La Course tourbillon (スピンダッシュ , Supin Dasshu, littéralement "Spin Dash") est une action récurrente de la série de jeux vidéo Sonic the Hedgehog. C'est une technique d'accélération introduite depuis Sonic the Hedgehog 2 permettant à Sonic de rouler en boule à grande vitesse. Elle est remplacée par le Turbo à partir de Sonic Unleashed: La Malédiction du Hérisson.
Utilisateurs de la Course Tourbillon[]
- Amy Rose
- Cream la Lapine
- Espio le Caméléon
- Knuckles l'Échidné
- Metal Sonic
- Mighty le Tatou
- Miles « Tails » Prower
- Ray l'Écureuil volant
- Silver le Hérisson
- Shadow le Hérisson
- Sonic classique
- Sonic le Hérisson
Sonic the Hedgehog (série)[]
Sonic the Hedgehog 2[]
Sonic the Hedgehog CD[]
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles[]
Sonic the Hedgehog 3[]
Sonic & Knuckles[]
Sonic the Fighters[]
Sonic Advance (série)[]
Sonic Advance[]
Sonic Advance 2[]
Sonic Advance 3[]
Sonic Adventure[]
Sonic Adventure 2 / Battle[]
Sonic Rush (série)[]
Sonic Rush[]
Sonic Rush Adventure[]
Sonic Rivals (série)[]
Sonic Rivals[]
Sonic Rivals 2[]
Sonic the Hedgehog 4[]
Sonic the Hedgehog 4: Episode I[]
Sonic the Hedgehog 4: Episode II[]
Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal[]
Sonic Mania[]
Sonic Forces[]
La Course tourbillon est une aptitude de Sonic classique dans le jeu vidéo Sonic Forces.
Sonic Frontiers[]
Dans Sonic Frontiers, la Course tourbillon est une Compétence à débloquer. Elle a été introduite dans le jeu depuis la mise à jour 14.0 du 27 septembre 2023 et ne figurait pas à la sortie du jeu.
La Course tourbillon est une Compétence commune aux quatre protagonistes jouables.
Les commandes pour la Course tourbillon ne sont pas les mêmes que les jeux de salon précédents. Celle-ci nécessite simplement le bouton d'action LR de la manette. Le personnage sélectionné se met systématiquement en boule et fonce vers l'avant.
Sonic Superstars[]
La Course tourbillon est une aptitude disponible au départ de Sonic Superstars. Elle s'effectue exactement comme les tous premiers opus et maintient les mêmes commandes. Elle est pratiquée par les quatre protagonistes, ainsi que Trip.
Historique des apparitions[]
Années | Titres |
---|---|
1992 | Sonic the Hedgehog 2 |
Sonic the Hedgehog CD | |
1993 | Sonic the Hedgehog 3 |
1994 | Sonic & Knuckles |
Knuckles' Chaotix | |
1996 | Sonic the Fighters |
1997 | Sonic 3D: Flickies' Island |
1999 | Sonic Adventure |
2001 | Sonic Adventure 2 |
2002 | Sonic Advance 2 |
2003 | Sonic Battle |
2005 | Sonic Advance 3 |
Sonic Rush | |
2006 | Sonic Rivals |
2007 | Sonic Rush Adventure |
2011 | Sonic the Hedgehog 4: Episode I |
Sonic Generations | |
2012 | Sonic the Hedgehog 4: Episode II |
Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal | |
2017 | Sonic Mania |
Sonic Mania Plus | |
Sonic Forces | |
2022 | Sonic Frontiers |
2023 | Sonic Superstars |
2024 | Sonic × Shadow Generations |
Séries dérivées[]
Bandes dessinées[]
Archie Comics[]
La Course tourbillon est une compétence de Sonic et Tails dans la série de bandes dessinées Sonic the Hedgehog, publiée par Archie Comics.
IDW Publishing[]
La Course tourbillon est une aptitude de Sonic dans la série de bandes dessinées Sonic the Hedgehog, publiée par IDW Publishing.
Séries animées[]
Sonic Prime[]
La Course tourbillon est une aptitude de Shadow et Sonic dans Sonic Prime. Elle est également maîtrisée par Knucks Renégat et Tails Nine. La Course tourbillon se fait de la même manière que dans les jeux vidéo. Au lieu de s'accroupir, Shadow et Sonic plongent en avant pour se mettre en boule et rouler. Leur Course tourbillon peut également changer de trajectoire.
En revanche, la Course tourbillon de Tails Nine est identique à l'originale. Il s'accroupit d'abord, roule en boule sur place avant de se lancer en ligne droite.