Wiki Sonic The Hedgehog
Advertisement
Wiki Sonic The Hedgehog
2 135
pages
Espio the Chameleon
Espio Rio2016.png
Espio le Caméléon
Apparitions
Première apparition
Dernière apparition Team Sonic Racing (mentionné)
Séries exclusives Sonic the Hedgehog (Archie Comics)
Sonic X
Sonic the Hedgehog (IDW Publishing)
Profil
Sexe Masculin
Âge 16 ans
Taille 110 centimètres
Poids 30 kilogrammes
Espèce Caméléon
Habitat(s) Monde de Sonic
Particularité(s)
  • Entraînement ninja
  • Invisibilité
  • Shuriken
Occupations Soutien
Statut Vivant
Alignement Vitesse
Afin d'éviter toute confusion avec d'autres articles relatifs, veuillez vous référer à : Espio the Chameleon (homonymie)

Espio the Chameleon (エスピオザ Esupio za Kamereon) est un personnage de la série originale de jeux vidéo Sonic the Hedgehog et un caméléon âgé de seize ans, apparenté à la continuité actuelle, qui exerce une profession de détective privé. Espio fait une première apparition dans Knuckles' Chaotix. Sa toute première apparition officielle dans la série Sonic est dans Sonic Heroes, sorti en 2003 sur PlayStation 2, au sein d'un trio de détectives privés appelé Team Chaotix, conduit par Vector. Désormais, il apparaît à l'occasion dans les opus suivants de la continuité.

Il est doublé par Antoine Nouel en français, par Matthew Mercer en anglais.

Profil descriptif

Apparence

Espio est un caméléon de la même taille que Knuckles the Echidna, aux écailles pourpres et aux iris jaune. Une corne de rhinocéros jaune pointe au milieu de son front, sa longue queue rigide est repliée comme une coquille d'un escargot, sa mâchoire est couleur chair. La surface rasée de son ventre a la forme d'un cœur et est aussi de couleur chair. Dans son dos, trois piquants noirs pointent et longent jusqu'à la base de sa queue.

Il est vêtu selon la coutume de son éducation.

Personnalité

Espio est très sérieux, calme, équilibré, sage et discipliné, mais aussi quelque peu arrogant de temps en temps. Mais le comportement réservé d'Espio cache un sens de la justice flamboyant et un refus de laisser le mal avoir le dernier mot.

Au premier abord, Espio semble inabordable, asocial et très méfiant envers les inconnus, tant qu'il n'a pas gagné leur confiance. Effectivement, Espio n'a pas l'étoffe d'un chef, puisqu'il n'arrive pas à prendre des décisions par lui-même et réfléchit beaucoup sur ce qu'il doit croire et faire. Espio donne l'impression d'être sans pitié face aux méchants qu'il rencontre, notamment pour le Dr. Eggman, dont il menace sa vie. En dépit de cela, Espio est d'habitude enjoué de se frotter au danger et de polir ses compétences de ninja, dont il a la posture, les gestuelles et le sens de l'honneur.

Sans se fier à sa nature individualiste, Espio est très serviable envers ses amis et les met en garde pour éviter qu'ils se mettent en danger, sinon il n'hésite pas à les secourir et souhaite le meilleur pour eux.

Pouvoirs et capacités

402058-shadowth espio.png

Compétences physiques

Aligné en formation de la Vitesse, Espio figure donc parmi les personnages les plus rapides, de manière comparable à Sonic et Shadow, d'où sa capacité à apparaître d'un endroit à un autre de manière omnipotente. Sans montrer la même extension que Knuckles, Espio dispose une force physique impressionnante, suffisante pour briser des obstacles et des robots. Espio possède aussi des compétences acrobatiques extrêmes, capable d'effecteur des sauts complexes et lestes dans les airs et glisser sur des rails avec aisance. Sa durabilité et son endurance sont aussi impressionnantes que d'effectuer des attaques téléguidées indéfiniment que de continuer à se battre dans le défi Espio: Maître du camouflage.

Étant un caméléon, Espio possède une astuce pour se camoufler sans se faire remarquer, en adoptant les couleurs de son environnement. Ce camouflage est si efficace qu'il en devient invisible à l'œil nu et peut même traverser des lasers de sécurité. Formé pour être un ninja, il est aussi un maître dans l'art du non-camouflage, combiné avec son pouvoir de camouflage le rend virtuellement indélectable. Espio possède aussi un sens aigû de la conscience de son environnement sur une échelle physique et empathique, capable de détecter la moindre présence en‑dehors de son champs de vision et de percer à travers l'âge du Time Eater.

