Wiki Sonic The Hedgehog
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Modèle:Infobox Jeu vidéo Sonic Colors (ソニック Sonikku Karāzu ) au Japon et en Amérique, ou Sonic Colours en Europe et au Canada, est un jeu pour Nintendo Wii  et Nintendo DS. Sa sortie fut initialement annoncée le 26 mai 2010 dans un communiqué de presse de Sega Italie, et comprenait un teaser.

Développement

Sonic Colors est sorti sur Nintendo Wii et Nintendo DS fin 2010. Tout comme son prédécesseur Sonic Unleashed, Sonic Colors pour Wii alterne et combine parfaitement les différents angles de jeu, aussi bien en 3D qu'en 2D, tandis que la version Nintendo DS tire pleinement parti de l'écran double de la console, de façon similaire à Sonic Rush. La version Wii a été développée par Sega et Sonic Team, alors que la version DS a été développée par Sonic Team et Dimps.

Takashi Iizuka fut le producteur du jeu tandis que Morio Kishimoto dirigait le développement de la version Wii du jeu. Takao Hiyabayashi dirigait la version DS, à noter que Hiyabayashi a été impliqué dans le développement de Sonic Unleashed.

Terrain

Version Wii

Le jeu commence avec Sonic et Tails à Tropical Resort, une partie du parc d'attractions interstellaire du Dr Eggman. Sonic déclare alors qu'il aime l'endroit en raison de sa beauté et que tout le monde l'apprécierait. Bien d'accord avec Sonic, Tails en vient à demander à ce dernier la raison de leur présence ici car il semble bien que le Dr Eggman éprouve véritablement les remords de ses actes passés et le parc ne semble pas dangereux du tout. Sonic reste pourtant en désaccord avec cela, estimant que certains parcs à thème de Eggman font partie d'une machination obscure. Tails évoque alors leur arrivée ici via l'ascenseur Eggman, mais Sonic se moque alors d'Eggman, estimant qu'il doit être en train de les supplier de ruiner son plan. Entendant ensuite un bruit, Sonic se retourne pour voir ce qui se passe, apercevant Orbot et Cubot chassant deux Wisps, un blanc et l'autre cyan. Sonic, ne comprenant pas tout ce qui se passait, décida de sauver les extra-terrestres. Une fois les aliens sauf, il demanda aux Wisp ce qui se passait, jusqu'à ce que soudainement le Wisp cyan entra dans son cops sans que ce dernier ne s'y attende. Il se transforme alors en Laser et se met à foncer à une vitesse incroyable.

Tails est vu plus tard avec un Wisp blanc modifiant ses Electric Miles, jusqu'à ce que le Wisp blanc lui dit quelque chose d'inintelligible. Tails lui fit comprendre qu'il étaint en train de créer un traducteur afin qu'il puisse comprendre ce que le Wisp disait. Sonic, sous sa forme de laser rejoint ensuite Tails ; le Wisp cyan sort alors du corps de Sonic et s'en va. Sonic raconte à Tails, avec étonnement, ce qui vient de se passer. Tails ayant du mal à croire ce que dit Sonic, le Wisp blanche tente de prouver que Sonic a raison à travers différents actes, mais Sonic et Tails ne parviennent pas à le comprendre. Sonic est alors certain que le Dr Eggman manigance quelque chose.

Plus loin dans Tropical Resort, Eggman compte les Wisp capturée et fait savoir à Cubot et à Orbot qu'il a besoin de plus de Wisp avant qu' Orbot l'avertisse que Sonic est ici. Eggman leur ordonne ensuite de se reconcentrer et ordonne à Orbot de libérer le "Big Boy". Sonic se débarasse facilement du robot et retourne auprès de Tails, occupé à réparer le traducteur avec l'aide du Wisp blanc. Le traducteur est alors terminé, mais rencontre encore quelques problèmes, notamment pour traduire les paroles du Wisp blanc. Grâce au traducteur, Sonic et Tails découvre que le Wisp s'appelle en réalité Yacker et qu'il fait partie d'une race appelée les Wisps qui vivent dans une lointaine planète. Mais dernièrement, les membres du peuple de Yacker se font enlevés et Yacker essaye désespérement de les sauver. Sonic s'engage à libérer les Wisps, mais préfère les appeler des étrangers. Pendant ce temps, Orbot et Cubot ramassent les débris de Big Boy, mais ne retrouvent pas un bras du robot, qui se trouve sur une machine éloignée, laissant fuire un étrange fluide pourpre.

