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Eggmanland entree

Eggmanland est le dernier niveau de Sonic Unleashed: La Malédiction du Hérisson. C'est un parc à thèmes, fruit de l'imagination de Dr. Eggman finalisé grâce à l'énergie de Dark Gaia rassemblée à un point de contrôle. Eggmanland a été bâti sur le septième et dernier Temple de Gaia, qui est caché tout en bas.

Sonic Unleashed[]

Xbox 360/Playstation 3[]

Au lieu d'être parcouru en deux actes, jour et nuit, Eggmanland se complète en une seule fois, avec les deux étapes en une seule. Pour terminer le niveau, il faut alterner entre le jour et la nuit par le biais d'un sablier magique. Pour le retourner et changer de forme, il faut le frapper d'un bond simple, ou d'un coup de poing. Sonic sera alors enveloppé d'une fumée ténébreuse qui le fera ainsi changer d'apparence et lui permettra de poursuivre le niveau jusqu'à l'arrivée.

Playstation 2/Wii[]

Jour[]

L'acte démarre à l'entrée d'un long couloir menant vers l'extérieur. Une fois dehors, la route vire à droite d'abord, puis à gauche. Des accélérateurs sont à disposition pour éviter d'être expédiés hors de la route lors des virages serrés. Pour atteindre l'autre rive, un morceau de route gisant au-dessus de l'océan de lave rejoint la rive. Au bout, un trampoline situé en-dessous de deux Spinas se tient. Pour atteindre la rive, il faut bondir sur le Tranpoline et frapper les deux Spina à coups de Homing Attacks. Sur l'autre rive, la route se sépare en deux ; l'une est courte et l'autre est longue, mais ramènent sur une route droite menant sur une nouveau virage. Tout comme au début, il faut faire des virages serrés tout en évitant les balles de pics qui sont balancées sur la route.

La seconde section de l'acte se déroule de profil. La route devient une pente descendante en direction d'une grande roue avec des barres. La roue tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, il faut grimper dans ce sens à l'aide des barres pour atteindre la route au sommet. Trois Spina servant de gardes font office de cibles pour trois Homing Attacks. Sur le rail, trois autres rails ; une Ring arc-en-ciel conduit un rail plus haut, trois Spina plus loin, et un bobsleigh. Quel que soit le rail emprunté, ils conduisent tous à une route plus bas conduisant vers un long couloir. Cette fois, Sonic est poursuivi par un Chaser comme à Apotos et Chun-Nan. Durant la course-poursuite, Sonic sera propulsé de part et d'autre de la chaufferie grâce aux Trampolines. Au début de la course-poursuite, il sera propulsé en haut et atterrit derrière le Chaser. C'est l'occasion pour le frapper par derrière à coups de Turbo. La course-poursuite continue sur un mur à droite. Un Trampoline étoile se tient au bout et destiné à permettre à Sonic de battre le Chaser par derrière. Pour atteindre la troisième section, il faut traverser un conteneur d'énergie en forme de lave. Pour cela, il faut s'aider des Trampolines installés dans le conteneur pour faire le tour et atteindre les deux Spina qui séparent les deux derniers. Un sentier de Rings se tient sur l'autre rive.

La troisième section a lieu dans l'usine de recyclage. La glissade est requise pour passer en-dessous des murs. Les tyroliennes descendantes font descendre jusqu'à des bancs de pics. Il faut donc lâcher l'objet avec un saut. Par contre, le pont plus loin est piégé et tombe au passage. Poor le traverser, il faut effectuer un Turbo. Au bout du pont, des points d'accrochage avec latence. Pour atteindre l'autre rive, il faut presser les touches affichées à l'écran. Sonic bondira ainsi d'un point d'accrochage à un autre en direction d'une Ring arc-en-ciel.

Nuit[]

Missions[]

Playstation 2
Jour Acte 2 Acte 3 Acte 4
Ramasse 180 Rings Atteins l'arrivée dans le temps imparti. Atteins l'arrivée sans subir de dégât.
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