Sonic Wiki
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Un tirabuzón gigante como se ve en .

Un tirabuzón gigante como se ve en Sonic Generations.

Los tirabuzones, también llamados Bucles, son unos elementos de juego comunes que se observan en casi todos los juegos en la saga Sonic the Hedgehog, que se ve en numerosos lugares alrededor del mundo de Sonic. Los tirabuzones pueden ser de diferentes tamaños geoformas de origen desconocido en las zonas o etapas, que tienen un agujero de vuelta y vuelta que el personaje jugable puede ejecutar a través de una parte de la ruta. Los tirabuzones suelen aparecer en numerosas versiones diferentes elaborados en el paisaje, aunque hay también se han encontrado tirabuzones en zonas de tipo industrial, futurista o urbano.

Los tirabuzones se han introducido en la versión 16 bits original de Sonic the Hedgehog. Además de haber aparecido en los juegos en innumerables ocasiones, los tirabuzones también han hecho numerosas apariciones en otros medios, en los que no se considera que tienen mucho efecto.

Apariencias[]

Los tirabuzones se ven en casi todos los juegos de plataformas e incluso en algunos spin-offs. Si bien no todos los niveles de cada juego tienen tirabuzones, se consideran uno de los elementos más comunes de la serie. Los primeros juegos para Sega Mega Drive presentaban un motor de juego más desarrollado con físicas basadas en el impulso de los otros videojuegos anteriores.

Para atravesar un bucle, el jugador debe moverse a la velocidad suficiente para mantenerse en contacto con la superficie y salir por el otro lado. Si el personaje no se mueve lo suficientemente rápido, se caerá del tirabuzón o no podrá escalar las pendientes. Al atravesar un bucle, el jugador puede correr o hacerse bolita. Además, similar al fenómeno real de descenso, el bucle puede dar más impulso al personaje si el jugador realiza un Ataque Giratorio mientras se mueve por el bucle. Existen numerosos tirabuzones que son más largos, lo que requiere que el jugador deba conseguir más impulso para poder atravesarlos.

La mayoría de las veces, los tirabuzones tienen una cierta cantidad de Anillos alineados en sus vuelta y vueltas, que el jugador puede recoger moviéndose a través de ellos. Los tirabuzones tienen plataformas planas sobre el vuelta y vuelta donde el jugador puede pararse. En dichas plataformas, generalmente se puede encontrar una gran cantidad de Anillos, Cajas de Artículos con diferentes potenciadores u objetos para usar, e incluso caminos alternativos a los que el jugador puede acceder. Debido a que el jugador no puede alcanzar las partes superiores planas de los tirabuzones saltando, siempre hay plataformas móviles cerca de los tirabuzones que pueden llevar al jugador a la parte superior de ellos. Sin embargo, en muchos juegos, los bucles no tienen plataformas sobre ellos para moverse o son parte del techo del nivel. Además, en algunos juegos, los caminos alternativos pueden ir lateralmente o a través del agujero de los vuelta y vueltas.

En juegos posteriores, especialmente en 3D, suele haber un panel de control justo antes de que comience un bucle, lo que elimina la necesidad de que el jugador gane impulso antes de entrar en él. Por ello, retroceder en los niveles de los juegos 3D puede ser difícil, si no imposible. Juegos como Sonic 3D Blast y Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra tienen secciones automáticas de los tirabuzones donde el personaje jugable pasa a otra sección del nivel sin que el jugador tenga que controlarlo. En Sonic Runners, el personaje jugable debe realizar automáticamente un ataque giratorio para atravesar los tirabuzones y recoger anillos, o bien, el jugador lo supera.