Sonic arrive à Sweet Mountain et aperçoit un gigantesque générateur. Sonic décide de l'étudier après avoir découvert que le générateur brillait. Un navire géant de pirates apparu, montant la garde autour du générateur, avant d'être détruit par Sonic. Après avoir défait le Capitaine Jelly et son équipage, Tails revint vers Sonic avec Yacker. Tails lui révèle alors que Yacker lui avait dévoilé plus d'informations et que Eggman était bien derrière la capture des Wisps.

Les deux héros visitent ensuite Starlight Carnaval, à la recherche d'Eggman. Ce dernier réussit à les prendre par surprise et à prendre le contrôle de l'esprit de Tails à l'aide d'un rayon laser violet. Forcé de combattre son ami Tails, Sonic refuse de faire ça et tente de ramener son ami à la raison. Alors que Tails allait frapper Sonic, il finit par tomber simplement dans ses bras ; la machine d'Eggman étant tombé à court d'énergie, et il reprit ses esprits. Coincé, Eggman révèle alors qu'il envisage de reproduire le processus sur le monde entier. Sonic doit alors battre un robot envoyé par Eggman avant que ce dernier ne s'échappe. Le traducteur de Tails révèle alors que l'énergie fournie par les Wisp est appelée «Hyper-go-on power » et qu'Eggman désire cette énergie. En outre, Eggman utilise cinq générateurs afin de faire tenir l'ensemble du parc. Heureusement pour Sonic, ce dernier a déjà cassé deux générateurs sans même savoir ce dont il était question.

Sonic et Tails arrivent donc à Planet Wisp puis à Aquarium Park et brisent les générateurs présent là-bas. À Asteroid Coaster, Sonic et Tails pénètrent dans une usine de Wisps ayant l'esprit contrôlé et transformé. Ces Wisps sont transformés en "Nega Wisp», des Wisps maléfiques au couleur pourpre ou violet. Sonic détruisit alors cette usine et pensait que les Wisps altérés étaient revenus normaux. Il atteint alors Tropical Resort et célèbre sa victoire avec Tails et les Wisps puisqu'il pensait qu'Eggman avait été finalement vaincu.

Toutefois, Eggman possédait encore l'énergie issue des Nega Wisps, et malgré l'état du générateur, Eggman active alors le canon Mind Control, mais le canon connu des dysfonctionnements à cause du bras robotique de Big Boy, que Sonic accidentellement placé dans l'arme.Alors que le parc est en train de s'effondrer, Eggman jura de détruire Sonic à la place. Dans Tropical Resort, Sonic et Tails sentirent un tremblement de terre et se ruèrent vers l'ascenseur  afin de rentrer chez eux. Malheureusement, les deux furent arrêtés par le Dr. Eggman et son dernier robot. Tails étant incertain de l'issu du combat, Sonic poussa ce dernier dans l'ascenseur spatial afin de le mettre en sureté avant d'affronter Eggman, seul.

Les deux ennemis jurés se combattirent (en changeant une fois de place), et avec l'aide de tout les différents Wisps, Sonic parvint à vaincre Eggman avec le Final Color Blaster. Le canon défectueux créa alors un trou noir d'énergie négative qui détruisit le parc d'attractions tandis que Sonic tentait d'échapper au trou noir grandissant. Alors même qu'il était incapable de s'écarter du trou noir, tous les Wisps utilisèrent leur énergie pour neutraliser le trou noir et sauver Sonic, inconscient, et Yacker permit au Nega Wisps de retrouver leur forme d'origine. Sonic se réveille de retour sur sa planète, la respiration haletante et épuisé. Tails se précipite alors vers lui et reprocha à Sonic de l'avoir poussé dans l'ascenseur, mais le remercia d'avoir mis terme à la machination d'Eggman. Yacker apparu et les remercia ; le traducteur de Tails fonctionna alors parfaitement. Yacker leur annonca qu'il devait retourner sur sa planète, attristant Tails.

