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'''''Sonic Generations''''' est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé par la [[Sonic Team]] sur PlayStation 3, Xbox 360 et sous Windows sorti le 4 novembre 2011 en Europe. Parallèlement, une version Nintendo 3DS, co-développée par Dimps, est sortie en Europe le 25 novembre 2011. Il s'agit d'un épisode anniversaire créé pour célébrer les vingt ans de la série [[Sonic the Hedgehog]] mettant en scène les personnages et les mondes des principaux jeux de la série créés depuis les vingt précédentes années.
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'''''Sonic Generations''''' est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé par la [[Sonic Team]] sur [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] et sous Windows sorti le 4 novembre 2011 en Europe. Parallèlement, une version [[Nintendo 3DS]], co-développée par Dimps, est sortie en Europe le 25 novembre 2011. Il s'agit d'un épisode anniversaire créé pour célébrer les vingt ans de la série [[Sonic the Hedgehog]] mettant en scène les personnages et les mondes des principaux jeux de la série créés depuis les vingt précédentes années.
   
 
== Scénario ==
 
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Le système de jeu est inspiré à la fois des anciens comme des récents opus de la série Sonic the Hedgehog. Chaque niveau est divisé en deux actes : les étapes de l'Acte I, traversées par le Sonic old-school, sont à défilement horizontal en 2D et les étapes de l'Acte II, traversées par le Sonic moderne, comprennent des scènes en 2D et en 3D. Le système du jeu propose d'incarner deux Sonic différents : celui old-school, muet et légèrement bedonnant, jouable de la même manière que dans les premiers opus de la série Sonic the Hedgehog qui ont la particularité d'être des jeux de plateformes en deux dimensions, et le Sonic moderne, qui incorpore des compétences issues d'opus 3D telles que l'attaque téléguidée ou bien le turbo. Le Sonic moderne a le même gameplay que dans les jeux [[Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson|Sonic Unleashed]] et [[Sonic Colors]], avec la même inertie et les mêmes éléments de décor.
 
Le système de jeu est inspiré à la fois des anciens comme des récents opus de la série Sonic the Hedgehog. Chaque niveau est divisé en deux actes : les étapes de l'Acte I, traversées par le Sonic old-school, sont à défilement horizontal en 2D et les étapes de l'Acte II, traversées par le Sonic moderne, comprennent des scènes en 2D et en 3D. Le système du jeu propose d'incarner deux Sonic différents : celui old-school, muet et légèrement bedonnant, jouable de la même manière que dans les premiers opus de la série Sonic the Hedgehog qui ont la particularité d'être des jeux de plateformes en deux dimensions, et le Sonic moderne, qui incorpore des compétences issues d'opus 3D telles que l'attaque téléguidée ou bien le turbo. Le Sonic moderne a le même gameplay que dans les jeux [[Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson|Sonic Unleashed]] et [[Sonic Colors]], avec la même inertie et les mêmes éléments de décor.
 
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Avant de pouvoir utiliser les compétences achetées à la '''Boutique de compétences''', il est préférable de les ajouter à un Groupe de compéences. Pour cela, il faut approcher Omochao à la Boutique de compétences, sélectionner Personnaliser les compétences et choisir un des cinq emplacements de Groupes de compétences pour accédéer aux options suivantes&nbsp;:
   
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!Personnaliser
 
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|Choisissez un emplacement vide puis une compétence à ajouter. Chaque compétence requiert un nombre spécifique de points de compétences disponibles. Il y a 100 points de compétence disponibles pour chaque Groupe de compétences, et ceic diminuera au fur et à mesure que des compétences seront équipées, donc choisissez sagement les combinaisons possibles&nbsp;! Appuyez sur la touche START pour confirmer et sauvegarder le Groupe de compétences.
 
|Choisissez un emplacement vide puis une compétence à ajouter. Chaque compétence requiert un nombre spécifique de points de compétences disponibles. Il y a 100 points de compétence disponibles pour chaque Groupe de compétences, et ceic diminuera au fur et à mesure que des compétences seront équipées, donc choisissez sagement les combinaisons possibles&nbsp;! Appuyez sur la touche START pour confirmer et sauvegarder le Groupe de compétences.
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*'''Salle des collections'''
 
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Il est possible de profiter du contenu déverrouillé dans la partie dans la salle des collections. Pour visionner les collections, il faut sélectionner une des catégories disponibles&nbsp;:
 
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* Les fans ont été interrogés sur Facebook pour savoir quels niveaux de la série iraient être inclus dans le jeu. Aucun niveau de [[Sonic and the Secret Rings|Sonic &amp; the Secret Rings]] et [[Sonic et le Chevalier noir|Sonic &amp; the Black Kinght]] ne furent choisis.
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* Les fans ont été interrogés sur Facebook pour savoir quels niveaux de la série iraient être inclus dans le jeu. Aucun niveau de [[Sonic and the Secret Rings|Sonic &amp; the Secret Rings]] et [[Sonic et le Chevalier Noir]] ne furent choisis.
 
