgehog 3 et remplir les niveaux spéciaux. Sonic devient Hyper Sonic après avoir collecté cinquante Rings.

Darkspine Sonic

Article détaillé : Darkspine Sonic

Darkspine Sonic.PNG

Sonic devient Darkspine Sonic après avoir absorbé le pouvoir de trois des sept Rings et cœurs du monde des Mille et Une Nuits, la Ring rouge de la colère, la Ring violette de la haine et la Ring bleue de la tristesse. Dans cette apparence, la silhouette de Sonic ne change pas, seul son maquillage, ses sclères blancs et vides, l'absence visible de gants et de chaussures font la différence. Il ne dispose pas du pouvoir de l'invulnérabilité, recourt à des Rings et surtout à la Jauge d'Âme pour venir à bout d'Alf-Layla wa Layla. Toutefois, il reste lucide et se sert des trois Rings négatives pour devenir plus fort.

Sonic the Werehog

Article détaillé : Sonic the Werehog

Werehog.png

Inspiré de la célèbre légende mythique du loup-garou, Sonic devient Sonic the Werehog au contact de Dark Gaia, sorti de son sommeil par Dr. Eggman, et après avoir perdu toute sa lumière. Depuis, il alterne son apparence nocturne avec celle du jour à la tombée de la nuit. Toutefois, la bonté de son cœur le laisse lucide face à la noirceur de la nuit destructrice de Dark Gaia. Dans cette apparence, Sonic est lent, musclé, puissant, mais surtout méconnaissable, même aux yeux de certaines connaissances, telles qu'Amy Rose. Il se sent terriblement isolé, mais toujours engagé à se guérir de cette « malédiction » et à sauver la planète et ses habitants. Il est puissant et recourt simplement à sa santé pour rester en vie.

Excalibur Sonic

Article détaillé : Excalibur Sonic

Excalibursonicv16.png

Grâce au sceau brisé des épées sacrées légendaires, Sonic obtient une armure de chevalier tout d'or, à la couleur de Super Sonic, et dispose de la plus noble des épées sacrées : Excalibur, la transformation de Caliburn. Dans cette apparence, la fourrure de Sonic ne change pas, mais seule son armure en fait la transformation, ne dispose pas de l'invulnérabilité. En revanche, il ne recourt pas à des Rings pour la maintenir, mais uniquement de sa santé, susceptible de tomber à zéro et mourir.

Relations avec les autres personnages

Doctor Ivo "Eggman" Robotnik

Dr. Eggman est l'ennemi juré de Sonic. Dès le début de la série, ils ne s'entendent pas du tout. Sonic n'a de cesse de lui courir après afin de contre-carrer son éternel projet de bâtir son empire : Eggmanland. Selon Chip, Dr. Eggman fait tout cela exprès pour jouer avec lui.

Metal Sonic

Metal Sonic est la copie robotique de Sonic créée par Dr. Eggman. C'est dans Sonic CD qu'ils ont l'occasion de se rencontrer, et par la suite, sont restés. Metal Sonic est l'un des rivaux les plus coriaces que Sonic ait concouru depuis le début de la série et sûrement l'un de ceux qui reviennent toujours. Chaque fois qu'ils ont l'occasion de se rencontrer, c'est toujours pour prouver lequel des deux est le plus rapide, même si Metal Sonic veut clairement assassiner Sonic. À partir de Sonic Heroes, premier jeu de l'ère moderne dans lequel Metal Sonic apparaît, Sonic refuse de détruire Metal Sonic comme il l'aurait fait avec E-102 Gamma si Amy ne s'était pas interposée. Au lieu de cela, il lui accorde un temps de répit jusqu'à sa prochaine revanche qu'il attend avec impatience. Les rôles s'inversent dans Sonic Rivals 2, premier jeu dans lequel Metal Sonic compète Sonic pour autre chose que le pouvoir et à être des associés distants en lutte contre l'Ifrit.

Miles "Tails" Prower

« Tails » est le plus récurrent partenaire de combat de Sonic. Sonic connaît Tails depuis Sonic the Hedgehog 2. Sonic a repéré Tails lui courir après, à distance égale, mais surtout qu'il arrive à tenir le rythme avec lui. Au départ, Tails ne voulait pas être remarqué, si bien qu'il s'est caché dès que Sonic le découvre. Pourtant, il a continué de le suivre à son point d'arrivée, sous le Tornado. Depuis cette première expérience, Tails a gagné l'estime de Sonic. Partout où Sonic va, Tails n'est jamais très loin. Et chaque fois que Sonic part en quête, c'est Tails que Sonic invite le premier à l'accompagner dans sa quête, et celui-ci répond toujours présent. L'accroche de Sonic Advance 3 les identifie comme une « union incassable ».

Dans Sonic Generations, Tails se révèle être plus qu'un allié de Sonic, mais comme un petit frère. Il a d'ailleurs lancé un anniversaire surprise pour Sonic et a contacté tout le réseau. Il a d'ailleurs cuisiné un chili hot dog, comme Sonic aime. Sonic le croque d'abord, puis, après un bref instant, lui répond qu'il aime ça. Sonic échoue d'aider ses amis contre le Time Eater. Au fil de la quête, Tails est le comparse de Sonic.

Dans Sonic Lost World, leur alliance est mise à rude épreuve, car Sonic détourne les opérations sur Dr. Eggman, ce qui n'échappe pas à Tails. Ceci touche son amour-propre, au point de se disputer avec lui. Sonic justifie qu'il agit ainsi dans l'intérêt de leur réussite. Après que Dr. Eggman ait sauvé Tails d'un Crabmeat, Sonic gronde Tails pour son insouciance. Malgré tout cela, Tails continue de surveiller. Il a arrêté Sonic dans sa démarche d'ouvrir une Capsule piégée et œuvre des Effroyables Six, quitte à se livrer à eux à sa place. Sonic réalise tardivement combien il tient à Tails et le délivrer est devenue une priorité pour la suite de la quête. Tant et si bien que, lorsqu'il croise Zor d'abord, puis Zavok, il leur ordonne de relâcher Tails. Depuis, Sonic a promis à Tails de ne plus douter de lui et ne de ne plus se fier à Dr. Eggman, ressoudant leur camaraderie.