Bloqué dans l'espace, Eggman survécut et ordonna à Orbot et Cubot de ramener son transport plus rapidement en le poussant. Remarquant qu'Eggman était furieux d'avoir été défait et de voir ses plans de vengeance envolés à nouveau, Orbot lui dit de regarder le bon côté des choses en lui annonant que Cubot avait finalement retrouvé sa voix d'origine (il l'avait perdu au début du jeu à cause d'un bug). Le jeu se termine avec un Cubot excité d'avoir retrouvé sa voix, et chantant en permanence, amenant Eggman à regretter le silence du vide spatiale.

Version DS

La version DS du jeu a le même scénario mais est plus bref et certaines blagues furent retirées (La différence notable est que le traducteur fonctionne parfaitement dans la version DS). Après chaque monde, des missions pour Sonic et ses amis sont débloquées. Ainsi, après que toutes les Chaos Emeralds aient été collectées lors des épreuves spéciales, on peut affronté un boss spécial nommé Nega Mother-Wisp. Il s'agit en réalité de la mère de Yacker qui fut possédée par l'énergie négative Hyper-go-on. Sonic n'avait pas d'autres choix que de l'affronter sous sa forme de Super Sonic.

Sonic Colors

La boîte du jeu Sonic Colors version DS

Après son combat, elle a pu retourner à sa forme normale, Mother-Wisp. Sonic découvra alors qu'elle n'est pas seulement la mère de Yacker mais également la mère de tous les Wisps et la créatrice de la Planète Wisp.



L'histoire a été faite par les auteurs du célèbre jeu de SEGA MadWorld comme l'a déclaré Takashi Iizuka et les écrivains de Happy Tree Friends ont ajouté leur pointe d'humour dans les cinématiques.

Les personnages

Jouable

Non-Jouable

  • Dr. Eggman
  • Miles "Tails" Prower
  • Yacker
  • Orbot
  • Cubot
  • Knuckles (Version DS)
  • Amy Rose (Version DS)
  • Silver the Hedgehog (Version DS)
  • Blaze the Cat (Version DS)
  • E-123 Omega (Version DS)
  • Rouge the Bat (Version DS)
  • Shadow the Hedgehog (DS Version)
  • Charmy Bee (Version DS)
  • Vector the Crocodile (Version DS)
  • Espio the Chameleon (Version DS)
  • Cream the Rabbit (Version DS)
  • Cheese (Version DS)
  • Big the Cat (Version DS)
  • Chao ('Version DS)
  • Mère Wisp (Version DS)

Ennemis

  • Pion Egg
  • Fileur
  • Buzzbomber
  • Burrobot
  • Mole
  • Motobug (Grand et Petit)
  • Chair de crabe
  • Épineux
  • Orbinaut
  • Chopper (petits et grands)
  • Jawz
  • Ver des sables
  • Chaser Aero
  • Crabe, comme Interceptor
  • Globotron
  • Amiral Jelly
  • Blindé Néga-Wisp
  • Mère Néga Wisp

La voix des acteurs

Le jeu, avec Sonic Free Riders, est le premier à être doté de nouvelles voix anglais, toutes ayant été changées sauf celle d'Eggman.

