Wiki Sonic The Hedgehog
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Ce personnage existe en exclusivité dans la franchise de IDW Publishing.
Les informations dans cet article ne concernent donc pas la continuité originale de jeux vidéo ni toute autre série dérivée.

Espio le Caméléon fait partie des personnages de la série de jeux vidéo Sonic the Hedgehog exclusivement présents dans la série de bandes dessinées du même nom, publiée par IDW Publishing. Il est l'un des fondateurs des Chaotix, un trio de détectives privés mené par Vector le Crocodile.

Profil descriptif[]

Apparence physique[]

Le profil de cet Espio est le même celui de sa contre-partie originale de jeux vidéo Sonic the Hedgehog. Il est un caméléon aux écailles carmines, coiffé de trois piquants à l'arrière de la tête et avec une corne protubérante jaune pointant de son front.

Personnalité[]

Espio est un caméléon discipliné, qui voit la vie comme on lui a appris. Il est avide de justice et a intégré les Chaotix pour venir en aide aux personnes dans le besoin. Il est intuitif pour ressentir quand quelque chose ne va pas, et son instinct ne l'a jamais trompé. La plupart du temps, Espio est très calme, mais ce n'est qu'une façade pour masquer ses émotions. Sous ses airs froids, Espio est angoissé. Il vit dans la peur d'échouer dans ses missions, mais surtout de finir seul en perdant les gens auxquels il tient. Même s'il ne veut pas l'admettre, il se sent comme un ami auprès de Vector et Charmy, et c'est cela qui lui permet d'affronter ses peurs.

Pouvoirs et compétences[]

Étant un caméléon, Espio possède la particularité de se camoufler dans le décor et l'environnement. Cela le rend totalement invisible à l'œil nu et lui permet de passer inaperçu. Comme tous les lézards ordinaires, Espio peut grimper les murs de n'importe quelle surface et y demeurer accroché aussi longtemps qu'il le souhaite.

Armes[]

Espio dispose d'un armement centré sur sa formation de ninja, tel que le kunai. En attachant une corde à son kunai, il s'en sert comme une ancre pour se balancer.

Sonic the Hedgehog (série)[]

Biographie[]

Après la disparition de Dr. Eggman, Chaotix a commencé à le chercher pour le traîner en justice. Ne trouvant aucune trace de Dr. Eggman, ils ont localisé Orbot et Cubot et sont allés les interroger pour rien, car ceux-ci ne savent pas non plus où est Dr. Eggman. Toujours sans trace, Chaotix a cherché dans les autres bastions de Dr. Eggman et n'ont trouvé que des soucis. Espio a dû lui-même évité E-106.

Au fil de leur enquête, Chaotix a trouvé Dr. Eggman dans un village idyllique, après avoir reçu une lettre anonyme. Cependant, il semble que Dr. Eggman a perdu la mémoire, ce qui l'a amené à devenir un membre productif du village renommé « Dr. Tinker ». La majorité d'entre eux doutant toujours de Dr. Eggman, les Chaotix ont passé les jours suivants à surveiller et observer Dr. Eggman, jusqu'à conclure qu'il est bien amnésique. Cela les conduit à un dilemne : amener Dr. Eggman en justice ou non, car maintenant qu'il est devenu gentil.

The Fate of Dr. Eggman[]

Depuis l'attaque des Badniks à Barricade Town, Espio avait été envoyé pour enquêter sur le probable retour de Dr. Eggman, mais n'avait rien trouvé. Espio, Vector et Charmy avaient fini par trouver Dr. Eggman à Windmill Village, mais amnésique et reconverti en M. Tinker. Vector avait contacté Sonic pour le lui dire, mais un Badnik arrvait vers le village. Espio et Sonic étaient tombés l'un sur l'autre et s'associèrent pour faire tomber le robot. Tout en retardant le Badnik, Espio raconta à Sonic ce qu'il s'était passé. Quand ils arrivèrent à Windmill Village, Espio présenta Sonic à « M. Tinker ». Scruffy, le doyen du village, confirma que Dr. Eggman était bien amnésique, malgré les séries de tests de mémoires qu'il avait passés. Cela signifiait donc que quelqu'un d'autre se faisait passer pour Dr. Eggman et avait repris le contrôle de l'empire. Quand des Badniks s'approchaient du village, les Chaotix s'occupaient de les battre. Alors que Sonic allait partir et laisser Dr. Eggman à sa nouvelle vie, Shadow et Rouge apparurent. Pendant que Sonic et Shadow se disputaient, Vector interrogeait Rouge. Fort des révélations qu'elle lui avait faites, les Chaotix ne pouvaient que suspecter un nouvel échauffouré de la part de « M. Tinker ». Pour prouver qu'il n'est pas un vilain, M. Tinker leur révéla l'« Eggmanland », qui n'est autre qu'un manège pour enfants.

