Docteur Eggman est un antagoniste récurrent de l'adaptation télévisée Sonic Boom et sa dérive de bandes dessinées publiée par Archie Comics. Il est un humain qui habite dans une forteresse bâtie sur un volcan, et l'ennemi public numéro un des habitants de Seaside Island. Dr. Eggman est un ingénieur en mécanique qui aspire à dominer le monde. Il est en conflit avec l'Équipe Sonic, un groupe de justiciers mené par Sonic le Hérisson. Il est assisté de deux robots : Orbot et Cubot, à qui il confie les tâches les plus ingrates. Il était le mentor de Dave le Stagiaire avant de le renvoyer.
Sonic Boom (TV)[]
Biographie[]
Dans le passé, Dr. Eggman avait mené une enfance terrible. D'après lui, il voulait au départ devenir un policier, mais a abandonné ce rêve, sans doute à cause des conflits familiaux avec sa mère et a commis des efforts désespérés pour obtenir la permission de son père. Le premier robot qu'il a créé s'appelait Zippie. Il aurait intégré l'académie scientifique du mal, bien qu'il était harcelé par des filles vicieuses pendant ses années au lycée. Dans des circonstances inconnues, Dr. Eggman était aussi membre de son propre groupe de jazz.
Dr. Eggman a grandit dans la méchanceté et vouait à conquérir le monde. Il y passe des années à combattre Sonic le Hérisson et n'a jamais abandonné cette idée, malgré tous ses échecs par le hérisson bleu et sa troupe.
Dr. Eggman a aussi démarré une série de Cubot, mais ne pouvait pas parfaire leurs designs et a commencé la série Orbot à la place. Alors que les prototypes Cubot ont échappé au recyclage, le Dr. Eggman s'est débrouillé pour faire des robots de service (et quelque peu ses amis) : Orbot et Cubot.
Saison une[]
- Sonic Boomo 01 : Le coéquipier
Dr. Eggman est pourchassé par Sonic puis l'attaque avec son robot griffeur. Il repart avec pour le mettre en réparation et le mettre à niveau en même temps, puis il apprend également que Sonic cherche un nouvel acolyte et décide de s'y engager pour de faux, afin de mieux l'éliminer. Il lance une embuscade avec son Robot Flambeur, mais il perd face aux forces combinées de Sonic et Tails.
- Sonic Boomo 02 : Mon coloc est un génie du mal
En pleine nuit, Dr. Eggman toqua à la porte de la Maison de Tails. Sonic lui ouvrit. Dr. Eggman implora l'aide de Sonic, histoire que sa Forteresse soit reconstruite. Sonic et Tails avaient accepté. Cependant, en deux jours à peine, ceux-ci vouaient déjà à le dégager. Toutefois, après un accord engagé par Amy, Dr. Eggman resta. Hélas, cela n'avait fait qu'empirer leur santé. Effectivement, Dr. Eggman avoua que cela n'est qu'une mise en scène pour épuiser Sonic et Tails en les empêchant de dormir. Son Robot Écrabouilleur présent, la reconnaissance vocale ne fonctionnait pas et la Forteresse de Dr. Eggman se faisait réduire en pièces. Dr. Eggman s'allia à l'Équipe de Sonic pour éteindre Robot Écrabouilleur, au prix de la destruction de sa Forteresse.
- Sonic Boomo 03 : Madame Sticks
Dr. Eggman apprend qu'une soirée gala est organisée et tente d'y participer en trichant sur les votes grâce à un robot. Malgré ses nombreux votes, il perd contre Leroy la tortue et compte s'accaparer le trophée de force. Il est finalement arrêté grâce à Sticks et Sonic.
- Sonic Boomo 04 : C'est quoi ce cirque ?
Dr. Eggman regarde depuis son téléviseur l'étendue de son alliance avec T.W. Barker, mais coupe immédiatement dès l'échec.
