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Sonic Frontiers (ソニック フロンティア , Sonikku Furontia) est un nouveau jeu vidéo Sonic sorti le 8 novembre 2022. Le jeu sera développé par Sonic Team et publié par Sega et paraîtra sur les plates-formes PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox de la série X et de la série S, Nintendo Switch et PC. Le développement sera légué aux équipes qui ont respectivement travaillé sur les jeux précédents Sonic Generations et Sonic Forces. Ce jeu est le premier jeu d'expérience à zone ouverte de la série Sonic, qui consiste à explorer des terres vastes à grande vitesse. Le scénario du jeu est écrit par Ian Flynn, un écrivain de longue date de titres d'œuvres dérivées Sonic.

Le jeu consiste à voyager à travers les îles mystérieuses après qu'il ait été séparé de ses amis : Tails et Amy en tombant dans un trou noir.

Le jeu se passe dans un « open-zone », c'est-à-dire dans une mise en scène où le personnage est libre de se déplacer où il voudra sans avoir à suivre des routes déjà tracées, à la manière d'autres séries en « open-world » telles que The Legend of Zelda, et pourtant dans le même esprit que Sonic Adventure. Il faudra résoudre des puzzles pour collecter des artefacts et combattre des ennemis avec un niveau d'expérience tout en explorant des territoires vastes à la vitesse de Sonic et en utilisant ses aptitudes. Le développement de Sonic Frontiers a démarré après la sortie de Sonic Forces dans l'intention d'apporter un nouveau modèle de jeu Sonic.

Synopsis[]

Dr. Eggman arrive sur une île isolée où il découvre un artefact mystérieux. En téléchargeant son intelligence articificielle dessus, Dr. Eggman est certain que les anciens secrets lui appartiendront. Cependant, son intrusion réveille un certain programme de haute technologie sur l'île et a été aspiré dans le Cyber espace.

Pendant ce temps, Sonic, Tails et Amy sont montés dans le Tornado pour les Îles Starfall pour trouver les Chaos Emeralds. Malheureusement, les choses prennent une tournure dramatique, car en s'approchant des îles, le trio est séparé dans un monde digital. Sonic se découvre alors séparé de Tails et Amy, et dans une réplique de Green Hill Zone. Par miracle, il réussit à s'échapper du Cyber espace et s'aventure seul sur l'Île Kronos, une des îles Starfall. Là, Sonic rencontre une intelligence artificielle l'appelant à travers un drone volant pour accomplir « l'impossible ». Cette intelligence artificielle procède à indiquer à Sonic la direction et comment secourir ses amis, et collecter les Chaos Emeralds, et détruire les « Titans ». Sonic s'élance donc dans une course contre le temps durant lequel il devra traverser les îles Starfall pour lever les secrets qui entourent ces îles, secourir ses amis.

Au cours de son périple, l'attitude de Sonic sera mis à l'épreuve tant que son esprit indomptable le propulse et lui permet de tenir bon pour atteindre son objectif. Sur sa route, Sonic rencontre une enfant mystérieuse appelée « Sage », dotée de pouvoirs mystérieux et qui semble connaître les îles Starfall et ses secrets.

Comment jouer[]

Le jeu se joue en 3D, où il est possible de manier le personnage dans toutes les directions plutôt que de profil. Il se déroule dans des niveaux ouverts comme Sega le décrit. Un tutoriel est présent, même si la nature exacte reste inconnue.

Le joueur ou la joueuse prend le contrôle de Sonic, qu'il faut guider dans son exploration de territoires vastes à grande vitesse, sa signature, sur les Starfall Islands. Tout comme les opus précédents, Sonic court très vite, fait des sauts, glisse le long des rails et attaque. Ses principales aptitudes sont celles qu'il a acquises de Sonic Adventure à Sonic Generations : l'Attaque Téléguidée, Double saut, le Piétinement, le Pas rapide, le Saut chargé, des figures acrobatiques durant les latences, et une forme « limitée » du Turbo lui donnant la possibilité d'accroître sa course aussi longtemps que sa jauge sera pleine. De nouvelles capacités d'actions le feront courir le long des murs dans certaines parties d'un niveau, même de les escalader verticalement, soit à mains nues, soit en courant. Il sera possible de personnaliser les commandes et d'ajuster la vitesse de Sonic quand il court, quand il tourne, ainsi que son accélération et sa résistance. Sa nouvelle technique de déstabilisation est la Course-boucle.

