Sonic Wiki
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Wing Fortress se vera defendido por solo un tipo de badniks. Clucker (Kokekko) pollo-bots que ocupan emplazamientos de armas de posición fija, disparando proyectiles con forma de huevo, desde sus torretas, serán fáciles de esquivar, y fáciles de vencer.
 
Wing Fortress se vera defendido por solo un tipo de badniks. Clucker (Kokekko) pollo-bots que ocupan emplazamientos de armas de posición fija, disparando proyectiles con forma de huevo, desde sus torretas, serán fáciles de esquivar, y fáciles de vencer.
 
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Clucker es un Badnik que toma la forma de un pollo. Esto surge de una torreta para disparar proyectiles de huevo en su torreta. Clucker es el único Badnik que hay en Wing Fortress Zone.
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*Una de las partes más difíciles de este nivel, es la sección de barandilla cerca del principio, de hecho, puede ser anulada por completo, lo cual es una gran ayuda tanto a cuenta las vidas de Sonic. Después de que el jugador destruye al primer Clucker, el equilibrio en el extremo derecho de su emplazamiento, el jugador puede saltar a una plataforma que contiene un televisor con un [[Shield]]. Desde aquí, salta hacia arriba, y a una hélice superior que barre al jugador más hacia arriba hasta el nivel superior, evitando de este modo uno de los segmentos más molestos
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*Una de las partes más difíciles de este nivel, es la sección de barandilla cerca del principio, de hecho, puede ser anulada por completo, lo cual es una gran ayuda tanto a cuenta las vidas de Sonic. Después de que el jugador destruye al primer Clucker, el equilibrio en el extremo derecho de su emplazamiento, el jugador puede saltar a una plataforma que contiene un televisor con un [[Shield]]. Desde aquí, salta hacia arriba, y a una hélice superior que barre al jugador más hacia arriba hasta el nivel superior, evitando de este modo uno de los segmentos más molestos <span style="line-height:21px;">de Wing Fortress Zone. La zona donde se encuentra este acceso directo se lo ve en Sky Chase Zone como la Wing Fortress Zone está a la vista. Asegúrese de aventurarse a la izquierda en vez de a la derecha después de hacer esto, de lo contrario se llega a esa sección del sólo saltando.</span>
de Wing Fortress Zone. La zona donde se encuentra este acceso directo se lo ve en Sky Chase Zone como la Wing Fortress Zone está a la vista. Asegúrese de aventurarse a la izquierda en vez de a la derecha después de hacer esto, de lo contrario se llega a esa sección del sólo saltando.
 
 
*[[File:WingFortressEggmancapturaHQ.jpg|thumb|220x220px|Lugar de la aeronave donde se menciona el nombre "Eggman".]]El nombre japonés del Dr. Robotnik está escrito en la zona, a pesar de ser llamado "Robotnik" en otro lugar en el momento.
 
*[[File:WingFortressEggmancapturaHQ.jpg|thumb|220x220px|Lugar de la aeronave donde se menciona el nombre "Eggman".]]El nombre japonés del Dr. Robotnik está escrito en la zona, a pesar de ser llamado "Robotnik" en otro lugar en el momento.
 
**Tenga en cuenta también en la imagen a la derecha que el símbolo a principio es del Eggman Empire. En lugar de una representación de caricaturesca de su rostro, el científico loco decidió utilizar una estilizada "EG" en los mamparos de una ala de su aeronave.
 
**Tenga en cuenta también en la imagen a la derecha que el símbolo a principio es del Eggman Empire. En lugar de una representación de caricaturesca de su rostro, el científico loco decidió utilizar una estilizada "EG" en los mamparos de una ala de su aeronave.
*Esta zona sirvió de inspiración para el Acto 2 y 3 de [[Sky Fortress Zone]] de [[Sonic the Hedgehog 4: Episodio II]].
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*Esta zona sirvió de inspiración para el Acto 2 y 3 de [[Sky Fortress Zone]] de [[Sonic the Hedgehog 4: Episodio II|''Sonic the Hedgehog 4: Episodio II'']].
**Curiosamente, en la Beta 4 de Sonic the Hedgehog 2, Wing Fortress Zone fue llamada "Sky Fortress Zone" en la pantalla del selector de niveles.
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**Curiosamente, en la Beta 4 de ''Sonic the Hedgehog 2'', Wing Fortress Zone fue llamada "Sky Fortress Zone" en la pantalla del selector de niveles.
 