Dans Sonic Forces, Sonic reçoit un appel de détresse de Tails et se rend derechef à la City pour l'aider. Dans l'in extremis, il le sauve d'une attaque d'Egg Pawns. Tails échoue à sa tâche d'aider et soutenir Sonic, si bien qu'il a pris la fuite et l'abandonner à Infinite. Pendant six mois, Tails enquête sur une solution pour le trouver et le délivrer, quitte à se mettre en danger. Mais dès qu'il apprend de l'Avatar que Sonic est revenu et qu'il se reposait au Q.G. de la Resistance, il s'est précipité à sa rencontre. Et dès qu'il entre, il sauta aux bras de Sonic, soulagé de le revoir. Dès lors, il participe aux opérations paralllèles à celles de Sonic. Au départ du Sonic du passé, Sonic console Tails qu'ils le reverront un jour.

Amy Rose

Amy est une amie de Sonic. Ils se rencontrent dans Sonic CD, sorti en 1993. Dès qu'elle aperçoit Sonic, elle en tombe éperdument amoureuse. Cependant, cela n'est pas réciproque. Sonic l'ignore et continue sa quête. Ce n'est que lorsque Metal Sonic la kidnappe et la retient en otage que Sonic doit faire un détour pour la secourir. En même temps, elle l'a conduit jusqu'à Dr. Eggman. Avant de terminer sa quête, il la reconduit sur terre, avant de partir précipitamment et avant qu'elle ne se remette à lui courir après.

En dépit qu'il ne veuille pas entrer dans ses fantaisies, il ne veut pas qu'il lui arrive malheur et entre dans Twinkle Park pour la surveiller. Hélas, il l'a perdue de vue et Amy s'est fait prendre par ZERO. De là, il se met à sa recherche et traverse les Mystic Ruins pour rejoindre l'Egg Carrier de Dr. Eggman. À bord, Amy l'interdit de détruire E-102 Gamma, parce que celui-ci l'a sortie de sa prison. Sonic se fait une raison de l'écouter. Avant la bataille finale contre Perfect Chaos, Amy lui donne la Chaos Emerald qu'elle a recueillie du Flicky qu'elle a sauvé.

Dans Sonic Adventure 2 et Sonic Adventure 2: Battle, Sonic est surpris de découvrir qu'Amy est venue le délivrer de Prison Island. En revanche, c'est toujours pour l'épouser. Toutefois, il ne répond quand même pas à son chantage et lui claque un « NO WAY! » catégorique. Sonic répond au chantage de Dr. Eggman, quant à lui céder sa (fausse) Chaos Emerald en échange d'Amy, s'il tient à sa vie. Avant d'être jeté dans l'espace, il souhaite à Amy de prendre soin d'elle. Pendant la bataille contre le Finalhazard, elle contribue à donner des astuces à Super Sonic et Super Shadow. Alors que la Terre est sauvée, Amy découvre Sonic brisé par la disparition de Shadow.

Des mois plus tard, Sonic retrouve Amy, capitaine de la Team Rose. Une bataille d'équipes s'engage, remportée par Team Sonic. Sonic est toujours las qu'Amy lui court toujours. Pourtant, cela ne décourage pas Amy de le battre. Au final, Team Rose participe à la bataille contre Neo Metal Sonic et aide Team Sonic à sauver le monde. À la victoire de Team Super Sonic contre Metal Overlord, Amy court en direction de Sonic. Sonic court.

Dans Sonic Rush, Sonic apprend qu'Amy a croisé Blaze. Amy pique une crise de colère, car suspectant que Sonic avait des sentiments pour Blaze, jusqu'à ce que Tails ne lui raconte la situation. Dans Sonic Rivals, Amy est prisonnière de la caméra de Dr. Eggman Nega et Sonic part la délivrer. Une fois sortie de sa carte, Amy l'invite à une lune-de-miel. Malheureusement, Sonic était déjà parti.

À partir de Sonic Lost World, Sonic accepte qu'Amy participe aux opérations en arrière-plan, destinées à maintenir tout ce qu'il a accomplit. Il est attristé de savoir qu'elle et Knuckles ont succombé à l'extinction de la planète. À son retour du Lost Hex, il est ravi de les revoir. Dans Sonic Forces, il est surpris d'entendre qu'elle a intégré la Resistance. Dans Team Sonic Racing, Sonic est invité à un pique-nique avec Team Rose, quand il a reçu l'invitation de Dodon Pa à un Grand Prix automobile.

Knuckles the Echidna

Knuckles est le second partenaire de longue date de Sonic. Ils se rencontrent dans Sonic the Hedgehog 3, premier jeu dans lequel Knuckles fait ses premiers pas dans la série. En raison des années qu'il a passées seul à défendre la Master Emerald, Knuckles est devenu l'opposé de Sonic. Si Sonic est le vent en mouvement, Knuckles est la montagne. Au départ, leur rencontre était la pire, car Knuckles a cru que Sonic était un voleur, alors il a aidé Dr. Robotnik à le retarder. Devant la chambre des Emeralds, ils se battent en duel. Knuckles est le premier qui ait su tenir tête à Sonic et se relever à chaque coup qu'il lui portait. Bien que Sonic ait remporté le combat, le temps a permis à Dr. Robotnik d'y entrer pour voler la Master Emerald. Sonic et Knuckles ont enfin trouvé un terrain d'entente dans le sauvetage de la Master Emerald ainsi qu'Angel Island.

En dépit de cette première impression, ils ne sont pas devenus de « bon copains » mais les aventures qu'ils ont menées au fil de la série leur a permis de mieux se comprendre. Sonic admet que Knuckles est un dur, qu'il a eu du mal à raisonner. Quand bien même s'ils ne veulent pas à voir à faire l'un avec l'autre, leurs routes finissent toujours par se croiser pour, justement, régler les choses. Dans Sonic Adventure, Knuckles et Sonic se disputent les Chaos Emeralds. Pourtant, Knuckles finit par apporter les Emeralds à Sonic. Dans Sonic Adventure 2, Sonic et Knuckles ne se disputent pas du tout et occupent la Hero Story, avec Tails. Devant la porte de la pyramide, Sonic encourage Knuckles à prouver qu'il est le meilleur chasseur de trésors de tous les temps. Knuckles a finalement accepté le pari et est parti chercher les clefs.