Au départ du jeu, il y a deux moyens de jouer : le style Action et le style Grande Vitesse. Le style Action dispose d'une plate-forme adéquate pour les nouveaux et nouvelles joueurs et joueuses de la série Sonic. Les commandes pourront être modifiées, la vitesse de Sonic ajustée, mais aussi le changement de direction, l'accélération et la résistance parmi tant d'autres. La vitesse pourra aussi être mesurée, mise à jour pour indiquer à quelle vitesse Sonic court. Malheureusement, les graphiques en ultra-haute-définition contient un point permanent et un système de navigation directionnel, en plus de la carte du jeu.

Le but du jeu est de traverser et explorer des niveaux vastes et d'acquérir de l'expérience en menant des combats contre des ennemis et résoudre des puzzles. De nombreux terrains de jeux en 3D, qui se déroulent sur les îles. L'environnement incorpore de nombreux mouvements signatures et autres éléments présents dans les précédents jeux Sonic, tels que les Ressorts, les rails, les accélérateurs et les Rings d'accélération, et bien d'autres, mais transposés dans un environ ouvert et spacieux. Il y a également des Rings, des Super Rings et des Conteneurs. Les Rings, en particulier, gisent éparpillés et que Sonic peut ramasser en chemin rien qu'en leur courant dessus. Par contre, au moindre toucher d'adversaire, toutes les Rings ramassées seront perdus et le porte-feuilles sera vide. Il sera possible d'en ramasser quelques-unes dans un court laps de temps avant qu'elles ne disparaissent. Le climat peut changer au cours d'une partie et à certains moments d'une même journée, ce qui affectera le mode de jeu, mais ne ralentira pas la vitesse de Sonic.

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Sonic en train de combattre un Bubble sur l'île Kronos

Au fil du jeu, il faudra combattre des robots errants et des mini-boss éparpillés à travers les îles. Dans Sonic Frontiers, les combats sont plus intenses et plus épuisants que ceux dans les précédents opus. Contrairement aux jeux précédents, les ennemis sont plus résistants, ne peuvent pas être battus d'un simple coup, mais par des attaques physiques rapides par des stratégies et des tactiques. La Course-boucle permet d'expédier les petits ennemis dans les airs. Il est possible d'éviter des attaques, mais aussi de les parer au bon moment. Les attaques auto-guidées ont subi des modifications ; Sonic est accroché à l'ennemi ciblé, lui permettant de lui assener une série d'attaques successives. Vaincre les ennemis fera gagner des Points d'expériences qui rempliront un tableau de compétences. Un système de passage à un « niveau supérieur » est également présent dans le jeu, qui rendra Sonic plus fort et plus rapide en améliorant quatre de ses paramètres : la vitesse, l'attaque, la défense et le plafond de Rings. Il est aussi possible d'améliorer ces paramètres en trouvant des artefacts à collectionner. La vitesse de Sonic, en particulier, peut être mise à jour en collectionnant des créatures appelés les « Kocos ».

