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Es un bosque espeso y muy incompleto, las pasarelas construidas por hojas, troncos ahuecados de arboles y madera. Esta es una zona mucho menos completa en Sonic 2 Beta, pero no es suficiente para provocar algunas teorías interesantes. Como su nombre lo simple, y probablemente temporal implicaría, esta etapa se pierde enclavado dentro de un frondoso bosque, en las plataformas de madera en lo alto de los árboles. El fondo no es más que una carga. |
Es un bosque espeso y muy incompleto, las pasarelas construidas por hojas, troncos ahuecados de arboles y madera. Esta es una zona mucho menos completa en Sonic 2 Beta, pero no es suficiente para provocar algunas teorías interesantes. Como su nombre lo simple, y probablemente temporal implicaría, esta etapa se pierde enclavado dentro de un frondoso bosque, en las plataformas de madera en lo alto de los árboles. El fondo no es más que una carga. |
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+ | Esta llena de espesas hojas verde oscuro, y alrededor del lugar son plataformas de madera con barandillas de registro, Hay túneles cortados en los troncos de los árboles con las ventanas, y más hojas. Hay unas plataformas y otras cosas, pero no son accesibles sin el Debug Mode (Modo Depuración) y si intentas saltar de ahí, caerás hacia tu muerte. Es esta zona que parece provocar la teoría de que Sonic 2 fue pensado originalmente para integrar el tiempo de viaje en las etapas, como se mencionó anteriormente. El primer acto de esta zona estaba en la versión beta, pero incompleto. Casi al principio de la zona el camino está bloqueado, pero con el Debug Mode se puede explorar lo poco que se creó de esta zona. El acto 2 está vacío. |
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+ | Lo creas o no, este nivel puede haber estado donde se ubica actualmente Metropolis Zone, en el pasado, antes de que [[Doctor Ivo Robotnik|Robotnik]] y sus [[Badnik]] vinieran y quemaran la madera hacia abajo para crear su fábrica. Las entradas del túnel similar a la los de los tubos de transporte en Metropolis, llevan el mismo tipo de esquema de color y en un punto de difícil acceso en la parte superior del mapa, hay cintas transportadoras incluso de madera. Ademas note la similitud con los troncos de Wood Zone que debes entrar y te lleva abajo, son parecidos a los tubos de transportes, que debes entrar y luego te transporta hacia abajo, de Metropolis Zone y también están las cintas transportadoras de Metropolis Zone (también de [[Casino Night Zone]]). Al igual que con Hidden Palace Zone, no se sabe por qué y en qué punto de la zona de producción de madera se cayó, pero la idea de viajar en el tiempo sí crea una fuerte y enlace interesante a la de Metropolis Zone. |
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+ | *La idea de un nivel con temática forestal fue utilizado más tarde en [[Sonic & Knuckles]] en el nivel [[Mushroom Hill Zone]]. |
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+ | *Muy lejos a la derecha del mapa, se empezará a "repetir" el mismo fondo que el del principio del nivel, para que después en el fondo se convierte en un azul muy claro, o el color de un fondo sin textura. En Sonic 3, esta es la base del bucle invertido, un problema técnico que involucra una copia de nivel. |
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Revisión actual - 19:56 16 ene 2016
Wood Zone es un de las zonas de Sonic the Hedgehog 2, posiblemente estaría entre Hill Top Zone y Mystic Cave Zone, pero al final fue desechada por razones desconocidas.
Descripción
Es un bosque espeso y muy incompleto, las pasarelas construidas por hojas, troncos ahuecados de arboles y madera. Esta es una zona mucho menos completa en Sonic 2 Beta, pero no es suficiente para provocar algunas teorías interesantes. Como su nombre lo simple, y probablemente temporal implicaría, esta etapa se pierde enclavado dentro de un frondoso bosque, en las plataformas de madera en lo alto de los árboles. El fondo no es más que una carga.
Esta llena de espesas hojas verde oscuro, y alrededor del lugar son plataformas de madera con barandillas de registro, Hay túneles cortados en los troncos de los árboles con las ventanas, y más hojas. Hay unas plataformas y otras cosas, pero no son accesibles sin el Debug Mode (Modo Depuración) y si intentas saltar de ahí, caerás hacia tu muerte. Es esta zona que parece provocar la teoría de que Sonic 2 fue pensado originalmente para integrar el tiempo de viaje en las etapas, como se mencionó anteriormente. El primer acto de esta zona estaba en la versión beta, pero incompleto. Casi al principio de la zona el camino está bloqueado, pero con el Debug Mode se puede explorar lo poco que se creó de esta zona. El acto 2 está vacío.
Similitudes a Metropolis Zone
Lo creas o no, este nivel puede haber estado donde se ubica actualmente Metropolis Zone, en el pasado, antes de que Robotnik y sus Badnik vinieran y quemaran la madera hacia abajo para crear su fábrica. Las entradas del túnel similar a la los de los tubos de transporte en Metropolis, llevan el mismo tipo de esquema de color y en un punto de difícil acceso en la parte superior del mapa, hay cintas transportadoras incluso de madera. Ademas note la similitud con los troncos de Wood Zone que debes entrar y te lleva abajo, son parecidos a los tubos de transportes, que debes entrar y luego te transporta hacia abajo, de Metropolis Zone y también están las cintas transportadoras de Metropolis Zone (también de Casino Night Zone). Al igual que con Hidden Palace Zone, no se sabe por qué y en qué punto de la zona de producción de madera se cayó, pero la idea de viajar en el tiempo sí crea una fuerte y enlace interesante a la de Metropolis Zone.
Música
Tal vez lo más comprometedor, los dos tienen la misma música en Sonic 2 Beta, que es una versión ligeramente modificada de la canción final de Metropolis Zone.
Curiosidades
- La idea de un nivel con temática forestal fue utilizado más tarde en Sonic & Knuckles en el nivel Mushroom Hill Zone.
- Junto con Hidden Palace Zone, algunas sobras preliminares de Wood Zone se puede acceder mediante trucos. Sin embargo, hay incluso menos datos de Hidden Palace Zone, y en el reproductor de sonidos del juego hay una versión alternativa del tema del primer acto de Emerald Hill Zone.
- Muy lejos a la derecha del mapa, se empezará a "repetir" el mismo fondo que el del principio del nivel, para que después en el fondo se convierte en un azul muy claro, o el color de un fondo sin textura. En Sonic 3, esta es la base del bucle invertido, un problema técnico que involucra una copia de nivel.
- Es posible jugarlo con un truco de Game Genie.