Depuis Sonic Heroes, Knuckles a quitté Angel Island pour aider Sonic à sauver le monde. L'intégration de Knuckles comme troisième et dernier membre de Team Sonic certifie que lui et Sonic sont devenus amis. Au fil de la série, ils ont fini par développer une relation stable et aussi proche que celle de Sonic avec Tails. Ils ont fini par comprendre ce qui est important pour chacun sans même le dire.

Dans Sonic Advance 3, ils sont identifiés comme des « copains de bagarre. » Dans la version Nintendo DS de Sonic Colours, Tails admet qu'ils sont drôles ensemble.

Dans Sonic Generations, Knuckles fait partie des meilleurs amis de Sonic à l'anniversaire surprise. Si le Sonic qu'il connaît le délivre de la malédiction du Time Eater, il le remercie même s'il n'aime pas qu'il l'aide. Avant la bataille finale contre les Dr. Eggman et le Time Eater, Knuckles et les autres invités envouragent les deux Sonic à ne pas abandonner. Après que le temps soit revenu à la normale, Knuckles admet que Sonic « n'a pas été mauvais, » une réponse qu'Amy n'approuve pas.

Dans Sonic Lost World, Knuckles se dit qu'il aurait été plus rapide que Sonic. Dans Sonic Forces, Knuckles a fondé la Resistance et a tout mis en œuvre pour savoir si Sonic est en vie et comment le sortir du Death Egg. Il ordonne aux patrouilles de l'air de faire gagner du temps à Sonic pour qu'il entre dans l'Eggman Empire.

Dans Team Sonic Racing, Knuckles a signalé à Sonic qu'il a surpris Tails et Vector en train de comploter quelque chose. C'est d'ailleurs le premier jeu dans lequel Sonic n'intervient pas dans l'impatience de Knuckles. Avant d'aller secourir Dodon Pa, Knuckles et Tails refusent de laisser Sonic derrière, et décident de le suivre.

Shadow the Hedgehog

Au départ, dans Sonic Adventure 2, la place de Shadow auprès de Dr. Eggman l'identifie comme un ennemi de Sonic. Effectivement, En plus de ressembler à Sonic, Shadow partage la totalité de ses compétences, faisant de lui le nouveau principal rival de Sonic. Jusqu'à présent, Shadow est le premier à compéter Sonic à armes égales. Cependant, ils n'ont jamais pu sceller un résultat qui détermine lequel des deux est meilleur. Shadow reconnaît que Sonic est plus rapide.

Depuis leur victoire contre la chute de l'ARK, Sonic reconnaît Shadow comme un héros et un ami. Il a une foi absolue en lui et ne doute plus du tout de sa volonté à faire le bien. Dès lors, Shadow apparaît quand Sonic ne peut résoudre seul une situation. Dans ces situations, Sonic mène les opérations de front, tandis que Shadow mène les opérations en profondeur.

Même s'ils partagent l'objectif de faire le bien dans le monde, ils n'agissent pas de la même manière. Dans Sonic Battle, Sonic et Shadow se disputent leurs points de vue sur la meilleure façon de transformer le GizoId ; baptisé « Emerl », Shadow voulant le détruire et Sonic voulant en faire un justicier. Sonic apprend à Shadow à mettre sa fierté de côté, à voir les choses positivement et à répondre autrement que par la violence. Dans Sonic Forces, Sonic conforte Shadow qu'il suffit de trouver l'origine du pouvoir d'Infinite.

Rouge the Bat

Rouge est une associée occasionnelle de Sonic. Ils se rencontrent dans Sonic Adventure 2, premier jeu dans lequel Rouge fait ses premiers pas dans la série. Ils ne s'approchent que lors de l'histoire finale. Rouge envoie ses encouragement à Super Sonic et Super Shadow lors de leur opération de sauvetage de la planète contre le Finalhazard. Au retour de Sonic sur l'ARK, seul, Rouge lui demande où est Shadow et Sonic lui donne simplement un Limiteur qu'il a récupéré de Shadow. Rouge demande ensuite si Shadow a vraiment été créé pour faire le mal, Sonic lui répond qu'il est ce qu'il est. Sonic garde en mémoire que Rouge a fait alliance avec Dr. Eggman, donc il reste un brin sur la défensive chaque fois qu'elle surgit.

C'est dans Sonic Battle que Sonic et Rouge ont le plus grand nombre d'interactions. Sonic se montre froid et réticent vis-à-vis d'elle, car il la suspecte d'en vouloir au Gizoid, qu'il a baptisé « Emerl » et avec qui il établi un « lien. » Or, Rouge veut se proposer de sauver le Gizoid, et pour cela, elle invite Sonic à la rejoindre si elle le battait en duel. Au départ, Sonic prend cette invitation pour un rendez-vous galant, mais s'est résolu à accepter son défi. Il l'a battue. Rouge aide Sonic en parallèle à lever l'identité d'Emerl, ainsi que désactiver son processeur interne.

À partir de Sonic the Hedgehog, sorti en 2006, Sonic et Rouge s'adressent plus de respect. Au retour de Team Sonic à Soleanna, Sonic s'attendait à retrouver Rouge et Shadow, mais n'en est pas inquiet pour autant, car il sait qu'ils s'en sortiront. Ils se rejoignent lors de la saga finale, . Rouge participe aux recherches des Chaos Emeralds pour ressusciter Sonic et a ramené une Emerald.

Dans la version Nintendo DS de Sonic Colours, Rouge réfère Sonic avec des surnoms affectueux, tels que « beau bleu. ». Dans Sonic Generations, Sonic reconnaît Rouge comme une alliée de confiance. Rouge a aidé à préparer la fête surprise et souhaite à Sonic un joyeux anniversaire. Avant la bataille finale contre le Time Eater, Rouge rejoint les autres invités de la fête d'anniversaire pour encourager les Sonic à ne pas abandonner.

Cream the Rabbit

Cream est une bonne amie de Sonic et son admiratrice. Elle regarde Sonic comme un grand frère et trouve en lui un exemple qu'elle doit suivre pour devenir aussi indépendante, courageuse et forte que lui. A leur rencontre dans Sonic Advance 2, Sonic est quelque peu brouillé par la politesse et la simplicité de la lapine et a encore un peu de mal à s'y faire. Il reconnaît toutefois sa volonté d'aller au-delà de ses limites et l'encourage vivement à suivre sa voie de justicière.