Lista de tipos de bucles[]

Imagen Título Ejemplos de niveles Descripción
Bucle Regular El tipo más básico de bucle se encuentra en terreno llano y tiene una plataforma justo encima con objetos, enemigos u otros. También se puede ver entre el suelo y el techo, en cuyo caso no tendrá plataforma encima. Son fáciles de atravesar al retroceder en el nivel. En la Egg Utopía de Sonic Advance 2, el jugador puede atravesar estos bucles mientras la gravedad está invertida.
Bucle de Guía Descendente Otro tipo básico de bucle, los bucles guía descendentes, guiarán al jugador directamente a una parte inferior del nivel, pero a veces tendrán una pequeña rampa al final para guiarlo mejor. Al igual que los bucles normales, pueden tener plataformas justo encima, pero suelen encontrarse entre el suelo y el techo. Es difícil retroceder por ellos, ya que el jugador debe adquirir mucha velocidad antes de hacerlo. Los bucles guía descendentes en el Jardín de Mármol conducen a postes en espiral que depositan a Sonic a la izquierda o a la derecha. El jugador puede saltar durante esta secuencia para terminar en el lado que prefiera.
Bucle de Descenso Estos bucles se encuentran en pendientes descendentes, lo que puede proporcionar una gran velocidad si el jugador se hace una bola al atravesarlos. Al igual que los bucles mencionados anteriormente, pueden tener plataformas justo encima. Si bien no son tan difíciles de retroceder como los bucles guía descendentes, el jugador debe ganar velocidad antes de intentarlo.
Bucle Alto Estos bucles más grandes tienen rutas alternativas que pasan por el agujero del propio bucle. Es posible que el jugador no pueda atravesarlos normalmente, pero si se activa con un resorte o un panel de impulso previamente, podrá atravesar uno fácilmente. Dependiendo del juego, puede ser imposible retroceder a través de estos bucles.
Bucle Automático de Pinball Estos bucles son similares a los bucles de descenso, excepto que solo se encuentran en las zonas de casino y el jugador los atraviesa automáticamente tras ser lanzado por el Lanzador de Pinball. Si el jugador no tiene suficiente impulso, el personaje jugable rodará de vuelta al Lanzador de Pinball y deberá intentar atravesarlo de nuevo.
Bucle Principal de Túnel Descendente En su mayoría son similares a los bucles guía descendentes, que solo conducen a túneles debajo del bucle. En la Zona Cima de la Colina y la Zona de la Capa de Hielo, estos túneles están bloqueados con bloques rompibles, que el jugador debe destruir con un Ataque Giratorio en el bucle. Tras entrar en el túnel, pronto te llevará a otro punto del nivel.
Bucle de Túnel En ciertos juegos, también se han colocado bucles en túneles subterráneos o tubos de alta velocidad. Estas secciones son automáticas, ya que el jugador no puede controlar a su personaje al atravesarlas. En Sonic Advance 2, se ven instrumentos de cuerno grandes y largos que forman un bucle por el que el jugador puede pasar. Es imposible retroceder a través de estos bucles en ningún juego.
Bucle de Interbloqueo Pánico en las Palmeras

(Sonic CD)

Estos son un tipo de bucle muy raro, solo presentes en Sonic the Hedgehog CD. Envían al jugador de vuelta a la dirección de origen. Se observa que tienen una pequeña plataforma sobre una parte del bucle, mientras que la parte inferior tiene un bloque en el centro con resortes que suelen guiarlo hacia afuera.
Bucle de Cruce Zona de la Isla del Ángel

(Sonic the Hedgehog 3)

