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Phantom Egg
Phantom Egg 02
Œuf Fantôme
Apparitions
Première apparition :
Sonic Mania
Aperçu
Description :
Armure mécha fantomesque
Utilisateur(s) :
Dr. Eggman
Statistiques
Utilisation :
Self-defense
Transportation

Le Phantom Egg est le pénultième boss de Sonic Mania. C'est une armure mécha concçue par Dr. Eggman à l'apparence d'un œuf et représente le cœur du niveau Titanic Monarch Zone.

Conception et création

Le Phantom Egg est basé sur le boss du niveau Metallic Madness dans Sonic CD, Psycho-Egg.

Fiche descriptive

Apparence

Comme son nom l'indique, le Phantom Egg est une armure mécha à l'apparence d'un œuf. Dedans, il y enferme Dr. Eggman. Le Phantom Egg est alimenté par le Phantom Ruby et est relié par quatre cordes électriques à huit boules en forme de X. En complément, le bouclier qu'il active lui donne bien l'image d'un fantôme et âme du Titanic Monarch Zone.

Attributs

Grâce au Phantom Ruby, le Phantom Egg dispose d'attributs variés que Dr. Eggman ne peut acquérir de lui-même. Grâce aux cordes, le Phantom Egg est capable de se soulever et de donner l'impression de flotter comme un fantôme, d'où le bouclier orange qu'il active quand il n'attaque pas complète cette image. Il est également capable de sauter très haut, voire jusqu'au plafond de la pièce, qu'il est impossible pour Sonic ou Tails de l'atteindre. Avec le Phantom Ruby à sa disposition, le Phantom Egg peut faire apparaître des mains holographiques impossible à éviter qui se cristallisent dès que la victime est prise dans l'une d'elles, avant de la transporter un endroit artificiel du Titanic Monarch et pendant un court instant, avant de revenir à la pièce dans un flash de lumière.

Histoire

Dans le cadre de son projet de garder le Phantom Ruby pour lui tout seul, Dr. Eggman a pensé au Phantom Egg dans une pièce sécurisée du Titanic Monarch Zone. Cependant, Sonic, Tails et Knuckles parvinrent à la salle obscure et Dr. Eggman se montra à bord du Phantom Egg. Malgré le Phantom Ruby à sa disposition, Dr. Eggman perdit. Tout à coup, le Phantom Ruby se mit à luire face aux Chaos Emeralds, puis un portail transporta Sonic et Dr. Eggman dans une Zone inter-dimensionnelle.

Boss

Phantom Egg
6hCSeXZ
Œuf Fantôme
Apparitions
Première apparition :
Sonic Mania
Aperçu
Description :

Visiteur(s) :
Knuckles the Echidna
Miles "Tails" Prower
Sonic the Hedgehog
Statistiques
Niveau no :
12
1
Ordre des boss
Boss précédent Boss suivant
Crimson Eye Kleptomobile & Phantonm King

Dans un lieu obscur, Dr. Eggman se montre à bord du Phantom Egg et des écrans de signalisation rouge affichent les mots « Caution » et « Alert ». La bataille démarre quand le bouclier est activé, puis que le Phantom Egg bouge. La fin diffère selon les personnages et les Chaos Emeralds collectées. La fin standard fait du Phantom Egg le boss final standard et le pénultième boss si les sept Chaos Emeralds sont collectées.

Guide du boss

Le Phantom Egg est sans aucun doute le boss le plus difficile de Sonic Mania. À première vue, le Phantom Egg est très bien protégé, peut occuper toute la pièce et paraît intouchable. Son bouclier est impénétrable et les cordes qui le maintiennent le remplacent par des décharges électriques. Or, quand les cordes lancent des décharges électriques, le bouclier s'éteint. Le Phantom Egg est alors exposé, et c'est juste après que les cordes aient fini leur séance qu'une ouverture permet d'accéder au Phantom Egg et de le frapper, avant que le bouclier ne soit réactivé. Quand il recommence à voler, quatre missiles sont largués à un point dit de l'adversaire, puis les cordes recommencent à lancer une décharge électrique. Après quelques sauts, deux mains fantômes apparaissent et transportent la victime dans un endroit spécifique du Titanic Monarch Zone, là où l'attend un Hard-Boiled Heavy.

  • Phantom Gunner : occupe le premier point d'atterrissage. Il tire des rafales de missiles différents ; des missiles en parachute, des missiles rouges qui détonent des chemins en feu et des missiles bleus qu'il est possible de lui renvoyer en leur sautant dessus.
  • Phantom Shinobi : occupe le second point d'atterrissage. À l'apparence d'un Shuriken, il
  • Phantom Magician : occupe le troisième point d'atterrissage. Le verre flottant en haut est celui qui récupère Phantom Magician et il ne faut pas le perdre de vue pendant le mélange. Au bout de cinq secondes, le verdict tombe et si le personnage a piqué le mauvais verre, il reçoit une décharge électrique.
  • Phantom Rider : occupe le quatrième point d'atterrissage. Deux circuits sont disposées séparément, l'une étant pour Phantom Rider et l'autre pour le personnage. Il suffit de suivre la route à la même allure que Phantom Rider et éviter les obstacles.

Il faut frapper Phantom Egg seize fois, soit quatre frappes pour chaque corde. À la seizième frappe, le Phantom Egg éclot en se brisant en deux, révélant un Dr. Eggman enragé par cette défaite inespérée et la destruction du Titanic Monarch Zone.

Si les sept Chaos Emeralds ont été collectées, alors la bataille se poursuit avec Sonic uniquement, au niveau final, l'Egg Reverie Zone.

Musique

Final Boss (Ruby Illusions) - Sonic Mania - Music Extended

Final Boss (Ruby Illusions) - Sonic Mania - Music Extended

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