- Sonic Boomo 05 : Bon débarras
Dr. Eggman est pris en flagrant d'élit de vol par Sonic et tente alors de négocier sur le prix de la bande dessinée. Mais lorsqu'il peut enfin lire la bande dessinée, celle-ci prend feu.
- Sonic Boomo 6 : Knuckles De La Poisse
Dr. Eggman désire devenir plus fort, alors il engagea Orbot, Cubot, un Bee-Bot et un Crab-Bot à devenir ses adversaires. Orbot eut la conviction qu'un renversement de l'équilibre cosmique de la chance s'était produit, alors Dr. Eggman décida de s'en servir pour tester son nouveau robot, le Mega. Le résultat est un succès, alors il s'envola, laissant les dégâts à portée des villageois.
- Sonic Boomo 07 : La malédiction du temple des Po-Potes
Dr. Eggman et Sonic sont enfermés dans le temple des Po-Potes et sont dans l'obligation de s'allier pour pouvoir en sortir. Docteur Eggman reconnaît qu'il ne peut y sortir seul et vient au secours de Sonic quand celui-ci est sur le point de se faire écraser entre deux murs. Finalement, leurs amis lur tombent dessus et tous ensemble utilisent un chariot pour échapper à l'avalanche. Sonic et docteur Eggman retournent ensuite à leurs activités.
- Sonic Boomo 08 : Bleu de jalousie
Dr. Eggman avait créé une série de robots Swifty la Musaraigne et les avait engagés pour leurrer Sonic. Sonic avait été banni. Heureusement, après un vote à l'unanimité, Sonic avait été dé-banni et avait débarrassé le Village de tous les Swifty.
- Sonic Boomo 09 : Traduis-moi !
Dr. Eggman avait visionné la nouvelle œuvre de Tails. T.U., et eut l'idée de le copier pour ensuite semer la zizanie. Le lendemain, Dr. Eggman communiquait à travers le haut-parleur installé dans le faux T.U. pour semer la confusion au sein de l'Équipe de Sonic. Heureusement, Tails avait découvert le piège et s'était rendu, seul, au Repaire de Dr. Eggman. Tous les deux négocièrent la libération de T.U., en échange que Tails travaille pour Dr. Eggman. Toutefois, Tails avait envoyé un message mental à ses amis et Tails n'a pas signé le contrat.
- Sonic Boomo 10 : Sidney le Déchet
Dr. Eggman avait engagé Orbot et Cubot pour cambrioler l'entrepôt de tentacules métalliques. L'opération réussit. Dr. Eggman arriva à la Maison de Tails, avec un cadeau pour Sidney. Or, ce cadeau contient les tentacules volées et Sidney devint le chien de Dr. Eggman. Grâce à Sticks, Sidney reprit ses positions et envoya valser Dr. Eggman.
- Sonic Boomo 11 : Moustaches party
Dr. Eggman avait cuisiné des Cookies maléfiques contenant son ADN. Il avait chargé Robot Bourreur d'urnes de les poser devant la Cabane de Sonic. Malheureusement, seul Sonic n'en avait pas mangé, à cause de ses amis. Toutefois, il instruisit ses nouveaux élèves à devenir un génie du mal. Quand Sonic arriva les secourir, Dr. Eggman n'avait plus le pouvoir sur ses élèves. Il dut s'allier à Sonic, le temps qu'il aille trouver un échantillon d'ADN de chacun. Finalement, chacun redevint soi-même.
- Sonic Boomo 12 : Voyage au bout de la culpabilité
Dr. Eggman avait envoyé des messages vocaux à Sonic, au sujet d'une tentative d'invasion, mais il n'a pas reçu de réponses, alors il rejoint en personne à sa cabane pour mettre à éxécution son attaque. Il perd une fois de plus, mais il est convaincu par Sonic et Tails qu'il peut enfin les battre grâce aux Gogobas. Il se rend enfin compte qu'il a été dupé.
