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Sonic Mania
Titanic Monarch Zone

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Titanic Monarch Zone es la duodécima zona de Sonic Mania, y la última de las historias de Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna.

Esta zona toma lugar en una base secreta del Doctor Ivo Robotnik y los Hard-Boiled Heavies ubicada en el Little Planet.

Historia

Luego de derrotar a Eggman en Metallic Madness Zone, Sonic Tails y Knuckles llegan a Titanic Monarch Zone, donde se encuentra un enorme robot el cual utiliza el poder del Phantom Ruby y que está listo para ser usado por Eggman. El trío recorre el interior del robot hasta llegar con Eggman, quien intentará derrotarlos haciendo uso de su Phantom Egg y con la ayuda de los Phantom Heavies.

Tras derrotar al Phantom Egg, la Titanic Monarch Zone empieza a explotar. Sin embargo, el Phantom Ruby acaba provocando que Sonic, las Chaos Emeralds, el rubí y Eggman sean transportados a otra dimensión.

Descripción

Acto 1

El acto 1 de Titanic Monarch Zone toma lugar en una gran y oscura metrópolis con varios rascacielos y tecnología avanzada. La zona presenta un suelo metálico de color rojo y varias banderas del Eggman Empire y los Hard-Boiled Heavies.

Este acto presenta mecánicas, como lo son esferas de plasma, similares a las esferas brillantes vistas en las etapas de bonus de Sonic & Knuckles y bumpers laterales, similares a los de Carnival Night Zone.

Acto 2

El acto 2 de Titanic Monarch Zone toma lugar dentro de una gran máquina con una forma similar a Heavy King. El nivel no tiene una ruta lineal, y el jugador tendrá que recorrer distintas áreas, para finalmente proceder a la batalla final.

Este acto presenta la Neblina de Rubí, que es una neblina de color púrpura la cual provocará que el jugador sea teletransportado a otra área al tocarla.

Jefes

Acto 1

Artículo principal: Crimson Eye
CrimsonEyeCaptura
El jefe del primer acto de Titanic Monarch Zone es Crimson Eye, una versión mejorada de Red Eye, de Sonic & Knuckles. Al igual que en la batalla contra el Red Eye, el jugador deberá de atacar al ojo de Crimson Eye, mientras esquiva las esferas explosivas que giran alrededor de él. Se requerirán ocho golpes para derrotar a Crimson Eye en esta fase y proceder con la segunda. El elevador donde toma lugar la batalla empezará a moverse violentamente hacia arriba y hacia abajo. A partir de aquí, el ojo empezará a flotar a través del escenario para pegarse al techo o al suelo y disparar bolas de energía. El jugador deberá atacarlo otras ocho veces para derrotarlo.

Acto 2

Artículo principal: Phantom Egg
PhantomEggCaptura
El jefe del segundo acto, y el penultimo jefe del juego es el Phantom Egg. Durante esta batalla, Eggman utilizará un traje atado a cuatro cuerdas y con el Rubí Fantasma en el centro.

Al iniciar la batalla, Eggman se cubrirá con un campo protector que lo volverá invulnerable a ataques, y empezará a rebotar por el escenario, disparándole misiles al jugador ocasionalmente. Luego de esto, el Phantom Egg se detendrá y empezará a emitir descargas eléctricas. Luego de las descargas el jugador deberá aprovechar para atacarlo. Una vez termine este proceso, Eggman utilizará un par de manos para transportar a Sonic a una batalla contra uno de los Phantom Heavies, los cuales utilizarán ataques basados en sus formas originales.

Si ataca suficientemente al Phantom Egg, el jugador podrá destruir una de las cuerdas de la máquina, haciendo más fácil atacarlo. Luego de destruir todas su cuerdas, el Phantom Egg será destruido. Si se tienen todas las Chaos Emeralds durante la historia de Sonic, éste será transportado a la Egg Reverie Zone por el Rubí Fantasma. En caso contrario, o en caso de estar jugando con Tails o Knuckles, los personajes escaparán de la Titanic Monarch Zone mientras ésta explota.

Dado a la duración del segundo acto, el cronómetro se devolverá a cero una vez inicie la batalla.

Curiosidades

  • Esta es la única zona de Little Planet que no es una aliteración.
  • SonicMania-MonarchBG
    Entre los archivos del juego se puede encontrar un modelo sin uso del robot visto en la zona. A palabras de Simon Thomley, éste fue convertido en una imagen 2D para ser utilizado en el juego. [1]

Galería

Acto 1

Acto 2

Referencias

  1. (Unofficial) Live Sonic Mania Developer Playthrough

Navegación

Sonic Mania Logo
Personajes jugables Sonic the Hedgehog (Super Sonic) | Miles "Tails" Prower (Super Tails) | Knuckles the Echidna (Super Knuckles) | Mighty the Armadillo* | Ray the Flying Squirrel*
Otros personajes Dr. Eggman | Hard Boiled Heavies (Heavy King, Heavy Gunner, Heavy Shinobi, Heavy Magician, Heavy Rider) | Phantom Heavies (Phantom King, Phantom Gunner, Phantom Shinobi, Phantom Magician, Phantom Rider) | Animals (Becky, Cucky, Flicky, Locky, Micky, Pecky, Picky, Pocky, Ricky, Rocky, Tocky, Wocky) | Jimmy
Zonas Green Hill Zone | Chemical Plant Zone | Studiopolis Zone | Flying Battery Zone | Press Garden Zone | Stardust Speedway Zone | Hydrocity Zone | Mirage Saloon Zone | Oil Ocean Zone | Lava Reef Zone | Metallic Madness Zone | Titanic Monarch Zone | Egg Reverie Zone | Special Stage | Bonus Stage
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Jefes Mini-jefes DD Wrecker | Amoeba Droid | Heavy Gunner | Big Squeeze | Shiversaw | Hotaru Hi-Watt | Dive Eggman | Uber Caterkiller | Meter Droid | Drillerdroid | Egg Pistons mk.II | Crimson Eye
Jefes de Zona Death Egg Robot | Mean Bean Machine | Weather Globe | Spider Mobile | Heavy Shinobi | Metal Sonic | Laundro-Mobile | Heavy Magician | Mega Octus | Heavy Rider | Heavy King | Gachapandora | Phantom Egg | Phantom King y Klepto Mobile
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*Aparece solo en Sonic Mania Plus

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