Rôle Voix Anglaise Voix Japonnaise
Sonic the Hedgehog Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower Kate Higgins Ryo Hirohashi
Dr. Eggman Mike Pollock Chikao Ohtsuka
Orbot Kirk Thornton Mitsuo Iwata
Cubot Wally Wingert Wataru Takagi
Annonceur Roger Craig Smith Fumihiko Tachiki

Personnages exclusifs de la version DS

Rôle Voix Anglaise Voix Japonnaise
Knuckles the Echidna Travis Willingham Nobutoshi Canna
Blaze the Cat Laura Bailey Nao Takamori
Amy Rose Cindy Robinson Taeko Kawata
Silver the Hedgehog Quinton Flynn Daisuke Ono
Cream the Rabbit Michelle Ruff Sayaka Aoki
Big the Cat Kyle Hebert Takashi Nagasako
Vector the Crocodile Keith Silverstein Kenta Miyake
Espio the Chameleon Troy Baker Yuuki Masuda
Charmy Bee Colleen O'Shaughnessey Yoko Teppouzuka
Shadow the Hedgehog Kirk Thornton Kouji Yusa
Rouge the Bat Karen Strassman Rumi Ochiai
E-123 Omega Vic Mignogna

Taiten Kusuno

Étapes

Les étapes (à l'exception des épreuves spéciales dans la version DS) sont accessibles par une carte du monde. Les 8 étapes ci-dessous, le mode Challenge (où chaque acte est consécutivement), et les options peuvent être sélectionnées à partir de la carte du monde. Fichier:Sonic1hyug.jpg

Un merveilleux parc spatial avec une vue sur la planète-mère de Sonic, les visiteurs se déplacant dans leurs voitures aéro-portées peuvent faire du shopping et visiter ce paradis de luxe. Centré autour d'une végétation tropicale luxuriante et de l'industrialisme urbain, cette station est conçue pour se détendre et profiter. Fichier:Sonic-colors-wii-review-02.jpg

Une terre très "douce" et joyeuse composée de différents types de nourriture allant des bonbons aux hamburgers et aux même popcorn. Ce parc est très distinct des autres : tout le paysage est un mélange entre l'industrialisme militaire et des quantités de gâteaux presque infinie. Sweet Mountain est très belle avec ses rails en sucre d'orge et ses hamburgers imposants, même son côté côté mécanique est à couper le souffle. Une des plus belles caractéristiques est son ciel rose pêche orangé. Fichier:Soniccolors257-610.jpg

  • Starlight Carnaval

Starlight Carnaval, une armada spatiale installée dans l'obscurité de l'espace, éclairée par les néons lumineux, couvrant tout ce qui bouge. La flotte spatiale sort de failles spatio-temporelles,les transportant à travers l'espace et procure un grand spectacle de lumière dans cet espace sombre. Le tour le long des voies éclairées de lumières, à travers les différents vaisseaux et leurs ponts colorés est vraiment une expérience incroyable. Fichier:2132428177 full.jpg

Planète Wisp est la planète d'origine des Wisps. Une planète autrefois luxuriante et en harmonie dans l'espace lointain. Mais le Dr. Eggman chassa tout les Wisps de leur planète à l'aide d'un puissant rayon tracteur et entreprend actuellement la construction d'un parc à thème, raison pour laquelle cette zone est encore interdite aux spectateurs du parc. Planète Whisp est remplie de végétation exotique très en vue avec un beau ciel bleu, mais à cause d'Eggman les machines occupent au moins la moitié de la planète, et les lacs de déchets toxiques ony remplacés les eaux autrefois limpides.


Fichier:Sonic-Colours-Wii-Aquarium-Park-Screenshot-12.jpg

Aquarium Park est un magnifique et étonnant aquarium sous-marin oriental. Les visiteurs peuvent profiter de la magnifique ville de pagodes, les piscines et les innombrables aquariums remplis d'étranges formes de vies sous-marines. Aquarium Park est une planète avec une surface inondée, donc il est constitué de nombreuses sphères sous-marines maintenant, aussi bien des villes que la vie maritime. Son emplacement le plus comique et célèbre est le restaurant de sushi "The Bucket-O'-sushi", où, apparemment, la nourriture est terrible. Ils ont récemment ajouté du poisson au menu, espèce rare en danger. Fichier:800px-AsteroidCoaster.jpg

Asteroid Coaster est un parc à thème centré autour des balades sauvages et dangereuses. Ce gros rocher est entouré par un immense champ d'astéroïdes sans fin, qui est également utilisé pour les innombrables montagnes russes. Ces randonnées traversent le champ d'astéroïdes, un espace vaste avec de grandes astéroides remplis de boues toxiques dans les courbes dangereuses, des boucles et des tire-bouchons, des montagnes russes draconique et squelettiques.