Dans Sonic Rush, Sonic est le modèle de référence principal de Cream envers Blaze the Cat et la guide vers lui pour qu'il l'aide à achever sa quête convenablement, malgré le refus catégorique de la princesse. Après le départ de Blaze, Sonic rejoint Cream en pleurs pour la conforter que Blaze a promis qu'elle reviendrait et tous les deux l'attendent avec impatience.

Dans la version Nintendo DS de Sonic Colours, Cream demande l'astuce à Sonic pour courir plus vite et Sonic lui répond qu'il suffit de regarder droit devant.

Dans Sonic Generations, Cream figure parmi les organisateurs de l'anniversaire surprise de Sonic. Lorsqu'il la ramène à ses couleurs, elle lui explique qu'elle essayait d'être courageuse dans le noir, alors Sonic la félicite par un plus du pouce. Cream transmet également ses amitiés à Sonic pour le remettre sur pieds pendant son combat ultime contre le Time Eater.

Princesse Elise III

Princesse Elise est une amie proche de Sonic rencontrée dans Sonic the Hedgehog, sorti en 2006. Sonic lui vient en aide la nuit du Festival du Soleil, qui a été interrompu par Dr. Eggman. Comprenant que c'est à elle que Dr. Eggman en a après, Sonic s'est engagé à protéger la princesse et de l'escorter en lieu sûr. Après qu'elle ait été capturée une première fois, Sonic s'est juré de la délivrer coûte que coûte et de la ramener. Il est quelque peu surpris par les réactions de reconnaissance et de soulagement, tels que les câlins. Néanmoins, la savoir saine et sauve est la priorité absolue de Sonic. Il a même cédé à l'ultimatum de Dr. Eggman, quant à lui céder la Chaos Emerald bleue que lui a donnée lors de sa capture, pour la laisser partir. Après que Tails ait découvert le destin qui attend Elise, la secourir est tout ce qui importe Sonic.

Au fil de la quête, Sonic et Elise se rapprochent. En écoutant Elise parler de Soleanna, Sonic comprend qu'elle se sent isolée et seule, alors il tend à lui dire que, si elle a du temps pour s'inquiéter, elle n'a qu'à courir. Il explique que rien ne se fait sans action et que si elle a du temps pour s'inquiéter, elle n'a qu'à courir. Ses paroles ont permis à Elise d'aller de l'avant. Par moment, Sonic est quelque peu embarrassé par l'honnêteté et ses réactions joyeuses d'Elise pour témoigner sa reconnaissance envers lui. Sonic reste fidèle à sa nature et dévoué à escorter Elise. Il admire la détermination d'Elise à sauver Soleanna de Dr. Eggman, quitte à se suicider. Avant de retourner au château, Sonic et Elise se sont arrêtés quelque part pour profiter du peu de temps qu'il leur reste avant que Sonic ne parte. Malheureusement, Sonic a dû revenir pour délivrer une nouvelle fois après qu'Elise se soit livrée à Dr. Eggman en échange de la protection de Soleanna, mais est arrivé trop tard, malgré l'aide de Silver. Il s'effondre en hurlant son prénom après avoir vu l'Egg Carrier s'écraser derrière les montagnes. Pour changer le destin d'Elise, Sonic fait un bond de quelques instants dans le passé pour avancer. Il a réussi à la délivrer. Tous les deux rient aux éclats, puis Sonic dit à Elise qu'elle a un joli sourire.

Compte tenu des circonstances qui ont eu lieu par la faute de Solaris, Sonic et Elise se sont résolus à l'éteindre pour empêcher que cela se reproduise dans l'avenir. Elise pleure de ne jamais revoir Sonic. Sonic lui répond simplement de sourire. Elise a ainsi éteint Solaris et changé le cours de l'histoire. Sonic sourit de voir Elise régner sur Soleanna avec le sourire, exactement comme il lui a dit de faire.

Silver the Hedgehog

Silver est un nouvel allié de Sonic rencontré durant Sonic the Hedgehog, sorti en 2006. Alors que Sonic a secouru une première fois la princesse Elise, Silver est parti à la recherche du « Cœur d'Iblis » identifié par Mephiles. Silver a enfin pu approcher Sonic grâce à Amy, qui le cherchait aussi. Chaque fois que Silver trouvait Sonic, quelqu'un s'interpose. En effet, Sonic a été sauvé la première fois par Amy et la seconde fois par Shadow. Après que Silver ait découvert qu'il a été trompé et que le fameux Cœur d'Iblis est princesse Elise, Silver a finalement décidé de s'allier à Sonic pour la sauver. Sonic, en dépit de leurs précédentes interactions, accepte qu'il le rejoigne. Silver donne à Sonic l'astuce de faire un bond dans le passé, juste avant l'écrasement de l'Egg Carrier. Ils effectuent un Chaos Control. Pour remercier Silver de son aide, Sonic lui donne sa Chaos Emerald afin qu'il réussisse à sauver son époque. Sonic a été tué par Mephiles et Solaris a été ressuscité. Silver participe aux recherches des Chaos Emeralds pour faire revivre Sonic et a ramené une Emerald. Sonic l'invite également à prendre part à la bataille contre Solaris.

Au fil de la série, l'entente entre Sonic et Silver s'est améliorée. Cependant, la rivalité demeure la principale source de leur entente. En effet, chaque fois qu'ils ont l'occasion de se voir, c'est majoritairement dans des championnats. Silver n'accepte pas le manque de considération de Sonic dans les situations, mais c'est pourtant cela qui le réconforte et de rester concentré. Chaque fois qu'un incident se produit dans son époque, Silver retourne dans l'époque de Sonic pour le chercher, et comme au premier jour, veille à ce qu'il n'ait pas perdu de ses facultés qu'il a eues lors de leur première rencontre. Dans Sonic Generations, Silver est un rival que Sonic doit battre pour remporter une Chaos Emerald. Avant la bataille finale contre le Time Eater, Silver apparaît avec les invités de la fête surprise du début pour encourager les deux Sonic à ne pas abandonner.

Dans Sonic Forces, Sonic et Silver ne se parlent qu'une fois. Silver a intégré la Resistance et contribue à la mission de délivrer Sonic du Death Egg, de même que Sonic est parti l'aider dans sa lutte contre Infinite. De justesse, il stoppe l'attaque d'infinite, avant de prendre la relève de Silver. Tous les deux ont été ramenés à la Resistance et ont pris du repos. Dans la version originale japonaise de Team Sonic Racing, Sonic qualifie Silver d'ami et le réconforte que tous les pilotes feront tout pour lever le secret qui entoure Dodon Pa et son projet avec Dr. Eggman.

