Por lo tanto, cualquier información de este artículo no se relaciona con el universo de Sonic ni sus varias contrapartes. |
Takashi Iizuka (飯塚 隆 Īzuka Takashi?) es un productor, director y diseñador clave dentro de Sonic Team. Al principio de su carrera, trabajó directamente con Hirokazu Yasuhara como diseñador senior de juegos en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, y rápidamente progresó para dirigir NiGHTS into Dreams y supervisar el desarrollo de Sonic R. En 1999, se le acredita como la fuerza impulsora detrás de Sonic Adventure, la tercera aventura de la franquicia en la tercera dimensión, ya que había sido su idea crear un juego de rol con el propio Sonic the Hedgehog.
Después del éxito de Sonic Adventure, Iizuka se dirigió a Estados Unidos, donde él y otros miembros de Sonic Team comenzaron a trabajar en juegos como Sonic Adventure 2 y NiGHTS: Journey of Dreams. Iizuka continuó como jefe de este departamento, conocido como Sega Studio USA, hasta 2008, cuando se disolvió, y los miembros del equipo, incluido Iizuka, fueron absorbidos de nuevo en la división japonesa. Por lo tanto, se convirtió en el jefe de Sonic Team y también el nuevo productor de los juegos de Sonic Team.
Carrera temprana[]
Su primera colaboración con Sega implicó trabajar con el Sega Technical Institute en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles como diseñador. Más tarde, ayudó a supervisar Traveller's Tales con el desarrollo de Sonic R. En Japón, fue diseñador principal de NiGHTS into Dreams. También dirigió y encabezó el diseño principal de Sonic Adventure (fue idea suya para un juego de rol de Sonic).
Sega Studio USA[]
En 1999, él y una pequeña parte de Sonic Team se mudaron a San Francisco para establecer Sonic Team USA, con el fin de obtener comentarios del mercado occidental. En los Estados Unidos, su equipo trabajó en el lanzamiento internacional de Sonic Adventure. Después, su equipo comenzó a desarrollar sus propios juegos, donde fue director y diseñador principal de Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog y NiGHTS: Journey of Dreams. En un esfuerzo por ampliar aún más el atractivo de Sonic para los mercados occidentales, Iizuka dio al desarrollador occidental, Backbone Entertainment, la oportunidad de desarrollar títulos de Sonic (Sonic Rivals & Sonic Rivals 2) bajo la supervisión de su equipo para la consola PlayStation Portable.
Actualmente[]
En 2008, parte de Sega Studio USA fue absorbida nuevamente por Sonic Team Japan. Actualmente, es el jefe de Sonic Team y también el nuevo productor de los juegos de Sonic Team.
Trabajos[]
- Sonic the Hedgehog 3, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) — Diseñador jefe
- Nights into Dreams (1996) — Diseñador líder
- Christmas Nights (1996) — Diseñador
- Sonic 3D Blast (1996) — Diseñador, diseñador de los Special Stages, mejoras de Sega Saturn
- Sonic Jam (1997) — Director
- Sonic R (1997) — Director diseñador
- Sonic Adventure (1999) — Director, diseñador de personajes y niveles.
- ChuChu Rocket! (2000) — Soporte (Sega of America)
- Sonic Adventure 2 (2001) — Director, diseñador líder
- Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) — Diseñador del Modo Misión
- Sonic Heroes (2004) — Director, diseñador de niveles
- Sonic Mega Collection — Agradecimientos especiales
- Sonic Gems Collection (2005) — Agradecimientos especiales
- Shadow the Hedgehog (Juego) (2005) — Director, diseñador líder, diseñador de niveles, productor
- Sonic Riders (2006) — Coordinador de grabación
- Sonic the Hedgehog (2006) — Agradecimientos especiales
- Sonic Rivals (2006) — Director, diseñador conceptual, productor
- Sonic and the Secret Rings (2007) — Agradecimientos especiales
- Sonic Rivals 2 (2007) — Director, diseñador conceptual, productor
- Nights: Journey of Dreams (2007) — Director, productor, diseñador líder
- Nights into Dreams (PS2 Version) (2008) — Supervisor
- Sonic Riders: Zero Gravity (2008) — Coordinador de grabación
- Sega Superstars Tennis (2008) — Agradecimientos especiales
- Sonic Unleashed (Versión de Xbox 360 y PS3) (2008) — Agradecimientos especiales por diseño de niveles
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) — Supervisor
- Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009) - Director, diseñador
- Sonic and the Black Knight (2009) — Agradecimientos especiales
- Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) — Productor
- Sonic Colors (2010) — Productor
- Sonic Generations (2011) — Productor
- Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) — Productor
- Sonic Lost World (2013) — Productor
- Puyo Puyo Tetris (2014) — Soporte de producción
- Sonic Runners (2015) — Productor
- Tembo the Badass Elephant (2015) — Supervisor
- Sonic Mania (2017) — Vicepresidente de Desarrollo de productos y servicios creativos, Supervisor de animación
- Sonic Forces: Speed Battle (2017) — Agradecimientos especiales
- Sonic Forces (2017) — Supervisor
- Team Sonic Racing (2019) — Productor de la serie Sonic
Otros[]
- Sonic Mania Adventures - Productor Ejecutivo
Curiosidades[]
- De acuerdo con una entrevista con Iizuka sobre Sonic Runners, Iizuka dijo que su personaje favorito es Shadow the Hedgehog.[1]
- Según una entrevista relacionada con el 30 aniversario de la serie, Iizuka declaró que su juego favorito en el que había trabajado era Sonic Adventure 2, mientras que su juego favorito para jugar era Sonic Mania. De los juegos en 3D, su favorito es Sonic Colors: Ultimate.[2]
Referencias[]
- ↑ Entrevista con Takashi Iizuka sobre Sonic Runners.
- ↑ Shea, Brian (30 de julio de 2021). Sonic Team Looks Back At The Blue Blur's First 30 Years. Game Informer.