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Un Time Over en --Sonic the Hedgehog 3--

Un Time Over en Sonic the Hedgehog 3.

Se llama Time Over (o Time's Up) al momento en los juegos de la saga Sonic the Hedgehog donde el jugador supera el tiempo límite establecido. Similar al Game Over, las palabras "Time Over" aparecen en la pantalla cuando ocurre este momento.

Descripción[]

En los primeras juegos principales de 16 bits, el límite de tiempo que el jugador tiene para completar cada Acto es de 10 minutos; de lo contrario perderán una vida. Durante el acto, el HUD "TIME" en la esquina superior izquierda de la pantalla comienza a parpadear después de pasar nueve minutos. Después de diez minutos (aunque se detiene a los 9 minutos y 59 segundos), el jugador pierde una vida, mientras aparece el mensaje "TIME OVER". Después de esto, el jugador reiniciará el Acto desde el último Star Post que tocó, restableciendo el temporizador a 0:00 también. Sin embargo, si el jugador ha perdido todas las vidas debido al Time Over, aparecerá el mensaje del Game Over en lugar del que es del Time Over.

En el modo de dos jugadores de Sonic the Hedgehog 2, si uno de los jugadores llega primero al Goal Plate, el otro jugador también necesita llegar al poste indicador en 61 segundos. Cuando faltan 12 segundos, la música de ahogamiento comienza a reproducirse en segundo plano hasta que si el reproductor se agota el tiempo, aparece el Time Over. En los juegos de 8 bits, el límite de tiempo también existe, mientras que en Sonic the Hedgehog, Sonic Chaos y Sonic the Hedgehog Triple Trouble, las Special Stages también tienen cierto límite de tiempo. Sin embargo, el temporizador cuenta hacia atrás hasta el cero, ya que el jugador será transportado fuera de la Special Stage. Juegos como Sonic Advance, Sonic the Hedgehog 4: Episode I y Sonic the Hedgehog 4: Episode II también presentan Time Over como en juegos anteriores. Sonic Rush y Sonic Rush Adventure también tienen Time Over pero pueden desactivarse en 'Opciones', pero en este caso durante una etapa, el tiempo en el HUD seguirá parpadeando en rojo cuando llegue a 9 minutos y el temporizador se detenga en 9 min 59 seg pero el jugador no pierde una vida. Sonic Mania también hace uso del Time Over (siempre que el límite de tiempo esté activado), mientras que el Modo Bis de Sonic Mania Plus, por defecto, no lo tiene ni se puede cambiar.

Desde Sonic Adventure, el Time Over se ha vuelto casi inexistente en los juegos 3D, aunque hay pequeñas excepciones. Por ejemplo, las misiones de E-102 Gamma en ese juego implican un límite de tiempo que comienza en tres minutos, y se otorga tiempo adicional por destruir los objetivos. Si se acaba el tiempo, el jugador tiene que intentar la misión nuevamente. Sonic Adventure 2 presenta etapas de acción como Security Hall, donde Rouge the Bat tiene que encontrar las tres Chaos Emeralds en la cámara de seguridad de Prison Island dentro de los cinco minutos antes de que la isla explote; el jefe final, Finalhazard, está limitado a cuatro minutos antes de que entre en la atmósfera y destruya el planeta. En Sonic Heroes, hay misiones adicionales (es decir, todas las de Team Sonic y algunas del Team Chaotix) que implican alcanzar el Goal Ring o completar un objetivo dentro del límite de tiempo determinado. En Sonic Generations, existen algunos desafíos que también involucran el límite de tiempo.

Sonic Lost World presenta el límite de tiempo en las zonas normales del juego. En la versión de Wii U/PC, el temporizador hará una cuenta regresiva a cero en lugar del temporizador estándar. El cronómetro se ha mantenido en la versión de Nintendo 3DS del juego, similar a los juegos normales de Sonic. Obtener un Time Over en la versión de Nintendo 3DS hará que aparezcan las palabras "Time's Up", restableciendo el temporizador a su cantidad completa, dependiendo de la zona. Cuando el jugador completa una etapa si obtuvo un Time Over, el mejor registro para el tiempo del jugador no se escribirá, ya que estará en blanco.

Aunque Sonic Forces no cuenta con un sistema de vidas en absoluto, también hizo uso de la mecánica del Time Over. Cada etapa del juego tiene un límite de tiempo de 60 minutos, lo que le da al jugador suficiente tiempo para completar la etapa. Sin embargo, si el jugador tarda demasiado, el reloj comenzará a parpadear a los 59 minutos y 30 segundos. Si ocurre un Time Over, el juego terminará y el jugador volverá al Mapa Mundial.

Curiosidades[]

  • En Sonic the Hedgehog CD, si el jugador espera tres minutos sin moverse, se escucha a Sonic decir "I'm Outta Here!" y luego salta de la pantalla y el jugador recibe un Game Over instantáneo.
    • Del mismo modo, si el jugador espera un minuto sin hacer nada en Knuckles' Chaotix, llega Metal Sonic, comienza a cargar y ejecuta el V. Maximum Overdrive o el Ring Spark Field en personajes jugables, que pueden dañarlos y perder a su compañero Combi.
  • El lugar más conocido para obtener un Time Over por muchos fanáticos es en la sala del Acto 2 cerrada de Carnival Night Zone en Sonic the Hedgehog 3, debido a la confusión del control del barril.
  • En el manual de la versión de Xbox 360 y PlayStation 3 de Sonic Unleashed, se indica incorrectamente que hay un límite de tiempo para las etapas diurnas (10 minutos como los juegos anteriores de Sonic) donde que ha demostrado que es falso.

Plantillas[]

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