Dans quelques occasions, il faudra combattre des boss appelés « gardiens » dont l'aspect se rapproche de ceux de la série Shadow of the Colossus, de par leurs tailles et leurs environnements. À l'instar des ennemis communs, il y a plusieurs manières de vaincre les boss, mais ceux-ci ont une stratégie déjà élaborée. Il faut pourchasser et vaincre les boss pour leur prendre ensuite leurs Générateurs de Portails, des appareils ouvrant sur le Cyber-espace qui ne se trouvent sur des stèles appelés « Portails », et qui conduisent à d'autres étapes linéaires rapprochées comme dans quelques opus précédents. Pour les activer, il faut remplir des défis de puzzles et autres. Ces destinations comprennent des pistes de courses, petites mais rapides, faites dans le même style graphique que les précédents jeux Sonic en 3D et inspirés de certains endroits avec des sections changeantes de la troisième personne à l'horizontal, comme dans Sonic Colours et Sonic Forces. Les niveaux sont épellés sous formes d'énumérations selon les îles visitées dans l'ordre croissant : 1-1 ; 1-2 ; 1-3, etc… Ces étapes spéciales diffèrent les unes des autres de par leurs buts. Par exemple, la course chronométrée, ramasser des Rings rouges, etc…, avec, au bout, une récompense : une Clé de Voûte nécessaire pour déverrouiller une Émeraude du Chaos. Il y en a même quelques-uns qui comprennent des objectifs uniques et qui n'ont rien à voir avec la course, le sport préféré de Sonic, tels que la pêche pour Big. EEn participant à ces mini-jeux, des récompenses peuvent être achetées.

Sonic Frontiers introduit des objets de différentes sortes que Sonic peut ramasser à travers les Îles Starfall, par exemple, des roues pour hamsters dans lesquelles Sonic peut courir pour atteindre des interrupteurs. Il en existe en formes de cœurs pouvant être donnés à Amy Rose en échange d'une récompense. Un autre type d'objets à collectionner sont des Fragments de mémoire, destinés à libérer les amis de Sonic. D'autres ont la forme de pièces et de graines à donner aux Kocos. Au-delà de ça, il y a une variété de puzzles et de défis de plates-formes disponibles à travers les niveaux. En les remplissant, des nouvelles sections peuvent être découvertes sur la carte d'un niveau dans un ordre précis. La plupart de ces sections sont simples ; certaines requièrent Sonic pour orienter une statue dans une direction correcte, de jongler sur des tuiles, de marcher sur un nombre spécifique de tuiles sans en toucher d'autres, ou d'utiliser la Course-Boucle de Sonic pour dessiner des cercles autour de certains objets d'un environnement pour intéragir avec eux. Découvrir ces sections ouvrira l'accès à certains endroits cachés sur la carte, mais aussi déclencher des réactions, ramasser des nouveaux outils qui peuvent augmenter la puissance et la défense de Sonic, ou débloquer de nouvelles façons de traverser les îles à grande vitesse. En plus de cela, il y a des courses contre la montre qu'il faut terminer d'un point A à un point B dans un temps limité. Certains puzzles sont taillés comme des casse-têtes, tandis que d'autres consistent à tester les actions du/de la joueur/joueuse. Cependant, les puzzles ne font pas progresser une partie. À la place, il faut en trouver d'autres pour trouver des façons de progresser dans le jeu.

Développement[]

Au SXSW Sonic de mars 2019, Sonic Team a confirmé que le studio « a commencé la production » du prochain jeu, mais que cela prendrait du temps avant qu'ils ne soient prêts à le révéler. Plus tard ce mois, Sega a commencé une enquête amateure pour déterminer les « prochaines étapes » pour la série Sonic. Pour la direction, ce sera Morio Kishimoto, qui a dirigé les jeux vidéo Sonic Colours, Sonic Lost World et Sonic Forces qui s'en occupera. Sachiko Kawamura sera le producteur du jeu. Enfin, Ian Flynn, écrivain de beaucoup de séries dérivées Sonic, contribuera à l'histoire de Sonic Frontiers.