Blaze the Cat

Blaze est une bonne amie de Sonic et sa doublure native d'une dimension parallèle. A l'image des Chaos Emeralds et des Sol Emeralds, Blaze partage les caractéristiques et compétences que Sonic. Au départ, Blaze prenait Sonic pour tous ceux qui l'avaient rejetée dans le passé, à cause de son pouvoir, si bien qu'elle agissait exactement comme eux, en rejetant l'aide de Sonic. Au final, leur règlement de compte lui a fait prendre conscience que Sonic ne lui voulait pas de mal, mais au contraire, accepter d'être ce qu'elle est. Dès lors, Blaze s'est transformée. Exactement comme Sonic, Blaze est plus ouverte, vient en aide à son peuple et apprend à accepter leur aide.

Sonic est celui sur qui Blaze s'appuie pour demeurer fidèle à elle-même et dans le cadre de mener à bien son devoir de gardienne des Sol Emeralds et du Sceptre aux Joyaux. Chaque fois qu'elle a peur, elle murmure le nom de Sonic pour garder son courage. Sa place parmi les invités de départ à l'anniversaire de Sonic identifie Blaze comme une des incontestables amis de Sonic.

Jet the Hawk

Jet est le rival en Extreme Gear de Sonic exclusivement dans la trilogie Sonic Riders. Jet a entendu parler de Sonic par le biais de Dr. Eggman et était intrigué par sa vitesse. C'est par une nuit de vol d'une Chaos Emerald dans Future City que Jet a pu prendre connaissance de la vitesse de Sonic à pied, mais pas en Extreme Gear. Curieux qu'il existe plus rapide que lui dans un domaine, Sonic voue à prouver à Jet qu'il peut aussi bien voler sans aile. Sonic s'est inscrit au Grand Prix de Dr. Eggman. Il a beau s'entraîner, Jet le déclare toujours dans l'incapacité de le surpasser. Pourtant, Sonic a atteint la course finale. Mais alors qu'il allait remporter le Grand Prix, son Extreme Gear détone. Sonic a pu obtenir sa revanche sans tricher et avec une nouvelle Extreme Gear conçu par Tails.

Par la suite, Sonic ne dédie plus ses courses d'Extreme Gear pour le titre, mais simplement pour aider Jet à découvrir l'histoire de son peuple. Dans Sonic Riders: Zero Gravity, il sacrifie leur revanche promise pour récupérer et sécuriser les dernières Arches du Cosmos afin que Jet puisse enfin retourner à Babylon Garden. Il accepte même de s'occuper de Master Core: ABIS pour sauver Babylon Garden. C'est la dernière fois que Sonic aide Jet.

Dans Sonic Free Riders, Sonic et Jet sont compétiteurs au Grand Prix de Dr. Eggman. Alors que Sonic s'est inscrit pour enquêter sur le championnat, Jet s'y est inscrit dans le but de prouver à Sonic qu'il est le plus rapide. Cette ultime revanche s'est finalement terminée en match nul, car tous les trios avaient le même score.

Shahra

Shahra est le génie de la Ring originaire des Mille et Une Nuits. Elle vient demander de l'aide à Sonic, quant à sauver le livre d'Erazor Djinn. Sans hésitation, Sonic prend la défense de Shahra et se prend la flèche de feu. Shahra s'en veut éperdument d'avoir entraîné Sonic dans ses problèmes et qu'elle dû faire plus attention. Suite au sceau qui la lie à la Ring que Sonic porte au doigt, Shahra adresse Sonic par « maître » et exauce le moindre de ses souhaits, mais garde une certaine distance sociale en raison de leurs statuts hiérarchiques. Sonic et Shahra se font la promesse de sauver les Mille et Une Nuits. Tous les deux s'en tiennent à cette promesse pour continuer leur quête et stopper Erazor Djinn. Mais alors qu'ils ont enfin atteint Erazor avec les sept Rings, Shahra hésite entre sa responsabilité de servir son maître et son souhait de rejoindre Erazor. Sonic lui rappelle qu'ils ont fait tout ce chemin pour, justement, sauver les Mille et Une Nuits. Shahra s'est finalement sacrifiée à la place de Sonic, ce quia défait la malédiction d'Erazor. Durant la bataille contre Alf Layla wa-Layla, la voix de Shahra raisonne dans l'esprit de Sonic. Grâce à elle, Darkspine Sonic a pu vaincre Alf Layla wa-Layla et ramené Erazor à son état normal. Pour clore ainsi leur quête, Sonic fait le premier vœu de ressusciter Shahra. Shahra est revenue à la vie et son souhait que les Mille et Une Nuits a également été exaucé par Sonic. En voyant Shahra pleurer, Sonic lui fait le vœu qu'elle pleure aussi longtemps qu'elle le veuille avec des mouchoirs.

Avant le départ de Sonic, Shahra le remercie infiniment pour ce qu'il a fait.

Chip

Chip, ou « Light Gaia » est un ami proche de Sonic. Au départ, leur entente est plutôt tumultueuse en raison que Chip ne sait pas qui il est et qu'il peut être distrait par autre chose que leur quête de reconstituer la planète brisée par le canon de Dr. Eggman. À certains moments et chaque fois que Chip le ralentit, Sonic manifeste des signes d'agacement vis-à-vis de Chip. Il se montre quelque peu impatient et sec envers lui. En effet, le matin de leur visite à Apotos, Sonic appelle Chip à retourner à leur quête, et à Chun-nan, il envoie Chip valser pour voir. Ils ont beau se disputer, cela n'a pas affecté leur amitié. Au fur et à mesure qu'ils continuent de parcourir les continents en quête des temple de Gaia, Sonic et Chip se sont beaucoup rapprochés.