Battle for Angel Island[]

Informés des révélations de Sonic et Tails sur l'usurpateur d'identité de Dr. Eggman, Amy avait monté trois équipes qui s'occuperaient de l'Egg Fleet.

Pendant l'opération, Shadow avait déserté et ses données avaient été copiées par Neo Metal Sonic. Sous le poids de la transformation de Neo Metal Sonic en Master Overlord, Espio et ses co-équipiers durent remonter dans la navette de l'Egg Fleet pour se mettre à l'abri. Alors que Sonic, Shadow et Knuckles étaient prisonniers de Master Overlord, Amy ordonna de l'attaquer. Master Overlord résista à ses attaquants jusqu'à ce que Tails ne pilota la navette de l'Egg Fleet droit sur lui. Cela avait distrait Master Overlord et permis à Knuckles de se libérer et remettre la Master Emerald à sa place. Angel Island se remit à remonter et Master Overlord était redevenu Metal Sonic.

The Last Minute[]

Espio et Vector ont retrouvé Charmy, devenu un Zombot, et l'ont enfermé dans une boule de cristal. Malgré le danger qu'il représente pour les autres survivants de la contagion, ils sont quand même allés au QG de la Restoration, attendant de pouvoir partir. Or, l'un des rescapés avait contracté le Metal Virus et s'est quand même rendu ici par désespoir. Il est devenu un Zombot. La panique s'installa. Dans la foulée, la boule de cristal s'est brisée et Zombot Charmy participe à la contamination. Espio sonna l'alerte. Gemerl et Amy repoussent les Zombot, Amy cherchant Cream. Cette dernière cherchant Vanilla, l'a découverte piégée dans la foule. En dernier recours, Vanilla fit la requête à Amy de conduire sa fille en lieu sûr. Amy capitula. Gemerl scanne ensuite le nombre de malades. Tout à couo, Zombot Charmy quitta la zone de quarantaine. Vector se précipita le prendre, contractant le Metal Virus. Vector prolut Espio la nouvelle tête des Chaotix. Espio tomba à genoux, brisé. Néanmoins, il lui fallait continuer d'aider.

À Spiral Hill Village, Espio était remonté contre Sonic. Sonic lui expliqua qu'une seconde chance vaut un avenir pour tous. Ils retournèrent à leur opération de sauvetage. En parallèle, Tangle a contracté le Metal Virus, alors qu'elle était partie secourir Jewel. Sonic a dû l'abandonner, pendant qu'elle barrait la route aux Zombots. La navette s'est posée sur Angel Island, le dernier coin le plus reculé de la Terre. Tout les passagers y séjournent le temps de trouver un plan d'attaque contre les Effroyables Six. Amy avait contacté les Babylon Rogues en renfort ; ces derniers n'ayant pas hésité à intervenir. Dr. Eggman explique que le Metal Virus se dissipera au bout de deux-cent ans, donnant donc l'epoque dans laquelle est retourné Silver. Dès que Sonic se soit remis du Metal Virus, il divulgua les instructions. Espio est chargé de prendre la Chaos Emerald de Zazz. Chacun des intervenants entrèrent dans un portail conduisant à un Zeti. Espio a atterri à bon port et a démarré sa mission. Invisible, il grimpa la Lune de Zazz sans faire de bruit. Tout à coup, Zazz sentit son odeur. Il démasqua Espio, avant de la balancer dans le bassin de Zombots.