Dans une interview avec Game Informer en 2021, Takashi Iizuka a dit que, après la sortie de Sonic Forces, la Sonic Team du Japon essayait de nouvelles approches dans le but de créer une expérience de nouvelle génération Sonic. En addition du trentième anniversaire de la série, l'équipe était en train de penser à quoi ressemblerait le mode de jeu moderne de Sonic. Depuis que Sonic Team ne dénierait pas les niveaux à grande vitesse d'autres jeux comme Sonic Generations et Sonic Forces, ils ont opté pour faire un jeu aussi bien pour les fans actuels et les nouveaux joueurs. Iizuka a aussi déclaré que le jeu solidifiera probablement la direction dans laquelle la série Sonic s'est tournée pendant cette décennie. Dans une interview avec « Sonic Stadium » on a demandé à Takashi Iizuka si le jeu peut être considéré comme un titre anniversaire, mais ce dernier a déclaré qu'il n'appelera pas ça ainsi en raison que sa parution est prévue pour 2022. Il a fait une comparaison à la façon dont Sonic Adventure a influencé les jeux en 3D subséquents en espérant que ce jeu 2022 aurait un effet similaire.

Les symboles aperçus dans la bande-annonce du jeu ont été dessinés pour ne pas avoir de signification qui puisse être comprise par le raisonnement commun.

Le titre du jeu était relié à Sega le 22 octobre 2021, puis publié le 9 novembre 2021 ; soit un mois avant que le titre du jeu ne soit révélé.

Promotion[]

La bande-annonce du jeu a été brièvement assombrie dans la bande-annonce « Unstoppable » (Instoppable), qui célèbre le trentième anniversaire de la série. Elle a été révélée le lendemain durant la vidéo de présentation en direct de Sonic Central le 27 mai 2021, qui a diffusé des annonces pour le trentième anniversaire. Parmi ces annonces, il y avait l'intrigue du jeu, celle qui diffusait Sonic en train de courir dans une forêt. D'après Takashi Iizuka, l'annonce du jeu était prématurée, mais était quand même parue sans soucier des fans, qui n'avaient pas d'annonce propre à une nouvelle chronologie depuis Sonic Forces.

Sonic Frontiers serait révélé au The Game Awards 2021 avec une bande-annonce, qui diffuse une portion d'une cinématique et beaucoup d'extraits du mode de jeu. C'est depuis que le titre du jeu a été officiellement annoncé.

Personnages[]

Profils Noms Description
Sonic Sonic-Frontiers
Sonic the Hedgehog Le hérisson le plus rapide du monde. L'aventure de Sonic commence sur les Îles Starfall à la poursuite des Émeraudes du Chaos et de ses amis perdus. Il est aussi guidé par une étrange voix tout au long de son périple.
Sage
Sage Une fille mystérieuse qui apparaît à travers les Îles Starfall. Tout au long de l'histoire, elle lance des avertissements à Sonic, malgré sa mission de secourir ses amis.

Non-jouables[]

Ennemis[]

Boss[]

Niveaux[]

Zones ouvertes[]

  • îles Arès
  • Îles Kronos
  • × 3 autres Zones

Cyber-espace[]

  • 1-1 : niveau inspiré de Green Hill
  • 1-2 : niveau inspiré de Sky Sanctuary
  • 1-3 : niveau inspiré de Speed Highway
  • 1-4 : niveau inspiré de Green Hill — coucher de soleil
  • 1-5 : niveau inspiré de Chemical Plant Zone
  • 1-6 : niveau inspiré de Green Hill Zone
  • 1-7 : niveau inspiré de Speed Highway — nuit
  • × 1 niveau inspiré de Rooftop Run
  • × 1 niveau inspiré de Metropolis

Modes[]

Carte[]

La Carte est un menu destiné à orienter Sonic. C'est un petit aperçu de l'île sur lequel il se trouve et qu'il doit parcourir pour trouver des trésors cachés et remplir des énigmes. Il est possible d'entrer dans le menu à chaque fois que l'on presse les boutons de la manette. Juste après avoir terminé le niveau 1-1 du jeu, la carte est complètement vierge. Pour la remplir, il faut remplir des Défis chaque fois que la carte indiquera d'autres endroits aux alentours pour aider à localiser les Gardiens, les Portails du Cyber-espace, et même les Fragments de mémoires. Chaque Zone ouverte indiquée sur la Carte a la forme d'un carré, qui ne s'illumine que lorsqu'un Défi est terminé. Cela révèlera alors d'autres petits carrés pour marquer l'emplacement de ces Zones dans un petit périmètre. Il faudra continuer d'explorer une Zone ouverte et trouver d'autres Défis pour débloquer les emplacements restants sur la Carte. Cela réduira les chances de se perdre et de découvrrir de nouveaux endroits.

