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− | La imagen fue creada por Chris Senn quien era un empleado de la CTI en el momento. Sin motor de juego real fue creado o cualquier trabajo real se hace para crear un juego basado en la imagen. Las exposiciones de arte concepto lo que podría haber sido otro juego con una vista isométrica similar a la de SegaSonic the Hedgehog, Sonic 3D Blast y Sonic Labyrinth. Si se desarrollara un juego que pudo haber sido a diferencia de Sonic 3D y contó con un menor ancho medio abierto debido a que hay paredes de una sola columna y plataformas. Podría haber tenido más de un foco en plataformas en lugar de explorar. En la pantalla solo se muestra que es imposible determinar si esto es del todo cierto, o si iba a haber más zonas abiertas para entrar a vivir |
+ | [[Archivo:Unititled_STI_Sonic_Game.jpg|thumb|200px]]La imagen fue creada por Chris Senn quien era un empleado de la CTI en el momento. Sin motor de juego real fue creado o cualquier trabajo real se hace para crear un juego basado en la imagen. Las exposiciones de arte concepto lo que podría haber sido otro juego con una vista isométrica similar a la de SegaSonic the Hedgehog, Sonic 3D Blast y Sonic Labyrinth. Si se desarrollara un juego que pudo haber sido a diferencia de Sonic 3D y contó con un menor ancho medio abierto debido a que hay paredes de una sola columna y plataformas. Podría haber tenido más de un foco en plataformas en lugar de explorar. En la pantalla solo se muestra que es imposible determinar si esto es del todo cierto, o si iba a haber más zonas abiertas para entrar a vivir |
==Curiosidades== |
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*Según Chris Senn esta maqueta fue creada antes de Sonic 3D fue puesto en libertad y fue durante el desarrollo de la 32X. |
*Según Chris Senn esta maqueta fue creada antes de Sonic 3D fue puesto en libertad y fue durante el desarrollo de la 32X. |
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Revisión del 20:52 26 jul 2013
La imagen fue creada por Chris Senn quien era un empleado de la CTI en el momento. Sin motor de juego real fue creado o cualquier trabajo real se hace para crear un juego basado en la imagen. Las exposiciones de arte concepto lo que podría haber sido otro juego con una vista isométrica similar a la de SegaSonic the Hedgehog, Sonic 3D Blast y Sonic Labyrinth. Si se desarrollara un juego que pudo haber sido a diferencia de Sonic 3D y contó con un menor ancho medio abierto debido a que hay paredes de una sola columna y plataformas. Podría haber tenido más de un foco en plataformas en lugar de explorar. En la pantalla solo se muestra que es imposible determinar si esto es del todo cierto, o si iba a haber más zonas abiertas para entrar a vivir
Curiosidades
- Según Chris Senn esta maqueta fue creada antes de Sonic 3D fue puesto en libertad y fue durante el desarrollo de la 32X.