* Stardust Speedway n'apparaît pas en niveau car [[Sonic the Hedgehog 2|Sonic 2]] et [[Sonic CD]] était à la base le même jeu. Idem pour [[Sonic the Hedgehog 3|Sonic 3]] et [[Sonic & Knuckles]].
 
* Stardust Speedway n'apparaît pas en niveau car [[Sonic the Hedgehog 2|Sonic 2]] et [[Sonic CD]] était à la base le même jeu. Idem pour [[Sonic the Hedgehog 3|Sonic 3]] et [[Sonic & Knuckles]].
 
* La musique du Trailer n°2 est une version instrumentale de Tenderoni de Kele.
 
* La musique du Trailer n°2 est une version instrumentale de Tenderoni de Kele.
 
* La musique du Trailer [[City Escape]] est un remix de la chanson Na Na Na de My Chemical Romance.
 
* La musique du Trailer [[City Escape]] est un remix de la chanson Na Na Na de My Chemical Romance.
*Sonic Generations est le premier jeu de la série [[Sonic the Hedgehog]] à avoir un doublage français. Les personnages déjà parus dans [[Sonic X]] conservent les mêmes voix, à l'exception de [[Vector the Crocodile|Vector]].
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*''Sonic Generations'' est le premier jeu de la série [[Sonic the Hedgehog]] à avoir un doublage français. Les personnages déjà parus dans [[Sonic X]] conservent les mêmes voix, à l'exception de [[Vector the Crocodile|Vector]].
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** Contrairement à la version française de ''[[Sonic X]]'', le nom de Eggman fut gardé et non celui de Robotnik.
 
 
* Un [[Dreamcast Sonic]] ayant la voix de Ryan Drummonds, voix de [[Sonic Adventure]] à [[Sonic Heroes]], était censé apparaître, mais le doubleur refusa et [[Dreamcast Sonic]] fut annulé. [[Classic Sonic]], lui, était censé avoir la voix de Aaron Webber, ou même de Jaleel White, mais pour des raisons inconnues, [[Classic Sonic|Sonic]] resta muet.
 
* Un [[Dreamcast Sonic]] ayant la voix de Ryan Drummonds, voix de [[Sonic Adventure]] à [[Sonic Heroes]], était censé apparaître, mais le doubleur refusa et [[Dreamcast Sonic]] fut annulé. [[Classic Sonic]], lui, était censé avoir la voix de Aaron Webber, ou même de Jaleel White, mais pour des raisons inconnues, [[Classic Sonic|Sonic]] resta muet.
 
* Lorsque Sonic fait des poses aériennes, on peut voir l'une des poses étant exactement comme celle de la jaquette de ''[[Sonic Adventure]]''.
 
* Lorsque Sonic fait des poses aériennes, on peut voir l'une des poses étant exactement comme celle de la jaquette de ''[[Sonic Adventure]]''.
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Version du 25 avril 2019 à 08:25

Sonic Generations
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Informations

Développeur

Sonic Team

Genre

Action et aventure

Support

PS3
Xbox 360
3DS
PC

Sonic Generations est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé par la Sonic Team sur PlayStation 3, Xbox 360 et sous Windows sorti le 4 novembre 2011 en Europe. Parallèlement, une version Nintendo 3DS, co-développée par Dimps, est sortie en Europe le 25 novembre 2011. Il s'agit d'un épisode anniversaire créé pour célébrer les vingt ans de la série Sonic the Hedgehog mettant en scène les personnages et les mondes des principaux jeux de la série créés depuis les vingt précédentes années.

Scénario

Alors que ses amis lui préparaient un anniversaire surprise, l'univers de Sonic a été plongé dans le chaos lorsqu'une force mystérieuse a créé des failles temporelles les emportant dans cette dimension étrange. Sonic y rencontre son double, âgé de vingt ans de moins, lui aussi emporté par cette faille. Ensemble, ils doivent traverser les différents mondes afin de retrouver leurs amis et réparer la faille temporelle.

Les deux Sonic évoluent dans le monde blanc, qui est le hub servant d'interface entre les différents mondes du jeu. En plus de mener aux différents niveaux, le joueur y retrouve les amis de Sonic qu'il a sauvés et des défis à réaliser.