Comme tous les lézards, Espio est capable de grimper sur des surfaces de tout type et de s'accrocher pour une durée indéterminée. Dans Sonic the Fighters, la langue d'Espio semble être préhensile, à la manière d'une main, et s'en sert pour cogner comme un poing ou un projectile à courte‑portée en combat et comme un grappin.

Combat

Espio est un puissant adversaire, à tel point que lui‑même affirme qu'il lui faudrait un puissant ennemi pour le battre. Ayant suivi une formation intense, Espio est un maître dans l'art du Ninjutsu, une forme d'arts matériels qui emploie astuce et furtivité contre les ennemis. Il est toutefois un adversaire féroce, puisqu'il est capable de rivaliser avec Rouge en combat, qui a aussi suivi une formation de combat intense pour rivaliser avec Knuckles.

Techniques et mouvements

Bien qu'il ne soit pas un hérisson, Espio est capable de replier tout son corps pour devenir une boule et base de toutes ses techniques dérivées en locomotion, pour des attaques basses, ou pour attaquer de front des ennemis. Espio peut aussi faire des attaques téléguidées dans les airs d'une cible à une autre.

Ses mouvements distinctifs sont ses techniques qui mélangent le ninjutsu et son camouflage. En effectuant un tourbillon de feuilles (Leaf Swirl), Espio devient automatiquement invisible, son camouflage chrome (Chroma Camo) lui permet de devenir invisible tout en augmentant sa vitesse, et ses arts de ninja peuvent le rendre invisible pendant qu'il passe d'un lieu à un autre pour désorienter l'ennemi pendant son attaque. Espio lance aussi des étoiles Shuriken.

Compétences diverses

Étant l'un des fondateurs de l'agence de détectives Chaotix, Espio a un esprit analytique et enthousiaste dans l'investigation et rassembler des preuves. Alors qu'il a de l'expérience dans la résolution des mystères, il n'est pas assez compétent que Vector dans ce domaine. Il semble toutefois être le mieux placé pour effectuer un piratage informatique, mais ça n'en reste pas mois sa spécialité.

Grâce à sa formation de ninja, Espio est adroit avec ses nombreuses armes ninja. Il est un maître dans le lancer de kunai, si bien qu'il n'a pas besoin de regarder pour localiser l'endroit où planter.

Armes

Ses armes les plus courantes sont le shuriken et le kunai. Espio se sert de son shuriken pour des attaques à longue‑portée en les jetant de manière rapide et successive droit sur les adversaires. En attachant un kunai à une corde, il peut former un grappin.

Pouvoir Extra-dynamique

Espio peut générer le pouvoir Extra‑dynamique des Wisps pour se transformer en une variété d'objets, tels une perceuse, un laser cyan ou même une planète, chacun d'eux possédant ses habilités uniques. Jusqu'à présent, Espio a été capable de se transformer en perceuse jaune, en laser cyan et en astéroïde indigo. Cependant, ces transformations requièrent une solide quantité pour maintenir le pouvoir Extra‑dynamique.

Défauts

La technique d'invisibilité d'Espio n'est pas parfaite en matière de maintenance. Espio ne peut le rester que s'il reste concentré dessus en même temps qu'il se déplace. Espio peut être repéré par ses ombres et les bruits qu'il fait quand il bouge. Rouge peut connaître sa position grâce à son ouïe fine pouvant entendre les sons les plus faibles. Il peut également redevenir visible s'il perd sa concentration s'il est frappé. Dans Sonic Generations, il est démontré qu'il a une vue sensible à un éclairage d'une certaine intensité.

Relations avec les autres personnages

Amis/Alliés

Rivaux

Ennemis

Hors-Sonic

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (série)

Espio Ollympfgg.JPG

Espio est l'un des arbitres dans Mario et Sonic aux Jeux Olympiques. Il est possible qu'il ait été prévu qu'il soit jouable, mais rien ne le prouve à date. Il est jouable dans une certaine mesure, par le biais de hacks du jeu.

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver de Sotchi 2014

Espio est à nouveau l'un des arbitres dans Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver. On le voit se tenir près de la ligne de départ ou tirer le coup d'envoi. Dans la version DS (mode Aventure), Espio dira combien de pierres blanches restent sur l'Île d'Hiver. Dans la version Wii, le joueur peut également débloquer un costume d'Espio qu'un Mii peut porter.

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016

Espio apparait en tant que personnages jouable.

Sonic Colors

Espio apparaît dans la version Nintendo DS de Sonic Colors ayant été envoyé sur un travail avec son équipe pour enquêter sur le parc à thèmes d'Eggman. Sonic et Tails tombent sur lui, ainsi que le reste de l'équipe Chaotix, dans Planet Wisp.