Asteroid Coaster est un monde sauvage, cool et génial pour l'amour enfantin du danger, l'action et les randonnées extrêmes. Fichier:Walkthrough 045a.jpg

  • Terminal Velocity

Terminal Velocity est un espace qui se déroule sur l'ascenseur spatial, une tour de transport reliant le monde de Sonic au un parc d'attractions. Fichier:Sonic-Colours-Wii-ONM-screen-5.jpg

  • Game Land

Game Land est une planète artificielle créée par le Dr. Eggman. Elle y abrite de nombreux jeux d'arcade, ainsi que le populaire simulateur de Sonic , un jeu où les joueurs parcourent 21 niveaux avec un ami en option. Ici, le joueur peut débloquer des niveaux en recueillant des anneaux rouges des autres parcs d'attractions puis terminer le troisième acte de chaque niveau qui donne au joueur une Chaos Emerald .

Note: Les niveaux Game Land agissent comme des épreuves spéciales. Si un ensemble de trois actes sont terminées, le joueur obtient une Chaos Emerald à la fin de la troisième.

Toutes les étapes ci-dessus (en plus de terrain de jeu), une fois sélectionnés, le joueur aura la carte de la région en scène spécifique. Chaque carte possède 6 actes, et 7 "S" rangs et 30 anneaux spéciaux peuvent d'être gagné. Cependant, Terminal Velocity étant la dernière étape n'a que 2 actes sélectionnables et pas de cycles spéciaux à collectionner.

Epreuves Spéciales (Nintendo DS)

Fichier:Sonic Colors (DS) - Image - (1).png

La version DS a des épreuves spéciales dans lesquelles en remplissant chacun, une Chaos Emerald sera reçu. Ces épreuves sont semblable aux épreuves spéciales qui ont été utilisés dans Sonic Rush , sauf qu'au lieu de récupérer des bagues, Sonic devra rassembler des boules colorées, comme dans Sonic Heroes . Le joueur doit collecter les sphères de la même couleur que l'écran du haut. Chaques sphères raportent 2 points, mais si des sphères ont un numéro inscrit, alors le score augmente de manières équivalentes à ce nombre. Il ya aussi les sphères à damier, qui donnent un bonus de 10 points si le joueur les récupèrent toutes. Enfin, il existe une sphère particulière à damier avant la fin de chaque rounds (il ya 3 rounds, chacun exigeant une couleur différente sphère), et si le joueur la touche, de nombreuses sphères colorées apparaitronts de parts et d'autres du terrein, augmentant fortement le score.Tout au long de l'étape, le joueur doit prendre garde à ne toucher que les sphères de la couleur correspondantes au round : si il touche une sphère d'une autre couleur, celle-ci est alors éjécté du terrein et ne pourra pas etre récupéré plus tards.

Sonic Simulator

Article principal: Sonic Simulator Le simulateur de Sonic, populairement appelé Sonic SIM, est le mode multijoueur du Sonic Colors.Il doit d'abord etre débloqué par la collecte de quelques rings rouges (dans les divers étapes principales), et une fois disponible, d'autres étapes spéciales sont débloquables par cette meme collecte. Il y a au total 21 étapes et seulement 2 Robo-Sonics et les Mii sont jouables.

Musique

Fichier:Sonic02.jpg


Le jeu a maintenant sa propre bande son appelée couleurs vives X son hybride produite par le maître d'onde. Il consiste également les principaux thèmes et la musique au niveau in-game.