Niveaux

La version sur consoles de salon est constituée de neuf niveaux et de quatre boss et trois rivaux tous faisant référence à des zones tirées des précédents titres Sonic the Hedgehog. Quant à la version sur console portable, elle comprend sept niveaux avec une étape spéciale débloquée après avoir passé les deux actes avec chacun des Sonic, ainsi que quatre boss et trois batailles de rivaux se jouant à la manière de Sonic Rivals.

Le système de jeu est inspiré à la fois des anciens comme des récents opus de la série Sonic the Hedgehog. Chaque niveau est divisé en deux actes : les étapes de l'Acte I, traversées par le Sonic old-school, sont à défilement horizontal en 2D et les étapes de l'Acte II, traversées par le Sonic moderne, comprennent des scènes en 2D et en 3D. Le système du jeu propose d'incarner deux Sonic différents : celui old-school, muet et légèrement bedonnant, jouable de la même manière que dans les premiers opus de la série Sonic the Hedgehog qui ont la particularité d'être des jeux de plateformes en deux dimensions, et le Sonic moderne, qui incorpore des compétences issues d'opus 3D telles que l'attaque téléguidée ou bien le turbo. Le Sonic moderne a le même gameplay que dans les jeux Sonic Unleashed et Sonic Colors, avec la même inertie et les mêmes éléments de décor.

Consoles de salon
Niveau Issu de
Green Hill Sonic The Hedgehog
Chemical Plant Sonic the Hedgehog 2
Sky Sanctuary Sonic & Knuckles
Speed Highway Sonic Adventure
City Escape Sonic Adventure 2
Seaside Hill Sonic Heroes
Crisis City Sonic the Hedgehog (2006)
Rooftop Run Sonic Unleashed
Planet Wisp Sonic Colours
Console portable
Niveau Issu de
Green Hill Sonic The Hedgehog
Casino Night Sonic the Hedgehog 2
Mushroom Hill Sonic & Knuckles
Emerald Coast Sonic Adventure
Radical Highway Sonic Adventure 2
Water Palace Sonic Rush
Tropical Resort Sonic Colours

Objets et gadgets

  • Super Rings : Ajoute 10 Rings au compte de Rings ramassés pendant une partie.
  • Invincible : Permet à Sonic de devenir invincible pendant un moment.
  • Skateboard : Permet daugmenter la vitesse pendant la descente. Uniquement disponible au niveau City Espace.
  • Rail de glissade : En sautant dessus, Sonic glissera le long du rail.
  • Ring d'accélération : En la traversant, Sonic sera propulsé en avant.
  • Ressort : Propulse Sonic dans une direction.
  • Rampes de saut : Proplse Sonic en avant et en hauteur à grande vitesse.
  • +1 : Confère une vie supplémentaire.
  • Super chaussures : Permettent d'augmenter momentanément la vitesse de course.
  • Ring Etoile rouge : En ramasser une tout en terminant l'étape permet de déverrouiller un objet dans la Salle des collections.
  • Accélérateurs : En passant dessus, Sonic sera propulsé à grande vitesse.
  • Poulie  Il faut saisir la poulie pour être soulevé.
  • Barre-ressort : Propulse Sonic vers le haut. Pour sauter plus haut, il faut sauter sur le rebord.
  • Rampes de saut pour figures : Il faut courir dessus poru être propulsé dans les airs, puis faire des figurines improvisées en déplaçant le joystick gauche dans une direction, puis en appuyant sur les touches L1+R1 pour terminer la figure. Les figures vous permettent de remplir la jauge de turbo.

Autres lieux

  • Boutique de compétences

Echangez des points Boutique reçus contre des compétences. Pour la sélectionner, il faut s'approcher d'Omochao et sélectionner Boutique de compétences pour visionner les disponibilités. Pour acquérir une compétence, il faut l'acheter grâce aux Rings collectées depuis le début de la sauvegarde. Si assez de points Boutiques ont été acquis, alors la compétence achetée sera ajoutée à l'inventaire. Des nouveaux objets seront accumulés au fur et à mesure que la partie progresse, que les Défis soient accomplis et que des Rings Etoiles rouge sont collectées. Il faut noter que certains objets ne fonctionnent que dans certains Actes.