Le marqueur peut être déplacer avec la touche directionnelle. Pour avoir un meilleur aperçu, l'on peut agrandir le champ de vision de la carte, tandis que presser le stick directionnel ramènera la Carte à son échelle d'origine. En pressant les touches spéciales L1/R1, des nouveaux marqueurs s'afficheront sur la Carte pour indiquer les endroits où se trouvent les autres personnages, ou la rendre vierge. Lorsque l'on a un certain endroit en tête, il est possible de poser un marqueur sur la Carte. Il faut ensuite presser la touche d'action X pour confirmer. Presser une deuxième le bouton X effacera le marqueur. En quittant la Carte, un rayon de lumière pointant vers le haut peut être aperçue de loin, qui guidera Sonic à la destination qui a été marquée.

Toutes les statistiques du joueur ou de la joueuse seront diffusées sur le côté gauche de l'écran. Ces statistiques afficheront les récompenses et les découvertes, par exemple, les Rouages, les Clefs de voûtes, les Émeraudes du Chaos, les Fragments de mémoires, les Kocos, les Graines et les Pièces violettes. Les statistiques diffuseront aussi celles de Sonic à travers une partie comme le compteur de Rings, le niveau de vitesse de Sonic, d'attaque et de défense garantis par les Graines rouges et les Graines bleues de la défense.

Simulateur d'entraînement[]

Le Simulateur d'entraînement (仮想空間 , Kasō kūkan, littéralement ""Espace virtuel"") ou la « Zone d'entraînement » est un mode de jeu isolé de Sonic Frontiers. C'est un mode destiné à s'entraîner avec les mouvements de bases de Sonic et ses compétences en-dehors de la partie principale. Une alerte s'affiche en haut à droite lors d'une partie chaque fois que l'on rencontre une autre situation. En pressant les touches directionnelles, cela mènera au simulateur d'entraînement pour apprendre à maîtriser quelques mouvements de Sonic.

Le Simulateur d'entraînement se déroule dans un vide blanc et seulement Sonic. Les cibles en question peuvent avoir plusieurs formes. Certaines seront des Rings, des cristaux rouges, des orbes jaunes, des plateaux muraux cyan basés sur l'action à exécuter. Des instructions et les actions s'afficheeront en bas de l'écran. Avant d'entrer dedans ou dans un niveau du Cyber-espace, le jeu commence à charger. Chaque session terminée avec succès est récompensée avec des étoiles jaune au-dessus de l'écran. Dans certaines sessions, il faut effectuer plusieurs actions consécutives. À la fin du temps imparti, le Défi reprend depuis le début, mais cette fois, avec des étoiles grisées afin d'inciter le joueur ou la joueuse de terminer la session plus rapidement jusqu'au prochain Défi. Pendant ce temps, il est possible d'entrer dans le menu des Options pour configurer les paramètres dans une des trois sections du Simulator d'entraînement : options de jeu, options sonores et options visuelles.

Une fois qu'un niveau du Cyber-espace est chargé, ou que l'on veuille quitter le Simulator d'entraînement au beau milieu d'une partie en Zone ouverte, l'on peut presser les boutons d'affichage de la manette ; soit quand l'icône de la touche s'affiche en bas à droite de l'écran.

Aptitudes[]

Le mode Aptitudes est un menu séparé qui consiste à accéder aux aptitudes de Sonic, qui ont été débloquées au cours d'une partie en Zones ouvertes. Après avoir obtenu suffisamment d'aptitudes, une nouvelle aptitude est débloquée et peut être attribuée à Sonic, mais aussi retirée dans le menu des Aptitudes. Chaque aptitude coûte un certain point de compétences et renforce chacune des capacités de combat de Sonic de différentes manières au cours d'un niveau en Zone ouverte. Presser le bouton d'action A déverrouille l'Aptitude choisie et disponible, et presser le bouton B renvoie à l'écran de chargement ou de la Zone ouverte.