*Extrañamente, las dos partes de Wing Fortress Zone no están conectadas correctamente, ni siquiera a través del marco.
 
*Extrañamente, las dos partes de Wing Fortress Zone no están conectadas correctamente, ni siquiera a través del marco.
 
*En la re-edición de 2013 cuando se juega esta zona en el Modo Time Attack, la sección después de derrotar al jefe no se activa en la escena de transición de Sonic a la Death Egg. En lugar de ello, una cápsula aparece para marcar el final de la zona.
 
*En la re-edición de 2013 cuando se juega esta zona en el Modo Time Attack, la sección después de derrotar al jefe no se activa en la escena de transición de Sonic a la Death Egg. En lugar de ello, una cápsula aparece para marcar el final de la zona.
 
*Durante la escena de transición del jugador a la Death Egg, si el temporizador del juego supera los 10 minutos (el temporizador todavía seguirá contando normalmente durante la escena) y el jugador todavía podrá morir debido a esto. En la versión de re-lanzamiento de 2013, sin embargo, el jugador no va a morir y el temporizador seguirá marcando las 9:59.
 
*Durante la escena de transición del jugador a la Death Egg, si el temporizador del juego supera los 10 minutos (el temporizador todavía seguirá contando normalmente durante la escena) y el jugador todavía podrá morir debido a esto. En la versión de re-lanzamiento de 2013, sin embargo, el jugador no va a morir y el temporizador seguirá marcando las 9:59.
*A pesar de no aparecer este nivel en el Prototipo Simon Wai de Sonic 2, la música para esta zona aparece en sus archivos.
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Revisión del 19:46 11 ene 2017

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Wing Fortress

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Wing Fortress Zone es la décima zona de Sonic the Hedgehog 2 para la Sega Mega Drive, viene después de Sky Chase Zone y antes de Death Egg Zone. A diferencia de las primeras etapas del juego, Wing Fortress consiste en un solo Acto, con una lucha contra un jefe al final.

Historia

Después de su derrota en Metropolis Zone, el malvado Dr. Robotnik huye a los cielos en su fortaleza secreta, que es un barco de guerra volador. Sonic y Tails lo persiguen en el Tornado a el científico loco por los cielos y tratar de alcanzar al Wing Fortress. Sin embargo, al igual que nuestros héroes se están acercando, Robotnik abre fuego con una lluvia de lásers, lo cual deja fuera de combate al Tornado y Sonic deberá tripular el barco de guerra volador. El jugador estará controlando a (Sonic o Tails) y hará un salto desde Tornado hasta los pórticos traseros de la fortaleza aérea de Robotnik. Desde aquí el jugador tendrá que explorar Wing Fortress solo, incluso si juega con Sonic y Tails.

Esta exploración resulta ser algo peligrosa. El avión de color beige contiene demasiadas oportunidades para que Sonic pueda caer a su muerte, deberá avanzar esquivando los motores de refuerzo en llamas, o saltando a lo largo de las plataformas retráctiles establecidos en el costado de la nave, o ser echado sobre un gran espacio abierto por lanzadores que se encuentran en medio de la nave. Tambien habrán hélices verticales que están a la mano para golpear al jugador.

Wing Fortress se vera defendido por solo un tipo de badniks. Clucker (Kokekko) pollo-bots que ocupan emplazamientos de armas de posición fija, disparando proyectiles con forma de huevo, desde sus torretas, serán fáciles de esquivar, y fáciles de vencer.

Bandiks

Artículo principal: Clucker
99px-Clucker

Clucker es un Badnik que toma la forma de un pollo. Esto surge de una torreta para disparar proyectiles de huevo en su torreta. Clucker es el único Badnik que hay en Wing Fortress Zone.