Personnaliser les compétences

Avant de pouvoir utiliser les compétences achetées à la Boutique de compétences, il est préférable de les ajouter à un Groupe de compéences. Pour cela, il faut approcher Omochao à la Boutique de compétences, sélectionner Personnaliser les compétences et choisir un des cinq emplacements de Groupes de compétences pour accédéer aux options suivantes :

Personnaliser Choisissez un emplacement vide puis une compétence à ajouter. Chaque compétence requiert un nombre spécifique de points de compétences disponibles. Il y a 100 points de compétence disponibles pour chaque Groupe de compétences, et ceic diminuera au fur et à mesure que des compétences seront équipées, donc choisissez sagement les combinaisons possibles ! Appuyez sur la touche START pour confirmer et sauvegarder le Groupe de compétences.
Changer nom Changez deux mots depuis la liste pour créer un nouveau nom pour le Groupe de compétences sélectionné et permettre une identification plus facile.
Utiliser groupe Activez le Groupe de compétences sélectionné. Le groupe de compétences en utilisation sera coché à l'écran pour personnaliser les compétences. Vous vous rendrez compte des effets du Groupe de compétences lors de la prochaine étape.
  • Point d'informations

Si des questions restent sans réponse, il faut alors se rendre au point d'informations. Pour poser une question, il faut sélectionner Questions-réponses pour voir les astuces dévérouillées et autres informations utiles sur les techniques dans le jeu, ou sélectionner Voir les records pour consulter les succès du personnage en cours.

Il est possible d'accéder directement aux étapes déverrouillées directement en appuyant sur les touches spéciales R1 et L1 de la manette.

  • Salle des collections

Il est possible de profiter du contenu déverrouillé dans la partie dans la salle des collections. Pour visionner les collections, il faut sélectionner une des catégories disponibles :

Cinématiques Revoir les cinématiques débloquées durant la partie.
Galerie Voir les conceptions artistiques, esquisses et autres illustrations. Elles ont été utilisées comme référence visuelle au début du développement du jeu.
Musique Ecouter de la musique de fond utilisée dans les étapes.
Personnages Voir les profils de vos personnages préférés de Sonic the Hedgehog.
  • Salle des figurines

Notes

  • Les fans ont été interrogés sur Facebook pour savoir quels niveaux de la série iraient être inclus dans le jeu. Aucun niveau de Sonic & the Secret Rings et Sonic et le Chevalier Noir ne furent choisis.
  • Stardust Speedway n'apparaît pas en niveau car Sonic 2 et Sonic CD était à la base le même jeu. Idem pour Sonic 3 et Sonic & Knuckles.
  • La musique du Trailer n°2 est une version instrumentale de Tenderoni de Kele.
  • La musique du Trailer City Escape est un remix de la chanson Na Na Na de My Chemical Romance.
  • Sonic Generations est le premier jeu de la série Sonic the Hedgehog à avoir un doublage français. Les personnages déjà parus dans Sonic X conservent les mêmes voix, à l'exception de Vector.
    • Contrairement à la version française de Sonic X, le nom de Eggman fut gardé et non celui de Robotnik.
  • Un Dreamcast Sonic ayant la voix de Ryan Drummonds, voix de Sonic Adventure à Sonic Heroes, était censé apparaître, mais le doubleur refusa et Dreamcast Sonic fut annulé. Classic Sonic, lui, était censé avoir la voix de Aaron Webber, ou même de Jaleel White, mais pour des raisons inconnues, Sonic resta muet.
  • Lorsque Sonic fait des poses aériennes, on peut voir l'une des poses étant exactement comme celle de la jaquette de Sonic Adventure.
  • Dans la version console, les niveaux viennent d'épisodes consoles (et portables), alors que sur 3DS, les niveaux viennent d'épisodes portables (et consoles).
  • Dans la cinématique après le niveau Green Hill, Sonic fait référence à Sonic & the Secret Rings et à Sonic Colours :

"Pas plus bizarre que de sauver des génies dans un livre magique ou des aliens dans un parc interstellaire"

  • Dans la cinématique après le niveau Chemical Plant, Tails fait référence à une partie dure de l'Act 2 de la zone :

"Cette eau rose me rend un petit peu nerveux"

  • Au hub de Sky Sanctuary, il y a un raisinier, référence à Knuckles qui apparaît dans cet épisode, où il est écrit dans la notice que Knuckles aime particulièrement le raisin.
  • Dans le niveau City Escape, on peut voir des annonces de recherche sur Ray, Mighty, de SegaSonic the Hedgehog et Fang, Bark et Bean, de Sonic the Fighters, des personnages oubliés.
  • Les Rival Battle dans la version 3DS sont inspirés de Sonic Rivals et Sonic Rivals 2, épisodes portables.
  • Metal Sonic s'affronte dans Chemical Plant sur la version 3DS, au lieu de Stardust Speedway.
  • La demo de l'E3 2011 du jeu est téléchargeable depuis le 21ème anniversaire de Sonic, soit près d'un an après la sortie de Sonic Generations.
  • Dans les credits, les cris de foule "Happy Birthday Sonic !", sont des sons enregistrés au Summer of Sonic 2011, pour l'Europe, et de Sonic Boom 2011, pour les Etats-Unis.