Wiki Sonic The Hedgehog
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Le Saut tourbillon est une action récurrente de la série de jeux vidéo Sonic the Hedgehog, apparentée à l'univers 3D[1] de la série, et une manœuvre de Sonic le Hérisson qui est disponible depuis le tout premier opus, intitulé Sonic the Hedgehog.

Sonic the Hedgehog (série)[]

Sonic the Hedgehog (1991)[]

Le Saut Tourbillon est pratiqué pour la première fois par Sonic dans le premier opus de la série, sorti en 1991. Chaque fois qu'il bondit, Sonic se met en boule. L'attaque peut être annulée que s'il se prend un projectile lancé par un Buzz Bomber, des remous.

Sonic the Hedgehog 2[]

Le Saut Tourbillon revient dans Sonic the Hedgehog 2, sorti en 1992. C'est pratiqué par Sonic et Tails. Comme pour le précédent, le Saut Tourbillon a le même effet et son utilisation est la même. Le Saut tourbillon peut se faire même durant une Course tourbillon.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles[]

Le Saut Tourbillon revient dans la duologie de jeux Sonic the Hedgehog 3 et Sonic & Knuckles. Le Saut Tourbillon est pratiqué par les trois protagonistes  : Sonic, Tails, Knuckles et Mecha Sonic. Le Saut Tourbillon consiste à briser les Badniks en l'air d'un saut en boule et en roulement en avant. Il peut être pratiqué même durant une Course Tourbillon. Le Saut Tourbillon est utile durant le duel de Sonic et/ou Tails contre Knuckles et Mecha Sonic lorsque ces derniers sont au sol. Dans le cas de Mecha Sonic, son Spin Jump ne peut pas être paré.

Sonic Adventure[]

Dans Sonic Adventure DX: Director's Cut, Metal Sonic a acquis la capacité à faire des Sauts Tourbillon comme Sonic, Tails et Knuckles.

Sonic peut à présent faire une Attaque téléguidée après avoir faut un Saut Tourbillon et ceci a té repris dans les jeux qui ont suivit.

Sonic Heroes[]

Le Saut Tourbillon est multi-usage dans Sonic Heroes. Il peut être pratiqué par tous les personnages des quatre trios, tout alignement confondu. Au lieu de briser les Badniks, le Saut Tourbillon les affaiblit d'un point. Il est efficace contre les Egg Pawns en tout genre, les Egg Bishop, les Badniks volants, les canons de l'Egg Fleet et enfin contre l'Egg Emperor à l'endroit où se trouve Dr. Eggman. Le Saut Tourbillon est inefficace contre les boucliers, les Cameron, les Egg Hammer.

Sonic Advance (série)[]

Sonic Advance[]

Le Saut Tourbillon est une compétence abordable dès le départ de Sonic Advance. Il est pratiqué par Sonic, Tails et Knuckles, mais pas par Amy. Son utilisation est la même que pour les opus classiques : Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 et Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

Sonic Advance 2[]

Le Saut Tourbillon est une compétence abordable dès le début de Sonic Advance 2. Il est pratiqué par tous les protagonistes : Sonic, Tails, Knuckles et Cream. Il permet à Tails et à Cream de prendre de la hauteur avant de voler dans les airs.

Sonic Advance 3[]

Dans cet opus, Amy peut enfin effectuer le Saut Tourbillon à condition que son associé soit Sonic ou Knuckles.

Sonic Unleashed[]

Dans Sonic Unleashed, le Saut Tourbillon est la technique de saut de Sonic dans sa forme normale le jour, mais pas dans sa forme nocturne de Hérisson-garou. Quand Sonic-Garou saute d'un rebord ou d'une barre en se balançant avec ses bras élastique, Sonic-Garou ce met en boule comme s'il faisait le Saut Tourbillon.

Informations complémentaires[]

  • Notons que le Saut Tourbillon peut faire apparaitre une aura une fois le saut fait mais uniquement pour le Sonic 3D car le Sonic classique ne dépolit pas d'aura.
  • Silver est le seul hérisson de la série qui n'effectue pas de Saut tourbillon.
  • Quant Tails fait le Saut tourbillon, sa queue ne bouge pas quand il se met en boule.
  • Dans les Sonic Rush, la version DS de Sonic Colours et la version 3DS de Sonic Generations, le Saut tourbillon combiner au Turbo, donne l'impression que Sonic est une comète.
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