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'''Time Over '''(o '''Time's Up''') se llama al momento en los videojuegos donde el jugador supera el tiempe límite establecido. Time Over también participa en los juegos de Sonic the Hedgehog, al igual que Game Over, las palabras "Time Over" aparecen en la pantalla cuando ocurre este momento.
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'''Time Over '''(o '''Time's Up''') se llama al momento en los videojuegos donde el jugador supera el tiempo límite establecido. Time Over también aparece en los juegos de [[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]], al igual que Game Over, las palabras "Time Over" aparecen en la pantalla cuando ocurre este momento.
 
==Descripción==
 
==Descripción==
<br />En las primeras entregas principales de Sega Mega Drive, el límite de tiempo que el jugador tiene para completar cada acto es de 10 minutos; de lo contrario perderán una vida. Durante el acto, el "Tiempo" del HUD en la esquina superior izquierda de la pantalla comienza a parpadear después de pasar 9 minutos. Después de 10 minutos (aunque se detiene a los 9 minutos y 59 segundos), el jugador pierde una vida, mientras aparece el mensaje Time Over. Después de esto, el jugador reiniciará el acto desde el último Star Post, restableciendo el temporizador a 0:00 también. Sin embargo, si el jugador ha perdido todas las vidas debido al Time Over, aparecerá el mensaje Game Over en lugar del mensaje Time Over.
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En las primeras entregas principales de [[Sega Mega Drive]], el límite de tiempo que el jugador tiene para completar cada acto es de 10 minutos; de lo contrario perderán una vida. Durante el acto, el "Tiempo" del HUD en la esquina superior izquierda de la pantalla comienza a parpadear después de pasar 9 minutos. Después de 10 minutos (aunque se detiene a los 9 minutos y 59 segundos), el jugador pierde una vida, mientras aparece el mensaje Time Over. Después de esto, el jugador reiniciará el acto desde el último Star Post, restableciendo el temporizador a 0:00 también. Sin embargo, si el jugador ha perdido todas las vidas debido al Time Over, aparecerá el mensaje Game Over en lugar del mensaje Time Over.
   
En el modo de dos jugadores de [[Sonic the Hedgehog 2]], si uno de los jugadores llega primero al Poste indicador, el otro jugador también necesita llegar al poste indicador en 61 segundos. Cuando faltan 12 segundos, la música de ahogamiento comienza a reproducirse en segundo plano hasta que si el reproductor se agota el tiempo, aparece el Time Over. En los juegos de [[Sega Master System |Master System ]] y [[Sega Game Gear|Game Gear]], el límite de tiempo también existe, mientras que en la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog, [[Sonic Chaos]] y [[Sonic the Hedgehog Triple Trouble]], las etapas especiales también tienen cierto límite de tiempo. Sin embargo, el temporizador cuenta hacia atrás hasta el cero, ya que el jugador será transportado fuera de la Special Stage. Juegos como [[Sonic Advance]],[[ Sonic the Hedgehog 4: Episode I]] y [[Sonic the Hedgehog 4: Episode II]] también presenta Time Over como en juegos anteriores.[[ Sonic Rush]] y[[ Sonic Rush Adventure|&nbsp;Sonic Rush Adventure]] también tienen Time Over pero pueden desactivarse en 'Opciones', pero en este caso durante una etapa, el tiempo en el HUD seguirá parpadeando en rojo cuando llegue a 9 minutos y el temporizador se detenga en 9 min 59 seg pero el jugador no pierde una vida. [[Sonic Mania]] también hace uso del Time Over (siempre que el límite de tiempo esté activado), mientras que el Modo Bis de [[Sonic Mania Plus]], por defecto, no lo tiene ni se puede cambiar.
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En el modo de dos jugadores de [[Sonic the Hedgehog 2]], si uno de los jugadores llega primero al Poste indicador, el otro jugador también necesita llegar al poste indicador en 61 segundos. Cuando faltan 12 segundos, la música de [[ahogamiento]] comienza a reproducirse en segundo plano hasta que si el reproductor se agota el tiempo, aparece el Time Over. En los juegos de [[Sega Master System |Master System ]] y [[Sega Game Gear|Game Gear]], el límite de tiempo también existe, mientras que en la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog, [[Sonic Chaos]] y [[Sonic the Hedgehog Triple Trouble]], las etapas especiales también tienen cierto límite de tiempo. Sin embargo, el temporizador cuenta hacia atrás hasta el cero, ya que el jugador será transportado fuera de la Special Stage. Juegos como [[Sonic Advance]],[[ Sonic the Hedgehog 4: Episode I]] y [[Sonic the Hedgehog 4: Episode II]] también presenta Time Over como en juegos anteriores.[[ Sonic Rush]] y[[ Sonic Rush Adventure|&nbsp;Sonic Rush Adventure]] también tienen Time Over pero pueden desactivarse en 'Opciones', pero en este caso durante una etapa, el tiempo en el HUD seguirá parpadeando en rojo cuando llegue a 9 minutos y el temporizador se detenga en 9 min 59 seg pero el jugador no pierde una vida. [[Sonic Mania]] también hace uso del Time Over (siempre que el límite de tiempo esté activado), mientras que el Modo Bis de [[Sonic Mania Plus]], por defecto, no lo tiene ni se puede cambiar.
   