Par certaines citations, Chip démontre une fascination pour l'apparence nocturne de Sonic. En effet, il le décrit de « cool » le jour et de « dément » la nuit. Il l'invite même à disputer avec lui des compétitions gastronomiques, et Sonic ne dit jamais non à ses demandes, tant que Chip est heureux. Il veut apprendre à le connaître. Lors de la première matinée à Apotos, Sonic s'est acheté une glace aux pépites de chocolat. C'est d'ailleurs en découvrant qu'il a un penchant pour le chocolat que Sonic l'a ainsi nommé « Chip. ». Après avoir activé le temple de Gaia situé en Adabat, Sonic est intrigué par le soudain revirement de comportement de Chip, qu'il a toujours connu joyeux et curieux, mais qui s'est montré inquiet et apeuré. En effet, c'est dedans que Chip a pu recouvrer la mémoire. Il révèle à Sonic qui il est, son but, et les conséquences du réveil de Dark Gaia par Dr. Eggman. Et alors qu'il a recouvré la mémoire, Sonic veut quand même continuer de l'aider dans sa quête qu'ils ont démarré ensemble.

Par la suite, Chip veille à la sécurité et au bien-être de Sonic. À Eggmanland, Chip invite Sonic à le prendre en photo devant la statue de Dr. Eggman et Sonic le photographie. Dès que Chip sent le dernier temple de Gaia caché quelque part dans les profondeurs du parc à thèmes, ils reprennent leur quête. Avant de le quitter, Chip apparaît en esprit lui souhaiter de vivre. Il le renvoie ensuite à la surface et le regarde s'envoler, tandis que le continent se referme sur lui. Comme au premier jour, Sonic a atterri à Apotos. Alors qu'il s'approche le prendre, Chip disparaît comme une image, laissant derrière lui son collier. Dès que Sonic le saisit, la voix de Chip raisonne qu'il ne l'oubliera jamais et qu'il sera toujours là à travers lui à tout jamais, dans la terre qu'il foule. Sonic met ensuite le collier de Chip à son poignet comme un bracelet en regardant le soleil à l'horizon.

Caliburn

Caliburn est le mentor de Sonic dans Sonic et le Chevalier Noir. Sous les indications de Merlina, Sonic est parti le chercher pour défaire Roi Arthur et sauver Camelot. Tous les deux ne s'entendent pas du tout et se rejettent la faute d'être des imposteurs ; Sonic traitant Caliburn de sale épée et Caliburn insultant Sonic d'écuyer. Caliburn a une mauvaise opinion de Sonic en raison de son manque d'expérience dans le maniement de l'épée et du code de la chevalerie. Il va même jusqu'à le renommer « valet », ou d'idiot chaque fois que Sonic fait une erreur quelle qu'elle soit. Sonic entretient Caliburn comme s'il était un membre de son corps. Il l'emmène chez le Forgeron pour améliorer ses compétences et l'affûter. Caliburn l'oblige à se rappeler que les trois Chevaliers de la Table ronde ne sont pas les amis que Sonic connaît et qu'il sera pourtant amenés à combattre un jour où l'autre, même s'il ne le veut pas. Après la victoire de Sonic contre Sire Lancelot, Caliburn compliment qu'il a eu une chance de gredin. Par ailleurs, il est surpris que Sonic ait épargné au lieu de l'achever. Sonic lui fait comprendre que la rédemption vaut tous les codes de la chevalerie. Ce n'est qu'après avoir secouru Sire Perceval que Caliburn s'est enfin résolu à nommer Sonic « chevalier du vent. » Dès lors, il veille à la sécurité de Sonic. Il prend sa défense contre la Reine noire, quitte à être coupé en deux et mourir. Sonic hurle « non ! ». Caliburn a été ressuscité en Excalibur. Ils ont battu la reine noire et sauvé Camelot des sombres abîmes. Caliburn déclare officiellement Sonic non plus un chevalier, mais comme le nouveau roi de Camelot.

Merlina

Merlina est la guide de Sonic dans Sonic et le Chevalier Noir. C'est elle qui a invoqué Sonic afin de récupérer le Fourreau d'Excalibur dans le but de d'accomplir son sombre dessein de rendre Camelot éternel. La croyant être une demoiselle en détresse, Sonic a d'abord effacé la légion des ténèbres qui la poursuivait, avant de s'attaquer au Roi Arthur. Pourtant, Merlina l'a interdit de le faire. Elle les a mis en lieu sûr. De là, Merlina lui indique où se trouve la stèle de Caliburn, l'épée sacrée qui a le pouvoir de défaire Roi Arthur. Sonic accepte même de ne pas la dénoncer aux habitants de villages alentour. Il ne la revoit qu'après avoir vaincu les trois chevaliers de la Table ronde et récupéré leurs épées, les trois trésors qui annuleront le pouvoir du fourreau d'Excalibur. Merlina le complimente qu'il a changé. Elle lui indique ensuite où se trouve Roi Arthur et de se retrouver au château. C'est après avoir vaincu Roi Arthur que Sonic découvre des choses que Merlina ne lui a pas dites. Démasquée, Merlina avoue qu'il n'y a jamais eu de Roi Arthur réel et que celui-ci n'était qu'une illusion mise au point par Merlin dans le but de protéger Camelot. Incapable de la raisonner avec les mots, Sonic s'est donc résolu à la combattre. Sonic console Merlina que la vie doit être vécue à fond, telle est sa philosophie.

Chevaliers de la Table ronde

Lancelot

Sire Lancelot est le premier des trois Chevaliers de la Table ronde que Sonic combat et le plus noble des trois. Il garde l'accès au lac de Nimue et ne le laissera passer que s'il le battait en duel. Sonic n'avait aucune raison de faire cela et se disait que fuir serait judicieux. Or, Caliburn l'a forcé à accepter le duel. Alors que Sonic n'était pas prêt, il a pourtant remporté le duel. Alors que Lancelot devait être exécuté, Sonic a finalement décidé de l'épargner, bien qu'il ignorait que cela faisait partie du code de la chevalerie.

Gauvain

Sire Gauvain est le second des trois Chevaliers de la Table ronde que Sonic doit combattre. Sonic essaie d'abord de dialoguer avec lui, mais son silence l'a agacé qu'il s'est mis à critiquer. Sire Gauvain a brandit ses deux épées. Sonic essaie ensuite de lui expliquer qu'il n'est pas venu pour lui, mais Sire Gauvain protège le trésor du dragon. Pour passer, Sire Gauvain lui lance le défi. Sonic a remporté le duel. Dans un élan de désespoir d'avoir perdu contre un débutant, Sire Gauvain a tenté de se donner la mort pour sauver son honneur. Or, Sonic ne l'a pas laissé faire et lui a arraché l'épée.

