Wiki Sonic The Hedgehog
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Sonic Mania Plus
SonicManiaPlusProfile
Informations

Editeur

SEGA

Genre

Plate-formes

Date de sortie

2018

« La célébration ultime du passé et du futur. Une aventure inédite avec Sonic, Tails et Knuckles, qui propose des boss uniques, un scrolling 2D hyper rapide et des graphismes somptueux en pixel-art.
— Sonic Mania »

Sonic Mania Plus (ソニックマニア・プラス , Sonikku Mania Purasu) est une reprise prolongée de Sonic Mania, sorti mi-Juillet 2018 sur Nintendo Switch, Playstation 4 et Xbox One. Il est également disponible en format digital téléchargeable sur Steam pour la version PC et en contenu téléchargeable pour les copies digitales pour tous les supports du jeu original.

Le jeu comprend deux nouveaux personnages jouables, Mighty the Armadillo et Ray the Flying Squirrel, un Mode Bis, ou le mode de prolongement du jeu, un mode Compétition multijoueur.

Aux environs de la sortie du jeu, une mise à jour v1.05.0713 est sortie pour le jeu de base, destinée à éliminer les problèmes de changement apportés, mais n'inclut pas de bonus et autres modes.

Résumé détaillé[]

Section détaillée : Sonic Mania#Résumé détaillé

Histoire du mode bis[]

Sonic a été transporté à Angel Island par le Rubis Fantôme. Il traverse l'île et trouve Mighty the Armadillo et Ray the Flying Squirrel, piégés dans une Capsule. Il les libéra d'abord, puis Heavy Magician apparut, déguisée en prisonnier (personnage non-sélectionné pour faire équipe). Elle vola le Phantom Ruby, abandonnant Sonic, Mighty et Ray à ses trousses. Heavy Magician donna le Phantom Ruby au restant de Phantom King, parmi le reste des Hard Boiled Heavies. Restauré, Phantom King se servit du Phantom Ruby pour restaurer tous les Hard Boiled Heavies, laissant Sonic, Mighty et Ray les pourchasser.

Au cours de leur chasse de retour au Titanic Monarch Zone, le trio combattit Dr. Robotnik, à bord de son Phantom Egg. Or, le Phantom Ruby en possession de Heavy King, le trio et Dr. Robotnik durent prendre la fuite. Si les sept Chaos Emeralds sont collectées, le Phantom Ruby ouvrira un portail qui commencera à détruire le Titanic Monarch Zone. Dr. Robotnik s'échappera dans une voiture, tandis que les héros y restent. Au final, les trois protagonistes se servirent de leurs Super Transformations pour barrer la route à Dr. Eggman et l'abandonner dans le portail.

Lors du défilement des crédits, les cinq protagonistes se sont rejoints au bar à glace de Mirage Saloon Zone pour prendre du repos. Ils furent ensuite interrompus par Heavy King, apparu derrière le bar avec un énorme glace sundae. Le temps se gèle, sur une photographie légendée « You're too cool! » (Tu es trop froid).

Comment jouer[]

Nouveaux attributs[]

  • Mighty the Armadillo et Ray the Flying Squirrel sont des personnages jouables. A l'instar des personnages originaux, le mode de jeu de Mighty et Ray est similaire à celui de Sonic, Tails et Knuckles. En revanche, ils ont leurs propres compétences ; Mighty réalise un Hammer Drop, tandis que Ray réalise un Air Glide, une compétence destinée à planer dans les airs et même gagner de l'altitude. En Mode Mania, ils jouent les mêmes niveaux et boss que Sonic et Tails.
  • On peut modifier le niveau de difficulté pour les boss.
  • Il y a une bataille contre Metal Sonic.
  • Le Badnik inutilisé dans le Sonic Mania original a été ajouté comme ennemi dans Angel Island Zone.

Mode Bis[]

Le Mode Bis est un mode de jeu exclusif à Sonic Mania Plus qui prend place après les événements de Sonic Mania et comme conclusion à Sonic Forces.

Hormis le niveau Egg Reverie Zone, le Mode Bis inclut tous les niveaux de Sonic Mania et les plonge dans un environnement de couleur différente. De plus, il y a de nouveaux niveaux et objets différents qui rendent le Mode Bis en une extension de Sonic Mania. De nouveaux sentiers sont destinés aux compétences de chaque personnage. Le niveau de difficulté des boss peut changer, de facile à difficile, et certaines Giant Rings ont changé de cachette. Les Étapes Spéciales demeurent inchangées à Sonic Mania, mais sont plus difficiles. Aussi, un tout nouveau Niveau Bonus prend place sur une table de flipper et peut être accédée à n'importe quel Star Post, avec minimum cinquante Rings collectées. Angel Island Zone est un niveau ajouté comme Zone d'introduction. Cela résulte que Green Hill Zone devient le second niveau, au lieu du premier.

Mode compétition multijoueur[]

Le Compétition Mode est un mode de jeu destiné à mettre quatre joueurs en compétition, sur certains niveaux de jeu. A deux ou à quatre, seul le premier peut modifier la division de l'écran de jeu.

Rediffusions[]

Sonic Mania Plus ajoute l'option de sauvegarder les rediffusions du mode Time Attack. Une fois l'enregistrement sauvegardé, il est possible de le rejouer, ou le défier. En défiant une rediffusion, le personnage présent dans l'enregistrement apparaît comme un hologramme.