- Sonic Boomo 13 : Nominatus
Dr. Eggman avait trouvé Nominatus et s'en était fait un ami. Il va même jusqu'à lui donner les schémas de sa Forteresse. En son absence, Nominatus avait pris possession de la Forteresse. Dr. Eggman s'envola rejoindre l'Équipe de Sonic, une nuée de Bee-Bots à ses trousses. Lui et Tails engagèrent Cubot et Orbot pour infiltrer le système, pendant que le reste de l'Équipe de Sonic détruisait les Bee-Bots. Sous le coup de la confusion, Nominatus s'est auto-détruit et la cyber-attaque était terminée. Dr. Eggman et Sonic planifièrent leur prochaine bataille.
- Sonic Boomo 14 : Un stagiaire pour l'apocalypse
Dr. Eggman accepte d'initier David le stagiaire à devenir un super vilain comme lui. Mais sa précipitation le pousse à prendre possession d'un robot que docteur Eggman gardait dans une piève interdite et qu'il a activé. Sonic et Tails l'aident alors à arrêter Dave, puis docteur Eggman le renvoie.
- Sonic Boomo 15 : Décoration de l'extrême
Dans l'espoir d'être inscrit dans un magasine, Dr. Eggman recoure au savoir d'Amy pour la décoration. Mais Amy est agacée par l'égocentrisme de docteur Eggman et désire partir bien avant confirmation, mais docteur Eggman la retient captive dans une cage. Elle est finalement libérée grâce à ses amis et la décoration tombe en lambeaux, devant les yeux ébahis de Gunther et sa patronne, Diane. Docteur Eggman tente un petit prolongement auprès de Diane, mais sans succès.
- Sonic Boomo 16 : La berceuse
Dr. Eggman tente de se servir du monstre de pierre pour éliminer Sonic et sa bande, mais il échoue dans sa tentative et retourne à son repaire, où il se change les idées par le jardinage. Malheureusement, le monstre de pierre arrive et cherche un terrain où dormir. Docteur Eggman appelle alors Orbot et Cubot à apporter suffisamment de terreau pour recouvrir le monstre de pierre.
- Sonic Boomo 17 : La malédiction de l'élan qui louche
Dr. Eggman désire en savoir plus sur la malédiction de l'Élan qui louche, mais le sorcier n'est pas intimidé, alors docteur Eggman fait appel à sa horde de Beebots pour lui faire cracher le morceau. Malheureusement, l'Équipe de Sonic se trouvait également sur les lieux et les détruisent. Docteur Eggman bat en retraite.
- Sonic Boomo 18 : Coaching perdant
Dr. Eggman désire retrouver le goût d'être méchant et fait appel à Essor l'aigle. Hélas, il abandonne bien plus tôt l'enseignement et renvoie Essor, car il le regarde comme un poids. Finalement, il se morfond dans son pyjama et son repaire, au désarroi de Sonic. Son absence cause du tracas au hérisson, si bien qu'il sème à lui tout seul la pagaille auprès de ses amis. Amy sonne la charge sur docteur Eggman, dans l'espoir de le remotiver à semer le trouble, comme ça Sonic peut revivre de ses fonctions de héros.
- Sonic Boomo 19 : Semelles d'enfer
Dr. Eggman regarde l'Équipe de Sonic mener avec beaucoup de difficultés l'assaut semé par Orbot et Cubot depuis son repaire et apprend que Sonic a des problèmes sonores venant de ses semelles. Il décide de remédier à cela et lui offre une nouvelle paire de chaussures insonores, mais reliés à son Méga. Sonic le surcharge et le Méga est détruit.
- Sonic Boomo 20 : La vache fofolle
Dr. Eggman a construit un robot à l'apparence d'une vache. Tails inverse la circulation de la vache et part avec Sonic secourir docteur Eggman.