All or nothing[]

Espio-Silver

Espio continua le combat comme il le pouvait puis fini par donner un coup de pied par surprise à Zazz puis reparti grâce à ses pouvoirs de ninja, volant l'émeraude et rentrant donc sur Angel Island. Mais quand Zavok aspira l'énergie de son émeraude et qu'il lança des zombots sur l'île, il dû se résoudre à se défendre contre ses propres amis.

Quand le Metal Virus disparu, les Chaotix étaient enfin réunis dans la joie.

Out of the blue[]

Lui et les Chaotix reçoivent la visite de Cream, Cheese, Vanilla, Gemerl et Chocola. Voyant qu'ils étaient très occupé, ils décident de prendre leur rôle pour un certain temps pour pouvoir leur donner du temps libre. Peu après, Tangle organisa une grande fête à Spiral Hill Village mais Eggman vint jouer les troubles fête. Ordonné par Vector, la bataille se passa avec quelques problèmes mais le retour de Sonic stoppa la bataille et tout fini pour le mieux.

A Future Growth[]

Also

Silver et Espio ; Sonic: Annual 2022

Le Jour de la Récolte, Espio et ses camarades étaient allés au Chaos Cola pour récolter les fruits et légumes du jardin. Pendant la cueillette, Espio vit Silver s'en aller. Pour le suivre sans se faire remarquer, il s'était rendu invisible. Espio avait suivi Silver dans les bois et le fit sursauter lorsqu'il se rendit visible. Il demanda ensuite à Silver ce qui le tracassait et celui-ci répondit que tout allait bien. Démasqué, Silver dit à Espio qu'il se demandait ce qu'il était en train de faire là, au Jour de la Récolte, au lieu de sauver le monde. Espio lui raconta alors comment il mène sa vie de ninja et comment il vit avec. Il commença par dire que lui aussi a peur, peur d'échouer, mais aussi de perdre ses amis, mais qu'il essaie de ne pas succomber à cette peur ou alors c'est lui aurait perdu sans avoir à se battre. Il poursuivit en disant que la foi en lui et en ses amis est ce qui lui permet de se tenir prêt face à tout, et que l'important n'est pas de savoir ce que l'on fait ici, mais d'être là où on a besoin d'être. Espio fit ensuite la requête à Silver de retourner au jardin pour cultiver et savourer les fruits de sa labeur. Silver a repris espoir. Il admit qu'il a peur, mais qu'il n'est pas seul. Il embrassa Espio. Malheureusement, Espio fut dans l'obligation de retourner au jardin avec Silver pour régler un problème avec Charmy.

Relations avec les autres personnages[]

Silver le Hérisson[]

Oh-uh

Espio et Silver sont des alliés occasionnels qui ont fait partie de la Resistance pendant la guerre contre l'Empire Eggman. Même si rien ne laisse suggérer qu'ils se connaissent bien avant, Espio et Silver sont proches, assez pour qu'Espio reconnaisse quand Silver ment et pour le laisser l'embrasser, chose qu'il n'a, jusque-là, jamais fait. Le Jour de la Récolte, Espio a suivi Silver dans les bois et l'interpelle pour l'interroger. De là, ils se découvrent des points communs, notamment la peur de l'échec et de la solitude. Espio lui raconte comment il fait pour vivre avec ses peurs tout en leur résistant. Ses paroles ont redonné à Silver la force et le courage de continuer de se battre pour protéger son monde et les gens qu'il aime.

Sonic le Hérisson[]

Espio et Sonic sont des alliés occasionnels, qui entretiennent de bons rapports professionnels. Toutefois, ils n'ont pas la même vision de la vie. Espio la voit comme une guerre sans fin, qui ne peut être réglée de façon radicale. Il tient Sonic responsable de la pandémie de Metal Virus pour avoir laissé vivre Dr. Eggman au lieu de le tuer quand il le pouvait, et que sa bonté est synonyme de faiblesse. Malgré son raisonnement, il ne peut pas lutter contre les convictions de Sonic, qui s'opposent aux siennes. Le seul terrain d'entente qui consolide leurs deux personnalités est de servir la justice et protéger les personnes dans le besoin.

Amis/Alliés[]

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