 
Desde Sonic Adventure, el Time Over se ha vuelto inexistente en los juegos 3D, aunque hay pequeñas excepciones. Por ejemplo, las misiones de [[E-102 Gamma]] en[[ Sonic Adventure]] implican un límite de tiempo que comienza en tres minutos, y se otorga tiempo adicional por destruir los objetivos. Si se acaba el tiempo, el jugador tiene que intentar la misión nuevamente. [[Sonic Adventure 2]]  presenta etapas de acción como [[Security Hall]] , donde[[ Rouge the Bat ]] tiene que encontrar las tres [[Chaos Emerald]]s en la cámara de seguridad de [[Prison Island]] dentro de los cinco minutos antes de que la Prison Island explote; El jefe final, [[Finalhazard]], está limitado a cuatro minutos antes de que entre en la atmósfera y destruya el planeta. En [[Sonic Heroes]], hay misiones adicionales (es decir, todas las de [[Team Sonic]] y algunas de [[Team Chaotix]]) que implican alcanzar el Anillo de objetivos o completar un objetivo dentro del límite de tiempo determinado. En [[Sonic Generations]], existen algunos desafíos que también involucran el límite de tiempo.
 
Desde Sonic Adventure, el Time Over se ha vuelto inexistente en los juegos 3D, aunque hay pequeñas excepciones. Por ejemplo, las misiones de [[E-102 Gamma]] en[[ Sonic Adventure]] implican un límite de tiempo que comienza en tres minutos, y se otorga tiempo adicional por destruir los objetivos. Si se acaba el tiempo, el jugador tiene que intentar la misión nuevamente. [[Sonic Adventure 2]]  presenta etapas de acción como [[Security Hall]] , donde[[ Rouge the Bat ]] tiene que encontrar las tres [[Chaos Emerald]]s en la cámara de seguridad de [[Prison Island]] dentro de los cinco minutos antes de que la Prison Island explote; El jefe final, [[Finalhazard]], está limitado a cuatro minutos antes de que entre en la atmósfera y destruya el planeta. En [[Sonic Heroes]], hay misiones adicionales (es decir, todas las de [[Team Sonic]] y algunas de [[Team Chaotix]]) que implican alcanzar el Anillo de objetivos o completar un objetivo dentro del límite de tiempo determinado. En [[Sonic Generations]], existen algunos desafíos que también involucran el límite de tiempo.
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Aunque Sonic Forces no cuenta con un sistema de vida en absoluto, también hizo uso de la mecánica Time Over. Cada etapa del juego tiene un límite de tiempo de 60 minutos, lo que le da al jugador suficiente tiempo para completar la etapa. Sin embargo, si el jugador tarda demasiado, el reloj comenzará a parpadear a los 59 minutos y 30 segundos. Si ocurriera un Time Over, el juego terminará y el jugador volverá al Mapa Mundial.
 
