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{{Personnages|Titre = Sinbad|image = Sinbad.png|premier = ''[[Sonic and the Secret Rings]]''|dernier = ''[[Sonic and the Secret Rings]]''|sexe = Masculin|espèce = Échidné|classification = Protagoniste|age = Inconnu (16 ans, physiquement)|Slogan = Sinbad des sept mers, l'aventurier des aventuriers.}}
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'''Sinbad des sept Mers''' (シンドバット ''Shindobatto'') est un personnage de ''[[Sonic and the Secret Rings]]''. Il est un aventurier légendaire originaire du conte des Mille et une Nuits, à l'apparence de [[Knuckles the Echidna|Knuckles l'Échidné]], du monde de [[Sonic the Hedgehog|Sonic le Hérisson]].
 
'''Sinbad des sept Mers''' (シンドバット ''Shindobatto'') est un personnage de ''[[Sonic and the Secret Rings]]''. Il est un aventurier légendaire originaire du conte des Mille et une Nuits, à l'apparence de [[Knuckles the Echidna|Knuckles l'Échidné]], du monde de [[Sonic the Hedgehog|Sonic le Hérisson]].
   

Version du janvier 27, 2017 à 12:16

Sinbad
Sinbad
Sinbad des sept mers, l'aventurier des aventuriers.
Apparitions

Première apparition

Sonic and the Secret Rings

Informations

Sexe

Masculin

Espèce

Échidné

Sinbad des sept Mers (シンドバット Shindobatto) est un personnage de Sonic and the Secret Rings. Il est un aventurier légendaire originaire du conte des Mille et une Nuits, à l'apparence de Knuckles l'Échidné, du monde de Sonic le Hérisson.

Apparence

Étant le portrait de Knuckles, son apparence conserve les mêmes caractéristiques que ce dernier ; Sinbad est un échidné rouge et blanc à six piquants flottants, aux iris violets, mesure 110 centimètres et pèse 40 kilogrammes. À son accoutrement s'ajoutent un l'gal blanc sur sa tête, un dishdaha blanc et violet, une paire de chaussures rouges à bout relevé avec des plaques en or sur le dos.

Histoire

Sinbad et Sonic le Hérisson se rencontrent au Rukh, suivant les indications d'Ali Baba. Sonic le prend pour Knuckles l'Échidné de son monde, jusqu'à ce que Sinbad le corrige en se présentant comme l'Aventurier des Aventuriers. Shahra lui demande son aide, mais Sinbad lui répond qu'il ne peut les aider en échange de leur aide, et qu'il n'y a rien à perdre. Après avoir été libéré de sa prison magique grâce à Sonic et Shahra, Sinbad suggère de trouver l'Anneau des tempêtes pour affaiblir l'Ifrit Golem. Mais Sonic se moque de lui et reconnaît la piètre sagesse du Knuckles qu'il connaît et son entêtement lorsque Sinbad commence à l'attaquer. Ali Baba arrête leur querelle et demande à Sinbad où trouver l'Anneau, et Sinbad répond que les pirates le lui ont volé.

Après que Sonic ait scellé Erazor Djinn dans la lampe magique, Sinbad parcoure de nombreuses aventures avec Sonic et Ali Baba, afin d'aider Sonic à trouver un moyen de retourner dans son monde.

Personnalité

Sinbad est comme Knuckles ; il est agressif, entêté et quelque peu antisocial. Il prend la vie pour donnant‑donnant et que tout a un prix. Sinbad se montre quelque peu plus intelligent que Knuckles, mais seulement très peu pour Sonic.

Citations

« Écoute, je ne voudrais pas te décevoir, mais je suis coincé ici. C'est pluôt VOUS qui devriez me venir en aide ! »

— Sinbad, à Shahra.

« Hé, écoute le hérisson ! C'est donnant‑donnant dans la vie. Si tu m'aides à sortir d'ici, je t'aiderai à mon tour. Tu n'as rien à perdre. »

— Sinbad, à Sonic.

« Ouf ! Bon, au sujet de ce génie du feu… Et si on l'aspergeait d'eau ?? »

— Sinbad.

« Tu te moques alors que tu n'as jamais d'idées ! »

— Sinbad, prêt à combattre Sonic.

Anecdotes

  • Sinbad est plus intelligent que Knuckles, mais bien plus conditionnel et requiert un certain prix en échange d'une réponse de sa part.
  • Le visage de Sinbad ne peut pas être aperçue lors de la partie jusqu'à ce que l'angle de caméra change.
  • Il est incertain si Sinbad peut contrôler les tempêtes, puisque les sept Anneaux sont intangibles envers les habitants des Mille et une Nuits.
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