Perceval

Sire Perceval est l'un des Chevaliers de la Table ronde qui sert Roi Arthur. Elle est la seule des trois chevaliers à adresser Sonic par son titre de « sire », peu importe qu'il soit débutant, à partir du moment où il s'est engagé à devenir un chevalier. Comme il a fait pour Sire Lancelot et Sire Gauvain, Sonic s'est précipité au secours de Perceval dans son attentat de se suicider. Il la rattrape par la main. Sire Perceval comprend que Sonic n'est pas un chevalier comme les autres, car il a la bonté que Roi Arthur a perdue après avoir obtenu le pouvoir de l'immortalité. De là, elle ne doute pas une seconde de ses intentions bienveillantes et s'engage à lui remplir le moindre de ses ordres sans poser de question.

Sonic the Hedgehog (classique)

Sonic classique est le double de Sonic dans une autre ère. Tous les deux traquaient le Dr. Eggman classique. C'est finalement le Sonic classique qui est entré dans l'antre. De là, il s'est finalement rendu à l'évidence que c'est mieux d'avoir deux Sonic pour deux fois plus de chance. De là, les Sonic continuent de parcourir les différents endroits visités (du point de vue de Sonic). Il lui fait même une démonstration de son Homing Attack. Mais alors qu'il s'attendait à dégager les deux Dr. Eggman ensemble, ils ont été facilement repoussés par le Time Eater. Grâce aux encouragements de leurs amis, ils ont pu se relever en Super Sonic. Ils ont battu le Time Eater et le temps a repris son cours normal. Au retour des invités à la fête surprise, le Sonic classique accourt à Sonic. Pendant les célébrations, ils se recueillent ensemble dans un coin. Sonic dit qu'il a adoré faire ce voyage avec lui et qu'il espère lui avoir appris quelques astuces utiles pour plus tard. Sonic classique veut lui faire une démonstration de Homing Attack. Sonic l'applaudit pour son amélioration. Dès qu'un portail s'ouvre, les deux Sonic se partagent un tape-m'en-cinq. En voyant Sonic classique partir, Sonic lui hurle son souhait de s'amuser dans le futur. Sonic classique lui répond d'un plus du pouce.

Dans Sonic Forces, leur relation est toujours au beau fixe, bien qu'ils ne se parlent qu'une fois. Sonic est ravi de revoir le Sonic classique, qu'il dit ne pas avoir vu depuis des générations. Il lui demande comment il va et le Sonic classique lui répond d'un plus du pouce. Il accepte même de le laisser accompagner Tails dans l'enquête du Phantom Ruby à sa place. Au départ de Sonic classique, Sonic le regarde partager avec Tails une poignée de main, avant de disparaître comme une image. Il vient ensuite réconforter Tails qu'ils le reverront bientôt.

Zavok

Zavok est le capitaine des Effroyables Six et incontestablement l'un des pires ennemis de Sonic. Il est d'ailleurs l'un de ceux qui réfèrent Sonic par « rat ». C'est dans Sonic Lost World qu'ils ont l'occasion de se rencontrer, par l'intermédiaire de Dr. Eggman. En effet, c'est en écoutant ce dernier se plaindre sans arrêt de Sonic, et c'est en ayant suivi sa trace que Sonic est tombé sur les Effroyables Six. Leur première approche ne se fait bien tard ; soit lorsque Sonic part chercher Tails. Zavok s'attendait à trouver Sonic et juge ses comparses incapables d'attraper un rat. Néanmoins, il compte toujours se servir de Tails pour appâter Sonic. En cherchant Tails, Sonic tombe sur Zavok, qui l'attendait déjà pour lui annoncer qu'il compte transformer Tails en robot. Zavok revient une seconde fois pour rire de l chute d'Amy et Knuckles. Lorsque Sonic découvre que Tails a été robotisé, il jure de faire payer Zavok. Sonic et Zavok se disputent un duel ultime, remporté par Sonic.

Dans Sonic Forces, Zavok annonce à Sonic sa mise à mort. Sonic démontre être resté indifférent face au carnage qu'il a vu durant ses six mois en essayant de faire rire Zavok, mais que c'est peine perdue. Toutefois, il ne démord pas de lui botter les fesses. Zavok est désemparé par sa nouvelle défaite contre Sonic. Dans Team Sonic Racing, Sonic est surpris de savoir Zavok au championnat, mais ne désespère pas pour autant. Au contraire, son arrivée a renforcé sa curiosité et sa soif de défi. Il affirme à Dr. Eggman qu'il est d'accord que Zavok est un pilote pitoyable.

Avatar

L'Avatar est la nouvelle recrue au sein de la Resistance et une victime qui a échappé à Infinite. Dans la version originale japonaise, l'Avatar est le seul personnage que Sonic a donné une description de comparse. L'Avatar est nommée par Knuckles pour assister Sonic dans les missions qu'il lui confie, en dépit de n'avoir débuté que peu de temps. Durant leur première mission pour l'Arsenal Pyramid, Sonic découvre le potentiel de l'Avatar, notamment sa capacité à accorder leurs compétences ensemble pour avancer plus vite. Chaque fois que Sonic est absent ou n'est pas en état de mener une mission, c'est l'Avatar qui le remplace. Après avoir été vaincu une seconde fois par Infinite, Sonic a appris que l'Avatar a obligé les forces de l'Eggman Empire à battre en retraite et sauvé Park Avenue. Sonic et l'Avatar sont ensuite retournés à la City pour chasser une réplique de Metal Sonic qui la hantait. Sonic déclare qu'ils forment tous deux un « duo de choc » pouvant surmonter n'importe quel obstacle sur sa route.

L'Avatar s'élance au secours de Sonic, qui est sur le point d'être aspiré par le Null Space. Malgré son intervention, ils ont fini aspirer dedans. Alors qu'il n'y avait plus d'issue, ils ont pourtant réussi à en sortir. C'est par la force de leurs déterminations et de leurs deux cœurs qu'ils ont pu vaincre Infinite. Avant le départ de l'Avatar, ils se recueillent tous les deux devant le coucher de soleil pour discuter de leurs prochaines destinations. Sonic comprend que l'Avatar a d'autres projets en tête, qu'elle/il souhaite accomplir à tout prix. En riant, il admet qu'ils ne sont pas si différents. Ils se souhaitent ensuite bonne chance et de se revoir bientôt. Sonic part le premier, l'Avatar le salue de la main.