- Sonic Boomo 21 : L'échange
Dr. Eggman avait aperçu la chute d'un météore violet, alors il était allé jeter un œil. L'Équipe de Sonic également présente, il invita Sonic à faire la course. Tous les deux touchèrent la chose et firent victimes d'un échange corporel. Dans la peau de Sonic, Dr. Eggman vit là une chance de se débarrasser de l'Équipe de Sonic, en se jouant du statut hiérarchique de Sonic. Malheureusement, Sonic n'abandonnait pas et se jouait de la technologie de Dr. Eggman. Une nouvelle bataille avait lieu, jusqu'au retour de Tails, avec le météore. Dr. Eggman démasqué, fit chanter Sonic. Or, Sonic avait le dessus et Dr. Eggman succomba à sa peur de perdre une moustache.
- Sonic Boomo 22 : Hé, il est passé où mon Eggman ?
Dr. Eggman a disparu. Orbot et Cubot le cherchent. Ils apprirent du Policier Castor que Dr. Eggman était en prison, alors ils vendent l'Eggmobile pour ainsi le délivrer. Or, ils se sont fait arnqués par T.W. Barker. Au lever du soleil, Cubot prend la relève et délivre Willy le Morse. Toutefois, ils apprirent de Willy que lui et Dr. Eggman étaient passés à l"entrepôt d'hélium. Quand ils arrivèrent, ils découvrirent une moustache de Dr. Eggman et son Rayon désintégrateur. Orbot résuma que Dr. Eggman avait été désintégré. Or, quand ils rentrèrent, Dr. Eggman les attendait. Il expliqua qu'il avait organisé cette fête, pour réchauffer l'atmosphère.
- Sonic Boomo 23 : Devenir un génie du mal en 10 leçons
Pendant qu'il chasse les rongeurs de son jardin, docteur Eggman reçoit un message de la Confrérie du Tonnerre au sujet d'un recrutement de Tails. Trouvant cela négligeant, il va à la confrérie pour évaluer leurs capacités, qu'il juge négligées. Finalement, tous deviennent ses fans et lui demandent une signature.
- Sonic Boomo 24 : Ne me jugez pas
Dr. Eggman traîne Sonic en justice pour être handicapé, et soutenu par T.W. Barker. Grâce aux paroles de son avocat et (fausses) preuves qui émeuvent la cour, il met Sonic et Knuckles dans l'impasse, jusqu'à ce qu'Amy n'arrive et n'oblige Dr. Eggman à révéler la vérité qu'il n'a jamais été handicapé.
- Sonic Boomo 25 : Un jour sans fin
- Sonic Boomo 26 : La sauce tomate du Dr. Eggman
- Sonic Boomo 27 : Robot contre Robot
Dr. Eggman avait appris pour le Tournoi de combats de robots, alors il avait engagé Obliterator Bot comme robot de combat. Entre temps, il avait copié les codes d'intelligence des autres robots. Obliterator Bot remporta le tournoi haut-la-main, puis suivit Dr. Eggman dans sa quête de prendre possession des autres œuvres de Tails. Malheureusement, grâce à l'invention de Knuckles, Hypnobot fut reprogrammé par Tails et les robots de Dr. Eggman avaient été détruits.
- Sonic Boomo 28 : C'est pas moi, c'est l'autre
Dr. Eggman avait engagé Metal Sonic pour usurper l'identité de Sonic. Son plan fonctionnait à merveille. Malheureusement, Earl avait aperçu Metal Sonic et avait guidé Sonic dans la Forêt de l'Est, où se cachait Metal Sonic. Dr. Eggman fut tout de même épargné, alors, avant de partir, il reprit Metal Sonic et son Accélérateur de particules.
- Sonic Boomo 29 : Eggman fait son cinéma
- Sonic Boomo 30 : Chaud le piment !