Données sauvegardées[]

Les Données sauvegardées (セーブデータ , Sēbudēta) sont la deuxième option du menu de pause pour sauvegarder ou charger une sauvegarde, ou pour retourner au menu du titre. Il y a quatre catégories d'options disponibles et utilisées pour sauvegarder une partie à la date du jour et qui marquera le temps de jeu. Cependant, le jeu ne peut pas être sauvegardé au beau milieu d'un combat, d'une énigme à résoudre, d'un mini-jeu et d'une cinématique.

Options[]

Les options est la troisième section du menu principal de Sonic Frontiers. Elles sont accessibles durant le mode de jeu régulier et l'écran de chargement. Il est possible d'ajuster les paramètres du jeu en trois sous-sections : paramètres de jeu, graphismes et sons. Le menu peut être facilement accessible en cliquant sur « Menu » de la manette.

Paramètres du jeu[]

Les paramètres du jeu est une sous-section dans le menu des Options. Certains changements ne seront pas reflétés dépendant de la situation du jeu. Les options principales sont les suivantes :

  • Difficulté : change le niveau de difficulté du jeu. Facile, normal ou difficile. Cela peut aussi être ajusté dans le menu du titre ; soit avant de démarrer une sauvegarde.
  • Entraînement : active l'entraînement au cours du chargement ou après la fin de partie (Game over).
  • Notifications : active les alertes tout en jouant une partie.
  • Vitesse de démarrage : paramètre la vitesse de départ.
  • Vitesse d'accélération : paramètre la vitesse turbo.
  • Vitesse au tournant : paramètre la vitesse lors d'un changement de direction.
  • Vitesse d'accélération au tournant : paramètre la vitesse turbo lors d'un changement de direction.
  • Vitesse maximale : paramètre la vitesse maximale. Les mises-à-jour n'affectent pas les paramètres.
  • Résistance : paramètre la résistance physique.
  • Accélération : paramètre l'accélération.
  • Hauteur des rebonds : paramètre la hauteur des bonds sur les terrains impairs.
  • Vitesse de la caméra : paramètre la vitesse de déplacement de la caméra.
  • Caméra axe Y : paramètre l'axe vertical de la caméra de normal à inversé.
  • Caméra axe X : paramètre l'axe horizontal de la caméra de normal à inversé.
  • Distance de la caméra : paramètre la distance de vue.
  • Position de la caméra auto-redémarrage : paramètre si la caméra se replacera normalement, ou maintiendra son emplacemnent.
  • Correction automatique de la caméra : paramètre si la caméra pivotera dans la direction où ira Sonic.
  • Vibrations : paramètre les vibrations.
  • Restriction des mouvements au cours d'un monologue.

Graphismes[]

  • à compléter

Langues[]

  • Langues parlées : Changer la langue parlée durant le jeu. Les langues disponibles sont l'anglais, le français, l'allemand, l'italien, l'espagnol et le japonais.
  • Sous-titres : Changer l'écriture des sous-titres. Les langues sous-titrées disponibles sont l'anglais, le français, l'allemand, l'italien, l'espagnol et le japonais, mais aussi le portugais brésilien, le coréen, le polonais, le russe, le chinois traditionnel et le simplifié. Cependant, leur disponibilité diffère selon les plates-formes sur lesquelles le jeu paraîtra entre la PlayStation 4, la PlayStation 5, et la Nintendo Switch.