Solo se ve en el Acto 1 de la Zona de la Isla del Ángel, donde uno de los bucles de bajada cruza dos senderos. El superior baja normalmente, mientras que el inferior proviene del sendero inferior y conduce al bucle superior.
Bucle de Esquina Inferior En el Acto 2 de la Zona de la Capa de Hielo, estos tipos suelen estar en la parte inferior de los bucles guía descendentes y en posición opuesta a las paredes. El jugador puede ganar mucha velocidad rodando al atravesar este bucle. Es imposible retroceder en estos bucles.
Bucle de Lanzamiento Subterráneo Si el jugador entra en la tubería derecha, un lanzador lo impulsará automáticamente a través del bucle y lo lanzará hacia arriba, donde podría haber otro bucle de lanzador. Si bien se muestra mecanizado en la Zona Base de Lanzamiento, no lo está en la Zona de la Neo Colina Verde. Saltar a la tubería superior lo lanzará hacia atrás.
Bucle Tubular Estos bucles son similares a muchos otros. La única diferencia es que, si bien no forman parte de techos, no tienen ninguna plataforma sobre la que el jugador pueda caminar. En la Zona Colina Champiñón, algunos pueden provocar caídas (como en la imagen de la izquierda). En juegos 3D, este tipo de bucles se ha usado con frecuencia.
Bucle de Guía Ascendente Otro tipo general de bucle, similar a un bucle guía descendente. Sin embargo, estos suelen estar ubicados en la parte superior del nivel, y el jugador debe usar un panel de control o un resorte para obtener el impulso suficiente para atravesarlos. Son más fáciles de retroceder que otras variantes de bucle.
Tirabuzón de Giros Múltiples Otro tipo de bucle, en el que cuando el jugador entra en el Vuelta y Vuelta, hará que el personaje jugable corra automáticamente a través del bucle dos o más veces, hasta que el bucle finalice.
Bucle de Anillos Lanzadores Después de ser lanzado por un Anillo Lanzador, a veces pueden enviar al personaje o personajes jugables a través de varios anillos que forman bucles en el aire, mientras guía al jugador al otro lado del nivel.
Bucle Gigante Un tipo que se vio por primera vez en Sonic Advance 2. Los bucles gigantes son muy similares a otros tipos de bucles, aunque el jugador necesita una velocidad increíble para superarlos. En el Bosque de la Hoja Acto 2, hay un bucle gigante con un gran agujero en la parte superior. Algunos bucles gigantes pueden tener plataformas encima, y ​​son frecuentes en los juegos 3D.
Tirabuzón Gigante de Tres Vueltas Uno de los tipos más comunes en Sonic Heroes. Se trata de un bucle gigante básico dividido en tres bucles diferentes, uno al lado del otro. Cada uno de los tres miembros del equipo jugable puede usarlos para obtener potenciadores de las Cajas de Artículos en cada bucle. En Sonic Generations , conducen a tres caminos diferentes, que el jugador puede elegir.
Bucle Inverso Ruta 99

(Sonic Advance 3)

Este tipo de bucles no se ven habitualmente, ya que se encuentran bajo tierra. El jugador debe adquirir mucha velocidad para balancear al personaje jugable. A veces se ubican peligrosamente sobre pozos sin fondo .
Bucle Ferroviario Estos están compuestos por diferentes rieles de deslizamiento. El jugador puede recorrerlos fácilmente usando los paneles de tablero colocados antes de los bucles.
Tirabuzón Largo Carnaval nocturno

(Sonic Rush)

Este tipo de bucles son similares a los normales, pero tardan un poco más en completarse. El jugador debe haber adquirido cierta velocidad para completarlos.
Bucle Desintegrante Salón Espejismo

(Sonic Mania)

Estos bucles están hechos de arena. Funcionan de forma similar a los bucles normales hasta que el jugador atraviesa uno, momento en el que se evapora.
Bucle de Cambio de Carril Isla del Puente

(Sonic Supestars)

Estos bucles son similares a los bucles largos en que son más anchos que altos, aunque mucho más pequeños. Estos bucles cuentan con paneles de instrumentos en el techo que impulsan al jugador hacia adelante. Su principal ventaja es que permiten transportar a los jugadores del primer plano al fondo y viceversa.

Apariciones[]

Lista de algunas apariciones de los tirabuzones en juegos de Sonic.

Curiosidades[]

  • En Sonic the Hedgehog (2006), algunos bucles permiten a los personajes jugables atravesarlos sin necesidad de usarlos, y otros les permiten permanecer boca abajo en la parte superior sin caerse. Esto se debe a que los bucles están diseñados con ranuras guía que permiten un movimiento fluido cuando se usan correctamente. Un bucle sin una ranura guía activada hará que no funcione correctamente, lo que provoca el primer resultado, mientras que la ranura guía de un bucle atrae al jugador hacia él, lo que provoca el segundo.
  • En Super Smash Bros. Brawl, se puede ver un bucle en el fondo de la arena Zona de la Colina Verde con Tails, Knuckles y Silver corriendo a través de él constantemente.
  • En algunos de los juegos de Sonic de desplazamiento lateral en 2D, mientras el personaje recorre un bucle, si el jugador le pide al personaje que salte mientras está en el medio, el personaje acelerará.

Plantillas[]