Jefe

Artículo principal: Barrier Eggman
En lucha contra el jefe de esta zona, el Dr. Robotnik no usara su Egg-O-Matic como de costumbre. Después de irrumpir en el interior de la aeronave, Sonic se encuentra atrapado por un par de campos de fuerza, mientras que Robotnik despliega plataformas con pinchos y hace aparecer un rayo láser para destruir al erizo. Esto es muy difícil, el truco consiste en saltar encima de las plataformas flotantes cuando el láser abre su capa protectora, y huir de la posición en que apunta el láser antes de que este se dispare. Después de haber realizado lo anteriormente mencionado, las sobrecargas de la máquina, reventaran los campos de fuerza y hará a Robotnik huir del lugar.

Después de derrotar al jefe, Sonic persigue a Robotnik sobre un pórtico exterior para que el científico haga su fuga a bordo de una nave espacial. Esto marca la reaparición oportuna de Tails en un (ahora propulsado por cohetes) Tornado. Una vez más Sonic persigue al científico, llegando a saltar a la nave espacial de Robotnik que parece haberse desenganchado de la Wing Fortress y así avanzar hasta el último bastión.

Curiosidades

  • Una de las partes más difíciles de este nivel, es la sección de barandilla cerca del principio, de hecho, puede ser anulada por completo, lo cual es una gran ayuda tanto a cuenta las vidas de Sonic. Después de que el jugador destruye al primer Clucker, el equilibrio en el extremo derecho de su emplazamiento, el jugador puede saltar a una plataforma que contiene un televisor con un Shield. Desde aquí, salta hacia arriba, y a una hélice superior que barre al jugador más hacia arriba hasta el nivel superior, evitando de este modo uno de los segmentos más molestos de Wing Fortress Zone. La zona donde se encuentra este acceso directo se lo ve en Sky Chase Zone como la Wing Fortress Zone está a la vista. Asegúrese de aventurarse a la izquierda en vez de a la derecha después de hacer esto, de lo contrario se llega a esa sección del sólo saltando.
  • WingFortressEggmancapturaHQ

    Lugar de la aeronave donde se menciona el nombre "Eggman".

    El nombre japonés del Dr. Robotnik está escrito en la zona, a pesar de ser llamado "Robotnik" en otro lugar en el momento.
    • Tenga en cuenta también en la imagen a la derecha que el símbolo a principio es del Eggman Empire. En lugar de una representación de caricaturesca de su rostro, el científico loco decidió utilizar una estilizada "EG" en los mamparos de una ala de su aeronave.
  • Esta zona sirvió de inspiración para el Acto 2 y 3 de Sky Fortress Zone de Sonic the Hedgehog 4: Episodio II.
    • Curiosamente, en la Beta 4 de Sonic the Hedgehog 2, Wing Fortress Zone fue llamada "Sky Fortress Zone" en la pantalla del selector de niveles.
  • Extrañamente, las dos partes de Wing Fortress Zone no están conectadas correctamente, ni siquiera a través del marco.
  • En la re-edición de 2013 cuando se juega esta zona en el Modo Time Attack, la sección después de derrotar al jefe no se activa en la escena de transición de Sonic a la Death Egg. En lugar de ello, una cápsula aparece para marcar el final de la zona.
  • Durante la escena de transición del jugador a la Death Egg, si el temporizador del juego supera los 10 minutos (el temporizador todavía seguirá contando normalmente durante la escena) y el jugador todavía podrá morir debido a esto. En la versión de re-lanzamiento de 2013, sin embargo, el jugador no va a morir y el temporizador seguirá marcando las 9:59.
  • A pesar de no aparecer este nivel en el Prototipo Simon Wai de Sonic 2, la música para esta zona aparece en sus archivos.
  • Error: Al principio, el Tornado y Tails son derribados, pero si vamos a la etapa especial, aparecerá Tails, siendo que este no acompaña a Sonic.
    • Solo pasa si jugamos con Sonic y Tails.

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