Aunque Sonic Forces no cuenta con un sistema de vida en absoluto, también hizo uso de la mecánica Time Over. Cada etapa del juego tiene un límite de tiempo de 60 minutos, lo que le da al jugador suficiente tiempo para completar la etapa. Sin embargo, si el jugador tarda demasiado, el reloj comenzará a parpadear a los 59 minutos y 30 segundos. Si ocurriera un Time Over, el juego terminará y el jugador volverá al Mapa Mundial.
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*En [[Sonic the Hedgehog CD]], si el jugador espera tres minutos sin moverse, se escucha a Sonic decir "I`m Outta Here!" y luego salta de la pantalla y el jugador recibe un [[Fin de la partida]] instantáneo.
 
 
*En [[Sonic the Hedgehog CD]], si el jugador espera tres minutos sin moverse, se escucha a Sonic decir "I`m Outta Here!" y luego salta de la pantalla y el jugador recibe un Game Over instantáneo.
 
 
**Del mismo modo, si el jugador espera un minuto sin hacer nada en el Chaotix de Knuckles, llega Metal Sonic, comienza a cargar y ejecuta el V. Máxima saturación o el Ataque de pulso de plasma en personajes jugables, que pueden dañarlos y perder a su compañero Combi.
 
**Del mismo modo, si el jugador espera un minuto sin hacer nada en el Chaotix de Knuckles, llega Metal Sonic, comienza a cargar y ejecuta el V. Máxima saturación o el Ataque de pulso de plasma en personajes jugables, que pueden dañarlos y perder a su compañero Combi.
 
*El lugar más conocido para obtener un Time Over por muchos fanáticos, es en la sala cerrada de [[Carnival Night Zone]] Acto 2 en Sonic the Hedgehog 3, debido a la confusión del control del barril.
 
*El lugar más conocido para obtener un Time Over por muchos fanáticos, es en la sala cerrada de [[Carnival Night Zone]] Acto 2 en Sonic the Hedgehog 3, debido a la confusión del control del barril.
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*En el manual de[[ Sonic Unleashed]] (versión Xbox 360/PlayStation 3), se indica incorrectamente que hay un límite de tiempo para las etapas del día (10 minutos como los juegos anteriores de Sonic) donde se ha demostrado que es falso.
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* En el manual de[[ Sonic Unleashed]] (versión Xbox 360/PlayStation 3), se indica incorrectamente que hay un límite de tiempo para las etapas del día (10 minutos como los juegos anteriores de Sonic) donde se ha demostrado que es falso.
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Revisión del 23:20 6 jul 2020

Un Time Over en --Sonic the Hedgehog 3--

Time Over (o Time's Up) se llama al momento en los videojuegos donde el jugador supera el tiempo límite establecido. Time Over también aparece en los juegos de Sonic the Hedgehog, al igual que Game Over, las palabras "Time Over" aparecen en la pantalla cuando ocurre este momento.

Descripción

En las primeras entregas principales de Sega Mega Drive, el límite de tiempo que el jugador tiene para completar cada acto es de 10 minutos; de lo contrario perderán una vida. Durante el acto, el "Tiempo" del HUD en la esquina superior izquierda de la pantalla comienza a parpadear después de pasar 9 minutos. Después de 10 minutos (aunque se detiene a los 9 minutos y 59 segundos), el jugador pierde una vida, mientras aparece el mensaje Time Over. Después de esto, el jugador reiniciará el acto desde el último Star Post, restableciendo el temporizador a 0:00 también. Sin embargo, si el jugador ha perdido todas las vidas debido al Time Over, aparecerá el mensaje Game Over en lugar del mensaje Time Over.