Le thème du jeu est Reach For The Stars , chanté par Jean-Paul Makhlouf de la trésorerie du groupe. Le générique de fin du jeu est "Speak with your Heart", qui est chantée par Cash Cash.

La musique est composée par la Sound Team de SEGA.

Réception

Previews

Nintendo Power Magazine  a déclaré que l'action été rapide, que les différentes étapes sont belles et longues, et qu'il y avait beaucoup de différentes voies disponibles à travers chaque niveau. Leurs préférées Wisp était le Wisp Jaune. En fin de compte ils ont mentionné que Sonic était à son meilleur niveau, en reprenant certains éléments de Super Mario Galaxy 2. Ils ont dit du jeu qu'il sera l'équivalent de toutes les étapes de jour de Sonic Unleashed . IGN dit que Sonic Colors pourrait être «Le meilleur jeu Sonic de cette génération", vantant son level design et entièrement emballée par son action avec des couleurs vibrantes. Il a également a également été nominé comme le meilleur jeu de l'E3 2010 par IGN, mais il n'a pas gagné. Sonic Colors a été nominé pour Meilleur jeu de plateforme à l'E3 2010. Plus tard, IGN avait donné à son propre examen en lui donnant un score très positif de 8,5 qui est décerné le «Prix du Choix des éditeurs" au nom de IGN sur les deux DS et Wii. Pour la version DS, ils avaient dit qu'il est l'un des meilleurs Sonic sur consoles portable et  qu'il avait une petite touche classique bien à elle. IGN à égallement ajouté que meme si tomber dans les pics est très frustrant, les combats de boss sont géniales, mais que l'un des problèmes majeur du jeu est qu'il n'y a aucun checpoint, et que le joueur devra en cas d'échéc recommencer toute l'étape dès le débuts, meme si il s'agit d'un combat de boss. For the Wii version, they said that it is one of the most attractive looking games on the Wii this year as it has great animation and they mentioned that it was the best that Sonic has ever looked. They said the music was good having a huge amount of visual stages, from Casino, to parks and interstellar space areas. The thing they liked was that the cast of characters was greatly reduced. They said the game's platforming was good and was similar the platforming of the Mario series . They complained on the game having many extra competitions and made it frustrating. They said that it was very important to do the extra missions that made the game no fun anymore. They said the Co-op wasn't very fun as it was frustrating and they said that one screen is not enough for two Sonics.

Revue

Reviews for the game were mostly positive, with a Metacritic ranking of 78 for the Wii version and 79 for the DS version, [[[2]]] [[[3]]] and a GameRankings score of 78.84% for the Wii version and 77.07% for the DS version. IGN gave both versions a score of 8.5 and an Editor's Choice Award, calling it "the best Sonic game in 18 years," praising its gameplay and level design, while criticising some difficulty spikes later in the game, as well as the two player co-op, stating, "One screen isn't enough for two hedgehogs." [[[4]]] [[[5]]] IGN also gave the Wii version the 'Quick Fix Award' in their Best of 2010 awards. [[[6]]] Famitsu gave the Wii version 34/40 while the DS version scored 32/40. [[[7]]] NGamer gave the Wii game 86%, praising its gameplay and soundtrack, though criticizing some easy and "rehashed" bosses. [[[8]]] [[[9]]] Nintendo Power gave the Wii version of Sonic Colors 9 out of 10, praising the game as "an unequivocal success", and gave the DS version 7.5 out of 10, criticising the game's short length. [[[10]]] Official Nintendo Magazine gave the game 86% for the Wii version and 85% for the DS version. [[[11]]] WiiMagazin , a German gaming magazine, gave the Wii version a 92% and the DS version a 90% rating praising a remark saying, "There is a God, and he's a Sonic-fan". [[[12]]] Joystiq gave the game 4 out of 5 stars, saying " Sonic Colors succeeds where so, so many other Sonic games have failed." [[[13]]] Eurogamer gave the Wii version 8/10, calling it "stupefyingly fast and utterly thrilling." [[[14]]] GameSpot gave the Wii version an 8 out of 10 praising the game's level design, sense of speed, and graphics, but criticizing its bare-bones, poorly-designed co-operative play. [[[15]]] CNET reviews gave the game 4 stars, praising that the game offers a mix of 3D action and classic Sonic side-scrolling with dazzling visuals and exhilarating platforming. [[[16]]] 1UP gave the Wii version a B+ rank, calling it "the best 3D Sonic in ages." [[[17]]] Wired gave the Wii version a 7/10, praising its "Excellent music, colorful graphics" and "fun and varied level design" while criticising its "somewhat twitchy jumping controls" and the fact that later levels "are filled with cheap deaths." [[[18]]]