Doublage[]

Personnages Voix Françaises
Sonic the Hedgehog Alexandre Gillet
Miles "Tails" Prower Marie-Eugénie Maréchal
Amy Rose Naïké Fauveau
Knuckles the Echidna Sébastien Desjours
Big the Cat Antoine Nouel
Dr. Eggman Marc Bretonnière
Sage Maryne Bertieaux

Musiques[]

Les musiques sont composées par Tee Lopes, qui a composé les musiques de Sonic Mania et Sonic Mania Plus : Tomoya Ohtani et Tee Lopes.

Dans un article publié sur New Musical Express, Jun Senoue a dévoilé qu'il était en train de travailler sur la bande-son du jeu. Il a été révélé qu'Ohtani composerait la bande-son également. En accord avec le ton du jeu, la bande-son de Sonic Frontiers est moins centrée sur le battement pour appuyer le mystère qui entoure les îles. Il a été dit que la bande-son serait « sombre et sereine » de l'extérieur, mais aussi mélancolique avec des mélodies de piano assez belles.

La chanson de fin, intitulée Vandalize, a été dévoilée le 7 septembre 2022. Elle a été performée par le groupe de rock japonais appelé One Ok Rock. Ce même groupe de musique composera l'album musical « Luxury Disease », qui est paru le 9 septembre 2022. Peu après, le compte officiel Sonic the Hedgehog a révélé le titre de la chanson principale, intitulée « I'm Here » (Je suis là), et qui a été composée par Tomoya Ohtani et chantée par Merry Kirk-Holmes de « To Octavia ». Le 12 septembre 2022, les deux chansons « I'm Here » et la musique des îles sont disponibles. Ohtani décrit la bande-son des îles comme étant centrée sur la solitude tout en mentionnant que la section de la piste musicale a été enregistrée au studio Ocean Way Nashvill, situé à Nashville.

Promotion[]

Lors d'une présentation en direct de Sonic Central le 7 juin 2022, une animation spéciale intitulée Sonic Frontiers Prologue figurera dans le jeu en guise de pré-quelle et présentera Knuckles l'Échidné comme protagoniste. Cette animation racontera les événements qui précèdent ceux de Sonic Frontiers. Il paraîtra quelques temps avant la sortie de Sonic Frontiers.

Réception[]

Pré-sortie[]

Les représetants de GameSpot, Johan Ramee et Dave Klein, qui ont essayé la démo de Sonic Frontiers au festival « Summer Game Fest 2022 », n'étaient pas sûr que le jeu soit intentionel ou non en raison qu'il dispose de bonnes et de mauvaises qualités. Klein a noté que les commandes ont lâché. Cependant, les deux représentants ont complimenté le système de combat du jeu et que cela marchait bien avec les bosses, même s'ils critiqueraient les combats contre les boss plus petits. Ils ont aussi trouvé que la mise en scène de l'histoire est « curieuse » et qu'ils étaient intéressés par ce que cela donnera. Pour ce qui est de la Zone ouverte, Ramee a été optimiste, tandis que Klein a clamé que c'était un pas vers la bonne direction pour la franchise Sonic. Eric Switzer de The Gamer a critiqué le jeu pour ses paramètres incohérents entre les lieux d'intérêts du jeu, mais a complimenté la progression robuste et les commandes de Sonic, ainsi que son système de combat impressionnant. Il comparerait favorablement cela à Pokémon Legends: Arceus. Même s'il reste des questions sur les décisions par rapport à l'aspect et beaucoup de frustrations à trouver, ils sont tous les deux un grand pas vers la bonne direction.

Quand la démo a été diffusée à l'exposition de jeux vidéo Tokyo Game Show 2022, Sonic Frontiers a atteint le niveau max durant les trois jours. D'après Sega, Masahiro Sakurai, le créateur de la série Kirby et directeur de la série Super Smash Bros., a exprimé ses appréciations vis-à-vis du jeu et qu'il a aimé jouer à la démo. Aux alentours du 15 septembre 2022, la chanson de fin « Vandalize » a été nominée chanson la plus populaire à la cérémonie de récompense « PlayStation Game Music Awards », vu le nombre de commentaires et de lectures sur Spotify et bien plus encore. Vers la fin de l'exposition, Sonic Frontiers est un des dix jeux vidéo à avoir remporté le « Future Gmae Award » le 18 septembre 2022, ce qui en fait un des jeux vidéo les plus attendus dans le futur. Morio Kishimoto, le directeur du jeu, a accepté la récompense à la cérémonie de récompense publique.