- Sonic Boomo 31 : Chez Amy
- Sonic Boomo 32 : Deux pour le prix de deux
- Sonic Boomo 33 : Pénalités de retard
- Sonic Boomo 34 : Les Z'amis
Par l'intermédiaire d'un Spy Bot, Dr. Eggman apprit que Sonic et Knuckles avaient salit le canapé en velours d'Amy Rose. Il eut l'idée de se servir de ce handicap pour participer à l'émission avec Sonic. Effectivement, ils ont été engagés comme Z'amis, au grand dam de Knuckles. A la demi-finale, Obliterator Bot apparut et sema la terreur. Knuckles le combat, pendant que l'émission continuait. Or, Sonic a décidé de secourir Knuckles, au prix de sa disqualification.
- Sonic Boomo35 : Dans la nature
De son repaire, docteur Eggman entend le son familier d'un missile qu'il a caché et que Sticks a activé puis sélectionné sur retour à l'envoyeur.
- Sonic Boomo 36 : Notre Maire Knuckles
Dr. Eggman désire faire un rapport sur le recyclage, mais se sent incompris. Il profite alors de l'aide de l'Équipe de Sonic pour parvenir à retirer le poste de maire à Knuckles afin de prendre possession de l'île. Il est finalement arrêté par Sticks et tente une nouvelle approche quant à la raison de sa venue à la mairie, auprès du maire Fink, mais c'est reparti pour une éternelle attente.
- Sonic Boomo 37 : Eggman débranche tout
- Sonic Boomo 38 : Le roi Cubot
- Sonic Boomo 39 : Un gars normal
- Sonic Boomo 40 : Des exemples à ne pas suivre
Dr. Eggman tente de convaincre le maire Fink d'obtenir un trophée, mais il est désespéré par son refus. Il va alors en voler un avant de se faire arrêter par l'Équipe de Sonic, en l'absence de Sticks et sous la tutelle de Trevor l'Ornithorynque. Alors qu'ils tentent de négocier avec les mots, docteur Eggman recoure aux lasers, jusqu'à ce que Sticks n'apparaisse et libère ses amis de l'emprise de Trevor. Docteur Eggman prend alors la fuite.
- Sonic Boomo 41 : La guerre des talk-shows
- Sonic Boomo 42 : La bonne résolution
Dr. Eggman désire mener une première victoire définitive contre Sonic pour la nouvelle année. Il lui vient une idée de ralentir le temps jusqu'au démarrage de la nouvelle année et ralentit alors la soirée à une lenteur exceptionnelle, si bien que lui et Sonic peuvent mener de très nombreux mini-jeux. Quand vient un duel de danse, Sonic reconnaît que docteur Eggman est bon et qu'il mérite une chance, alors il fait semblant de perdre et docteur Eggman remporte le duel. Hélas, c'est sans compter sur le reste des villageois présents et pris dans le ralentisseur de temps qu'il ne peut célébrer sa première victoire, hormis Sonic, qui était bien là. Tous les deux se souhaitent alors une bonne année.
- Sonic Boomo 43 : Chiot Choupinou Copinous
Dr. Eggman sollicite Amy pour pouvoir se perfectionner au jeu des Chiots Choupinous. Il assiste à la Con pour pouvoir obtenir un nouveau pion, mais l'échangeur refuse, alors il a recours à la violence. Amy le défie afin qu'il remette le pion et remporte la partie grâce au chapeau remis par Zooey. Malgré sa défaite, docteur Eggman et Amy continuent de se solliciter en secret.
- Sonic Boomo 44 : Il y a un nouveau méchant en ville
Dave le Stagiaire tente de devenir aussi puissant et diabolique que docteur Eggman, et complote de le garder dans sa chambre pour mieux s'accaparer son Repaire ainsi que ses œuvres. Malheureusement, Sonic libère le docteur Eggman et docteur Eggman aide alors le hérisson à arrêter David.