L'art de Sonic Mania[]

Par les fans… Pour les fans[]

En 2016, une équipe de développeurs passionnés proposa à SEGA le concept d'un nouveau jeu Sonic en 2D. Ils avaient été inspirés par les titres Sonic tout au long de leurs carrières et l'idée de travailler sur un projet officiel leur paraissait hors d'attente… jusqu'à aujourd'hui.

Ce concept prit de l’envergure et évolua sous la houlette de la Sonic Team et passa de petit projet à jeu majeur faisant intervenir des équipes du monde entier.

Lors de la sortie, l'année suivante, l'avis est unanime et Sonic Mania est encené tant par la presse que par les fans. Il devient le jeu Sonic le mieux noté des 15 dernières années.

Mais les fans attendaient encore une chose : la sortie d'une version physique.

Et c'est arrivé. L'artbook que vous tenez entre vos mains est un bonus exclusif à cette version "Plus". Pour votre plus grand plaisir, vous allez découvrir des dessins préparatoires, des ébauches et des documents de design inédits qui ont servi à la conception de Sonic Mania.

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à le lire que nous en avons pris à l'élaborer. Du début à la fin ce projet a été Par des dans, pour des fans…

Personnages[]

Sonic, Tails, Knuckles et le maléfique Dr. Eggman sont de retour ! Le style graphique des personnages de Sonic Mania s'inspire du style xérographique du début des années 1990.

Avec l'aide de Tom Fry, directeur artistique de Sonic Mania, et Kayuzuki Hoshino, directeur créatif de Sonic Mania, l'équipe a pu s'inspirer des dessins d'origine donnant un superbe lifting aux personnages, sans trahir pour autant leurs origines.

Sonic the Hedgehog Miles "Tails" Prower Knuckles the Echidna Dr. Eggman
ManiaSonic2
Main tails
Main knuckles
Eggman Mania

Ils sont de retour[]

Nom Mighty the Armadillo Ray the Flying Squirrel
Profil
MightySM
RaySM
Description Mighty est un tatou doté de grandes aptitudes défensives. Sa carapace le protège des attaques et des projectiles. Lorsqu'il se roule en boule, il est capable de fracasser ses ennemis. Mighty est pacifiste de nature, mais il n'a parfois pas d'autre choix que de se battre pour sauver les siens, comme Ray, son meilleur ami. Ray l'écureuil volant est légèrement plus jeune que Mighty, mais il compense son manque de force par son enthousiasme. Ray adore l'aventure et atteint souvent des zones surélevées en planant pour voir l'ensemble du paysage. Il peut également utiliser une technique pour attaquer les robots par surprise.

Hard Boiled Heavies[]

Attention ! Les nouveaux sbires du Dr. Eggman sont là et illustrent leur puissance du Rubis Fantôme. Les Hard Boiled Heavies ont otus des aptitudes et points forts uniques. Ils représentent une sérieuse menace pour nos héros. À l'instar des personnages principaux, les Hard Boiled Heavies ont été réalisés dans le style aérographe.

Il est intéressant de remarquer que le nom "Hard Boiled Heavies" est l'une des rares choses provenant de l'idée de départ et qu'il n'a pas été changé au cours du développement. Cela dit, le design de ces personnages a sensiblement évolué, ce que vous découvrirez plus loin !

Heavy Gunner Heavy King Heavy Magician Heavy Rider Heavy Shinobi
Heavy Gunner
Heavy King
Heavy Magician
Heavy Rider
Heavy Shinobi

Crédits[]

Illustrations Lucas "Midio" Carvalho Tom Fry Kieran Gates Tyson Hesse Kayuzuki Hoshino Yuji Uekawa Paul Veer Christian Whitehead
Griffonages de couverture Tyson Hesse
Mise en page Kieran Hesse
Producteur et rédacteur Aaron Gates
Remerciements Takashi Iizuka Tous les membres de SEGA … et vous !

Changements apportés[]

Sonic Mania Plus inclut quelques changements par rapport au Sonic Mania original. Ces changements sont :

  • Les transitions du mot Plus du titre peuvent être aperçues en arrière-plan flottant avec une Combi Catcher enchaînée contenant Mighty et Ray.
  • En Mode Bis, la musique du compte-à-rebours de la noyade a été remplacée par celle de Sonic the Hedgehog CD.
  • Si Mighty ou Ray est sélectionné en Mania Mode, Sonic est le pilote du Tornado de Tails.
    • De plus, à la fin du mode normal, Mighty et Ray se tiennent aux côtés de Sonic, au lieu de Knuckles et Tails.

Nouveaux attributs[]

  • Mighty the Armadillo et Ray the Flying Squirrel seront présent comme personnages jouables.
  • Le mode Compétition sera plus étendu pour quatre joueurs.
  • Un « Mode Bis » sera ajouté au jeu et reprendra les Zones avec des changements visuels.
  • Angel Island est une zone qui sera ajouté au jeu.

Promotion[]

SonicManiaPlusInfo

Avec l'annonce de Sonic Mania Plus, une vague de matériel promotionnel a été annoncée. Quiconque achète la version physique de Sonic Mania Plus recevra une couverture holographique, une chemise réversible SEGA Genesis ou Sega Mega Drive (uniquement pour les États-Unis et l'Europe) et un livre d'art de 32 pages.

Galerie[]

Vidéo[]

Petits détails[]

  • C'est le premier jeu dans lequel Mighty apparaît comme personnage jouable, depuis Knuckles' Chaotix en 1995, tandis que Ray n'a pas été jouable depuis son apparition dans SegaSonic the Hedgehog en 1993.
    • En plus, c'est le premier jeu 2D défilant dans lequel Ray apparaît.
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