GameTrailers was more critical of the game, citing unresponsive controls and underused Wisp powers, giving the Wii version a 6.4, [[[19]]] preferring the DS version, which scored a 7.9. [[[20]]] GamesRadar gave the Wii version 7/10, praising the game's replayability while criticizing some 'horribly cheap deaths'. [[[21]]] . Game Informer gave the Wii version a 7.0 score, criticizing floaty physics and inconsistent difficulty, [[[22]]] though it did award the DS version a score of 8.5, saying "[Dimps] continues its run of entertaining titles with Sonic Colors ." [[[23]]]

Trivia

  • SA-55 's real name has been revealed known as "Orbot" in this game.
  • If a customer pre-ordered Sonic Colors at Gamestop, the customer got a free hat with the look of Sonic'sFichier:Sonic Hat.png blue quills on their head.
  • This game marks the first time Sonic is able to perform a double jump since Sonic R (and Super Smash Bros. Brawl if counted).
  • The Wisps in the DS version are different than those in the Wii version, with the exception of the orange, white, yellow, and cyan Wisps. They can also be used in different ways in each version.
  • This is currently the last Sonic game developed for the DS, as the portable version of Sonic Generations is for the Nintendo 3DS.
  • In the E3 demo when Sonic would activate the "Drill Power" the announcer would say, "Spin!" but in the final version of the game he says, "Drill!" . Also, before activating the power of any Wisps, the announcer would say, "Color!" in the demo version, but in the final build he doesn't say anything until Sonic activated the power.
  • This is the first time Sonic can perform a Stomp Attack on a handheld console.
  • This is the first main series 3D Sonic game where Sonic can transform into Super Sonic during the normal stages.
  • This is the only main series 3D game where Sonic can fight the last boss with no need of a super form and Eggman serves as the final boss.
  • An unused Eggman voice clip reveals that the Wisp 's energy is more powerful than Chaos energy.
  • During one of Eggman's announcements, he mentions a yellow car with license plate "1NOM155" is about to get hit by an asteroid. This could be a reference to Crazy Taxi (another Sega game) as one of the characters, Axel, drives a taxi with the same license plate.
  • In the final cutscene of the Wii verison, the Red and Violet Wisps can also be seen, even though they are DS-exclusive. Similarly, the Blue, Pink and Green Wisps are seen in the ending of the DS version, even though they are Wii-exclusive. Also in the DS version, the opening cutscene (accessible from the options menu) shows all 10 types of Wisps.
  • Towards the end of the game, the Miles Electric 's screen is shown. Earlier in the game, Tails says that the translations on there are in binary code, but the code shown on the device is in hexidecimal format. The bottom line of code translates to: "If you can read this, youXfre a geek!" .Fichier:MilesElectric.PNG
  • Unlike the other games, Sonic doesn't get an extra life upon gaining 100 rings in the Wii version.
  • In DS version, Cheese is missing his bow-tie.
  • The DS version uses some CGI cutscene footage from the Wii version.
  • Sonic acts surprised that Dr. Eggman captured an entire planet, even though he has already done this with the Little Planet in Sonic CD.
  • During an act, when Super Sonic mode is activated, any Wisps' power cannot be used except from the White Wisp.
  • This is the first 3D Sonic game where if the player starts a new game the player is taken to the first stage immediately rather then showing a cutscene first.
  • The DS version of this game takes the drowning tune out of Sonic Rush .
  • In the cutscene after the credits to show what happens to Eggman after the ending, Cubot says "What's up with those things anyway?" However, the subtitles say "What's up with those guys anyway?
  • In the back of the box of the game (the US Version), there's a text that says " And preform new moves ". It is supposed to say: " And perform new moves."
  • This game is one of the few games where the regular boss fights are against Eggman's unmanned robots rather than Eggman in a manned robot.
  • This is the second main series game where any variation of the Tornado doesn't make an appearance.
  • When Orbot installs a new voice chip for Cubot, he says " The think bone's connected to the talk bone... the talk bone's connected to the mouth bone ". This is a reference to Dem Bones , a traditional song writtien by James Weldon Johnson .
  • There is a typo in the DS version when at the Aquarium Park. They spell aquarium as 'acquarium'.
  • This is the first Sonic game in which none of the stages are on Earth, they are all on individual planets.
  • The Wii version is the first main series Sonic game in which the Chaos Emeralds are not involved in the story.