- Sonic Boomo 45 : Question de points de vue
- Sonic Boomo 49 : Interdit aux robots
Afin d'éviter son expulsion, Dr. Eggman tente de maintenir ses robots cachés pendant qu'il accueille les fondateurs de [x]. Il maintient finalement sa place, mais il doit nettoyer tout le carnage que ses robots sèment.
- Sonic Boomo 50 : Un ami qui vous veut du bien
Dr. Eggman fait partie des spectateurs du duel opposant Charlie à Knuckles, ainsi que Belinda, la femme de Charlie. Il est déçu aussi bien de la défaite de Charlie que de la paix signé par Belinda et part.
- Sonic Boomo 51 : A qui le tour ?
Dr. Eggman désire défier singulièrement chacun des membres de l'Équipe de Sonic. Il prit possession du Marteau d'Amy, du piège de Sticks et d'une nouvelle œuvre de Tails. Il avait convaincu Knuckles de creuser jusqu'au nombril du monde. Ne restait plus que Sonic, qui malheureusement, était tombé dans le piège de Sticks. A tour de rôle, chaque membre de l'Équipe de Sonic déjouait les jouets de Dr. Eggman et Dr. Eggman fut mis en cage. Or, Sonic était aussi enfermé avec lui. Pour faire passer le temps, Dr. Eggman chante.
- Sonic Boomo 52 : Il faut tout un village pour vaincre un hérisson
Dans l'espoir de mettre un terme aux agissements de l'Équipe de Sonic, Dr. Eggman avait organisé une milice avec tous les super-vilains de l'île. Voyant que les invités ne s'entendaient pas, il eut l'idée de faire des exercices sociaux. Mais Shadow le Hérisson n'était pas de cet avis et partit. Malgré ce départ, l'assaut avait quand même lieu. Grâce à Shadow, l'Équipe Eggman avait le dessus. Malheureusement, l'omniprésence de Dr. Eggman coûta à Shadow une énième défaite des plus futiles. Shadow parti, Dr. Eggman est ensuite puni par l'Équipe de Sonic, son Eggmobile servant de balle de volleyball.
Saison deux[]
- Sonic Boomo 53 : Tommy Tonnerre : méthode d'acteur
Dr. Eggman cuisinait son dîner devant les reportages de Tommy Tonnerre. Soudain, Tommy Tonnerre adresse en direct une invitation. Dr. Eggman accepta sur-le-champ. Il rejoignit Tommy Tonnerre à la sortie, avec des Crab-Bot et Obliterator Bot. Malheureusement, Sonic fit tomber l'invitation à lui tout seul.
- Sonic Boomo 104 : Eggman : le Jeu Vidéo - partie 2
Les enregistrements à présent sauvegardés, Dr. Eggman rappela ses Spy Bots, avant de s'envoler. De retour à son Repaire, il monta son jeu vidéo en Metal Sonic. Tout à coup, Shadow frappait à sa porte, énervé d'avoir servi de pigeon à son insu. Dr. Eggman partit à temps, laissant Orbot et Cubot se charger de lui.
Dr. Eggman rejoignit Steve en trombe, lui ordonnant de se transformer. Sur ses gardes, Steve demande des explications, alors Dr. Eggman lui raconta tout. Finalement, il reçut un Transporteur de dimensions, puis partit rejoindre son double parallèle : Seigneur Eggman. De là, ils échangèrent leurs dimensions, jusqu'à l'arrivée de Shadow et Sonic. Metal Sonic à présent comme neuf, Dr. Eggman l'aida à battre Shadow et Sonic. Malheureusement, lui et Shadow avaient été mis en orbite. Toutefois, Shadow avait profité de la bataille pour cacher Dr. Eggman et Seigneur Eggman dans un endroit secret. Heureusement, grâce à Metal Sonic, Sonic put les trouver et les remettre chacun dans sa dimension.
