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Sonic the Hedgehog Spinball
Veg-O-Machine

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Sonic the Hedgehog Spinball (8-bits)
Veg-O-Machine

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La Veg-O-Machine es el tercer jefe de ambas versiones de Sonic the Hedgehog Spinball para la Mega Drive, Master System y Game Gear. Está ubicada en la parte más alta de The Machine. En la versión de 8-bits del juego, la máquina es casi exactamente igual en apariencia, solo que se ubica en otra parte.

Batalla

Guía de jefe

El jugador entra en la sala del jefe de la Veg-O-Machine a través de dos tubos de urdimbre de alta velocidad. Durante la batalla con la Veg-O-Machine, la máquina liberará Cluckbirds, Krondors y Busters desde el fondo de su escotilla que volará en un patrón lineal debajo de ella. Cuando el jugador intenta pasar por los lados de la Veg-O-Machine, los enemigos liberados por la Veg-O-Machine pueden bloquear su ruta.

Para derrotar a la Veg-O-Machine, el jugador primero tiene que destruir las tuberías conectadas a ella. Para hacer esto, el jugador tiene que lanzar a Sonic en los espacios entre los lados de la Veg-O-Machine y las paredes donde Sonic puede girar en las tuberías en la parte superior. Además, dentro de estos espacios hay cercas eléctricas que sobresalen de las paredes que el jugador puede utilizar para rebotar en las tuberías inmediatamente después de golpearlas. Después de golpear cada tubería diez veces, se romperán y liberarán a los animales y también impedirán que la Veg-O-Machine produzca más badniks. Después de eso, el jugador tiene que lanzar a Sonic en la escotilla inferior de la Veg-O-Machine, desde donde entrará en la máquina y hará que se sobrecaliente rebotando dentro de ella. Después de varios golpes interiores, la Veg-O-Machine se destruye y el jugador completa The Machine.

En la parte inferior de la sala del jefe con la Veg-O-Machine, debajo de los Flippers, hay tres tubos de transporte. El de la izquierda envía al jugador de regreso a la prisión de animales, el que está en el centro lanza al jugador de regreso a la habitación del jefe, y el tercero envía al jugador de regreso a la sección derecha de The Machine. Si el jugador activa los dos objetivos en los techos laterales, se activa una descarga eléctrica. Si el jugador cae en la descarga eléctrica, la descarga puede enviar a Sonic al tubo de transporte central y de regreso a la sala del jefe.

Curiosidades

  • En la versión de 8-bits del juego, cada parte del jefe recompensa al jugador con una cierta cantidad de puntos; golpear partes de colisión da 5,000 puntos, cada tubo lateral destruido da 10,000 puntos y después de completar a todo el jefe, el jugador recibe 3,000,000 puntos.

Plantillas

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