ÉpisodeGalerie d'images
Sonic Superstars (ソニックスーパースターズ , Sonikku Sūpāsutāzu) est un jeu de plate-forme Sonic the Hedgehog, qui est paru le 17 octobre 2023, et qui est apparenté à l'ère 2D[1] de la série. C'est le premier jeu vidéo de l'ère classique qui comprend des sections en 3D et qui marque le grand retour de Fang le Sniper, renommé « Fang le Chasseur ».
Le jeu est paru sur les plates-formes PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et Steam.
Développement[]
Derrière les scènes[]
Dans les années 90, Sega est devenue une des corporations majeurs de l'industrie du jeu vidéo avec de nombreux jeux dans sa nouvelle franchise, Sonic the Hedgehog, qui est parue sur plusieurs plates-formes et systèmes. Les titres majeurs étaient les jeux à défilement horizontal que sont les jeux suivants : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog CD, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, qui ont tous été acclamés et ont fait de la mascotte l'un des personnages les plus populaires dans le monde.
L'installation majeure a été Sonic Adventure, qui est paru sur Dreamcast en 1998 au Japon et en 1999 dans le reste du monde. Le jeu a changé les personnages et a vu le départ de Naoto Ohshima, l'un des co-créateurs de la série Sonic. Après avoir quitté Sega, Oshima aurait formé une société de développement indépendante, qu'il a baptisée « Artoon », mais qui a fusionné avec AQ Interactive en 2010. Lui et les autres membres d'Artoon ont donc fondé une autre société : Arzest. Ohshima est actif sur les réseaux sociaux, toujours avec une réputation de co-créateur de la série Sonic, et a songé à créer un nouveau jeu depuis un moment.
Les années 2010 ont vu la sortie du jeu vidéo Sonic the Hedgehog 4, un jeu épisodique développé par Dimps, qui a fait office de successeur à Sonic 3 & Knuckles, mais qui a reçu des critiques chaleureuses. En 2017, une autre continuité à Sonic 3 & Knuckles intitulée Sonic Mania a été développée par Christian Whitehead et Headcannon, qui a été un franc succès.
Conception[]
Suivant le succès de Sonic Mania, Sonic Team a contacté Whitehead et a conversé avec lui pour trouver des idées de conception pour un futur nouveau jeu en 2D. Pour ce titre, les idées proposées étaient d'en faire un jeu 2D, mais avec un décor et des graphismes en 3D. Malheureusement, Whitehead était en train de chercher une nouvelle société, Evening Star, et a fait un prototype en 2.5D pour ces idées. cependant, le projet a été abandonné, car l'équipe de Whitehead était en train de travailler sur son propre jeu, intitulé Penny's Big Breakaway.
La tête actuelle de Sonic Team, Takashi Iizuka, a conservé une relation position avec ses ex-collègues, Ohshima inclus. Durant la quarantaine du COVID-19 au Japon, Iizuka et Ohshima se sont entretenus en vidéo sur Zoom. Les deux hommes ont exprimé leur intérêt mutuel, quant à développer un nouveau jeu Sonic en 2D ensemble, et ont commencé à discuté d'une collaboration. Tandis qu'Evening Star était déjà partie, beaucoup d'idées ont été revues par la Sonic Team et ont influencé celles qui deviendraient Sonic Superstars.
Relations entre Arzest et Sonic Team[]
Sonic Superstars est primairement développée par Arzest. Cependant, Sonic Team était lourdement incluse aussi. Les deux équipes sont entrées en contact fréquemment l'une avec l'autre pour partager leurs idées. Iizuka a servi de directeur en co-production avec Ohshima. L'un s'occuperait du commerce, l'autre du développement. D'autres membres du personnel auraient voyagé de Californie à Yokohama, la préfecture de Kanagawa pour aider à développer le jeu. D'autres, tels que Morio Kishimoto, n'y ont pas participé, car déjà sur la troisième mise à jour du jeu vidéo Sonic Frontiers. Iizuka a senti qu'Ohshima était fait pour ce jeu en raison de son expérience de co-créateur de la série Sonic et de développeur de jeux vidéo.
Décors et lieux[]
Contrairement aux titres d'origines, Sonic Superstars utilise des graphismes en 3D, similaires à ceux de Sonic Generations et Sonic Forces, qui offriraient des opportunités de jouer le jeu sans recourir aux précédents jeux. La décision d'utiliser ces graphismes au lieu des pixels de Sonic Mania provient de Takashi Iizuka lui-même, qui voulait inventer un jeu en 2.5D plus attrayant à un public plus large tout en maintenant un style rétro des jeux d'origine. Contrairement à Sonic the Hedgehog 4, qui présente le Sonic des graphismes 3D, Sonic Superstars vise un style de graphisme de Sonic the Hedgehog 1, Sonic the Hedgehog 2 et Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
Les titres précédents, Sonic Mania et Sonic Frontiers, présentent des lieux des précédents jeux Sonic, tels que Green Hill et Chemical Plant, mais qui ont suscité les plaintes des fans, à propos de la réapparition de ces lieux et qui ont fait que Sonic Team leur promette de ne plus les ramener à l'avenir. Avec Sonic Superstars, les développeurs inspiraient à faire quelque chose de nouveau dans la franchise et de créer de nouveaux lieux qui deviendraient les Northern Islands.
Personnages[]
Jouables[]
Non-jouables[]
Comment jouer[]
à déterminer
Réception[]
Réception | |
---|---|
Aggregate scores | |
Aggregator | Score |
Metacritic | 75/100 |
Review scores | |
Publication | Score |
Eurogamer | 3/5 |
Game Informer | 7,5/10 |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar | 4/5 |
IGN | 7/10 |
VideoGamer.com | 4/5 |
Sonic Superstars a reçu des critiques favorables pour la version PlayStation 5, si l'on s'appuie sur le tableau des scores agréés du site internet MetaCritic, et une approbation forte de la part d'OpenCritic. Game Informer a complimenté le style de jeu des Sonic en 2D, mais n'a pas apprécié les ajouts apportés : la mise en place est bien, les niveaux sont amusants et les décors beaux... Mais les additions apportées n'ont pas de réelles conséquences ou ont été mal avisées, ce qui a noyé un paquetage respectable.
Informations complémentaires[]
- Takashi Iizuka a déclaré que les événements du jeu ont lieu entre Sonic Mania et Sonic Adventure[2]
Bandes-annonces[]
Références[]
- ↑ Sonic Generations
- ↑ Takashi Iizuka explique le placement de Sonic Superstars : « La série classique a commencé avec Sonic 1 en 1991 et s'est terminée avec Sonic Adventure, qui a marqué les débuts de la série moderne en 2001. Donc, en termes de chronologie, Sonic Superstars se passe après Sonic Mania et avant Sonic Adventure. Quand nous développons un jeu, nous nous assurons que l'histoire s'accorde avec son cours. »