Citations

  • « J'ai un mauvais pressentiment. » — Espio à Vector ; Sonic Heroes.
  • « Reçu ! » — Espio, Sonic Heroes.
  • « On tombe ! » — Espio
  • « L'adversaire de notre client, peut‑être. » — Espio à Vector envers Rouge ; Sonic Heroes.
  • « Il y eu un malentendu mais je ne crois pas qu'ils vont nous écouter.» — vs Team Dark ; Sonic Heroes.
  • « Espèces de crapules, vous n'allez pas vous en sortir si facilement ! » — Espio, après la chute d'un membre vs Team Dark ; Sonic Heroes.
  • « Puisque c'est comme ça, pas de pitié ! » — Espio, seul face à la Team Dark ; Sonic Heroes.
  • « Là où il y a de la lumière, il y a de l'ombre. Faites attention. » — Espio, à Casino Park ; Sonic Heroes.
  • « Maintenant, donnez‑nous ce Chao sans faire d'histoire. » — Espio à Cream ; Sonic Heroes.
  • « Il doit y avoir un gros malentendu ici… mais il est trop tard pour reculer ! » — Espio, vs Team Rose ; Sonic Heroes.
  • « Tu parles d'un quiproquo. » — Espio à Vector au sujet de la Team Rose ; Sonic Heroes.
  • « Je sens quelque chose… » — Espio au sujet des fantômes à tête de citrouille ; Sonic Heroes.
  • «Pas mal ! Rien à ajouter. » (Not bad! Nothing more to be said.) — Espio, après avoir reçu la note C ; Sonic Heroes.
  • « Insultant. Ton entraînement a été une perte de temps. » — Espio, après avoir reçu la note E ; Sonic Heroes.
  • « Ne l'écoute pas, il te raconte des salades. » — Espio à Shadow envers le Dr. Eggman ; Shadow the Hedgehog.
  • « Facile à dire qu'à faire. Comment ai‑je pu m'embarquer dans une galère pareille ? » — Espio se plaint ; Shadow the Hedgehog–Finale.
  • « Hé Tails, tu as l'air de chercher quelque chose. Qu'est-ce qui ne va pas ? » — Espio à Tails ; Sonic Rivals 2.
  • « Donne‑moi ces Rings ! » — Espio à Sonic ; Sonic Rivals 2.
  • « La victoire était inévitable. » — Espio, après avoir remporté une victoire, Sonic Rivals 2.
  • « Merci, mon ami. Fais attention, j'ai regardé dans l'âme de notre ennemi et je n'y ai vu que les ténèbres. » — Espio à Classic Sonic, Sonic Generations (Playstation 3).
  • « Il faudrait un puissant adversaire pour vaincre un ninja. Reste sur tes gardes, Sonic. » — Espio à Modern Sonic, Sonic Generations (Playstation 3).
  • « Concentre-toi. » — Espio aux deux Sonic, Sonic Generations (Playstation 3).

Informations complémentaires

  • D'après Takashi Iizuka, Espio et l'équipe des Chaotix dans Sonic Heroes ont été recréés en tant que nouveaux personnages à partir de ceux présents dans Knuckles' Chaotix, pendant la conception de Sonic Heroes, ignorant certains traits qui ont été établis dans Knuckles' Chaotix qui auraient contredit leur intention dans le jeu.
  • Espio est le seul membre de l'équipe Chaotix qui apparaisse dans un jeu sorti entre Knuckles' Chaotix et Sonic Heroes.
  • Espio est le second membre le plus utilisé de l'équipe Chaotix. Il fait moins d'apparitions que Vector mais plus que Charmy.
  • Dans Sonic Heroes, Espio est le seul personnage en formation de la Vitesse qui ne porte pas de chaussures rouges et qui n'est pas un hérisson.
  • À travers la série, la couleur d'Espio devient plus claire, d'un violet-magenta foncé à un violet plus rose.
  • Dans Shadow the Hedgehog, Espio est le seul des cinq personnages qui jurent (les autres sont Shadow, Sonic, Knuckles et le commandant de G.U.N.).
  • Espio est le seul personnage de Sonic Rivals 2 qui n'apparait pas du tout dans Sonic Rivals.
  • Dans Sonic Generations, Espio est l'un des deux personnages qui ne remarquent pas le changement d'apparence entre les deux Sonic, l'autre étant Vector.
  • Comme Vector, Charmy et Mighty, Espio fut originalement conçu pour Knuckles's Chaotix.
  • Espio est l'unique nouveau personnage disponible dès le départ de la version 3DS de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 qui apparaisse dans version Wii U.

Modèle:Personnages-Navbox

Advertisement