Informations complémentaires[]

  • Dans la bande-annonce, il y a des méta-données qui font référence à la production de la vidéo et qui incluent de multiples mentions de Sonic Rangers.
    • Les méta-données mentionnent aussi « marza », suggérant que Marza Animation Planet participe à la production.
    • Le même nom est également mentionné dans une presse publiée par Sega, mais Sega a déclaré que c'est la version ancienne.
  • C'est le premier jeu qui sera traduit dans les langues étrangères suivantes : Portugais du Brésil, Coréen, Chinois simplifié et traditionnel, mais uniquement en sous-titres.
  • La version Xbox contient de la bande-annonce du jeu contient des sous-titres qui attribuent la voix écho à celle d'un personnage appelé « Amy », faisant allusion à Amy Rose. Cependant, dans une vidéo intitulée « Ce week-end en Xbox », la voix est renommée « voix fantomesque ».
    • Peu après la bande-annonce, le doubleur de Sonic, Jun'ichi Kanemaru a confirmé sur son compte Twitter que c'est la voix d'Amy, avant de la supprimer. Une autre confirmation arrivée plus tard révèle que c'est bien la voix d'Amy.
  • Le slogan japonais de Sonic Frontiers est le suivant : « Si tu ne continues pas de courir, tu n'atteindras jamais la "pensée" ».
  • Sonic Frontiers est le deuxième opus à avoir deux scripts, l'un en anglais et l'autre en japonais, le premier est Sonic Lost World.
  • Sticks la Blairelle et Tangle le Lémurien sont mentionnées dans le jeu. Cependant, Sticks n'est pas mentionnée dans la version japonaise.
  • Les événements de Sonic Frontiers pourraient influencer la série de bandes dessinées Sonic the Hedgehog, publiée par IDW Publishing. L'écrivain Ian Flynn et l'artiste Evan Stanley ont confirmé que Sonic Frontiers influenceront les événements de la série de bandes dessinées, mais aucun effet n'apparaîtra de sitôt. Cependant, les écrivains de la série IDW n'ont aucun plan pour adapter le jeu en bandes dessinées, ou pour en faire une suite.
  • D'après une interview de Famitsu avec Morio Kishimoto, le sujet de Sonic Frontiers (mais surtout la bataille contre The End) est décrite comme étant du genre seinen, ou adaptée à un public plus mature.
  • D'après Morio Kishimoto, l'histoire du jeu est basée sur le folklore japonais du « Lapin dans la Lune ».
  • Sonic Frontiers est le troisième jeu qui utilise un Turbo. Le premier est Sonic Unleashed, le deuxième est Sonic Colours, le troisième est Sonic Generations, et le quatrième est Sonic Forces.
  • Sonic Frontiers est le huitième jeu dans lequel Sonic fait alliance avec Dr. Eggman. Le premier est Sonic Adventure 2, le deuxième est Sonic Heroes, le troisième est Sonic Advance 3, le quatrième est Shadow the Hedgehog, le cinquième est Sonic the Hedgehog (2006), le sixième est Sonic Chronicles et le septième est Sonic Lost World.
  • Sonic Frontiers est le deuxième opus de la série dans lequel il n'y a pas de combats contre Dr. Eggman.
  • Ce jeu est sorti l'année du 30ème anniversaire de Sonic the Hedgehog 2, il est possible que ce soit à cause de ça que Super Sonic qui a vu le jour en 1992, apparait fréquemment dans la partie.
  • À l'instar de Sonic Generations, ce jeu ressasse les événements des précédents jeux Sonic.

Galeries d'images[]

Logos[]

Couvertures[]

Bandes-annonce[]

Jeu[]

Mise à jour[]

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