Infinite

Infinite est le nouvel ennemi de Sonic dans Sonic Forces. Ils se rencontrent dans la City, alors que Sonic avait secouru Tails et des civils d'Egg Pawns. Dès qu'Infinite descend à sa rencontre, Sonic comprend tout de suite qu'il n'est pas là pour discuter avec les mots, mais avec la force, alors il l'attaque d'une charge rapide qu'Infinite esquive d'un pas rapide. Surpris qu'il soit plus rapide que lui, Sonic essaie d'entamer le dialogue avec lui, mais Infinite ignore ses appels et continue de le frapper. Alors qu'Infinite croyait Sonic mort, Sonic est pourtant redescendu du Death Egg six mois plus tard dans le seul but de lui parler enfin. C'est après avoir reçu une alerte de Silver que Sonic s'est précipité dans la Mystic Jungle pour prendre sa revanche. Il stoppe une attaque d'Infinite in extremis, avant de prendre la relève. Malgré son approche douce, Infinite reste sur la défensive et refuse de lui répondre. L'impatience de Sonic l'a poussé à l'attaquer. Sonic s'est mis en quête de découvrir l'origine de son pouvoir. Sonic lui révèle les trois secrets de la puissance : le cœur, l'âme et les liens de l'amitié. En l'ayant vu décoller vers le sommet de la tour, Sonic comprend qu'il s'en est allé de force et contre son gré.

Dodon Pa

Dodon Pa est l'hôte du Grand Prix de courses automobiles de Team Sonic Racing et de l'invitation que Sonic a reçue. Avant de savoir qui lui a envoyé ça, Sonic a sollicité Tails et Knuckles pour enquêter. Dodon Pa se présente à lui en personne. Alors que tous les premiers invités se plaignent de la difficulté des épreuves et défis imposés, sonic est le seul à s'amuser et à s'adapter. Il admet que, bien qu'il adore courir, les courses sont toutes aussi excitantes. Il insiste même à ce que ses compétiteurs suivent le rythme. Il tient par contre à ce que Tails garde le meilleur pour la fin pour profiter au mieux du Grand Prix. Sonic s'est lancé au secours de Dodon Pa sur le Final Fortress de Dr. Eggman pour négocier sa libération en échange de courses. Il a même pris le risque d'être écrasé dans la chute du Final Fotress en partant le délivrer. À l'annonce de Dodon Pa, quant à avoir de nouvelles voitures, Sonic est impatient d'en avoir une autre pour refaire la course.

Orbot

Orbot est le premier robot-serviteur de Dr. Eggman. Sonic et Orbot s'adressent la parole à partir de Sonic Colours. Sonic voit Orbot et Cubot poursuivre des Wisps pour les donner à Dr. Eggman. Orbot invite Sonic à des séries de défis, qu'il juge infaillibles, mais que Sonic a pourtant remportées. Dans Sonic Lost World, Orbot dit à Sonic qu'il éprouve une profonde admiration pour lui, si bien qu'il souhaite devenir son prochain acolyte. Sonic lui répond sèchement qu'il ne compte pas faire de lui son acolyte, mais ses paroles ne font qu'intensifier l'envie pour Orbot de devenir son acolyte.

Cubot

Cubot est le second robot-serviteur de Dr. Eggman. Leur première approche a lieu dans les deux versions de Sonic Colours. Sonic stoppe Cubot et Orbot de pourchasser des Wisps. En dépit qu'ils sont ennemis, en raison que Cubot est une création de Dr. Eggman, tous les deux s'adressent comme s'ils ne l'étaient pas. Cubot s'adresse à Sonic gentiment et Sonic lui répond. Dans Sonic Lost World, Sonic est surpris de voir Cubot se montrer méchant que Dr. Eggman après que Tails ait placé sa tête sur un cadavre de Crabmeat géant. Pourtant, Cubot explique que ce n'était pas intentionnel.

Autres

Rivaux

Ennemis

Historique des apparitions

Sous-page : Sonic the Hedgehog/Historique des apparitions
Année Titre Occupation Jouabilité
1990 Rad Mobile Décoration Non-jouable
1991 Sonic the Hedgehog Protagoniste Jouable
1992 Sonic the Hedgehog 2 Protagoniste Jouable
1993 Sonic the Hedgehog 3 Protagoniste Jouable
1994 Sonic & Knuckles Protagoniste Jouable
1996 Sonic R Coureur Jouable
1998 Sonic Adventure Protagoniste Jouable
2000 Sonic Shuffle Protagoniste Jouable
2001 Sonic Adventure 2 Protagoniste Jouable
2003 Sonic Heroes Protagoniste Jouable
2005 Shadow the Hedgehog Soutien Jouable
Sonic Rush Protagoniste
2006 Sonic Riders Protagoniste Jouable
Sonic the Hedgehog
Sonic Rivals Compétiteur
2008 Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson Protagoniste Jouable
2009 Sonic et le Chevalier Noir Protagoniste Jouable
2010 Sonic Colours Protagoniste Jouable
2011 Sonic Generations Protagoniste Jouable
2012 Sonic the Hedgehog 4: Episode I Protagoniste Jouable
Sonic the Hedgehog 4: Episode II
2013 Sonic Lost World Protagoniste Jouable
2015 Sonic Runners Coureur/protagoniste Jouable
2017 Sonic Forces Protagoniste Jouable
Sonic Forces: Speed Battle Coureur Jouable
2019 Team Sonic Racing Compétiteur/protagoniste Jouable

Autres apparitions

  • Sonic est visible dans le jeu Rad Mobile en tant que désodorisant.
  • Sonic est aperçu en train de bronzer sur la Plage Anémone dans le jeu vidéo Soleil sorti en 1994 sur Mega Drive.
  • Sonic fait une apparition dans le film d'animation Disney Les Mondes de Ralph, sorti dans les salles de cinéma le 5 décembre 2012.
  • Sonic est visible dans le jeu Hatsune Miku: Project Mirai DX en tant que figurine.
  • Sonic est utilisable en tant qu'œuf et attaque dans le jeu Billy Hatcher and the Giant Egg sorti sur GameCube en 2003.

Références

  1. Sonic - The Comic #008 - Des origines sont révélées, mais cela est dit par Sega que la version est fausse.

Modèle:Personnages-Navbox

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