Références

  1. 1.0 1.1 1.2 Sonic Colors cast at IMDb
  2. Sonic Colors for Wii . Metacritic. Retrieved on January 8, 2011.
  3. Sonic Colors for DS . Metacritic. Retrieved on January 8, 2011.
  4. Arthur Gies (November 8, 2010). Sonic Colors Wii Review . IGN. Retrieved on January 8, 2011.
  5. Anthony Gallegos (November 8, 2010). Sonic Colors DS Review . IGN. Retrieved on January 8, 2011.
  6. Best Quick Fix 2010 – Sonic Colors – Wii . IGN. Retrieved on January 8, 2011.
  7. RawmeatCowboy (November 9, 2010). Famitsu - review scores . GoNintendo. Retrieved on January 8, 2011.
  8. NGamer Reviews Sonic Colours Wii, Supports Miis .
  9. Ngamer Staff (November 9, 2010). Sonic Colours Review . CVG. Retrieved on January 8, 2011.
  10. Nintendo Power Gives Sonic Colours 9/10 .
  11. Tristan Oliver (October 28, 2010). ONM: 86% for Sonic Colors Wii, 85% for DS . tssz. Retrieved on January 8, 2011.
  12. WiiMagazin gives Sonic Colors 92% .
  13. Randy Nelson (November 10, 2010). Sonic Colors review: A bolt from the update . Joystiq. Retrieved on January 8, 2011.
  14. Al Bickham (November 11, 2010). Sonic Colours Wii Review – Page 1 . Eurogamer. Retrieved on January 8, 2011.
  15. Jane Douglas (November 12, 2010). Sonic Colors Review . GameSpot. Retrieved on January 8, 2011.
  16. Sonic Colors Review (Wii) . CNET. Retrieved on January 8, 2011.
  17. Taylor Cocke (November 16, 2010). Sonic Colors Review for DS . 1UP.com. Retrieved on January 8, 2011.
  18. Johny Mix Meyer (November 18, 2010). Review: No-Nonsense ''Sonic Colors'' Is Best Hedgehog Game in Years . Wired . Retrieved on January 8, 2011.
  19. Sonic Colors Review Pod (Wii) . GameTrailers (November 9, 2010). Retrieved on January 8, 2011.
  20. Sonic Colors Review Pod (DS) . GameTrailers (November 9, 2010). Retrieved on January 8, 2011.
  21. Matthew Keast (November 9, 2010). Sonic Colors . GamesRadar. Retrieved on January 8, 2011.
  22. Tim Turi (November 9, 2010). Sonic Drops the Ball Juggling the Second and Third Dimensions - Sonic Colors - Wii . Game Informer. Retrieved on January 8, 2011.
  23. Tim Turi (November 9, 2010). Dimps Crafts Another Amazing 2D Sonic Game . Game Informer. Retrieved on January 8, 2011.

Liens externes

  • Official English Site
  • Official Japanese site
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