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Version du 18 mai 2017 à 11:17

Sonic Generations
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Informations

Développeur

Sonic team

Genre

Action et aventure

Support

PS3
Xbox 360
3DS
PC

Sonic Generations est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé par la Sonic Team sur PlayStation 3, Xbox 360 et sous Windows sorti le 4 novembre 2011 en Europe. Parallèlement, une version Nintendo 3DS, co-développée par Dimps, est sortie en Europe le 25 novembre 2011. Il s'agit d'un épisode anniversaire créé pour célébrer les vingt ans de la série Sonic the Hedgehog mettant en scène les personnages et les mondes des principaux jeux de la série créés depuis les vingt précédentes années.

Scénario

Alors que ses amis lui préparaient un anniversaire surprise, l'univers de Sonic a été plongé dans le chaos lorsqu'une force mystérieuse a créé des failles temporelles les emportant dans cette dimension étrange. Sonic y rencontre son double, âgé de vingt ans de moins, lui aussi emporté par cette faille. Ensemble, ils doivent traverser les différents mondes afin de retrouver leurs amis et réparer la faille temporelle.

Les deux Sonic évoluent dans le monde blanc, qui est le hub servant d'interface entre les différents mondes du jeu. En plus de mener aux différents niveaux, le joueur y retrouve les amis de Sonic qu'il a sauvés et des défis à réaliser.

Niveaux

La version sur consoles de salon est constituée de neuf niveaux et de quatre boss et trois rivaux tous faisant référence à des zones tirées des précédents titres Sonic the Hedgehog. Quant à la version sur console portable, elle comprend sept niveaux avec une étape spéciale débloquée après avoir passé les deux actes avec chacun des Sonic, ainsi que quatre boss et trois batailles de rivaux se jouant à la manière de Sonic Rivals.

Liste :

Green Hill

Chemical Plant

Sky Sanctuary

Speed Highway

City Escape

Seaside Hill

Crisis City

Rooftop Run

Planet Wisp

Système

Le système de jeu est inspiré à la fois des anciens comme des récents opus de la série Sonic the Hedgehog. Chaque niveau est divisé en deux actes : les étapes de l'Acte I, traversées par le Sonic old-school, sont à défilement horizontal en 2D et les étapes de l'Acte II, traversées par le Sonic moderne, comprennent des scènes en 2D et en 3D. Le système du jeu propose d'incarner deux Sonic différents : celui old-school, muet et légèrement bedonnant, jouable de la même manière que dans les premiers opus de la série Sonic the Hedgehog qui ont la particularité d'être des jeux de plateformes en deux dimensions, et le Sonic moderne, qui incorpore des compétences issues d'opus 3D telles que l'attaque téléguidée ou bien le turbo. Le Sonic moderne a le même gameplay que dans les jeux Sonic Unleashed et Sonic Colors, avec la même inertie et les mêmes éléments de décor.

Niveau (information)

Chaque niveau est composé de deux actes. Le premier acte correspond à une variante 2D qui nécessite l'utilisation du Sonic old school. Le second acte est une variante en 3D avec cette fois-ci l'utilisation du Sonic moderne. La version Nintendo 3DS propose le même principe mais avec uniquement des phases 2D.Le joueur doit également collecter les sept Chaos Emeralds. Ce sont des pierres à la puissance illimitée qui peuvent être obtenues après une bataille contre un rival ou un boss. Lorsque le boss final est vaincu, la compétence de Super Sonic peut-être utilisée par le joueur afin d'augmenter la vitesse et la puissance de Sonic. Dans la version Nintendo 3DS, les Chaos Emeralds sont gagnées en terminant les étapes spéciales à la manière de Sonic Heroes.

Doublage

Sonic Generations est le premier jeu de la série Sonic the Hedgehog à avoir un doublage français. Les personnages déjà parus dans Sonic X conservent les mêmes voix, à l'exception de Vector.

Personnages jouables

Bien sûr Sonic le hérisson apparaît en personnage jouable et également Classic Sonic (old school).

Tails et les autres amis de Sonic n'apparaissent pas en tant que personnages jouables.

Anecdotes

  • Les fans ont été interrogés sur Facebook pour savoir quels niveaux de la série iraient être inclus dans le jeu. Aucun niveau de Sonic & the Secret Rings et Sonic & the Black Kinght ne furent choisis.
  • Stardust Speedway n'apparaît pas en niveau car Sonic 2 et Sonic CD était à la base le même jeu. Idem pour Sonic 3 et Sonic & Knuckles.
  • La musique du Trailer n°2 est une version instrumentale de Tenderoni de Kele.
  • La musique du Trailer City Escape est un remix de la chanson Na Na Na de My Chemical Romance.
  • Un Dreamcast Sonic ayant la voix de Ryan Drummonds, voix de Sonic Adventure à Sonic Heroes, était censé apparaître, mais le doubleur refusa et Dreamcast Sonic fut annulé. Classic Sonic, lui, était censé avoir la voix de Aaron Webber, ou même de Jaleel White, mais pour des raisons inconnues, Sonic resta muet.
  • Lorsque Sonic fait des poses aériennes, on peut voir l'une des poses étant exactement comme celle de la jaquette de Sonic Adventure.
  • Dans la version console, les niveaux viennent d'épisodes consoles (et portables), alors que sur 3DS, les niveaux viennent d'épisodes portables (et consoles).
  • Dans la cinématique après le niveau Green Hill, Sonic fait référence à Sonic & the Secret Rings et à Sonic Colors :

"Pas plus bizarre que de sauver des génies dans un livre magique ou des aliens dans un parc interstellaire"

  • Dans la cinématique après le niveau Chemical Plant, Tails fait référence à une partie dure de l'Act 2 de la zone :

"Cette eau rose me rend un petit peu nerveux"

  • Au hub de Sky Sanctuary, il y a un raisinier, référence à Knuckles qui apparaît dans cet épisode, où il est écrit dans la notice que Knuckles aime particulièrement le raisin.
  • Dans le niveau City Escape, on peut voir des annonces de recherche sur Ray, Mighty, de SegaSonic the Hedgehog et Fang, Bark et Bean, de Sonic the Fighters, des personnages oubliés.
  • Les Rival Battle dans la version 3DS sont inspirés de Sonic Rivals et Sonic Rivals 2, épisodes portables.
  • Metal Sonic s'affronte dans Chemical Plant sur la version 3DS, au lieu de Stardust Speedway.
  • La demo de l'E3 2011 du jeu est téléchargeable depuis le 21ème anniversaire de Sonic, soit près d'un an après la sortie de Sonic Generations.
  • Dans les credits, les cris de foule "Happy Birthday Sonic !", sont des sons enregistrés au Summer of Sonic 2011, pour l'Europe, et de Sonic Boom 2011, pour les Etats-Unis.