En el modo de dos jugadores de Sonic the Hedgehog 2, si uno de los jugadores llega primero al Poste indicador, el otro jugador también necesita llegar al poste indicador en 61 segundos. Cuando faltan 12 segundos, la música de ahogamiento comienza a reproducirse en segundo plano hasta que si el reproductor se agota el tiempo, aparece el Time Over. En los juegos de Master System y Game Gear, el límite de tiempo también existe, mientras que en la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog, Sonic Chaos y Sonic the Hedgehog Triple Trouble, las etapas especiales también tienen cierto límite de tiempo. Sin embargo, el temporizador cuenta hacia atrás hasta el cero, ya que el jugador será transportado fuera de la Special Stage. Juegos como Sonic Advance,Sonic the Hedgehog 4: Episode I y Sonic the Hedgehog 4: Episode II también presenta Time Over como en juegos anteriores.Sonic Rush y Sonic Rush Adventure también tienen Time Over pero pueden desactivarse en 'Opciones', pero en este caso durante una etapa, el tiempo en el HUD seguirá parpadeando en rojo cuando llegue a 9 minutos y el temporizador se detenga en 9 min 59 seg pero el jugador no pierde una vida. Sonic Mania también hace uso del Time Over (siempre que el límite de tiempo esté activado), mientras que el Modo Bis de Sonic Mania Plus, por defecto, no lo tiene ni se puede cambiar.

Desde Sonic Adventure, el Time Over se ha vuelto inexistente en los juegos 3D, aunque hay pequeñas excepciones. Por ejemplo, las misiones de E-102 Gamma enSonic Adventure implican un límite de tiempo que comienza en tres minutos, y se otorga tiempo adicional por destruir los objetivos. Si se acaba el tiempo, el jugador tiene que intentar la misión nuevamente. Sonic Adventure 2  presenta etapas de acción como Security Hall , dondeRouge the Bat tiene que encontrar las tres Chaos Emeralds en la cámara de seguridad de Prison Island dentro de los cinco minutos antes de que la Prison Island explote; El jefe final, Finalhazard, está limitado a cuatro minutos antes de que entre en la atmósfera y destruya el planeta. En Sonic Heroes, hay misiones adicionales (es decir, todas las de Team Sonic y algunas de Team Chaotix) que implican alcanzar el Anillo de objetivos o completar un objetivo dentro del límite de tiempo determinado. En Sonic Generations, existen algunos desafíos que también involucran el límite de tiempo.

Sonic Lost World presenta el límite de tiempo en las zonas normales del juego. En la versión de Wii U /PC , el temporizador hará una cuenta regresiva a cero en lugar del temporizador estándar. El cronómetro se ha mantenido en la versión Nintendo 3DS del juego, similar a los juegos normales de Sonic. Obtener un Time Over en la versión de Nintendo 3DS hará que aparezcan las palabras "Time's Up", restableciendo el temporizador a su cantidad completa, dependiendo de la Zona. Cuando el jugador completa la etapa si obtuvo un Time Over, el mejor registro para el tiempo del jugador no se escribirá, ya que estará en blanco.

Aunque Sonic Forces no cuenta con un sistema de vida en absoluto, también hizo uso de la mecánica Time Over. Cada etapa del juego tiene un límite de tiempo de 60 minutos, lo que le da al jugador suficiente tiempo para completar la etapa. Sin embargo, si el jugador tarda demasiado, el reloj comenzará a parpadear a los 59 minutos y 30 segundos. Si ocurriera un Time Over, el juego terminará y el jugador volverá al Mapa Mundial.

Curiosidades

  • En Sonic the Hedgehog CD, si el jugador espera tres minutos sin moverse, se escucha a Sonic decir "I`m Outta Here!" y luego salta de la pantalla y el jugador recibe un Fin de la partida instantáneo.
    • Del mismo modo, si el jugador espera un minuto sin hacer nada en el Chaotix de Knuckles, llega Metal Sonic, comienza a cargar y ejecuta el V. Máxima saturación o el Ataque de pulso de plasma en personajes jugables, que pueden dañarlos y perder a su compañero Combi.
  • El lugar más conocido para obtener un Time Over por muchos fanáticos, es en la sala cerrada de Carnival Night Zone Acto 2 en Sonic the Hedgehog 3, debido a la confusión del control del barril.
  • En el manual deSonic Unleashed (versión Xbox 360/PlayStation 3), se indica incorrectamente que hay un límite de tiempo para las etapas del día (10 minutos como los juegos anteriores de Sonic) donde se ha demostrado que es falso.

Video

https://www.youtube.com/watch?v=oG4eNpxlAGA

Galeria

Archivo:Photo-main.jpg

Plantillas