Le Chasse-gardienne est un(e) antagoniste de la série de jeux vidéo Sonic the Hedgehog, apparenté(e) à l'univers 3D[1], et un boss du jeu vidéo Sonic Dream Team. C'est un Cauchemar invoqué par Dr. Eggman afin de chasser Ariem. Le Chasse-gardienne est né(e) de la corruption de la Dream Factory, une usine construite pour exploiter l'essence de la Rêverie, mais qui a corrupu le processus.
Profil descriptif[]
Fabrication[]
Le Chasse-gardienne est une abomination née de la Magination corrupue de la Rêverie par la Dream Factory. C'est un monstre cyclope avec quatre tentacules fines et longues en guise de pattes pour se déplacer, et d'un bras humain monstrueux avec une main à quatre doigts à la place du postérieur.
Fonctionnement[]
Même s'il n'est pas un Badnik, le Chasse-gardienne reste quand même une création de Dr. Eggman. Il réfléchit comme Dr. Eggman et fait tout comme Dr. Eggman, tel un Badnik. Le Chasse-gardienne est malfaisant, violent et a des intentions tout aussi malveillantes et égoïstes que celles de Dr. Eggman. Ses origines sont donc liées à celles des Badniks et ses défauts sont tout aussi similaires. Il fonctionne et raisonne comme un Badnik. Il est loyal et fidèle à Dr. Eggman, et lui obéit au doigt et à l'œil. Son seul et unique objectif est d'assister Dr. Eggman dans le fondement de son empire cauchemardesque, aussi bien dans la Rêverie que dans la réalité.
Aptitudes[]
Étant une création de Magination corrompue de la Rêverie, le Chasse-gardienne dispose des pouvoirs liés à la Rêverie, qui rivalisent avec ceux d'Ariem. Il peut traverser les Portails oniriques naturellement et se rendre d'une terre onirique à une autre sans recourir à un outil ou un matériel spécifique. Un atout qu'Ariem n'a pas est celui de faire pivoter les sols. D'un claquement de doigt, les sols pivotent vers la droite, changeant ainsi toute la disposition d'une terre onirique.
Défauts[]
Le Chasse-gardienne n'a aucune défense contre les attaques auto-guidées de Knuckles et Rouge. Contrairement aux Badniks, le Chasse-gardienne ne peut exister et survivre que dans des Terres oniriques frappées par la Magination corrompue. Jusqu'à présent, le Nightmare Maze est la première et unique Terre onirique dans laquelle il a pu survivre et erré pendant un certain temps avant de rencontrer sa défaite.
Sonic the Hedgehog (série)[]
Sonic Dream Team[]
Le Chasse-gardienne est le troisième et pénultième boss du jeu mobile Sonic Dream Team. Il occupe le Nightmare Maze, ou la troisième terre onirique de la Rêverie. Son adversaire est Knuckles ou Rouge.
Le Chasse-gardienne était déjà conçu avant les événements du jeu, mais pas encore complet. Il dormait au cœur de la Dream Factory durant sa finalisation, caché derrière une vitrine opaque qui ne montrait que sa silhouette. Il était protégé par les Superviseurs d'usine et le Mécharismatique, mais l'intrusion de Cream et Cheese avaient précipité la finalisation du Chasse-gardienne.
Le Chasse-gardienne avait fini par être complet et avait été désigné par Dr. Eggman pour garder l'accès à Ego City. Il avait erré au Nightmare Maze à observer les intrus, et a attendu le moment propice pour intervenir. Il n'intervient que lorsqu'Ariem est sur le point d'envoyer ses alliés à Ego City. Le Chasse-gardienne se tenait déjà derrière le Portail onirique et attrapa Ariem pour la neutraliser. Il fut renvoyer au Nightmare Maze par Rouge, mais gardait toujours l'accès à Ego City. Ce fut Knuckles qui le confronta et qui le battit.
Informations complémentaires[]
- Le Chasse-gardienne est la première création de Dr. Eggman qui ne soit pas un robot.