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Rouge : la charmeuse est le premier défi de la sixième division de Seaside Hill dans la version console de Sonic Generations. Comme le titre l'indique, le personnage en titre est Rouge the Bat. Le but consiste à atteindre l'arrivée en leurrant les obstacles grâce aux charmes de Rouge.

Description

Le défi se déroule à Seaside Hill, dans une région semi-aquatique similaire à Ocean Palace dans Sonic Heroes, mais plus vaste. Il fait nuit et le lieu à atteindre est gardé par toute une horde de robots de Dr. Eggman. Écidemment, [[Rouge the |Rouge]] est le seul parmi les personnages à avoir une vue et une ouïe plus développées la nuit. Certains Egg Pawns sont équipés de boucliers que Sonic moderne ne peut leur enlever.

Comment jouer

« Appuie sur [bouton] pour que Rouge charme les ennemis et atteins cite l'arrivée ! »

— Sonic Generations
.

Comme l'écrit le guide du défi, il faut appuyer sur le bouton cité pour appeler Rouge en renfort. Rouge apparaît aussitôt et fait vent de son charme aux robots pour les distraire et permettre à Sonic moderne de les battre pour passer. Pour leurrer les ennemis, il faut guider Rouge sur les sujets à battre, pendant qu'elle souffle. La durée de la distraction est limitée, alors il ne faut pas perdre de temps pour battre les ennemis hypnotisés.

Petits détails

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