Compétences[]
Dr. Eggman est un brillant scientifique, mécanicien et inventeur dont la maîtrise de la technologie est sans précédent, capable de créer toute sorte de machines. D'après Orbot, Dr. Eggman est le plus grand génie qui ait jamais existé. Ses compétences remarquables d'ingénieur et de programmeur sont les meilleures évidences aperçues dans ses armées de robots et armes qu'il a créés pour ses attentats, dans le cadre de son projet de conquête du monde et de d'éradication de l'équipe de Sonic, et en très peu de temps. Il est aussi un pilote aguerri, capable de manipuler plusieurs genres de choses différentes sur ses différents robots de combat et véhicules, même lors des combats difficiles contre l'équipe de Sonic.
Dr. Eggman est aussi un maître dans l'art du complot, de la manipulation et des magouilles, toujours susceptibles d'aboutir. Cependant, même si c'est un succès, ses plans ne sont jamais parfaits et finissent toujours par échouer. Physiquement, Dr. Eggman a une force supérieure à la moyenne, si bien qu'il est capable de briser une table de ping-pong en un seul coup de poing. Même à son âge, Dr. Eggman se montre suffisamment agile pour éviter les lasers de cinq adversaires en même temps pendant un exercice.
Après avoir avalé un cookie maléfique contenant l'ADN de Sonic, Dr. Eggman acquiert les pouvoirs et capacités de ce derneir, si bien qu'il peut lui aussi devenir une boule, effectuer des attaques téléguidées à une vitesse égale à celle de Sonic. Cependant, il perd tous ces moyens une fois qu'il redevient lui‑même.
Équipements[]
Dr. Eggman porte un gantelet à son poignet, aui appartenait autrefois à Lyric le dernier Ancien. Cet outil lui permet de contrôler tous les objets électroniques sans avoir recours à un système de pilotage. De plus, il peut tirer des canons, tels que des lasers, des champrs de forces et des canons téléportés. Il peut aussi jouer de la musique et sonner l'alarme.
- Article détaillé : Armure mécha de Dr. Eggman
Dr. Eggman a construit une armure mécha dans le but de compéter Sonic, à bord de son Armure mécha. Alors que l'Armure mécha de Sonic ne requiert aucun artefact pour être puissant, l'Armure mécha de Dr. Eggman recourt au Cristal de Temmel pour compéter l'Armure mécha de Sonic. L'Armure mécha de Dr. Eggman dispose d'une multitude d'armes, précisément des missiles, des étoiles, un laser d'attraction. En revanche, ses vitres électriques coûtent énormément d'énergie.
Transformations[]
- Article détaillé : Transformation de Dr. Eggman
Dr. Eggman devient une petite créature violette, à l'apparence de « mascotte pour paquets de céréales », chaque fois qu'il est en colère. Dans cette apparence, il est difficile de mettre la main sur lui. Il est facilement repérable à cause de la petite traînée d'arc-en-ciel derrière lui quand il court. Pour s'en débarrasser, il ne doit pas s'énerver pendant deux jours.
Relations avec les autres personnages[]
Amis/Alliés[]
- Orbot
- Cubot
- Metal Sonic
- Shadow le Hérisson
- T.W. Barker
- Ours cascadeur #1
- Ours cascadeur #2
- Charlie
- [[Confrérie du Tonnerre
- Willy le Morse
- David « Dave » le Stagiaire
- Bandit Belette
- Caméléon
Ennemis[]
- Équipe de Sonic
- Villageois
Créations de Dr. Eggman[]
- Ami-Bot
- Amure mécha
- Burn Bot
- Cookies maléfiques
- Cubot
- D-Fekt
- Decimator Bot
- Drill Bot
- Fire Bot
- Maman-bot
- Mantis Bot
- Marchand de rêves
- Mega
- Mega Bot
- Metal Sonic
- Obliterator Bot
- Orbot
- Sauce tomate
- Scorpion Bot
- Tank Oeuf