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Sonic CD
Wacky Workbench

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Wacky Workbench es la quinta ronda del juego Sonic CD. El jefe de la tercera zona es el Dr. Robotnik en una máquina con un taladro propulsada por cohetes.

Descripción

Presente

Se trata de un almacén de armas situado en un cañón que se rige por electricidad. Dentro hay presentes todo tipo de mecanismos abstractos, como lo son plataformas que levitan, sirenas de policía situadas en el suelo y otras partes más.

Pasado

En el pasado está todavía en construcción, con diversas vigas y plataformas que tienen un color verde brillante. Los cañones de color rojo son capaces de ser vistos con grúas de construcción que se asoman por debajo de ellos. El Pasado es tan loco como lo es en el Presente, con máquinas que pueden o no pueden haber sido conservadas para su uso futuro, por ejemplo, el piso a cuadros sigue siendo una parte importante de este nivel, y los demás dispositivos que se encuentran en el presente se encuentran todavía aquí.

Mal Futuro

En el Mal Futuro, el nivel está en ruinas, oxidado, y no tan animado como lo fue en sus años anteriores. Aunque los mecanismos son los mismos que en el presente, que no son tan funcionales, pero siguen siendo igual de peligrosos. El almacén parece que va a derrumbarse en cualquier momento, con muchas vigas de soporte y luces verdes que adornan el lugar en mal estado. El piso a cuadros está constantemente parpadeando sin control en comparación con el pasado y presente.

Buen Futuro

El Buen Futuro es de color rosa/púrpura con muchas de sus funciones peligrosas y armas reemplazadas por lo que parece ser tecnología más segura y eficiente. Está llena de muchas características extrañas que son coloridas, como formas geométricas y una estética casi circense. El almacén de armas puede haber sido remodelado para ser una tierra de juguetes de algún tipo, ya que tiene muchos objetos y máquinas que atraen a los niños de corta edad. Al igual que en el mal futuro, el piso a cuadros parpadea constantemente.

Descripción

En la ronda, va a ser común encontrar pisos a cuadros eléctricos que permiten a Sonic saltar y acceder a lugares más altos de lo normal, y estructuras similares a la apariencia de los átomos, las cuales generan constantemente energía eléctrica que dañará a Sonic si la toca (dichas estructuras no funcionan en el Buen Futuro). Hay canales de ventilación que congelarán a Sonic si se acerca a ellos mientras están activos. Para liberarse del hielo antes de recibir daño, se debe presionar el botón de salto repetidas veces. También, en as partes más altas, hay pistones que se mueven en bucles Estos pistones, en lugar de aplastar al jugador, lo llevarán a zonas secretas en las partes más bajas (incluso en el Pasado de la Zona 1, el jugador se debe meter en uno de estos pistones para encontrar el Robot teleporter).

En la Zona 2, se pueden encontrar pilares que giran. Dichos pilares pegarán a Sonic y harán que este quede atrapado en ellos, permitiendo presionar el botón de salto para impulsarse a altas velocidades.

En términos de diseño, Wacky Workbench es una zona pausada en ambas zonas, ofreciendo múltiples caminos todo el tiempo. El que en la Zona 1 los pisos a cuadros lleven al jugador a vigas también puede complicar el viaje en el tiempo.

Easter Egg

En el Pasado y el Mal Futuro se puede encontrar, en alguna parte (justo debajo de donde se encuentra el primer Time Warp Plate de Pasado en el Presente) de la Zona 1 se puede encontrar una estatua escondida en una habitación. Este Easter Egg da un logro en el relanzamiento de 2011 del juego. En el Presente y el Buen Futuro no puede ser accedida.

En el Pasado, si Sonic entra a la habitación, verá un montón de ladrillos verdes y un pedestal con un ángel, tipo templo (en contraste con la mecánica del nivel). Al entrar, dicho ángel soltará un montón de Rings, y cuando termine, el jugador puede alejarse para así volver a la habitación para obtener más Rings. Esto también puede ayudar a obtener el logro del relanzamiento del juego en el que se deben recoger 200 Rings.

En el Mal Futuro, el templo entero desapareció, siendo reemplazado por una estatua marrón del Dr. Eggman. El jugador puede destruirla tranquilamente usando un Spin Jump. Sin embargo, si se queda ahí por unos segundos más, una serie de bombas caerá (de alguna parte) del techo de la habitación, las cuales dañarán al jugador si las toca.

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